브랜드 라이선싱 시장 시장 규모
브랜드 라이센싱 시장 규모는 2023년에 300,994.41백만 달러로 평가되었으며, 2024년에는 313,606.08백만 달러에 도달하고 2032년까지 435,613.29백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024~2032) 동안 CAGR은 4.19%입니다. 미국 시장은 엔터테인먼트, 패션, 소비재 등 산업 전반에 걸쳐 라이센스 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 성장의 주요 동인이 될 것으로 예상됩니다. 미국에서 강력한 브랜드 인지도와 소비자 충성도와 함께 디지털 플랫폼과 전자상거래의 부상은 브랜드 라이센스 활동의 확대에 크게 기여할 것입니다.
브랜드 라이선싱 시장 성장 및 향후 전망
글로벌 BRAND LICENSING 시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 산업 등 다양한 분야에서 브랜드 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 크게 성장하고 있습니다. 브랜드 라이센스를 통해 기업은 확고한 브랜드 이름을 활용하여 제품 라인을 확장하고 시장 입지를 강화하며 소비자 신뢰를 높일 수 있습니다. 최근에는 가처분 소득 증가, 도시화, 글로벌 소매 시장 확대 등의 요인으로 인해 이러한 추세가 가속화되었습니다.
엔터테인먼트 부문은 여전히 브랜드 라이센싱 시장에서 지배적인 산업 중 하나로, 영화, TV 쇼, 비디오 게임 분야의 확고한 프랜차이즈가 다양한 라이선싱 기회를 제공하고 있습니다. 인기 있는 프랜차이즈와 관련된 상품에 대한 소비자 수요는 라이선스 제품의 성장을 촉진하여 엔터테인먼트를 브랜드 라이선스 산업의 핵심 동인으로 만듭니다.
앞으로 브랜드 라이선싱 시장의 전망은 밝아 보인다. 소셜 미디어 인플루언서와 유명인의 지지가 증가하면서 특히 패션, 뷰티, 개인 관리 부문에서 브랜드 라이센싱을 위한 새로운 길을 제공할 것으로 예상됩니다. 많은 팔로어를 보유한 인플루언서는 브랜드 노출을 늘리기 위해 라이선스를 취득하려는 기업에 수익성 있는 기회를 제공합니다.
브랜드 라이선싱 시장 동향
인플루언서 마케팅의 중요성 증가, 디지털 콘텐츠 제작, 소비자 직접 판매 모델의 부상 등 몇 가지 주목할 만한 추세가 브랜드 라이선싱 시장을 형성하고 있습니다. 인플루언서 협업은 라이선스 세계에서 핵심 구성 요소가 되었으며, 주요 브랜드는 인플루언서의 인기와 도달 범위를 활용하여 새로운 시장에 진출하려고 합니다. 이러한 추세는 인플루언서가 소비자 행동을 형성하는 데 중요한 역할을 하는 뷰티, 패션, 라이프스타일 분야에서 특히 두드러집니다.
또한 브랜드가 점점 더 소비자에게 다가가기 위해 온라인 플랫폼으로 전환함에 따라 디지털 라이선스의 증가는 또 다른 주요 추세입니다. 가상 상품, NFT, 게임 내 제품과 같은 디지털 콘텐츠의 라이선스는 기업에 새로운 수익원을 열어주었습니다. 특히 소비자가 온라인 쇼핑으로 계속 전환함에 따라 디지털 우선 접근 방식이 더욱 널리 보급되고 있습니다. 브랜드는 기술에 정통한 청중의 공감을 불러일으키는 디지털 자산에 라이선스를 부여하여 시장 성장 기회를 제공함으로써 이러한 추세를 활용하고 있습니다.
시장 역학
브랜드 라이센싱 시장의 역동성은 기술 발전, 소비자 선호도 변화, 브랜드 인지도 향상의 조합에 의해 주도됩니다. 시장에서 활동하는 기업들은 혁신적인 라이선스 전략을 활용하여 브랜드 입지를 강화하고 제품 제공을 확대하고 있습니다. 온라인 플랫폼이 라이센스 제품에 대한 더 넓은 도달 범위를 제공함에 따라 전자 상거래의 성장은 시장 역학을 재편하는 데 중추적인 역할을 했습니다. 또한, 지적 재산권 보호의 중요성이 커지면서 시장 역학에 영향을 미치고 있으며, 라이센스 제공자는 자신의 브랜드를 위조 및 무단 사용으로부터 보호하는 데 점점 더 중점을 두고 있습니다.
브랜드 라이선싱 시장의 또 다른 중요한 동력은 지속 가능성을 향한 변화입니다. 소비자가 환경 및 사회 문제에 대해 더욱 의식하게 되면서 지속 가능성 이니셔티브에 부합하는 브랜드가 시장에서 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 이러한 변화로 인해 친환경 제품, 윤리적 소싱 및 사회적 책임 관행에 초점을 맞춘 라이선스 거래가 증가했습니다. 이러한 변화하는 역학에 적응할 수 있는 기업은 브랜드 라이선싱 시장에서 더 나은 성공을 거둘 수 있는 위치에 있습니다.
시장 성장의 동인
몇 가지 주요 동인이 브랜드 라이센싱 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 주요 동인 중 하나는 브랜드 제품에 대한 소비자 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 소비자가 계속해서 확고한 브랜드를 선호함에 따라 기업은 신뢰할 수 있는 브랜드 이름으로 더욱 다양한 제품을 제공함으로써 이러한 수요를 충족하기 위해 라이선싱에 눈을 돌리고 있습니다. 이는 특히 소비자가 브랜드 인지도를 중시하고 라이선스 제품에 대해 프리미엄을 지불할 의향이 있는 패션, 엔터테인먼트, 스포츠와 같은 산업에서 널리 퍼져 있습니다.
성장의 또 다른 주요 동인은 글로벌 소매 시장의 확장입니다. 전자상거래와 DTC 모델의 확산으로 인해 브랜드 라이선싱의 새로운 길이 열렸고 기업은 전 세계 고객에게 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 또한 소셜 미디어 플랫폼의 등장으로 브랜드가 소비자와 더 쉽게 소통할 수 있게 되었고, 라이선스 제품에 대한 수요도 더욱 증가했습니다.
기술 발전도 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. NFT 및 가상 상품과 같은 디지털 제품의 출현은 브랜드에 새로운 라이선스 기회를 창출했습니다. 이러한 디지털 제품을 통해 기업은 새로운 수익원을 창출하고 혁신적인 방식으로 소비자와 소통할 수 있습니다.
시장 제약
브랜드 라이센싱 시장의 견고한 성장에도 불구하고 몇 가지 요인이 그 확장을 제한하는 제약으로 작용합니다. 가장 중요한 과제 중 하나는 라이선스 계약과 관련된 복잡한 법적 틀입니다. 지적재산권(IP) 법률은 국가마다 다르므로 국제 라이센스 거래가 복잡해지고 법적 비용이 높아집니다. 회사는 라이선스가 침해로부터 보호되도록 해야 하며, 이를 위해서는 법적 보호를 위해 상당한 자원과 투자가 필요할 수 있습니다.
또 다른 제약은 시장 내 경쟁이 심화된다는 점이다. 더 많은 회사가 라이선스 계약의 잠재력을 인식함에 따라 시장은 포화 상태가 되며, 특히 엔터테인먼트 및 패션과 같은 인기 산업에서 더욱 그렇습니다. 이러한 경쟁으로 인해 기업은 공격적인 가격 책정 전략과 판촉 캠페인을 채택하게 되어 이윤 폭이 줄어들 수 있습니다. 또한 일부 라이센서는 엄격한 계약 의무를 부과하여 라이센시의 창작 자유를 제한하고 파트너십에 마찰을 일으키기도 합니다.
시장 기회
브랜드 라이센싱 시장은 특히 신흥 경제국이 지속적으로 시장을 개방함에 따라 엄청난 기회를 제공합니다. 개발도상국에서 가처분 소득이 증가하고 도시화가 진행됨에 따라 이 지역의 소비자들은 점점 더 브랜드 제품을 찾고 있습니다. 이러한 추세는 글로벌 브랜드가 라이선스 계약을 통해 미개척 시장으로 확장할 수 있는 수익성 있는 기회를 제공합니다.
더욱이 지속가능성은 소비자와 브랜드 모두에게 핵심 초점이 되었습니다. 라이선스 전략을 환경 친화적이고 사회적으로 책임 있는 관행에 맞추는 기업은 이러한 수요를 활용할 수 있습니다. 친환경 제품이나 윤리적 소싱과 같은 지속 가능한 브랜드 라이센스 계약이 더욱 주목을 받을 가능성이 높습니다.
시장 과제
브랜드 라이센싱 시장의 주요 과제 중 하나는 브랜드의 진정성과 가치를 유지하는 것입니다. 과도한 라이선스 또는 부적절한 제품에 대한 라이선스는 브랜드 자산을 희석시키고 소비자 신뢰를 감소시킬 수 있으며, 이는 특히 럭셔리 또는 프리미엄 브랜드에 해로울 수 있습니다. 기업은 라이선스 계약을 통해 수익을 극대화하는 것과 브랜드 평판을 그대로 유지하는 것 사이에서 균형을 유지해야 합니다.
더욱이, 빠르게 변화하는 소비자 선호도는 또 다른 과제를 제시합니다. 브랜드는 특히 빠르게 변화하는 패션 및 엔터테인먼트 산업에서 변화하는 요구를 충족하기 위해 민첩성을 유지하고 지속적으로 혁신해야 합니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 신기술의 등장도 소비자의 기대를 변화시켰다. 이러한 기술 동향에 적응하는 데 느린 브랜드는 시장에서 경쟁력을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
세분화 분석
브랜드 라이센싱 시장은 유형, 애플리케이션 및 유통 채널을 포함한 여러 요소를 기반으로 분류됩니다. 이러한 세그먼트를 이해하면 기업은 주요 성장 영역을 식별하고 시장을 보다 효과적으로 타겟팅할 수 있습니다. 유형 세그먼트는 상품 라이센싱, 디지털 콘텐츠 라이센싱, 기업 브랜드 라이센싱 등 다양한 형태의 브랜드 라이센싱을 다룹니다.
유형별 분류:
브랜드 라이선싱 시장은 상품 라이센싱, 디지털 콘텐츠 라이센싱, 기업 브랜드 라이센싱 등 여러 유형으로 나눌 수 있습니다. 의류, 장난감, 액세서리 및 기타 소비재에 대한 라이선스를 포함하는 상품 라이선스는 가장 지배적인 부문 중 하나입니다. 이러한 유형의 라이선싱은 인기 있는 프랜차이즈와 캐릭터가 다양한 제품을 만들기 위해 제3자 제조업체에 라이선스를 부여하는 엔터테인먼트 산업에서 특히 널리 퍼져 있습니다.
디지털 콘텐츠 라이센싱은 가상 아바타, NFT, 게임 내 제품과 같은 디지털 상품의 인기가 높아짐에 따라 탄력을 받고 있는 신흥 부문입니다. 이러한 유형의 라이선스를 통해 브랜드는 특히 기술에 정통한 젊은 소비자 사이에서 증가하는 디지털 경험에 대한 수요를 활용할 수 있습니다. 기업 브랜드 라이선싱에는 소비자 제품에 확립된 기업 이름과 로고를 사용하는 것이 포함되며, 이를 통해 기업은 브랜드 자산을 활용하여 새로운 시장에 진출할 수 있습니다.
응용 분야별 분류:
브랜드 라이센싱 시장의 애플리케이션 부문은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 등을 포함한 다양한 산업을 포괄합니다. 엔터테인먼트는 인기 영화, TV 쇼, 비디오 게임과 관련된 상품 판매가 주요 수익원이 되는 등 브랜드 라이센싱의 가장 중요한 응용 분야 중 하나입니다. 패션 산업은 또 다른 주요 응용 분야로, 명품 브랜드와 대중 시장 소매업체 간의 라이선스 계약이 일반화되었습니다.
스포츠 산업은 또한 팀 유니폼부터 운동선수가 보증하는 상품에 이르기까지 라이선스 제품을 통해 브랜드 라이선스를 실질적으로 적용하고 있습니다. 기업이 소비자 제품에 사용하기 위해 브랜드 이름과 로고에 라이선스를 부여하는 기업 라이선스는 특히 기업이 전략적 라이선스 계약을 통해 제품 제공 범위를 확장하려고 할 때 성장하는 또 다른 부문입니다.
유통 채널별:
브랜드 라이선스의 유통 채널은 소매점, 전자상거래 플랫폼, 소비자 직접 판매(DTC) 모델 등 다양합니다. 오프라인 및 온라인 소매점은 라이센스 제품을 배포하는 가장 일반적인 채널 중 하나로 남아 있습니다. 그러나 전자상거래의 증가로 인해 시장의 역학이 크게 바뀌면서 기업은 더 폭넓고 전 세계 고객에게 다가갈 수 있게 되었습니다.
DTC 모델은 브랜드가 웹사이트나 소셜 미디어 플랫폼을 통해 소비자에게 직접 라이선스 제품을 판매하면서 인기를 얻고 있습니다. 이 모델은 브랜드 이미지, 가격 책정 및 고객 참여를 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. Amazon 및 eBay와 같은 전자상거래 시장 또한 라이센스 제품의 주요 유통 채널로서 전 세계 수백만 명의 잠재 고객에게 액세스를 제공합니다.
브랜드 라이센싱 시장 지역별 전망
글로벌 브랜드 라이센싱 시장은 지역별로 분류되어 있으며 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카가 주요 시장입니다. 각 지역에는 브랜드 라이센스 수요에 영향을 미치는 고유한 특성이 있으며, 기업은 지역 선호도에 맞게 전략을 맞춤화해야 합니다.
북아메리카:
북미는 주요 엔터테인먼트 및 패션 브랜드의 강력한 존재감에 힘입어 브랜드 라이선싱에 있어서 가장 큰 시장 중 하나입니다. 미국은 시장의 여러 주요 업체들의 본고장이며, 이 지역은 잘 확립된 소매 네트워크와 라이선스 제품에 대한 소비자 수요의 혜택을 받고 있습니다.
유럽:
유럽은 특히 패션과 스포츠 부문에서 브랜드 라이선싱에 있어 또 다른 중요한 시장입니다. 이 지역의 강력한 럭셔리 시장과 스포츠 팀의 인기로 인해 특히 영국, 프랑스, 독일과 같은 국가에서 라이선스 상품에 대한 수요가 높아졌습니다.
아시아 태평양:
아시아 태평양 지역은 가처분 소득 증가, 도시화, 브랜드 제품에 대한 소비자 수요 증가로 인해 브랜드 라이선싱 시장이 급속히 성장하고 있습니다. 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 성장을 주도하고 있으며 엔터테인먼트 및 패션 부문이 성장의 핵심 동력입니다.
중동 및 아프리카:
중동 및 아프리카 지역은 특히 글로벌 브랜드가 이 지역에서 입지를 확대하려고 함에 따라 브랜드 라이센스에 대한 유망한 시장으로 떠오르고 있습니다. 이 지역의 성장하는 소매 시장과 브랜드 상품에 대한 관심 증가는 라이센서와 라이센시 모두에게 기회를 제공합니다.
프로파일링된 주요 브랜드 라이센싱 회사 목록
- Iconix 브랜드 그룹: 미국 뉴욕에 본사. 수익: 1억 7,100만 달러(2023년)
- Procter & Gamble: 미국 신시내티에 본사. 수익: 800억 달러(2023년)
- 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company): 미국 버뱅크에 본사. 수익: 880억 달러(2023년)
- PGA 투어: 미국 플로리다에 본사. 수익: 15억 달러(2023년)
- 유니버설 브랜드 개발: 미국 캘리포니아에 본사가 있습니다. 수익: 670억 달러(2023년)
- PVH Corp.: 미국 뉴욕에 본사. 수익: 99억 달러(2023년)
- Meredith Corporation: 미국 아이오와주에 본사. 수익: 30억 달러(2023년)
- Mattel: 미국 캘리포니아에 본사가 있습니다. 수익: 55억 달러(2023년)
- 메이저 리그 야구: 미국 뉴욕에 본사가 있습니다. 수익: 100억 달러(2023년)
- 전국 농구 협회(National Basketball Association): 미국 뉴욕에 본부를 두고 있습니다. 수익: 83억 달러(2023년)
코로나19가 브랜드 라이센싱 시장에 영향을 미치다
코로나19 팬데믹은 브랜드 라이센싱 시장에 큰 영향을 미쳐 소비자 행동과 비즈니스 운영을 모두 변화시켰습니다. 전 세계적으로 봉쇄령이 내려지면서 오프라인 매장을 포함한 전통적인 소매 채널은 심각한 혼란에 직면했고, 그 결과 라이선스 제품 판매가 급격하게 감소했습니다. 소매 폐쇄는 라이선스 상품 유통을 위해 오프라인 소매에 크게 의존하는 패션, 장난감, 상품과 같은 산업에 특히 부정적인 영향을 미쳤습니다.
팬데믹 기간 동안 가장 주목할만한 변화 중 하나는 디지털 우선 라이선스 전략의 등장이었습니다. 전통적인 소매업이 쇠퇴함에 따라 브랜드는 디지털 플랫폼을 통해 소비자와 소통하는 새로운 방법을 모색하기 시작했습니다. 여기에는 비디오 게임이나 아바타용 브랜드 스킨과 같은 가상 상품에 대한 라이센스 계약이 포함되어 기술에 정통한 젊은 청중들 사이에서 인기를 얻었습니다. 소비자들이 새로운 형태의 홈 엔터테인먼트를 추구함에 따라 엔터테인먼트 산업에서도 라이선스 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요가 증가했습니다.
전반적으로 팬데믹은 브랜드 라이센싱 시장에 여러 가지 과제를 안겨주었지만 혁신과 변혁의 촉매제 역할도 했습니다. 디지털화와 지속가능성을 수용하며 뉴노멀에 적응한 기업이 더욱 강해지며 포스트 팬데믹 시대의 미래 성장을 위한 발판을 마련했습니다.
투자 분석 및 기회
브랜드 라이센싱 시장은 특히 기업이 라이센싱 계약을 통해 수익원을 다각화하고 시장 범위를 확대하려고 할 때 풍부한 투자 기회를 제공합니다. 브랜드 라이센싱 시장의 가장 매력적인 측면 중 하나는 확장성입니다. 기업은 기존 브랜드를 활용하여 위험을 최소화하면서 새로운 시장에 진출할 수 있습니다. 이로 인해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠, 기업 부문을 비롯한 다양한 산업 분야에서 브랜드 제품에 대한 수요 증가를 활용하려는 투자자들의 관심이 높아졌습니다.
디지털 혁명은 브랜드 라이센싱 시장에 투자 기회를 급증시켰습니다. 가상 상품 및 NFT를 포함한 디지털 라이선스는 특히 게임 및 엔터테인먼트 산업 분야의 기업에 새로운 수익원을 열어주었습니다. 투자자들은 기술에 정통한 소비자와 소통하려는 기업을 위해 저비용 고수익 모델을 제공하는 이러한 디지털 자산의 잠재력을 인식하고 있습니다. 디지털 상품에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 이 부문에 대한 투자도 증가할 것으로 예상됩니다.
지속가능성은 브랜드 라이선싱 시장의 투자자들이 주목하는 또 다른 핵심 영역입니다. 소비자가 환경에 대한 인식이 높아지면서 지속 가능하고 윤리적인 관행에 부합하는 라이선스 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 친환경 소재, 윤리적 소싱, 책임 있는 제조를 우선시하는 기업은 투자 유치에 유리한 위치에 있습니다. 라이선스 계약을 통해 지속 가능성에 대한 의지를 입증할 수 있는 브랜드는 시장에서 장기적인 성장과 성공을 이룰 가능성이 높습니다.
5 최근 개발
- 디지털 라이선스 확장: 가상 상품, NFT, 게임 내 상품을 포함한 디지털 라이선싱의 증가는 브랜드 라이선싱 시장에서 기업에게 새로운 수익원을 열어주었습니다. 여러 주요 엔터테인먼트 및 패션 브랜드가 이러한 추세를 활용하기 위해 디지털 공간에 진출했습니다.
- 지속 가능성 이니셔티브: 많은 브랜드들이 친환경 소재, 윤리적 소싱, 사회적 책임 실천에 중점을 두고 라이선스 계약에서 지속가능성을 우선시하기 시작했습니다. 이러한 변화는 지속 가능한 제품에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 주도됩니다.
- 인플루언서 라이선스: 소셜미디어 유명인사의 영향력이 커짐에 따라 인플루언서 라이선스 계약도 급증했습니다. 브랜드는 특히 패션 및 뷰티 부문에서 팔로어의 관심을 끌 수 있는 공동 브랜드 제품을 만들기 위해 인플루언서와 협력하고 있습니다.
- 소비자 직접 판매 모델의 성장: 전자상거래의 성장으로 많은 브랜드가 기존 소매 채널을 우회하여 웹사이트와 소셜 미디어 플랫폼을 통해 라이선스 제품을 직접 판매하는 직접 소비자 모델로 전환하고 있습니다.
- 디지털 수집품의 출현: NFT와 디지털 수집품은 특히 엔터테인먼트와 게임 부문에서 인기 있는 라이선스 기회가 되었습니다. 브랜드는 디지털 자산으로 수익을 창출하고 기술에 정통한 청중과 소통할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.
브랜드 라이센싱 시장의 보고서 범위
브랜드 라이센싱 시장에 대한 종합 보고서는 시장 규모, 성장 추세, 기회, 과제 및 주요 동인을 포함한 다양한 측면에 대한 심층적인 내용을 제공합니다. 패션, 엔터테인먼트, 스포츠, 기업 등 다양한 산업 분야의 시장을 분석하여 각 산업이 전체 시장 성장에 어떻게 기여하는지에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 또한 이 보고서는 유형, 응용 프로그램 및 유통 채널별로 시장을 포괄하는 세분화 분석을 제공하여 독자가 시장 확장을 주도하는 주요 부문을 이해할 수 있도록 합니다.
또한 이 보고서에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 전역의 브랜드 라이센스 시장 성과를 조사하는 지역 분석이 포함되어 있습니다. 이는 각 지역 고유의 주요 동향, 성장 기회 및 과제를 강조합니다. 또한 이 보고서에는 시장의 주요 플레이어 프로필이 포함되어 있으며 수익, 비즈니스 전략 및 최근 개발에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
신제품
브랜드 라이센싱 시장은 미래를 형성하는 여러 가지 새로운 제품의 도입을 목격했습니다. 가장 중요한 추세 중 하나는 디지털 제품, 특히 NFT와 가상 상품의 출현입니다. 브랜드는 비디오 게임 및 가상 환경에서 사용하기 위해 가상 스킨 및 수집품과 같은 디지털 자산에 대한 라이선스를 점점 더 많이 부여하고 있습니다. 소비자, 특히 젊은 세대가 디지털 경험과 가상 세계를 수용함에 따라 이러한 추세는 더욱 탄력을 받고 있습니다.
패션 업계에서는 명품 브랜드와 대중 시장 소매업체 간의 협력을 통해 새로운 라이선스 제품 라인이 계속해서 생산되고 있습니다. 이러한 협업을 통해 럭셔리 브랜드의 명성을 유지하면서 더 많은 청중이 고급 제품에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 장난감 업계에서는 인기 엔터테인먼트 프랜차이즈와 연계된 새로운 라이센스 제품이 등장하여 브랜드 장난감 및 상품에 대한 수요가 증가했습니다.
보고 범위 | 보고서 세부정보 |
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언급된 상위 기업 |
Iconix 브랜드 그룹, Procter & Gamble, The Walt Disney Company, PGA Tour, Universal Brand Development, PVH Corp., Meredith Corporation, Mattel, Major League Baseball, National Basketball Association, Sequential Brands Group, Authentic Brands Group, Hasbro, Ford Motor Company , WarnerMedia, Nickelodeon(ViacomCBS), Stanley Black & Decker, Ralph Lauren, Sunkist Growers, National Hockey League, General Motors, WWE, Learfield IMG College, Electrolux, The Hershey Company, 내셔널 풋볼 리그 |
해당 응용 프로그램별 |
엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 상표/브랜드, 기타 |
유형별 적용 |
의류, 장난감, 액세서리, 홈 데코레이션, 소프트웨어/비디오 게임, 음식 및 음료, 기타 |
커버된 페이지 수 |
113 |
예측 기간 |
2024년부터 2032년까지 |
적용되는 성장률 |
예측기간 동안 4.19% |
가치 예측이 적용됨 |
2032년까지 4,356억 1,329만 달러 |
사용 가능한 과거 데이터 |
2019년부터 2023년까지 |
해당 지역 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, GCC, 남아프리카공화국, 브라질 |
시장 분석 |
브랜드 라이센싱 시장 규모, 세분화, 경쟁 및 성장 기회를 평가합니다. 데이터 수집 및 분석을 통해 고객 선호도와 요구 사항에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 기업이 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. |
보고 범위
브랜드 라이센싱 시장에 대한 보고서는 광범위한 범위를 다루며 시장 규모, 추세 및 예측에 대한 통찰력을 제공합니다. 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 등 다양한 산업 분야에 걸쳐 시장을 분석하고 유형, 애플리케이션, 유통 채널을 기반으로 상세한 세분화 분석을 제공합니다.
또한 이 보고서는 코로나19가 브랜드 라이선스 시장에 미치는 영향을 다루며, 팬데믹으로 인해 발생한 과제와 기회를 강조합니다. 또한 주요 성장 영역과 투자자를 위한 잠재적 기회를 식별하는 투자 분석을 제공합니다.
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