표시 시장 규모
디스플레이 시장은 2024 년에 1 억 1,56 억 2 천 6 백만 달러로 평가되었으며 2033 년까지 149,706.03 백만 달러의 성장을 나타내는 2025 년에 1 억 2,288.18 백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
미국 디스플레이 시장은 스마트 폰, TV 및 디지털 간판에서 OLED 및 LED 화면에 대한 수요가 증가함에 따라 꾸준한 성장을 겪고 있습니다. 이 지역은 전 세계 시장의 20% 이상을 차지하며 기술 발전과 소비자 선호도에 의해 촉진됩니다.
디스플레이 시장은 여러 산업에서 고해상도 스크린에 대한 수요가 증가함에 따라 빠른 확장을 목격하고 있습니다. 소형 디스플레이 (≤42 인치)는 스마트 폰과 태블릿에서 주요 점유율을 보유하고 있으며 중간 크기의 디스플레이 (42–51 인치)는 텔레비전 및 디지털 간판 세그먼트를 지배합니다. 대형 디스플레이 (> 51 인치)는 광고 광고 광고 및 대화식 디스플레이와 같은 상업용 응용 프로그램에서 견인력을 얻고 있습니다. OLED, MICROLED 및 AMOLED 기술의 인기가 높아짐에 따라 시장 성장이 향상되고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 제조 능력과 높은 소비자 전자 채택으로 인해 시장 점유율의 40% 이상을 차지합니다.
시장 동향을 표시합니다
디스플레이 시장은 스크린 기술의 지속적인 발전과 변화하는 소비자 선호도로 발전하고 있습니다. 작은 디스플레이 (≤42 인치)는 주로 스마트 폰과 태블릿의 침투가 증가함에 따라 전체 시장의 거의 45%를 기여합니다. 중형 디스플레이 (42-51 인치)는 스마트 TV와 디지털 사이 니지 솔루션에 대한 수요에 의해 시장의 약 30%를 차지합니다. 대형 디스플레이 (> 51 인치)는 꾸준히 성장하여 시장의 약 25%를 보유하고 있으며, 야외 광고 및 전문 디스플레이 솔루션과 같은 상업용 응용 프로그램으로 인해 연료가 공급됩니다.
응용 분야 중 스마트 폰 및 태블릿 부문은 접이식 스크린, 높은 새로 고침 요금 및 에너지 효율적인 디스플레이 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 점유율의 40% 이상을 보유하고 있습니다. 텔레비전 및 디지털 사이 니지 부문은 시장에 거의 35%를 기여하여 4K 및 8K 초 고화 화면의 채택이 증가함에 따라 혜택을받습니다. PC 모니터 및 노트북 세그먼트는 시장의 약 15%를 차지하며, 게임 모니터와 재택 근무 설정의 추세가 증가함에 따라 추진됩니다. 자동차 디스플레이 및 웨어러블을 포함한 다른 응용 프로그램은 차량 내 엔터테인먼트 및 헤드 업 디스플레이에 중점을두고 약 10%를 기여합니다.
지역적으로 아시아 태평양 지역은 중국, 한국 및 일본의 강력한 제조 기지에서 지원하는 40% 이상의 점유율로 디스플레이 시장을 이끌고 있습니다. 북미는 약 25%를 보유하고 있으며 고급 디스플레이 기술의 초기 채택으로 혜택을받습니다. 유럽은 디지털 사이 니지 및 프리미엄 OLED 화면에 대한 수요로 인해 거의 20%를 기여합니다. 세계의 나머지 부분은 15%를 차지하며 신흥 경제에서 디스플레이 솔루션의 채택이 증가하고 있습니다.
표시 시장 역학
디스플레이 시장은 기술 발전, 발전하는 소비자 선호도 및 지역 제조 기능을 포함한 다양한 요인의 영향을받습니다. 작은 디스플레이 (≤42 인치)는 스마트 폰과 태블릿의 높은 채택으로 인해 시장의 거의 45%를 차지합니다. 중간 크기의 디스플레이 (42–51 인치)는 텔레비전 및 디지털 사이 니지 애플리케이션의 수요에 의해 지원되는 약 30%에 기여합니다. 대형 디스플레이 (> 51 인치)는 시장의 약 25%를 보유하고 있으며 상업 및 전문 환경에서 사용이 증가하고 있습니다. 지역적으로 아시아 태평양은 40% 이상의 점유율을 차지하고, 북미는 25%, 유럽은 20%로 지배적입니다. 신흥 경제는 소비자 전자 수요를 확대함으로써 거의 15%를 기여합니다.
시장 성장 동인
"고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가 "
4K 및 8K 화면을 포함한 고해상도 디스플레이에 대한 소비자 선호도가 증가함에 따라 시장 확장을 추진하고 있습니다. 전 세계적으로 판매 된 텔레비전의 거의 40%가 4K 해상도를 특징으로하며 8K 기술로의 전환이 증가하고 있습니다. 우수한 대비 및 에너지 효율로 알려진 OLED 및 AMOLED 패널은 스마트 폰 디스플레이 시장의 약 55%를 차지합니다. 또한 120Hz를 초과하는 상쾌한 비율이 높은 고급 게임 모니터에 대한 수요는 최근 몇 년 동안 거의 35% 증가했습니다. 이러한 추세는 여러 응용 프로그램에서 혁신적인 디스플레이 기술의 채택을 계속 주도하고 있습니다.
시장 제한
"공급망 중단 및 높은 제조 비용 "
디스플레이 시장은 원자재 부족과 생산 비용 인플레이션으로 인해 상당한 어려움에 직면 해 있습니다. 반도체 부족은 디스플레이 패널 생산의 거의 20%에 영향을 미쳐 공급망 지연이 발생했습니다. OLED 패널 생산 비용은 기존의 LCD 패널보다 25% 더 높으며 저소득 소비자의 경제성을 제한합니다. 또한 디스플레이 제조에 사용되는 희토류 금속 가격의 변동은 지난 3 년간 생산 비용이 15% 증가했습니다. 이러한 제약은 대량 채택을 방해하고 제조업체의 수익성에 영향을 미칩니다.
시장 기회
" 자동차 및 건강 관리에서 스마트 디스플레이의 채택 증가 "
자동차 대시 보드, 인포테인먼트 시스템 및 의료 모니터링 장치에서 스마트 디스플레이 기술의 확장은 새로운 성장 잠재력을 잠금 해제하고 있습니다. 자동차 디스플레이는 전체 시장의 거의 12%를 차지하며 전기 자동차 및 자율 주행 시스템의 발전으로 인해 수요가 30% 증가합니다. 의료 부문에서는 외과 적 영상 및 진단에 사용되는 스마트 의료 디스플레이가 약 20%증가하여 시각화 도구가 향상되어야합니다. AI 기반 디스플레이의 통합은 기능을 더욱 향상시켜 시장 확장에 대한 상당한 기회를 제공합니다.
시장 과제
"강렬한 경쟁과 빠른 기술 발전 "
디스플레이 산업은 신흥 기술과 주요 업체들 사이의 강렬한 경쟁으로 인한 지속적인 압력에 직면 해 있습니다. 미니 리드 및 마이크로 기술은 점차 OLED 패널을 대체하여 시장 교대와 R & D 지출이 증가하고 있습니다. 디스플레이 제조업체의 50% 이상이 새로운 디스플레이 기술에 많은 투자를했으며 전통적인 LCD 및 OLED 생산 업체의 불확실성을 만듭니다. 또한 주요 제조업체들 사이의 가격 전쟁으로 인해 10%의 이익 마진이 감소하여 소규모 기업이 운영을 유지하기가 어렵습니다. 빠른 혁신에 대한 보조를 유지하는 데 어려움은 업계의 주요 관심사입니다.
세분화 분석
디스플레이 시장은 유형 및 응용 프로그램에 따라 분류되며, 각각은 업계의 전반적인 성장에 중요한 역할을합니다. 작은 디스플레이 (≤42 인치)는 스마트 폰 및 태블릿 부문을 지배하여 시장의 거의 45%를 차지합니다. 중간 크기의 디스플레이 (42-51 인치)는 텔레비전 및 디지털 사이 니지 부문의 수요가 증가함에 따라 약 30%를 유지합니다. 대형 디스플레이 (> 51 인치)는 주로 상업용 응용 분야에 사용되는 약 25%를 기여합니다. 응용 프로그램 측면에서 스마트 폰과 태블릿은 40%, 35%, PC 모니터 및 랩톱은 15%, 기타 응용 프로그램은 10%로 40%로 가장 높은 점유율을 보유하고 있습니다.
유형별
- 작은 디스플레이 (≤42 인치) : 소규모 디스플레이는 주로 스마트 폰과 태블릿의 강력한 침투로 인해 거의 45%의 점유율로 시장을 지배합니다. 모바일 장치의 85% 이상이 OLED 및 AMOLED 패널을 사용하며 접이식 및 유연한 디스플레이의 경우 수요가 30% 증가합니다. 이 카테고리 내의 태블릿 스크린은 계속 발전하며 60% 이상이 90Hz를 초과하는 높은 상쾌한 비율을 특징으로합니다. 스마트 폰에서 LCD에서 OLED 기술로의 전환은 거의 40%증가하여 더 나은 대비, 밝기 및 에너지 효율로 프리미엄 디스플레이에 대한 수요를 향상 시켰습니다.
- 중형 디스플레이 (42–51 인치) : 중간 크기의 디스플레이는 시장의 약 30%를 차지하며, 대부분 텔레비전 및 디지털 사이 니지 부문의 수요에 의해 주도됩니다. 전 세계적으로 판매 된 스마트 TV의 50% 이상 이이 크기 범위 내에 있으며 OLED 및 QLED 패널은 거의 35%를 차지합니다. 디지털 사이 니지 산업은 특히 소매 및 운송 부문에서 대화식 및 터치 지원 스크린의 채택이 25% 증가하고 있습니다. 이 크기 세그먼트 내의 게임 모니터는 트랙션을 얻었으며 몰입 형 경험을 위해 초대의 스크린 채택이 20% 증가했습니다.
- 대형 디스플레이 (> 51 인치) : 대형 디스플레이는 시장 점유율의 약 25%에 기여하며, 주로 상업 및 전문 애플리케이션에 사용됩니다. 디지털 광고판의 거의 40%가 51 인치 이상의 디스플레이를 사용하며 쇼핑몰, 기업 환경 및 엔터테인먼트 장소에서의 채택이 증가하고 있습니다. 대규모 TV에서 8K Ultra-HD 스크린에 대한 수요는 15%증가하여 제조업체가 고해상도 디스플레이 솔루션에 중점을 두도록 강화했습니다. 또한 대규모 디스플레이 설치의 30% 이상에 터치 스크린 기능, 비즈니스 프레젠테이션 참여 및 대화식 광고가 포함됩니다.
응용 프로그램에 의해
- 텔레비전 및 디지털 간판 : 텔레비전 및 디지털 사이 니지 부문은 디스플레이 시장의 거의 35%를 보유하고 있으며, 고화질 및 스마트 TV에 대한 수요가 증가함에 따라 증가합니다. 전 세계적으로 판매 된 텔레비전의 60% 이상이 4K 해상도를 지원하는 반면 8K 모델에 대한 수요는 20% 증가했습니다. Digital Signage Solutions는 수요가 25% 증가하고 있으며 LED 및 OLED 화면은 야외 광고, 소매 디스플레이 및 대화식 키오스크에 선호되는 선택이되었습니다.
- PC 모니터 및 노트북 : PC 모니터 및 노트북은 디스플레이 시장의 약 15%를 기여하며, 고급 균형 게임 모니터 및 초박형 노트북 스크린에 중점을 둡니다. 노트북의 거의 40%가 현재 120Hz를 초과하는 OLED 또는 고급 속도의 디스플레이를 특징으로하며 게이머 및 전문가에게 제공됩니다. 게임 모니터 부문은 eSports 및 스트리밍 트렌드로 인해 수요가 30% 증가했습니다. 곡선 및 초대 모니터는이 범주에서 시장 점유율의 거의 25%를 차지합니다.
- 스마트 폰 및 태블릿 : 스마트 폰과 태블릿은 디스플레이 시장의 40% 이상을 차지하는 가장 큰 세그먼트를 나타냅니다. 스마트 폰의 85% 이상이 현재 OLED 또는 AMOLED 스크린을 특징으로하며, 최근 몇 년 동안 접이식 디스플레이가 35% 증가합니다. 태블릿은 새로운 모델의 60%가 90Hz를 초과하여 더 높은 새로 고침 속도로 이동하고 있습니다. 에너지 효율적이고 얇은 디스플레이에 대한 푸시로 인해 플래그십 모델에서 스크린 전력 소비가 20% 감소했습니다.
- 기타; 자동차 디스플레이, 웨어러블 및 산업 스크린을 포함한 기타 응용 프로그램은 시장의 약 10%를 차지합니다. 자동차 디스플레이는 전기 자동차와 스마트 대시 보드의 상승으로 인해 30%의 채택이 경험되었습니다. 스마트 워치를 포함한 웨어러블 기술은 거의 25%증가하고 있으며 제조업체는 고해상도 유연한 화면에 중점을 둡니다. 제조 및 제어 시스템에 사용되는 산업 디스플레이도 확장되어 전반적인 시장 성장에 기여합니다.
지역 전망
디스플레이 시장은 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카로 분류되어 있으며, 강력한 제조 기반 및 높은 소비자 전자 수요로 인해 아시아 태평양 지역을 이끌고 있습니다. 북아메리카와 유럽은 꾸준한 성장을 겪고 있으며 중동 및 아프리카는 기술 발전과 디지털 혁신에 의해 주도되는 새로운 기회를 제공합니다.
북아메리카
북아메리카는 고급 텔레비전, 게임 모니터 및 스마트 폰에 대한 소비자 수요가 높은 디스플레이 시장의 약 25%를 보유하고 있습니다. 이 지역의 가구의 거의 60%가 4K 텔레비전을 소유하고 있으며 8K 입양은 15%로 증가하고 있습니다. 스마트 폰 및 고급 랩탑에서의 OLED 및 마이크로 채택은 30%증가하여 지역 성장에 기여했습니다. 또한 소매 및 환대에서의 디지털 간판의 증가는 수요가 거의 20%증가하여 시장의 전반적인 확장을 지원했습니다.
유럽
유럽은 글로벌 디스플레이 시장의 거의 20%를 차지하며 텔레비전, 자동차 및 상업 부문의 수요가 강합니다. 소매 및 운송 허브에서 디지털 간판 설치의 50% 이상이 OLED 또는 고해상도 LED 디스플레이를 사용합니다. 게임 산업은이 지역의 성장에 크게 기여하며, 게이머의 35%가 고위급 모니터가 144Hz를 초과하는 것을 선호합니다. 자동차 디스플레이는 자동차 내 엔터테인먼트 및 인포테인먼트 시스템의 채택이 증가함에 따라 시장의 거의 15%를 보유하고 있습니다. 지속 가능하고 에너지 효율적인 디스플레이 솔루션은 견인력을 얻고있어 친환경 생산 공정으로의 전환을 유도합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 주로 중국, 한국 및 일본의 강력한 제조 능력으로 인해 40% 이상의 점유율로 디스플레이 시장을 지배합니다. 이 지역에서는 세계 디스플레이 패널의 거의 70%가 생산되며 중국은 LCD 및 OLED 생산을 선도합니다. 전 세계적으로 사용 된 스마트 폰의 80% 이상이 아시아 태평양에서 공급되는 디스플레이. 소비자의 55% 이상이 OLED 및 QLED 화면을 선택하면서 스마트 TV에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 확장에 연료를 공급하고 있습니다. 또한이 지역은 대화식 및 유연한 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 25% 증가하여 위치를 더욱 강화하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 디지털 혁신에 대한 투자가 증가함에 따라 디스플레이 시장의 약 15%를 기여합니다. 소매 및 운송 부문에서 디지털 간판을 채택하면서 30%증가하여 고해상도 상업용 디스플레이에 대한 수요가 향상되었습니다. 이 지역의 새로운 상업용 건물의 40% 이상이 광고 및 커뮤니케이션을 위해 대화식 디지털 화면을 통합합니다. 게임 산업의 확장으로 고급 상승 모니터 및 울트라 HD 텔레비전에 대한 수요가 20% 증가했습니다. 또한 인구를 소유하고있는 인구의 50% 이상이 스마트 폰 보급률을 높이면 시장 성장을 주도하고 있습니다.
주요 디스플레이 시장 회사 목록
- LG 디스플레이
- 삼성 전자 장치
- innolux
- au optronics
- BOE 기술
- 날카로운
- 한스타 디스플레이
- Varitronix International
- TCL 디스플레이 기술 보유
- 범용 디스플레이
- e 잉크 보유
시장 점유율별 최고의 회사
- 삼성 디스플레이 : 2024 년 글로벌 스마트 폰 디스플레이 패널 시장의 50% 이상을 보유하고 있습니다.
- BOE 기술 : 글로벌 스마트 폰 디스플레이 패널 시장의 약 16%를 캡처합니다.
투자 분석 및 기회
디스플레이 시장은 기술 발전과 용량 확장을 목표로하는 상당한 투자를 목격하고 있습니다. 예를 들어, 삼성 디스플레이는 2026 년까지 세계 최대의 칩 제작 기반을 개발하기위한 2,300 억 달러의 이니셔티브의 일환으로 2026 년까지 한국에서 31 억 달러를 투자 할 계획입니다. 이 움직임은 칩과 디스플레이를 포함한 첨단 기술 부문을 향상시키기위한 한국의 전략과 일치합니다. 마찬가지로 LG 디스플레이는 프리미엄 스마트 폰 및 텔레비전의 고해상도 디스플레이에 대한 수요가 증가하는 수요를 충족시키기 위해 OLED 생산 확장에 중점을두고 있습니다. OLED 및 MicroLed Technologies의 채택이 증가함에 따라 투자자, 특히 소비자 전자 및 자동차 부문에서 중요한 기회를 제공합니다. 전기 자동차와 자율 주행 시스템의 증가는 고급 자동차 디스플레이에 대한 수요를 주도 하여이 부문에 대한 투자를위한 길을 만듭니다. 또한 소매 및 환대 부문에서 디지털 간판의 확산은 상업용 디스플레이 솔루션에 대한 성장 전망을 제공합니다. 투자자들은 또한 신흥 시장에서 스마트 폰, 텔레비전 및 기타 디스플레이 장착 장치에 대한 수요가 증가하고있는 기회를 모색하고 있습니다. 파트너십 및 인수와 함께 연구 개발에 대한 전략적 투자는 디스플레이 시장에서 혁신과 경쟁력을 주도 할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
디스플레이 산업은 지속적인 혁신을 특징으로하며, 기업은 발전하는 소비자 요구를 충족시키기 위해 신제품을 출시했습니다. 2024 년 Apple은 2025 년 또는 2026 년 초반에 미니 LED 백라이트로 새로운 27 인치 스튜디오 디스플레이를 출시 할 계획을 발표했습니다.이 디스플레이는 대비, 블랙 레벨 및 전반적인 밝기를 크게 개선하는 것을 목표로합니다. LG 디스플레이는 향상된 신축성 디스플레이의 개선 된 버전을 공개하여 향상된 탄력성과 내구성을 자랑합니다. 12 인치 프로토 타입은 이제 18 인치로 확장되어 이전 모델의 12 ~ 14 인치 스트레치 용량에서 크게 증가했습니다. 이 발전은 새로운 배선 설계 구조와보다 효과적인 실리콘 기판을 통해 달성되어 패널의 신축성을 50 % 증가시킵니다. 삼성은 2024 년 3 월부터 출시 된 모델부터 시작하여 2023 년부터 2023 년부터 7 년간의 Tizen 운영 체제 업데이트를받을 새로운 AI 스마트 TV를 도입했습니다.이 움직임은 라이벌에 대한 삼성의 경쟁 우위를 강화하는 것을 목표로합니다. 이러한 발전은 디스플레이 성능, 에너지 효율 및 사용자 경험 향상에 대한 업계의 초점을 반영합니다. 기업은 또한 인공 지능 및 고급 센서의 통합을 탐색하여 대화식 및 적응 형 디스플레이 솔루션을 만들고 있습니다. 접이식 및 롤블 디스플레이에 대한 트렌드는 추진력을 얻고 있으며, 여러 제조업체가 유연성과 휴대 성을 제공하는 프로토 타입을 보여줍니다. 이러한 혁신은 소비자 전자, 자동차 및 웨어러블 장치에서 새로운 응용 프로그램을 개설하여 디스플레이 시장에서 다음 단계의 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
디스플레이 시장에서 제조업체의 최근 개발
삼성의 AI 스마트 TV: 2024 년, 삼성은 새로운 AI 스마트 TV가 2024 년 3 월부터 출시 된 모델부터 시작하여 2023 년부터 2023 년부터 7 년간의 Tizen 운영 체제 업데이트를받을 것이라고 발표했습니다.이 이니셔티브는 스마트 TV 시장에서 사용자 경험을 향상시키고 경쟁력을 유지하는 것을 목표로합니다.
LG 디스플레이의 신축성 화면: 2024 년 11 월, LG 디스플레이는 스트레치 가능한 디스플레이의 개선 된 버전을 공개했으며 현재 12 인치에서 18 인치까지 뻗어 있습니다. 이 발전은 새로운 배선 설계 구조와보다 효과적인 실리콘 기판을 통해 달성되어 패널의 신축성을 50 % 증가시킵니다. 이 디스플레이는 마이크로 LED를 사용하고 100ppi의 해상도에서 전체 RGB 색상을 지원하며 10,000 회 이상 스트레치 된 후에도 탄력성을 유지합니다.
애플의 미니 LED 스튜디오 디스플레이: 2024 년 Apple은 2025 년 또는 2026 년 초반에 미니 LED 백라이트로 새로운 27 인치 스튜디오 디스플레이를 출시 할 계획을 발표했습니다.이 디스플레이는 대비, 블랙 레벨 및 전반적인 밝기를 크게 개선하는 것을 목표로합니다.
메타의 오리온 스마트 안경 프로토 타입: 2024 년에 Meta는 Orion Smart Glasses 프로토 타입을 선보였으며, 볼륨 이미지를 투사하는 독특한 홀로그램 디스플레이 기술을 특징으로하여 스마트 폰을 대체 할 수있는 새로운 대화식 경험을 제공합니다. 이 안경은 72도 시야, 실리콘 카바이드 렌즈 및 전력 효율적인 ULED 프로젝터를 특징으로합니다.
현대 Mobis의 Full-Windshield Holographic 디스플레이: CES 2025에서 현대 Mobis는 중요한 운전 정보 및 엔터테인먼트 옵션을 예상하여 방해 요소를 줄이고 운전 경험을 향상시키는 것을 목표로하는 전신 홀로그램 디스플레이를 공개했습니다.
보고서 적용 범위
디스플레이 시장 보고서는 유형 (소형 디스플레이 ≤42 인치, 중간 크기 디스플레이 42-51 인치, 대형 디스플레이> 51 인치) 및 응용 프로그램 (텔레비전 및 디지털 사이 니지, PC 모니터 및 노트북, 스마트 폰 및 태블릿, 기타). 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카와 같은 주요 시장을 포괄하는 지역 통찰력을 제공합니다. 이 보고서에는 시장 역학에 대한 심층적 인 조사가 포함되어 있으며, 고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가 및 OLED 및 마이크로 콜링 된 기술의 채택과 같은 동인을 강조합니다. 또한 공급망 중단 및 높은 제조 비용을 포함한 시장 제약을 다루고 자동차 및 의료 디스플레이와 같은 신흥 응용 프로그램의 기회를 식별합니다. 이 분석에는 투자 동향, 신제품 개발 및 주요 제조업체의 최근 발전이 포함됩니다. 또한 보고서는 제공합니다
보고서 적용 범위 | 보고서 세부 사항 |
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최고 회사는 언급했습니다 | LG 디스플레이, Samsung Electronics, Innolux, AU Optronics, BOE 기술, Sharp, Hannstar Display, Varitronix International, TCL 디스플레이 기술 홀딩, 유니버설 디스플레이, E Ink Holdings |
다루는 응용 프로그램에 의해 | 텔레비전 및 디지털 간판, PC 모니터 및 노트북, 스마트 폰 및 태블릿, 기타 |
덮힌 유형에 따라 | 작은 디스플레이? 42 인치, 중간 크기 디스플레이 42-51 인치, 대형 크기 디스플레이> 51 인치 |
다수의 페이지 | 96 |
예측 기간이 적용됩니다 | 2025 ~ 2033 |
성장률이 적용됩니다 | 예측 기간 동안 2.3%의 CAGR |
가치 투영이 적용됩니다 | 2033 년까지 149706.03 백만 달러 |
이용 가능한 과거 데이터 | 2020 년에서 2023 년 |
지역에 덮여 있습니다 | 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
보장 된 국가 | 미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |