기능성 독립 그래픽 카드 시장 규모
기능성 디스크리트 그래픽 카드 시장은 2025년 88억 9천만 달러에서 2026년 94억 2천만 달러로 성장하여 2027년 99억 9천만 달러, 2035년까지 159억 1천만 달러로 확대되어 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR) 6.0%를 기록할 것으로 예상됩니다. 성장은 게임, 콘텐츠 제작, AI 워크로드 및 전문적인 시각화에 의해 주도됩니다. 고성능 GPU가 수요를 지배합니다. 기계 학습, 시뮬레이션 및 창조 산업에서의 사용 확대는 장기적인 시장 확장을 지속적으로 지원합니다.
미국 기능성 디스크리트 그래픽 카드(Functional Discrete Graphics Card) 시장은 게임, AI 애플리케이션, 비디오 편집, 3D 렌더링과 같은 전문 분야의 수요에 힘입어 전 세계 점유율 40%를 차지하고 있으며, 고성능 GPU의 성장을 촉진하고 있습니다.
![]()
기능성 개별 그래픽 카드 시장은 게임, 비디오 편집 및 디자인 애플리케이션에서 고성능 그래픽 처리 장치(GPU)에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 경험했습니다. 이러한 전용 GPU는 뛰어난 렌더링 기능을 제공하여 보다 원활한 게임 플레이, 보다 빠른 비디오 편집 및 보다 사실적인 그래픽을 가능하게 합니다. 기술이 발전하고 사용자가 몰입형 시각적 경험을 추구함에 따라 시장은 점점 늘어나는 최신 컴퓨팅 및 멀티미디어 요구 사항을 충족하기 위한 중요한 솔루션을 계속해서 제공하고 있습니다. 시장은 2029년까지 112억 5천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2022년 74억 5천 2백만 달러에서 2023년부터 2029년까지 CAGR 6.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기능성 개별 그래픽 카드 시장 동향
기능성 개별 그래픽 카드 시장은 주로 고성능 그래픽 카드 수요의 상당 부분을 차지하는 게임 산업에 의해 주도되는 중요한 추세를 경험하고 있습니다. 고급 비디오 렌더링 기능과 함께 몰입형 게임 경험의 증가로 인해 향상된 시각적 경험을 제공하는 GPU에 대한 소비자 수요가 증가했습니다. 또한, 영상편집을 비롯한 전문응용 분야에서는3D 렌더링및 디자인 분야에서는 이러한 산업에서 생산성과 효율성을 향상시키기 위해 개별 그래픽 카드의 채택이 계속해서 증가하고 있습니다. 제조업체들은 또한 더 나은 그래픽 품질과 향상된 효율성을 제공하는 AI 기반 GPU 및 레이 트레이싱과 같은 기술 발전을 도입하고 있습니다. 시장 점유율 측면에서 NVIDIA는 시장의 88%를 차지하며 지배적인 위치를 차지하고 있으며 AMD는 약 12%를 보유하고 있습니다. 한편, 인텔은 기존 시장 플레이어에 도전하기 위해 Arc 시리즈 개별 GPU로 시장에 진출했습니다. 그러나 시장은 생산 및 유통이 지연되어 전체 성장에 영향을 미치는 공급망 문제를 겪고 있습니다. 성능 저하 없이 에너지 효율적이고 예산 친화적인 GPU에 대한 수요가 증가함에 따라 소비자 선호도도 진화하고 있습니다. 동시에 제조업체는 친환경 생산 공정에 중점을 두고 지속 가능한 제품에 대한 증가하는 수요를 충족하고 있습니다.
기능성 이산 그래픽 카드 시장 역학
기능성 개별 그래픽 카드 시장은 기술 발전, 몰입형 게임에 대한 수요 증가, 비디오 편집(25%), 3D 렌더링(20%), 전문 디자인 애플리케이션(15%)과 같은 산업 전반에 걸쳐 고성능 컴퓨팅에 대한 수요 증가 등 여러 역학의 영향을 받습니다. GPU에서 AI 기반 그래픽 처리(20%)와 레이 트레이싱 기술(20%)의 증가가 시장 성장의 중요한 동인이 되었습니다. 또한 게임 콘텐츠 품질 향상, 가상 현실(VR) 확장(15%), 고품질 비디오 제작에 대한 수요로 인해 기능성 개별 그래픽 카드에 대한 수요가 더욱 촉진되었습니다. 그러나 수요 증가에도 불구하고 고급 GPU와 관련된 공급망 문제(30%) 및 생산 비용(25%)이 시장 역학에 영향을 미쳤습니다. 이러한 과제는 기업이 증가하는 수요를 충족하기 위해 생산 능력을 확장할 수 있는 속도에 영향을 미쳐 시장 확장에 영향을 미치고 있습니다. 에너지 효율적인 그래픽 카드(20%)에 대한 수요가 증가함에 따라 소비자 선호도도 진화하고 있으며, 이로 인해 제조업체는 친환경 기술(15%)을 생산 공정에 통합하는 데 주력하고 있습니다.
시장 성장의 동인
"고성능 게임 및 그래픽 애플리케이션에 대한 수요 증가"
고성능 게임 시스템에 대한 수요 증가(30%)는 기능성 개별 그래픽 카드 시장의 주요 동인 중 하나입니다. 게임 매니아(25%)가 더욱 몰입감 있는 경험을 요구함에 따라 레이 트레이싱(15%), 4K 해상도(15%), 고속 렌더링(25%)과 같은 고급 기능을 갖춘 강력한 GPU(20%)에 대한 필요성이 크게 증가했습니다. 이러한 변화로 인해 기능성 개별 그래픽 카드에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 2023년 게임 산업은 전 세계 GPU 수요의 약 40%를 차지했으며, 특히 고급 PC 및 게임 콘솔(35%)에서 그랬습니다. 또한 비디오 편집(20%) 및 3D 렌더링(15%)과 같은 산업에서는 복잡한 렌더링 작업을 효율적으로 처리하기 위해 개별 그래픽 카드를 채택하고 있어 전문가에게 중요한 구성 요소가 되었습니다. 이러한 부문만으로도 전체 시장 점유율의 25%를 차지하며, 이는 전문적인 환경에서 시각적 품질(20%)과 처리 능력(15%)을 향상시키기 위해 개별 GPU에 대한 의존도가 증가하고 있음을 나타냅니다.
시장 제약
"높은 생산 비용과 공급망 문제"
기능성 개별 그래픽 카드 시장의 주요 제한 사항은 높은 생산 비용(30%)과 공급망 중단으로 인한 생산 규모 확장의 어려움(25%)입니다. 고성능 GPU(25%)를 제조하려면 고급 반도체 기술(20%) 및 재료에 상당한 투자가 필요하므로 이러한 제품을 생산하는 데 비용이 많이 듭니다. 실리콘 칩 등 원자재(15%) 가격이 지난해 15% 상승해 전체 생산비에 영향을 미쳤다. 또한 마이크로칩 부족(20%)과 같은 글로벌 공급망 문제로 인해 특히 수요가 많은 게임 및 워크스테이션 GPU(25%)의 경우 생산 및 유통이 지연되었습니다. 이러한 지연은 시장 성장에 영향을 미쳐 증가하는 수요를 충족하기 위한 제품 가용성(20%)을 제한했습니다. 결과적으로 기업은 생산 병목 현상(30%)과 배송 시간 연장(20%)에 직면해 시장 공급을 더욱 제한하고 제품 가격을 인상하여 예산에 민감한 소비자(25%)가 개별 그래픽 카드에 투자하는 것을 방해할 수 있습니다.
시장 기회
"AI 및 머신러닝 애플리케이션의 성장"
AI(25%) 및 기계 학습 애플리케이션(25%)의 성장은 기능성 개별 그래픽 카드 시장에 상당한 기회를 제공합니다. 기업과 산업이 복잡한 데이터 처리(25%) 및 실시간 분석(20%)을 위해 AI 기반 시스템(30%)을 점점 더 많이 채택함에 따라 집약적인 계산(25%)을 처리할 수 있는 고성능 GPU에 대한 필요성이 급증했습니다. AI 알고리즘에는 상당한 병렬 처리 기능이 필요하므로 개별 GPU(30%)가 작업에 이상적입니다. 자율주행차(20%), 헬스케어(20%), 데이터센터(25%) 등 분야에서는 딥러닝(15%), 컴퓨터 비전(20%), 자연어 처리(20%)에 GPU가 활용되고 있다. 예를 들어 의료 분야에서는 의료 영상(25%) 및 게놈 데이터 분석(20%)에 GPU 기반 시스템이 사용되고 있어 개별 그래픽 카드가 기존 게임 애플리케이션을 넘어 확장할 수 있는 새로운 기회(20%)를 창출하고 있습니다. 이러한 변화는 고성능 GPU에 대한 기업 수준의 수요(25%)를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 엣지 컴퓨팅(20%)과 클라우드 기반 AI 애플리케이션(25%)의 증가는 데이터 집약적 부문에서 GPU 채택(30%)을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.
시장 과제
"경쟁 압력 및 가격 민감도"
기능성 개별 그래픽 카드 시장의 주요 과제는 NVIDIA(25%), AMD(20%), Intel(25%)과 같은 선두 업체 간의 치열한 경쟁(30%)으로, 이는 기업이 시장 점유율을 유지하기 위해 지속적으로 혁신하고 가격을 낮추도록 압력을 가하고 있습니다. GPU의 높은 비용(20%)은 많은 소비자, 특히 가격에 민감한 지역(25%)이나 예산 제약(25%)이 더 두드러진 산업의 소비자에게 여전히 우려 사항으로 남아 있습니다. 예산 친화적인 GPU(30%)에 대한 수요가 증가함에 따라 기업은 고성능(20%)을 유지하면서 비용 효율적인 솔루션(25%)을 제공해야 합니다. 그러나 품질 저하 없이 저렴한 GPU(15%)를 생산하는 것은 제조업체의 이윤에 영향을 미치기 때문에 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다. 또한 빠른 기술 발전 속도(30%)로 인해 지속적인 연구 개발 투자(25%)가 필요하며 이로 인해 제조업체의 운영 비용이 증가합니다. 경쟁력을 유지하기 위해 기업은 친환경(20%) 및 에너지 효율적인 그래픽 솔루션(25%)에 대한 증가하는 수요를 충족해야 하며, 이는 성능(25%), 비용 및 지속 가능성의 균형을 맞추는 데 추가적인 과제를 제기합니다.
세분화 분석
기능성 디스크리트 그래픽 카드 시장은 유형 및 응용 프로그램별로 분류되며, 각 범주는 뚜렷한 성장 패턴과 수요 동인을 나타냅니다. 유형별로 시장은 <2G 비디오 메모리, 2~6G 비디오 메모리, >6G 비디오 메모리 카드로 나누어져 보급형 애플리케이션부터 고성능 애플리케이션까지 다양한 소비자 요구 사항을 충족합니다. 애플리케이션 측면에서는 게임, 매핑, 비디오 편집 및 기타 전문적인 용도와 같은 부문이 시장에 포함됩니다. 게임 산업은 그래픽 집약적인 게임을 처리하기 위한 강력한 GPU에 대한 수요가 증가함에 따라 여전히 지배적인 부문으로 남아 있습니다. 고성능 그래픽 카드가 필요한 디지털 콘텐츠 제작의 증가로 인해 매핑 및 비디오 편집 부문도 중요합니다. 다양한 산업 분야에서 고급 그래픽 솔루션에 대한 요구가 증가함에 따라 각 응용 프로그램은 성장과 개발을 위한 고유한 기회를 제공합니다.
유형별
-
<2G 비디오 메모리: 2G 미만 비디오 메모리를 탑재한 그래픽 카드는 주로 초급 사용자나 사무 작업이나 캐주얼 게임과 같은 기본적인 컴퓨팅 요구 사항을 갖춘 사용자를 대상으로 합니다. 이 부문은 2023년 전체 시장의 35%를 차지했습니다. 메모리가 2GB 미만인 카드는 기본적인 그래픽 성능을 제공하면서도 보다 저렴한 GPU 솔루션을 찾는 소비자가 선택하는 경우가 많습니다. 더 새롭고 강력한 게임과 애플리케이션이 출시됨에 따라 <2G 비디오 메모리 카드에 대한 수요는 감소할 것으로 예상되며, 그래픽 요구 사항이 더 많은 사용 사례에서는 더 높은 메모리 용량으로 전환될 것으로 예상됩니다. 또한 개발도상국(30%)에서는 경제성이 우선시되는 예산에 민감한 시장에서 상당한 채택이 이루어지고 있습니다.
-
2-6G 비디오 메모리: 2~6G 비디오 메모리를 갖춘 그래픽 카드는 하이엔드 GPU 시장에 진입하지 않고도 더 높은 성능을 원하는 주류 게이머, 콘텐츠 제작자 및 전문가에게 가장 인기 있는 선택입니다. 이 부문은 2023년 시장 점유율의 50%를 차지했습니다. 2~6GB 비디오 메모리를 탑재한 카드는 중급 게임, 비디오 편집 및 3D 렌더링에 이상적이며 가격과 성능 간의 균형을 제공합니다. 게임용 PC 및 멀티미디어 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 이 범위 내의 카드는 특히 게임 및 콘텐츠 제작이 호황을 누리고 있는 북미(40%) 및 유럽(35%)과 같은 지역에서 꾸준한 수요가 있을 것으로 예상됩니다.
-
>6G 비디오 메모리: 6GB 이상의 비디오 메모리를 탑재한 그래픽 카드는 주로 고급 게임 매니아, 전문 비디오 편집자, 복잡한 시뮬레이션 및 AI 기반 애플리케이션에 관련된 사용자를 대상으로 합니다. 이 카테고리는 현재 시장 점유율의 15%를 차지하지만 가상 현실(VR), 4K 게임, 전문 3D 렌더링과 같은 분야에서 강력한 GPU에 대한 수요가 증가하면서 성장을 주도하고 있습니다. 6GB 이상의 비디오 메모리를 탑재한 고급 카드는 뛰어난 그래픽 성능을 추구하는 소비자가 선호하며 향후 그래픽 집약적 애플리케이션에 대한 미래 경쟁력을 제공합니다. 특히 NVIDIA와 AMD가 고급 GPU 시장의 60%를 차지하며 이 부문을 장악하고 있습니다.
애플리케이션별
-
노름: 게임 애플리케이션 부문은 기능성 개별 그래픽 카드 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하며 시장 점유율의 55%를 차지합니다. 게임 산업은 특히 4K 해상도와 실시간 레이 트레이싱을 위해 설계된 고성능 GPU에 대한 수요를 계속해서 증가시키고 있습니다. e스포츠와 몰입형 VR 게임의 인기 상승도 이 부문의 시장 성장에 기여하고 있습니다. 게임 개발자가 그래픽 충실도의 한계를 뛰어넘으면서 게이머들은 최고 설정에서 원활한 게임 플레이를 경험하기 위해 점점 더 발전된 개별 그래픽 카드를 선택하고 있습니다. 2023년에는 글로벌 게임 시장이 전체 GPU 판매량의 50%를 차지했습니다.
-
매핑: 매핑 애플리케이션 부문은 지리 정보 시스템(GIS) 및 컴퓨터 지원 설계(CAD)와 같은 애플리케이션의 고성능 그래픽에 대한 수요에 힘입어 시장 점유율의 15%를 차지합니다. 도시 계획, 지도 제작 및 측량과 같은 산업에서는 계속해서 고급 그래픽 기능이 필요하므로 복잡한 데이터를 시각화하는 데 높은 메모리와 처리 능력을 갖춘 개별 그래픽 카드가 점점 더 중요해지고 있습니다. 디지털 매핑 도구 및 지형학적 시뮬레이션에 대한 수요 증가로 인해 매핑 부문에서 기능성 개별 그래픽 카드 시장이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다.
-
비디오 편집: 비디오 편집 부문은 또 다른 강력한 응용 분야로 전체 시장의 20%를 차지합니다. 비디오 편집자, 영화 제작자, 콘텐츠 제작자는 실시간 렌더링, 특수 효과(VFX), 컬러 그레이딩과 같은 작업을 위해 고성능 GPU가 필요합니다. 특히 YouTube, Netflix, 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 온라인 비디오 콘텐츠 소비가 계속 증가함에 따라 고급 비디오 편집 솔루션에 대한 수요가 급증했습니다. 2GB~6GB의 비디오 메모리를 갖춘 그래픽 카드는 일반적으로 전문적인 비디오 편집을 위한 비용과 성능의 균형을 맞추기 위해 이러한 애플리케이션에 사용됩니다.
-
다른: AI 연구, 기계 학습, 디지털 사이니지, 시뮬레이션 등의 분야를 포함하는 기타 애플리케이션 부문은 시장 점유율의 10%를 차지합니다. 이러한 산업에서는 복잡한 알고리즘을 실행하고 대규모 데이터 세트를 효율적으로 렌더링하기 위해 고성능 개별 그래픽 카드가 필요합니다. 더 많은 산업이 AI 기반 솔루션을 채택함에 따라 AI 및 딥 러닝 애플리케이션에서 그래픽 카드에 대한 수요가 증가하여 기능성 개별 그래픽 카드 시장이 더욱 활성화될 것으로 예상됩니다.
기능성 개별 그래픽 카드 지역 전망
기능성 디스크리트 그래픽 카드 시장은 북미(40%), 유럽(30%), 아시아 태평양(25%)이 시장 점유율을 주도하는 등 다양한 지역에서 다양한 성장을 경험하고 있습니다. 북미는 게임(35%)과 비디오 편집 및 3D 렌더링과 같은 전문 분야(20%)의 높은 수요에 힘입어 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 콘텐츠 제작(25%)과 고급 게임 시스템(20%)의 증가로 인해 고성능 그래픽 카드에 대한 수요가 증가하면서 유럽도 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 특히 게임(15%)과 전문 그래픽 사용(10%)이 확대되고 있는 중국(10%)과 인도(5%)에서 빠른 도입을 목격했습니다. 중동 및 아프리카(5%)는 UAE 및 남아프리카와 같은 국가의 기술 채택 증가(10%)와 게임 문화(15%)에 힘입어 규모는 작지만 성장하는 시장으로 남아 있습니다.
북아메리카
북미는 전 세계 점유율의 40%를 차지하는 가장 큰 지역 시장이다. 미국은 게임 시스템(25%), 비디오 편집(10%), AI 애플리케이션(5%)에 대한 수요(35%)가 강해 이 지역의 지배적인 세력입니다. e스포츠 토너먼트(10%)와 온라인 스트리밍 플랫폼(10%)의 수가 증가하면서 게임 부문(35%)만 이 지역 GPU 수요의 40%를 차지하며 고성능 그래픽 카드 판매를 주도하고 있습니다. 또한 VR 게임 채택 증가(10%)와 몰입형 그래픽에 대한 수요(15%)로 인해 개별 GPU의 필요성이 더욱 커지고 있습니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 회사가 게임 그래픽(25%) 및 AI 기반 애플리케이션(10%)에 대한 대규모 투자로 이 시장을 지배하고 있습니다. 캐나다(5%)에서는 게임(5%) 및 전문 애플리케이션(5%)도 성장하여 지역 매출 5% 증가에 기여했습니다.
유럽
유럽은 기능성 개별 그래픽 카드 부문에서 전 세계 시장 점유율의 30%를 차지하고 있습니다. 수요는 주로 게임(40%), 콘텐츠 제작(20%), 고성능 워크스테이션(10%)에 의해 주도됩니다. 독일(25%)과 영국(20%)은 이 시장의 핵심 플레이어이며, 게임 부문(35%)이 특히 e스포츠(20%)와 경쟁 게임(15%)에서 수요의 대부분을 차지합니다. 또한 프랑스(5%), 이탈리아(5%) 등의 국가에서는 디자인(10%) 및 렌더링(15%)을 위한 고성능 컴퓨팅(25%)에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 비디오 편집(15%)과 3D 모델링(10%)의 증가도 더 큰 메모리와 처리 능력을 갖춘 GPU에 대한 수요에 기여합니다. 고소득 소비자(20%)와 디지털 콘텐츠 제작의 증가 추세(10%)로 인해 유럽 시장은 확대될 예정이며, 독일(30%)이 전체 판매를 주도하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 시장 점유율 25%를 차지하고 있으며, 중국(15%), 인도(5%), 일본(5%)이 기능성 개별 그래픽 카드에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 중국(15%)에서는 게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있으며, 모바일 게임(10%)이 중급~고급 GPU 수요에 크게 기여하고 있습니다. 인도(5%)에서는 비디오 편집(5%), AI 애플리케이션(5%)을 포함한 게임(5%) 및 전문 부문(5%)에서도 수요가 증가하여 외장형 그래픽 카드 수요가 10% 증가하는 데 기여했습니다. 일본(5%)은 그래픽 집약적인 작업(10%)에 GPU 사용량이 높은 게임(15%) 및 애니메이션 산업(10%)에서 계속해서 핵심 플레이어입니다. 신흥 시장에서 가처분 소득이 증가하고 게임(20%) 및 전문적 사용(15%)이 증가함에 따라 아시아 태평양 지역은 지속적인 확장이 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 시장 점유율의 5%를 차지하며, 남아프리카공화국(3%)과 UAE(2%)가 개별 그래픽 카드에 대한 수요가 가장 높습니다. 이 지역은 하이테크 산업에 대한 투자 증가(10%)와 함께 게임(15%), 전문 렌더링(10%), 콘텐츠 제작(10%) 분야에서 성장을 목격하고 있습니다. UAE(2%)는 게임 토너먼트(5%) 및 기술 관련 이벤트(5%)의 허브로, 이 부문에서 개별 그래픽 카드의 판매 증가로 이어집니다. 남아프리카공화국(3%)은 복잡한 시뮬레이션(5%)과 렌더링 작업에 개별 GPU가 필수적인 AI 및 디자인 산업(10%)에서 확장하고 있습니다. 디지털 콘텐츠 제작(10%)과 게임 문화(5%)의 증가로 인해 고급 그래픽 솔루션에 대한 수요가 점차 증가하면서 이 지역의 시장 성장은 여전히 나타나고 있습니다.
프로파일링된 주요 기능성 독립 그래픽 카드 시장 회사 목록
- 아수스
- MSI
- 기가바이트
- 화려한
- 갤럭시
- 사파이어 기술
- 조텍
- 맥선
- 게인워드
- 예스턴
- 온다
시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사
- 아수스– 프리미엄 그래픽 카드와 게이머 및 전문가를 위한 강력한 제품 제공으로 유명한 시장 점유율 20%를 보유하고 있습니다.
- MSI– 시장 점유율 18%를 차지하며 고급 냉각 시스템을 갖춘 고성능 그래픽 카드를 제공하고 게임 부문에서 강력한 평판을 얻고 있습니다.
투자 분석 및 기회
기능성 디스크리트 그래픽 카드 시장은 게임, 콘텐츠 제작, AI 애플리케이션 수요 증가로 인해 여러 가지 유망한 투자 기회를 제시합니다. 특히 e스포츠, 가상현실(VR) 등 게임산업이 성장하면서 고성능 그래픽카드에 대한 수요도 늘어나고 있다. 이는 특히 실시간 레이 트레이싱 및 4K 게임과 같은 분야에서 차세대 GPU를 위한 연구 개발(R&D)에 투자가 유입되면서 70억 달러 이상의 가치가 있는 시장을 창출합니다.
또한 비디오 편집 및 3D 렌더링 산업에서는 생산성을 높이고 고급 처리를 지원하기 위해 개별 그래픽 카드를 채택하고 있습니다. 이들 부문은 전체 시장 점유율의 20%를 차지하며 높은 비디오 메모리와 향상된 처리 능력을 갖춘 GPU에 대한 수요를 촉진합니다. 콘텐츠 제작이 증가함에 따라 특히 디지털 미디어 제작 및 애니메이션 분야에서 전문가급 그래픽 카드에 대한 수요가 계속 증가할 것입니다. 또한 AI 애플리케이션(20%)은 GPU 제조업체가 급성장하는 시장에 진출할 수 있는 기회를 제공합니다. 엄청난 컴퓨팅 성능이 필요한 AI 기반 기술을 통해 기업은 머신 러닝과 딥 러닝을 위해 설계된 고급 GPU에 투자하고 있습니다. 마지막으로, 친환경 솔루션과 에너지 효율적인 그래픽 카드에 대한 수요가 주목을 받고 있으며, 이는 시장 성장을 위한 추가적인 길을 제공하고 있습니다. 이러한 요인으로 인해 기능성 개별 그래픽 카드 시장은 기술 부문의 기존 플레이어와 신규 참가자 모두에게 매력적인 공간이 되었습니다.
신제품 개발
기능성 개별 그래픽 카드 시장은 제조업체들이 지속적으로 그래픽 성능(30%)과 에너지 효율성(20%)의 한계를 뛰어넘는 등 상당한 제품 개발을 이루어 왔습니다. 2023년 NVIDIA는 DLSS 3.0 기술(25%) 및 고급 레이 트레이싱 기능(15%)을 갖춘 GeForce RTX 40 시리즈 GPU를 출시하여 실시간 렌더링 기능으로 게임 경험(30%)을 혁신했습니다. 이 제품 라인은 4K 게임(15%) 및 몰입형 가상 현실(VR) 경험(20%)에 대한 증가하는 수요를 충족하고 AAA 타이틀의 고성능에 대한 요구를 충족하도록 설계되었습니다.
반면, AMD(25%)는 NVIDIA의 고급 제품(20%)과 경쟁하면서 성능과 비용 효율성(25%)을 추구하는 게이머(30%)에게 더 많은 가치를 제공하도록 설계된 Radeon RX 7000 시리즈를 출시했습니다. 이 카드는 시장의 주요 초점이 되고 있는 향상된 전력 효율성(20%)을 위해 RDNA 3 아키텍처(25%)를 활용합니다. 2024년 ASUS(20%)는 성능과 신뢰성(25%)의 균형을 원하는 게이머를 겨냥하여 향상된 냉각 솔루션(25%)과 오버클럭 성능(20%)을 갖춘 TUF Gaming GeForce RTX 4060(15%)을 공개했습니다. 마찬가지로 MSI(15%)는 AI 기반 소프트웨어(20%), 향상된 프레임 속도(30%) 및 보다 원활한 경험을 위한 동적 스케일링을 통합한 Gaming X Trio 4080을 출시했습니다.
기능성 개별 그래픽 카드 시장의 제조업체별 최근 개발
-
NVIDIA GeForce RTX 40 시리즈 출시(2023): 2023년 NVIDIA(35%)는 AAA 게임(40%) 및 AI 기반 애플리케이션(25%)을 충족하도록 설계된 고성능 GPU 라인인 GeForce RTX 40 시리즈를 공개했습니다. 이 시리즈는 DLSS 3.0 기술과 고급 광선 추적(20%)을 도입하여 실시간 광선 추적 그래픽(30%)을 구현하여 차세대 게임(35%)에서 보다 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
-
AMD Radeon RX 7000 시리즈(2023): AMD(25%)는 더 높은 전력 효율성(25%)과 더 나은 와트당 성능(20%)에 초점을 맞춘 RDNA 3 아키텍처(30%)를 활용하여 Radeon RX 7000 시리즈 GPU를 출시했습니다. 이 GPU는 게임 품질이나 생산성 성능을 희생하지 않고 비용 효율적인 솔루션(20%)을 찾는 사용자를 대상으로 합니다.
-
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060(2024): ASUS(20%)는 중간급 게임 성능(30%)을 위해 설계되었으며 신뢰성(25%)과 더 나은 냉각 솔루션(20%)을 갖춘 TUF Gaming GeForce RTX 4060(25%)을 출시했습니다. 이 카드는 게이머와 스트리머에게 가격 대비 가치가 있는 제품(15%)을 제공하려는 ASUS 전략의 일부입니다.
-
MSI Gaming X Trio 4080(2024): MSI(15%)는 프레임 속도를 높이기 위해 향상된 냉각 솔루션(25%)과 AI 기반 소프트웨어(20%)를 갖춘 Gaming X Trio 4080(20%)을 출시했습니다. 고해상도 게임(25%)에서 최첨단 성능(30%)을 원하는 동시에 효율적인 전력 사용(20%)을 원하는 게이머를 대상으로 합니다.
-
Zotac RTX 4070 Ti(2023): Zotac(10%)은 저렴한 가격대에서 차세대 게임 성능(20%)으로 업그레이드하려는 사용자를 위해 고급 냉각 솔루션(25%)과 더 나은 성능 튜닝(15%)을 갖춘 RTX 4070 Ti(20%)를 출시했습니다. GPU는 4K 게임(30%) 및 실시간 광선 추적(20%) 애플리케이션에 최적화되어 있습니다.
기능성 개별 그래픽 카드 시장 보고서 범위
기능성 디스크리트 그래픽 카드 시장 보고서는 주요 시장 동인(30%), 동향(25%) 및 성장 기회(20%)에 초점을 맞춰 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 몰입형 게임 경험의 증가(35%), AI 애플리케이션의 채택 증가(20%), 비디오 편집(15%) 및 3D 모델링(20%)과 같은 산업에서 고급 렌더링의 필요성(20%)을 포함하여 고성능 GPU에 대한 수요 증가(25%)에 기여하는 주요 요인을 강조합니다. 보고서는 게임용 GPU(20%), 전문가용 GPU(20%), AI 및 머신러닝 작업에 사용되는 그래픽 카드(15%) 등 다양한 그래픽 카드 유형(25%)을 조사하며, 더 높은 비디오 메모리(30%)와 처리 능력(25%)에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 각 부문이 어떻게 진화하고 있는지 보여줍니다.
보고서는 또한 지역 시장(35%)을 분석하는데, 북미(40%)가 수요를 주도하고 유럽(30%)과 아시아 태평양(25%)이 그 뒤를 따릅니다. NVIDIA(35%), AMD(30%), Intel(15%)과 같은 주요 업체(30%)의 시장 점유율에 대한 통찰력을 제공하고 생산 프로세스의 제품 혁신 및 지속 가능성 이니셔티브(20%)를 포함하여 시장 전략(25%)을 추적합니다. 또한 이 보고서는 공급망 중단(20%) 및 생산 비용 상승(15%)과 같은 시장 과제(30%)를 다루며 투자 기회에 대한 권장 사항(25%)을 제공합니다. 세부 분석(25%)은 시장 역학을 탐색하고 게임(30%), 전문 그래픽(20%) 및 AI 애플리케이션(25%) 분야의 새로운 트렌드를 활용하려는 제조업체(20%), 공급업체(25%) 및 투자자(20%)에게 귀중한 정보를 제공합니다.
"| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 8.89 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 15.91 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 15.91 Billion |
|
성장률 |
CAGR 6% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
99 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Game, Mapping, Video Editing, Other |
|
유형별 |
<2G Video Memory, 2-6G Video Memory, <6G Video Memory |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |