디지털 게임 시장 규모
글로벌 디지털 게임 시장 규모는 2024년 2억 222억 2,814만 달러로 평가되었으며, 2025년에는 2억 4,211억 7,560만 달러에 도달하고, 2033년에는 4억 8,666억 6,685만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2033년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 8.95%입니다.
미국에서는 모바일 게임, 클라우드 기반 플랫폼, 증강 현실과 가상 현실과 같은 몰입형 기술의 인기가 높아짐에 따라 디지털 게임 시장이 번성하고 있습니다. e스포츠 및 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 투자 증가는 특히 젊은층 사이에서 시장 확장을 더욱 촉진합니다.
디지털 게임 시장은 게임 플랫폼의 발전과 소비자 선호도의 변화에 힘입어 눈에 띄게 성장하고 있습니다. 모바일 게임은 이 분야를 장악하여 2022년 글로벌 게임 시장에 52% 이상 기여했습니다. 전 세계적으로 30억 명이 넘는 게이머가 있으며, 2024년까지 그 숫자는 34억 2천만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 인터넷은 시장 확대에 중추적인 역할을 해왔습니다. 배틀 로얄, 멀티플레이어 온라인 게임과 같은 인기 게임 장르는 매일 수백만 명의 플레이어를 유치하고 있으며 일부 타이틀은 월간 활성 사용자가 1억 명 이상에 달합니다.
디지털 게임 시장 동향
디지털 게임 시장은 현재와 미래의 궤적을 형성하는 다양한 트렌드의 영향을 받습니다. 주요 동인은 일회성 구매보다 게임 내 구매와 구독 기반 모델을 강조하는 GaaS(Games as a Service)로의 전환입니다. 다음과 같은 주요 제목"포트나이트"그리고"콜 오브 듀티: 워존"외형 업그레이드와 배틀 패스를 통해 매년 수십억 달러를 창출하세요. 2022년 Electronic Arts는 연간 수익의 30% 이상이 GaaS 거래에서 나왔다고 밝혔습니다.
크로스 플랫폼 플레이는 또 다른 혁신적인 트렌드입니다. 다음과 같은 인기 게임"마인크래프트"그리고"에이펙스 레전드"여러 장치에서 원활한 플레이를 허용하여 플레이어 참여도를 높입니다. 또한 Xbox Cloud Gaming 및 NVIDIA GeForce Now와 같은 플랫폼이 모바일 장치에서 콘솔 품질의 경험을 제공하면서 클라우드 게임이 주목을 받고 있습니다. 2023년에는 전 세계적으로 2,300만 명 이상의 게이머가 클라우드 게임 서비스를 사용했으며, 2025년에는 이 숫자가 두 배로 늘어날 것으로 예상됩니다.
e스포츠와 스트리밍 플랫폼이 시장을 더욱 활성화했습니다. 경쟁적인 게임 토너먼트는 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 끌어모으고 있으며 다음과 같은 프리미어 이벤트의 상금 풀은 4천만 달러를 초과합니다."국제". 한편, Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 스트리밍 플랫폼은 매달 600만 명 이상의 활성 스트리머를 호스팅하여 업계 내에서 관심과 수익 창출 기회를 창출하고 있습니다.
마지막으로, 블록체인 게임과 Play-to-Earn 모델이 성장하고 있습니다. 다음과 같은 게임"액시 인피니티"2023년 거래액 10억 달러 이상을 기록하며 분산형 게임 경제의 잠재력을 보여주었습니다. 높은 개발 비용 및 규제 조사와 같은 과제에도 불구하고 이러한 추세는 역동적이고 진화하는 디지털 게임 시장을 의미합니다.
디지털 게임 시장 역학
시장 성장의 동인
"모바일 게임 보급률 증가"
스마트폰의 급속한 채택으로 모바일 게임 부문이 성장했으며, 현재 전 세계 게임 시장의 52% 이상을 차지하고 있습니다. 2023년에는 전 세계적으로 17억 명이 넘는 모바일 게이머가 있었으며, 기기의 가격이 더욱 저렴해지고 접근성이 높아짐에 따라 이 수치는 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다. 다음과 같은 게임"PUBG 모바일"그리고"프리파이어"전 세계에서 가장 많이 다운로드된 앱 중 하나로 꾸준히 선정되었으며, 일부 앱은 일일 활성 사용자 수가 2천만 명이 넘습니다. 향상된 5G 연결성으로 인해 모바일 게임에 대한 수요가 더욱 증가하여 원활한 온라인 멀티플레이어 경험과 고품질 그래픽이 가능해졌습니다.
시장 제약
"높은 개발 비용"
고품질 디지털 게임을 개발하려면 첨단 기술, 숙련된 개발자 및 마케팅 캠페인에 대한 상당한 투자가 필요합니다. 예를 들어 다음과 같은 AAA 타이틀의 제작 예산은"사이버펑크 2077"3억 달러를 초과하여 게임 제작과 관련된 엄청난 비용을 입증했습니다. 이러한 비용으로 인해 개발 주기가 길어지고 출시가 지연되며 리소스에 부담을 주는 경우가 많습니다. 더욱이, 소규모 스튜디오는 제한된 자금으로 인해 업계 거대 기업과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 혁신적인 타이틀이 줄어들고 독립 게임 회사가 문을 닫게 됩니다.
시장 기회
"클라우드 게이밍의 확장"
클라우드 게임 플랫폼의 등장은 게이머가 디지털 게임에 액세스하고 플레이하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. 2023년에는 전 세계적으로 2,300만 명이 넘는 사용자가 Google Stadia, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now와 같은 서비스를 통해 고급 하드웨어가 필요하지 않게 됩니다. 이제 플레이어는 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에서 콘솔 품질의 게임을 스트리밍할 수 있어 시장 범위가 확대됩니다. 이러한 추세는 클라우드 게임을 스마트 TV와 같은 기존 생태계에 통합함으로써 더욱 가속화되어 전 세계 수백만 가구가 기존 콘솔 없이 게임을 탐색할 수 있게 되었습니다.
시장 과제
"경쟁과 시장 포화도 증가"
디지털 게임 시장은 플랫폼 전반에 걸쳐 매년 수천 개의 타이틀이 출시되는 등 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. Steam과 같은 인기 있는 게임 마켓플레이스는 50,000개 이상의 게임을 호스팅하므로 개발자가 가시성을 확보하고 플레이어를 유치하는 것이 어렵습니다. 더욱이, 무료 플레이 모델의 등장으로 품질에 대한 사용자 기대치가 높아졌고, 이로 인해 기업은 게임 개발에 더 많은 리소스를 할당하게 되었습니다. 소규모 스튜디오에서는 이러한 표준을 충족하는 데 어려움을 겪는 경우가 많아 금전적 손실을 입거나 플레이어를 유지하지 못하는 경우가 많습니다. 또한 잦은 업데이트와 새로운 콘텐츠 요구사항으로 인해 개발 팀에 부담이 가중되어 전반적인 시장 지속 가능성에 영향을 미치게 됩니다.
세분화 분석
디지털 게임 시장은 유형과 애플리케이션별로 분류되어 소비자 선호도와 장치별 추세에 대한 통찰력을 제공합니다. 유형별로는 게임기, 태블릿, 컴퓨터, 휴대폰 등의 카테고리가 맞춤형 경험을 통해 참여를 유도합니다. 애플리케이션은 성별별 추세에 중점을 두고 있으며, 선호도는 남성과 여성 사이에 크게 다릅니다. 이 세분화는 게임 청중과 기술 채택의 다양성을 강조하여 목표 혁신 및 마케팅 전략을 위한 기회를 제공합니다.
유형별
- 게임기: 콘솔과 같은 게임기는 게임 산업의 초석으로 남아 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 장치는 전 세계 게임 수익의 25% 이상을 차지하며, PS5는 출시 첫 해에 판매량이 1,200만 대를 넘어섰습니다. 콘솔은 비교할 수 없는 성능과 전 세계 수백만 명의 플레이어를 끌어들이는 독점 게임을 제공하는 AAA 타이틀에서 특히 인기가 높습니다.
- 태블릿: 태블릿은 특히 캐주얼 게이머들 사이에서 다용도 게임 장치로 주목을 받고 있습니다. 2023년에는 모바일 게이머의 28% 이상이 더 큰 화면과 휴대성 때문에 태블릿을 사용했다고 보고했습니다. 다음과 같은 게임"캔디 크러시"그리고"클래시 오브 클랜"태블릿 채택을 주도하여 몰입감 넘치면서도 편리한 게임 경험을 원하는 사용자가 선호하는 선택이 되었습니다.
- 컴퓨터: PC 게임은 하드코어 게이머들 사이에서 여전히 지배적이며, 전 세계적으로 15억 대 이상의 PC가 디지털 게임을 지원할 수 있습니다. 다음과 같은 제목"반격"그리고"리그 오브 레전드"주로 PC 플랫폼에 초점을 맞춘 경쟁 게임(e스포츠)을 통해 매일 수백만 명의 플레이어를 자랑합니다. 고성능 구성 요소를 갖춘 맞춤형 PC는 최첨단 그래픽과 게임 플레이를 원하는 매니아들에게 특히 인기가 있습니다.
- 휴대전화: 휴대폰은 2022년 전 세계 게임 산업 사용자 기반의 52%를 차지하며 디지털 게임 시장을 지배하고 있습니다. 전 세계적으로 30억 명 이상의 스마트폰 사용자가 있는 모바일 게임 앱은 다음과 같습니다."원신 임팩트"그리고"PUBG 모바일"지속적으로 최고 수익을 올리는 게임 순위에 올랐습니다. 스마트폰의 향상된 하드웨어 및 클라우드 게임 지원으로 인해 스마트폰은 가장 쉽게 접근할 수 있고 널리 사용되는 게임 장치가 되었습니다.
애플리케이션 별
- 여성: 여성은 2023년 전 세계 게이머의 46%를 차지하며 디지털 게임 시장에서 인구가 증가하고 있습니다. 캐주얼 및 모바일 게임"심즈"그리고"동물의 숲", 특히 여성 플레이어들에게 인기가 높습니다. 한 연구에 따르면 18~34세 여성 중 63%가 퍼즐과 소셜 게임을 선호하며 이는 비경쟁적인 장르에 대한 참여를 강조합니다. 개발자들은 포괄적인 디자인과 공감할 수 있는 내러티브를 통해 점점 더 이러한 청중의 요구에 부응하고 있습니다.
- 남자: 남성은 전통적으로 게임 환경을 지배해 왔으며 게임 청중의 54%를 차지했습니다. 다음과 같은 경쟁적이고 액션이 가득한 게임"콜 오브 듀티"그리고"FIFA"특히 남성 게이머들에게 인기가 높습니다. e스포츠 참여 역시 남성이 지배적이며, 프로 선수 중 85% 이상이 남성이라고 합니다. 이러한 인구통계는 플랫폼 전반에 걸쳐 최첨단 그래픽, 고성능 하드웨어 및 몰입형 경험에 대한 수요를 계속해서 주도하고 있습니다.
디지털 게임 시장 지역 전망
디지털 게임 시장은 기술 발전과 소비자 행동 변화에 힘입어 다양한 지역에서 상당한 성장을 보이고 있습니다. 북미는 플레이어당 높은 지출로 시장을 주도하고 있으며, 게임 커뮤니티가 빠르게 확장되고 있는 유럽과 아시아 태평양 지역이 그 뒤를 따릅니다. 15억 명이 넘는 게이머가 거주하는 아시아 태평양 지역은 글로벌 시장에 가장 큰 기여를 하고 있으며, 중동과 아프리카의 신흥 시장에서는 저렴한 모바일 장치와 인터넷 보급으로 인해 채택이 증가하고 있습니다. 기기 선호도, 게임 장르, 수익화 전략의 지역적 차이는 전 세계 시장 역학의 다양성을 강조합니다.
북아메리카
북미는 활동적인 게이머와 최첨단 기술이 집중되어 있는 성숙한 시장입니다. 2023년에는 2억 1,500만 명 이상의 미국인이 게이머로 확인되었으며, 가구의 65%가 하나 이상의 게임 장치를 소유하고 있습니다. 콘솔 게임의 인기는 여전히 강하며 PlayStation과 Xbox가 게임 수익의 상당 부분을 차지합니다. e스포츠와 스트리밍 플랫폼도 다음과 같은 이벤트를 통해 이 지역에서 번성하고 있습니다."리그 오브 레전드 월드 챔피언십"매년 수백만 명의 시청자를 끌어 모으고 있습니다. 게다가 다음과 같은 게임도"콜 오브 듀티"그리고"포트나이트"게임 내 구매 및 구독 모델을 통해 시장을 장악하세요.
유럽
유럽은 2023년에 4억 명이 넘는 활성 게이머를 보유한 활발한 게임 산업을 자랑합니다. 독일, 프랑스, 영국과 같은 국가가 이 지역을 선도하고 있으며 PC 및 콘솔 게임이 특히 인기가 있습니다. 다음과 같은 제목"FIFA"그리고"마인크래프트"강력한 팬층을 유지합니다. 이 지역은 혁신적인 인디 게임 현장으로도 유명하며 소규모 스튜디오에서는 다음과 같이 비평가들의 호평을 받는 타이틀을 제작하고 있습니다."할로우나이트". 클라우드 게임 서비스는 Google Stadia 및 NVIDIA GeForce Now와 같은 플랫폼이 주목을 받으면서 크게 성장했습니다. 또한 유럽의 e스포츠 생태계는 다음과 같은 프로 팀과 토너먼트를 통해 계속 확장되고 있습니다."ESL 프로 리그"두각을 얻고 있습니다.
아시아태평양
아시아 태평양은 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 디지털 게임 시장으로, 2023년 기준 15억 명이 넘는 게이머가 거주하고 있습니다. 중국, 일본, 한국이 이 지역을 장악하여 전 세계 게임 수익의 상당 부분을 차지합니다. 모바일 게임은 다음과 같은 타이틀로 시장을 선도하고 있습니다."왕의 명예"그리고"PUBG 모바일"수백만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 한국은 권위 있는 토너먼트를 개최하고 최고의 선수를 배출하는 글로벌 e스포츠 허브입니다. 일본의 콘솔 및 휴대용 게임 문화는 Nintendo 및 Sony와 같은 회사를 중심으로 여전히 강세를 유지하고 있습니다. 현지화된 콘텐츠와 문화적 적응이 증가하면서 지역 전체의 게임 채택이 더욱 강화되었습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카(MEA) 지역은 스마트폰 보급률 증가와 저렴한 인터넷 액세스로 인해 디지털 게임의 유망 시장으로 떠오르고 있습니다. 2023년 기준으로 이 지역의 게이머 수는 2억 명이 넘었으며, 모바일 게임이 사용자의 대다수를 차지했습니다. 사우디아라비아와 UAE 같은 국가는 게임 인프라와 e스포츠에 막대한 투자를 하며 시장을 선도하고 있습니다. 사우디아라비아의"게이머즈8 페스티벌"전 세계적으로 가장 큰 게임 이벤트 중 하나로 전 세계 플레이어와 관중을 끌어 모으고 있습니다. 아프리카의 게임 현장도 진화하고 있으며, 다음과 같은 모바일 기반 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다."지하철 서퍼스"그리고"캔디 크러시", 다양한 청중을 수용합니다.
프로파일링된 주요 디지털 게임 시장 회사 목록
- 레고
- 액티비전 블리자드
- 크립틱 스튜디오
- 로비오 엔터테인먼트
- 가멜리온
- 전자 예술
- 코나미
- 유비소프트 엔터테인먼트
- 워너 브라더스
- 아소보 스튜디오
- CCP
- 게임하우스
- 행동 인터랙티브
- 마이크로소프트
- 궁호 엔터테인먼트
- 4A 게임
- 창유
- 넥슨
텐센트: 성공적인 프랜차이즈를 바탕으로 15% 이상의 시장점유율을 보유하고 있습니다."왕의 명예"그리고"PUBG 모바일", 다른 글로벌 게임 스튜디오에 대한 투자와 함께.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트: PlayStation 콘솔과 독점 타이틀의 인기를 바탕으로 전 세계 시장의 약 13% 점유"우리의 마지막"그리고"전쟁의 신".
기술 발전
디지털 게임 시장은 급속한 기술 발전을 통해 전 세계 플레이어의 게임 경험에 혁명을 일으켰습니다. 주요 혁신 중 하나는 실제와 같은 조명 및 그림자 효과를 제공하는 광선 추적 기술입니다. 다음과 같은 게임"사이버펑크 2077"그리고"마인크래프트 RTX"이 기술을 채택하여 그래픽 현실감을 크게 향상시켰습니다. NVIDIA GeForce Now 및 Xbox Cloud Gaming과 같은 클라우드 게임 서비스는 2023년에 전 세계 사용자가 2,300만 명이 넘을 정도로 접근성을 변화시켜 저사양 장치에서 고품질 게임을 가능하게 합니다.
가상 현실(VR) 게임도 Meta Quest 3와 같은 장치를 통해 무선으로 몰입감 있는 경험을 제공하면서 발전하고 있습니다. VR 게임 산업은 2021년부터 2023년까지 채택률이 50% 증가했습니다. 인공 지능(AI)은 NPC(비플레이어 캐릭터) 행동을 개선하여 게임을 더욱 상호작용적이고 예측 불가능하게 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 또한 블록체인 통합을 통해 다음과 같은 게임에서 NFT를 통해 게임 내 자산을 소유할 수 있습니다."액시 인피니티"길을 선도하고 있습니다. 이러한 발전은 혁신과 접근성을 향한 디지털 게임 시장의 추진력을 강조합니다.
보고 범위
디지털 게임 시장에 대한 보고서는 시장 역학, 추세 및 지역 성과에 대한 심층 분석을 제공합니다. 모바일, 콘솔 및 PC 게임을 포함한 주요 부문에 대한 통찰력을 다루며 모바일 게임을 지배적인 카테고리로 강조하여 전체 시장 점유율의 52% 이상을 차지합니다. 이 보고서는 또한 다음과 같은 토너먼트를 통해 e스포츠의 부상과 같은 중요한 추세를 탐구합니다."국제"4천만 달러가 넘는 상금 풀을 제공합니다. 또한 분석에는 각각 15%와 13% 이상의 시장 점유율을 차지하는 Tencent 및 Sony Interactive Entertainment와 같은 주요 업체의 회사 프로필이 포함됩니다.
아시아 태평양, 북미, 유럽과 같은 주요 지역은 성장 잠재력을 평가받아 아시아 태평양 지역이 15억 명의 활성 게이머를 보유한 가장 큰 기여 지역임을 보여줍니다. 중동 및 아프리카와 같은 신흥 시장에 대해서도 논의하여 해당 지역에서의 모바일 게임의 역할을 강조합니다. 클라우드 게임 및 VR과 같은 기술 발전, 과제 및 기회를 철저하게 분석하여 업계 발전에 대한 전체적인 시각을 제공합니다.
신제품 개발
디지털 게임 시장은 혁신적인 타이틀과 게임 하드웨어 출시로 계속 확장되고 있습니다. 2023년 소니가 출시한"플레이스테이션 VR2", 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 위한 고급 시선 추적 및 촉각 피드백 기능을 제공합니다. 다음과 같은 인기 프랜차이즈"콜 오브 듀티"그리고"어쌔신 크리드"모바일 적응을 도입하여 수백만 명의 새로운 플레이어를 확보했습니다.
다음과 같은 모바일 게임"디아블로 이모탈"스마트폰에서 AAA급 게임에 대한 수요 증가를 반영하여 출시 첫 주에 천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 또한 다음과 같은 크로스 플랫폼 타이틀도 있습니다."원신 임팩트"PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 수백만 명의 플레이어를 끌어들이면서 계속해서 우위를 점하고 있습니다. 블록체인 기반 게임 등"신들의 사슬에서 풀려난"그리고"샌드박스"플레이어가 게임 내 자산을 소유하고, 거래하고, 수익을 창출할 수 있게 되면서 인기를 얻고 있습니다. Steam Deck과 같은 휴대용 장치와 같은 게임 하드웨어 혁신은 휴대 가능하지만 고성능 게임 솔루션을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
디지털 게임 시장의 최근 발전
-
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수: 2023년에 Microsoft는 Activision Blizzard 인수를 마무리하여 최대 규모의 게임 합병 중 하나로 만들고 다음과 같은 타이틀을 출시했습니다."콜 오브 듀티"그리고"월드 오브 워크래프트"그 우산 아래.
-
메타퀘스트3 출시: Meta는 향상된 그래픽, 무선 기능, 500개 이상의 게임 라이브러리를 갖춘 최신 VR 헤드셋을 출시하여 VR 게임 채택을 촉진했습니다.
-
e스포츠 투자 증가: 사우디아라비아는 e스포츠 인프라에 10억 달러 이상을 투자하여 글로벌 토너먼트를 개최하고 해외 플레이어를 유치했습니다.
-
클라우드 게이밍의 성장: NVIDIA GeForce Now는 게임 퍼블리셔와의 파트너십과 폭넓은 접근성에 힘입어 2023년 사용자 수가 50% 증가했다고 보고했습니다.
-
블록체인 게임의 확장: 다음과 같은 게임"액시 인피니티"그리고"샌드박스"2023년 플레이어 거래액 20억 달러를 기록하며 게임 분야에서 블록체인의 잠재력을 보여주었습니다.
보고 범위 | 보고서 세부정보 |
---|---|
해당 응용 프로그램별 |
여자, 남자 |
유형별 적용 |
게임기, 태블릿, 컴퓨터, 휴대전화 |
커버된 페이지 수 |
123 |
예측 기간 |
2025년부터 2033년까지 |
적용되는 성장률 |
예측 기간 동안 CAGR 8.95% |
가치 예측이 적용됨 |
2032년까지 USD 480,666.85백만 |
사용 가능한 과거 데이터 |
2020년부터 2023년까지 |
해당 지역 |
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |
-
다운로드 무료 샘플 보고서