디스플레이 시장 규모
디스플레이 시장은 2025년 1,213억 달러에서 2026년 1,240억 9천만 달러, 2027년 1,269억 5천만 달러, 2035년 1,522억 7천만 달러로 확대되어 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 2.3%를 기록할 것으로 예상됩니다. 수요는 스마트폰, TV, 노트북, 자동차 대시보드, 스마트 장치에 의해 주도됩니다. OLED와 고급 LCD 기술이 혁신을 주도합니다. 아시아 태평양 지역은 생산과 소비를 주도하고 꾸준한 교체 주기, 차량 디스플레이 및 신흥 애플리케이션은 지속적인 글로벌 시장 확장을 유지합니다.
미국 디스플레이 시장은 스마트폰, TV, 디지털 사이니지 등의 OLED와 LED 스크린 수요 증가에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있다. 이 지역은 기술 발전과 소비자 선호도에 힘입어 세계 시장의 20% 이상을 차지합니다.
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디스플레이 시장은 여러 산업 분야에서 고해상도 화면에 대한 수요가 증가함에 따라 급속도로 성장하고 있습니다. 소형 디스플레이(42인치 이하)는 스마트폰과 태블릿에서 큰 비중을 차지하는 반면, 중형 디스플레이(42~51인치)는 TV와 디지털 사이니지 부문을 지배합니다. 대형 디스플레이(>51인치)는 광고 게시판 및 대화형 디스플레이와 같은 상업용 애플리케이션에서 주목을 받고 있습니다. OLED, MicroLED, AMOLED 기술의 인기가 높아지면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 제조 역량과 높은 가전 제품 채택으로 인해 시장 점유율의 40% 이상을 차지합니다.
디스플레이 시장 동향
디스플레이 시장은 화면 기술의 지속적인 발전과 소비자 선호도의 변화로 인해 진화하고 있습니다. 소형 디스플레이(42인치 이하)는 주로 스마트폰과 태블릿의 보급률 증가로 인해 전체 시장의 거의 45%를 차지합니다. 중형 디스플레이(42~51인치)는 스마트 TV 및 디지털 사이니지 솔루션에 대한 수요로 인해 시장의 약 30%를 차지합니다. 대형 디스플레이(>51인치)는 옥외 광고 및 전문 디스플레이 솔루션과 같은 상업용 애플리케이션에 힘입어 시장의 약 25%를 점유하면서 꾸준히 성장하고 있습니다.
애플리케이션 중에서 스마트폰과 태블릿 부문은 폴더블 화면, 높은 주사율, 에너지 효율적인 디스플레이 기술에 대한 수요 증가에 힘입어 시장 점유율 40% 이상을 차지하고 있습니다. TV 및 디지털 사이니지 부문은 시장에서 거의 35%를 차지하며 4K 및 8K 초고화질 스크린 채택 증가로 인해 이익을 얻고 있습니다. PC 모니터와 노트북 부문은 게이밍 모니터와 재택근무 환경의 증가 추세에 힘입어 약 15%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 자동차 디스플레이 및 웨어러블을 포함한 기타 애플리케이션은 차량 내 엔터테인먼트 및 헤드업 디스플레이에 대한 관심이 높아지면서 약 10%를 차지합니다.
지역적으로는 아시아 태평양 지역이 중국, 한국, 일본의 강력한 제조 기반을 바탕으로 40% 이상의 점유율로 디스플레이 시장을 선도하고 있습니다. 북미 지역은 약 25%를 점유하고 있으며, 첨단 디스플레이 기술의 조기 도입으로 인한 혜택을 누리고 있습니다. 유럽은 디지털 사이니지 및 프리미엄 OLED 스크린에 대한 수요로 인해 거의 20%를 차지합니다. 나머지 세계는 신흥 경제에서 디스플레이 솔루션 채택이 증가하면서 15%를 차지합니다.
디스플레이 시장 역학
디스플레이 시장은 기술 발전, 소비자 선호도 변화, 지역 제조 역량 등 다양한 요인의 영향을 받습니다. 소형 디스플레이(42인치 이하)는 스마트폰과 태블릿의 높은 채택률로 인해 시장의 거의 45%를 차지합니다. 중형 디스플레이(42~51인치)는 TV 및 디지털 사이니지 애플리케이션 수요에 힘입어 약 30%를 차지합니다. 대형 디스플레이(>51인치)는 시장의 약 25%를 점유하고 있으며 상업 및 전문 분야에서의 사용량이 증가하고 있습니다. 지역적으로는 아시아 태평양 지역이 40% 이상의 점유율로 압도적이며, 북미가 25%, 유럽이 20%를 차지합니다. 신흥 경제국은 가전제품 수요 확대에 힘입어 거의 15%를 차지합니다.
시장 성장의 동인
"고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가 "
4K 및 8K 화면을 포함한 고해상도 디스플레이에 대한 소비자 선호도가 높아지면서 시장 확장이 촉진되고 있습니다. 전 세계적으로 판매되는 TV의 거의 40%가 4K 해상도를 갖추고 있으며, 8K 기술로의 전환이 점점 더 늘어나고 있습니다. 뛰어난 명암비와 에너지 효율로 알려진 OLED와 AMOLED 패널은 스마트폰 디스플레이 시장의 약 55%를 차지하고 있다. 또한 120Hz를 초과하는 높은 새로 고침 빈도를 갖춘 고급 게이밍 모니터에 대한 수요가 최근 몇 년간 거의 35%나 급증했습니다. 이러한 추세는 여러 응용 분야에 걸쳐 혁신적인 디스플레이 기술의 채택을 계속해서 주도하고 있습니다.
시장 제약
"공급망 중단 및 높은 제조 비용 "
디스플레이 시장은 원자재 부족과 생산원가 인플레이션으로 인해 큰 어려움을 겪고 있습니다. 반도체 부족으로 인해 디스플레이 패널 생산의 거의 20%가 영향을 받아 공급망 지연이 발생했습니다. OLED 패널 생산 비용은 기존 LCD 패널보다 여전히 25% 높기 때문에 저소득층 소비자의 경제성이 제한됩니다. 또한, 디스플레이 제조에 사용되는 희토류 금속 가격의 변동으로 인해 지난 3년 동안 생산 비용이 15% 증가했습니다. 이러한 제약은 대량 채택을 방해하고 제조업체의 수익성에 영향을 미칩니다.
시장 기회
" 자동차 및 의료 부문에서 스마트 디스플레이 채택 증가 "
자동차 대시보드, 인포테인먼트 시스템, 헬스케어 모니터링 장치에 스마트 디스플레이 기술이 확대되면서 새로운 성장 잠재력이 열리고 있습니다. 자동차용 디스플레이는 전체 시장의 약 12%를 차지하며, 전기차와 자율주행 시스템의 발전으로 수요가 30% 증가했다. 의료 부문에서는 향상된 시각화 도구에 대한 요구로 인해 수술 영상 및 진단에 사용되는 스마트 의료용 디스플레이가 약 20% 성장했습니다. AI 기반 디스플레이의 통합으로 기능이 더욱 향상되어 시장 확장을 위한 상당한 기회를 제공합니다.
시장 과제
"치열한 경쟁과 급속한 기술 발전 "
디스플레이 산업은 새로운 기술과 주요 업체 간의 치열한 경쟁으로 인한 지속적인 압박에 직면해 있습니다. Mini-LED와 MicroLED 기술은 점차 OLED 패널을 대체하고 있으며, 이로 인해 시장 변화가 일어나고 R&D 비용이 증가하고 있습니다. 디스플레이 제조업체의 50% 이상이 새로운 디스플레이 기술에 막대한 투자를 하여 기존 LCD 및 OLED 생산업체에 불확실성을 안겨주었습니다. 또한, 주요 제조업체 간의 가격 전쟁으로 인해 이윤율이 10% 감소하여 소규모 기업의 운영이 어려워졌습니다. 빠른 혁신에 보조를 맞추는 것은 업계의 주요 관심사로 남아 있습니다.
세분화 분석
디스플레이 시장은 유형과 응용 분야에 따라 분류되며, 각 분야는 업계 전체 성장에 중요한 역할을 합니다. 소형 디스플레이(42인치 이하)가 스마트폰과 태블릿 부문을 장악하여 시장의 거의 45%를 차지합니다. 중형 디스플레이(42~51인치)는 TV 및 디지털 사이니지 부문의 수요 증가로 인해 약 30%를 차지합니다. 대형 디스플레이(>51인치)는 약 25%를 차지하며 주로 상업용 애플리케이션에 사용됩니다. 애플리케이션 측면에서는 스마트폰과 태블릿이 40%로 가장 높은 점유율을 차지하고, TV와 디지털 사이니지가 35%, PC 모니터와 노트북이 15%, 기타 애플리케이션이 10%로 그 뒤를 따릅니다.
유형별
- 소형 디스플레이(42인치 이하): 소형 디스플레이는 주로 스마트폰과 태블릿의 강력한 보급으로 인해 약 45%의 점유율로 시장을 지배하고 있습니다. 모바일 장치의 85% 이상이 OLED 및 AMOLED 패널을 사용하고 있으며 폴더블 및 플렉서블 디스플레이에 대한 수요가 30% 증가했습니다. 이 범주에 속하는 태블릿 화면은 계속 발전하고 있으며 60% 이상이 90Hz를 초과하는 높은 재생률을 제공합니다. 스마트폰에서 LCD에서 OLED 기술로의 전환이 거의 40% 급증하면서 명암비, 밝기, 에너지 효율이 더 나은 프리미엄 디스플레이에 대한 수요가 증가했습니다.
- 중형 디스플레이(42~51인치): 중형 디스플레이는 시장의 약 30%를 차지하고 있으며, 이는 주로 TV 및 디지털 사이니지 부문의 수요에 의해 주도됩니다. 전 세계적으로 판매되는 스마트 TV의 50% 이상이 이 크기 범위에 속하며, OLED 및 QLED 패널이 거의 35%를 차지합니다. 디지털 사이니지 업계에서는 특히 소매업과 운송 부문에서 대화형 및 터치 지원 스크린 채택이 25% 증가했습니다. 이 크기 부문의 게임 모니터는 몰입감 넘치는 경험을 위해 초광각 화면 채택이 20% 증가하여 인기를 얻었습니다.
- 대형 디스플레이(>51인치): 대형 디스플레이는 시장 점유율의 약 25%를 차지하며 주로 상업 및 전문 분야에 사용됩니다. 디지털 광고판의 거의 40%가 51인치보다 큰 디스플레이를 활용하고 있으며 쇼핑몰, 기업 환경 및 엔터테인먼트 장소에서의 채택이 늘어나고 있습니다. 대형 TV의 8K Ultra-HD 화면에 대한 수요가 15% 증가하면서 제조업체는 고해상도 디스플레이 솔루션에 집중하게 되었습니다. 또한 현재 대형 디스플레이 설치의 30% 이상이 터치스크린 기능을 포함하고 있어 비즈니스 프리젠테이션 및 대화형 광고에 대한 참여도가 향상됩니다.
애플리케이션별
- 텔레비전 및 디지털 간판: TV 및 디지털 사이니지 부문은 고화질 및 스마트 TV에 대한 수요 증가에 힘입어 디스플레이 시장의 약 35%를 점유하고 있습니다. 전 세계적으로 판매되는 TV의 60% 이상이 4K 해상도를 지원하는 반면, 8K 모델에 대한 수요는 20% 증가했습니다. 디지털 사이니지 솔루션은 LED 및 OLED 스크린이 옥외 광고, 소매 디스플레이 및 대화형 키오스크에서 선호되는 선택이 되면서 수요가 25% 증가하고 있습니다.
- PC 모니터 및 노트북: PC 모니터와 노트북은 디스플레이 시장의 약 15%를 차지하고 있으며 새로 고침 빈도가 높은 게이밍 모니터와 초박형 노트북 화면에 중점을 두고 있습니다. 현재 노트북의 약 40%에는 게이머와 전문가를 위한 OLED 또는 120Hz를 초과하는 높은 화면 주사율 디스플레이가 탑재되어 있습니다. 게이밍 모니터 부문은 e스포츠와 스트리밍 트렌드에 힘입어 수요가 30% 증가했습니다. 커브드 및 울트라와이드 모니터는 이 카테고리에서 거의 25%의 시장 점유율을 차지합니다.
- 스마트폰 및 태블릿: 스마트폰과 태블릿은 디스플레이 시장의 40% 이상을 차지하는 가장 큰 부문을 차지합니다. 현재 스마트폰의 85% 이상이 OLED 또는 AMOLED 화면을 갖추고 있으며 폴더블 디스플레이는 최근 몇 년간 35% 성장했습니다. 태블릿은 더 높은 주사율로 전환하고 있으며, 새 모델의 60%가 90Hz를 초과합니다. 에너지 효율적이고 얇은 디스플레이에 대한 요구로 인해 플래그십 모델 전체에서 화면 전력 소비가 20% 감소했습니다.
- 기타; 자동차 디스플레이, 웨어러블, 산업용 스크린을 포함한 기타 애플리케이션은 시장의 약 10%를 차지합니다. 자동차 디스플레이는 전기차와 스마트 대시보드의 등장으로 인해 채택률이 30% 급증했습니다. 스마트워치를 포함한 웨어러블 기술은 제조사들이 고해상도 플렉서블 스크린에 주력하면서 약 25% 성장하고 있습니다. 제조 및 제어 시스템에 사용되는 산업용 디스플레이도 확대되면서 전체 시장 성장에 기여하고 있습니다.
지역 전망
디스플레이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카로 분류되며, 강력한 제조 기반과 높은 가전제품 수요로 인해 아시아 태평양이 선두를 달리고 있습니다. 북미와 유럽은 꾸준한 성장을 경험하고 있으며, 중동과 아프리카는 기술 발전과 디지털 혁신에 힘입어 새로운 기회를 제시하고 있습니다.
북아메리카
북미는 고급 TV, 게임 모니터, 스마트폰에 대한 높은 소비자 수요에 힘입어 디스플레이 시장의 약 25%를 점유하고 있습니다. 이 지역 가구의 거의 60%가 4K TV를 소유하고 있으며, 8K 채택률은 15% 증가하고 있습니다. 스마트폰과 고급형 노트북에 OLED와 마이크로LED 채택이 30% 급증해 지역 성장에 기여했습니다. 또한 소매 및 숙박 분야의 디지털 사이니지 증가로 수요가 거의 20% 증가하여 시장의 전반적인 확장을 뒷받침했습니다.
유럽
유럽은 전 세계 디스플레이 시장의 약 20%를 차지하고 있으며, TV, 자동차, 상업 부문의 수요가 높습니다. 소매 및 운송 허브에 설치된 디지털 사이니지의 50% 이상이 OLED 또는 고해상도 LED 디스플레이를 활용합니다. 게임 산업은 지역 성장에 크게 기여하고 있으며 게이머의 35%가 144Hz를 초과하는 새로 고침 빈도가 높은 모니터를 선호합니다. 자동차 디스플레이는 차량 내 엔터테인먼트 및 인포테인먼트 시스템의 채택이 증가하면서 시장의 거의 15%를 점유하고 있습니다. 지속 가능하고 에너지 효율적인 디스플레이 솔루션이 주목을 받으며 친환경 생산 공정으로의 전환을 주도하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 주로 중국, 한국, 일본의 강력한 제조 역량으로 인해 40% 이상의 점유율로 디스플레이 시장을 장악하고 있습니다. 전 세계 디스플레이 패널의 약 70%가 이 지역에서 생산되며, LCD와 OLED 생산은 중국이 주도하고 있습니다. 전 세계적으로 제조된 스마트폰의 80% 이상이 아시아 태평양 지역에서 생산된 디스플레이를 사용합니다. 소비자의 55% 이상이 OLED와 QLED 화면을 선택하는 등 스마트 TV에 대한 수요가 증가하면서 시장 확대가 가속화되고 있습니다. 또한 이 지역에서는 대화형 및 플렉서블 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 25% 증가하여 입지가 더욱 강화되고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 디지털 혁신에 대한 투자가 증가하면서 디스플레이 시장의 약 15%를 차지합니다. 소매 및 운송 부문에서 디지털 사이니지 채택이 30% 증가하여 고해상도 상업용 디스플레이에 대한 수요가 증가했습니다. 이 지역의 신규 상업용 건물 중 40% 이상이 광고 및 커뮤니케이션을 위해 대화형 디지털 스크린을 통합하고 있습니다. 게임 산업의 확장으로 인해 새로 고침 빈도가 높은 모니터와 Ultra-HD TV에 대한 수요가 20% 증가했습니다. 또한 인구의 50% 이상이 스마트 장치를 소유하고 있는 스마트폰 보급률이 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다.
프로파일링된 주요 디스플레이 시장 회사 목록
- LG 디스플레이
- 삼성전자
- 이노룩스
- AU 옵트로닉스
- 비오에이테크놀로지
- 날카로운
- 한스타 디스플레이
- 베리트로닉스 인터내셔널
- TCL 디스플레이 기술 홀딩스
- 유니버설 디스플레이
- 이잉크홀딩스
시장 점유율 상위 기업
- 삼성 디스플레이: 2024년 전세계 스마트폰 디스플레이 패널 시장의 50% 이상 점유
- BOE 기술: 전세계 스마트폰 디스플레이 패널 시장의 약 16%를 점유하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
디스플레이 시장은 기술 고도화와 생산능력 확대를 위해 대규모 투자가 이뤄지고 있다. 예를 들어, 삼성 디스플레이는 세계 최대의 칩 제조 기반을 개발하기 위한 2,300억 달러 규모의 광범위한 계획의 일환으로 2026년까지 한국의 OLED 생산에 31억 달러를 투자할 계획입니다. 이러한 움직임은 칩과 디스플레이를 포함한 첨단 기술 분야를 육성하려는 한국의 전략과 일치합니다. 마찬가지로, LG디스플레이는 프리미엄 스마트폰과 TV에서 증가하는 고해상도 디스플레이 수요를 충족시키기 위해 OLED 생산 확대에 주력하고 있습니다. OLED 및 MicroLED 기술의 채택이 증가함에 따라 특히 소비자 가전 및 자동차 부문의 투자자에게 상당한 기회가 제공됩니다. 전기 자동차와 자율 주행 시스템의 등장으로 첨단 자동차 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이 부문에 대한 투자 기회가 창출되고 있습니다. 또한 소매 및 숙박 부문에서 디지털 사이니지가 확산되면서 상업용 디스플레이 솔루션의 성장 전망이 밝아졌습니다. 투자자들은 또한 스마트폰, TV 및 기타 디스플레이 장착 장치에 대한 수요가 증가하고 있는 신흥 시장에서 기회를 모색하고 있습니다. 연구개발에 대한 전략적 투자와 파트너십 및 인수가 디스플레이 시장의 혁신과 경쟁력을 견인할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
디스플레이 산업은 변화하는 소비자 요구를 충족하기 위해 기업이 신제품을 출시하는 지속적인 혁신이 특징입니다. 2024년 Apple은 미니 LED 백라이트를 갖춘 새로운 27인치 스튜디오 디스플레이를 출시할 계획을 발표했습니다. 이는 2025년 후반 또는 2026년 초로 예상됩니다. 이 디스플레이는 대비, 블랙 레벨 및 전반적인 밝기가 크게 향상되는 것을 목표로 합니다. LG디스플레이가 신축성과 내구성을 강화한 스트레처블 디스플레이의 개선된 버전을 공개했다. 12인치 프로토타입은 이제 18인치로 늘어납니다. 이는 이전 모델의 12~14인치 확장 용량보다 크게 증가한 것입니다. 이러한 발전은 새로운 배선 설계 구조와 보다 효과적인 실리콘 기판을 통해 달성되었으며 패널의 신축성을 50% 증가시켰습니다. 삼성은 2024년 3월부터 출시된 모델부터 2023년부터 일부 모델을 시작으로 7년 동안 Tizen 운영 체제 업데이트를 받을 수 있는 새로운 AI 스마트 TV를 출시했습니다. 이러한 움직임은 경쟁사에 대한 삼성의 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 합니다. 이러한 개발은 디스플레이 성능, 에너지 효율성 및 사용자 경험 향상에 대한 업계의 초점을 반영합니다. 기업들은 또한 대화형 적응형 디스플레이 솔루션을 만들기 위해 인공 지능과 고급 센서의 통합을 모색하고 있습니다. 여러 제조업체가 더 뛰어난 유연성과 휴대성을 제공하는 프로토타입을 선보이면서 폴더블 및 롤러블 디스플레이에 대한 추세가 탄력을 받고 있습니다. 이러한 혁신은 소비자 가전, 자동차, 웨어러블 장치에 새로운 애플리케이션을 열어 디스플레이 시장의 다음 단계 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
디스플레이 시장 제조사별 최근 동향
삼성의 AI 스마트 TV: 삼성전자는 2024년 새로운 AI 스마트 TV가 2024년 3월 출시 모델부터 2023년 일부 모델을 시작으로 7년간 타이젠 운영 체제 업데이트를 받을 것이라고 발표했습니다. 이번 계획의 목표는 사용자 경험을 향상하고 스마트 TV 시장에서 경쟁력을 유지하는 것입니다.
LG디스플레이의 스트레처블 스크린: 2024년 11월, LG디스플레이는 스트레처블 디스플레이의 개선된 버전을 공개했는데, 현재는 12인치에서 18인치로 늘어납니다. 이러한 발전은 새로운 배선 설계 구조와 보다 효과적인 실리콘 기판을 통해 달성되었으며 패널의 신축성을 50% 증가시켰습니다. 디스플레이는 마이크로 LED를 사용하고, 100ppi 해상도에서 풀 RGB 색상을 지원하며, 10,000번 이상 늘려도 복원력을 유지합니다.
Apple의 미니 LED 스튜디오 디스플레이: 2024년 Apple은 미니 LED 백라이트를 갖춘 새로운 27인치 스튜디오 디스플레이를 출시할 계획을 발표했으며, 이는 2025년 말이나 2026년 초에 예상됩니다. 이 디스플레이는 대비, 블랙 레벨 및 전반적인 밝기가 크게 향상되는 것을 목표로 합니다.
Meta의 Orion 스마트 안경 프로토타입: 2024년 Meta는 체적 이미지를 투영하는 독특한 홀로그램 디스플레이 기술을 특징으로 하는 Orion 스마트 안경 프로토타입을 선보였으며 잠재적으로 스마트폰을 대체할 수 있는 새로운 대화형 경험을 제공했습니다. 이 안경은 72도 시야각, 실리콘 카바이드 렌즈, 전력 효율적인 uLED 프로젝터를 갖추고 있습니다.
현대모비스, 전면유리 홀로그래픽 디스플레이: 현대모비스는 CES 2025에서 방해 요소를 줄이고 운전 경험을 향상시키기 위해 중요한 운전 정보와 엔터테인먼트 옵션을 표시하는 전면 유리 홀로그램 디스플레이를 공개했습니다.
보고 범위
디스플레이 시장 보고서는 유형(소형 디스플레이 42인치 이하, 중형 디스플레이 42~51인치, 대형 디스플레이 >51인치)과 애플리케이션(텔레비전 및 디지털 사이니지, PC 모니터 및 노트북, 스마트폰 및 태블릿 등)별로 분류된 업계에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카와 같은 주요 시장을 포괄하는 지역 통찰력을 제공합니다. 이 보고서에는 고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가, OLED 및 MicroLED 기술 채택 증가 등의 동인을 강조하면서 시장 역학에 대한 심층적인 조사가 포함되어 있습니다. 또한 공급망 중단 및 높은 제조 비용을 포함한 시장 제약을 해결하고 자동차 및 의료 디스플레이와 같은 신흥 응용 분야의 기회를 식별합니다. 분석에는 투자 동향, 신제품 개발, 주요 제조업체의 최근 발전 사항이 포함됩니다. 또한 보고서는 다음을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 121.3 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 152.27 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 152.27 Billion |
|
성장률 |
CAGR 2.3% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
96 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Television and Digital Signage, PC Monitor and Laptop, Smartphone and Tablet, Others |
|
유형별 |
Small display?42 inches, Medium-sized display 42-51 inches, Large size display> 51 inches |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |