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게임 개발자 시장

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게임 개발자 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (C ++, Java, 기타), 응용 프로그램 (PC 게임, 모바일 게임, TV 게임, 기타) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측

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최종 업데이트: April 21 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 128
SKU ID: 20339508
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  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
  • 자주 묻는 질문
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게임 개발자 시장 규모

게임 개발자 시장 규모는 2024 년에 4 억 6,310 만 달러로 평가되었으며 2025 년에 4 억 9,800 만 달러에 도달 할 것으로 예상되며 2033 년까지 1,198.43 백만 달러로 확대되어 예측 기간 동안 11.6%의 CAGR을 나타 냈습니다 (2025-2033).

미국 관세가 성장 경로를 재편하다 게임 개발자 시장

미국 관세 영향 분석 지금 요청하기

미국 게임 개발자 시장은 AAA 게임 개발, 클라우드 게임, VR (Virtual Reality) 통합, e 스포츠 및 크로스 플랫폼 게임 솔루션의 인기가 높아짐에 따라 이러한 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. AI 중심 게임 디자인 및 블록 체인 기반 수익 창출 모델과 같은 새로운 기술은 업계를 더욱 형성하고 있습니다.

주요 결과

  • 시장 규모: 2025 년에 4 억 6,31 백만 달러로 2033 년까지 1 억 1,430 만 달러에 달할 것으로 예상되며 2025 년에서 2033 년까지 13.16%의 CAGR로 증가 할 것으로 예상됩니다.
  • 성장 동인: 모바일 게임 수요의 76% 증가; 게임 내 구매에서 64% 증가; 인디 게임 개발 플랫폼에서 58% 증가.
  • 트렌드: 클라우드 게임 도구의 72% 채택; 67% 교차 플랫폼 개발로의 전환; 게임 디자인에서 AI의 61% 사용.
  • 주요 플레이어: Nintendo, Epic Games, Rockstar Games, Tencent, Ubisoft
  • 지역 통찰력: 북미의 글로벌 점유율의 43%; 아시아 태평양의 38%; 유럽에서 35%; 라틴 아메리카의 28% 증가.
  • 도전: 59% 얼굴 수익 창출 장애물; 55%는 IP 도난을 다루고 있습니다. 52%는 장치에서 고품질 그래픽을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
  • 산업 영향: 스튜디오의 68%가 개발주기를 개선했습니다. 원격 협업의 60% 성장; 출판 리드 타임의 63% 감소.
  • 최근 개발: 62%는 AI 지원 개발 도구를 출시했다. 58%는 Web3 기반 게임을 시작했습니다. 실시간 멀티 플레이어 인프라를 50% 향상시켰다.

게임 개발자 시장은 기술 발전과 소비자 선호도의 변화에 ​​의해 빠르게 발전하고 있습니다. 현재 게임 개발자의 11%가 해고에 직면하여 이야기 디자인과 같은 역할에 영향을 미쳤습니다. 도전에도 불구하고 개발자의 77%가 내년에 업계가 성장할 것이라고 믿고 있습니다. 또한 Studios의 90%가 올해 새로운 타이틀을 발표하거나 출시 할 계획으로 지속적인 확장을 강조하고 있습니다. 시장은 또한 크로스 플랫폼 게임 개발의 증가를 목격하여 개발자가 잠재 고객 참여 및 수익 잠재력을 극대화 할 수있게 해줍니다.

게임 개발자 시장

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게임 개발자 시장 동향

2025 년에 몇 가지 트렌드가 게임 개발자 시장을 정의하고 있습니다. 게임 개발에서 생성 AI의 채택이 증가하고 있으며, 개발자의 33%가 AI 중심 도구를 통합하여 생산 효율성을 향상시킵니다. 그러나 개발자의 40%가 창의성과 직업 안보에 대한 AI의 영향에 대해 걱정하면서 우려 사항은 여전히 ​​남아 있습니다.

Multiplatform Game Development는 트랙션을 얻고 있으며, 게임 스튜디오의 55%가 크로스 콘솔 릴리스에 중점을 두어 잠재 고객 도달 범위를 극대화합니다. 한편, 개발자의 29%가 Android 용 게임을, iOS의 경우 28%를 만들고 있기 때문에 모바일 게임 부문은 계속 증가하고 있습니다. 구독 기반 게임 서비스에 대한 수요도 증가했으며, 게이머의 65%가 개별 구매보다는 방대한 게임 라이브러리에 대한 액세스를 선호하는 것으로 증가했습니다.

확장에도 불구하고, 재무 제약은 지속적이며, 게임 개발자의 42%가 자금 조달을 주요 도전으로 인용하고 있습니다. 업계의 합병 및 인수도 가속화되고 있으며, 중형 스튜디오의 30%가 대기업과의 파트너십을 추구합니다. 독립 게임 개발 부문은 여전히 ​​강력하게 유지되며 총 게임 릴리스의 35%를 차지합니다. 이러한 트렌드는 게임 개발자에게 기회와 도전이 모두있는 역동적 인 시장을 나타냅니다.

게임 개발자 시장 역학

게임 개발자 시장은 기술 혁신, 소비자 행동 및 재무 동향을 포함한 여러 역동적 인 요소에 의해 형성됩니다. 게임 설계에서 AI 및 기계 학습의 채택이 증가함에 따라 개발자의 33%가 AI 도구를 사용하여 개발주기를 변화시키고 있습니다. 시장은 또한 클라우드 게임 및 가입 서비스로의 전환을 목격하고 있으며, 게이머의 65%가 개별 게임을 구매하는 대신 여러 타이틀에 대한 액세스를 선호하는 것을 목격하고 있습니다. 인디 게임 개발자는 총 게임 릴리스의 35%를 차지하며 점점 더 독립적 인 부문을 반영합니다. 그러나 개발 비용 상승 및 지적 재산 분쟁과 같은 과제는 시장 성장에 계속 영향을 미칩니다.

opportunity
기회

인디 게임 개발 부문의 성장

Independent Game Development 부문은 번성하고 있으며 인디 스튜디오는 글로벌 게임 릴리스의 35%를 차지합니다. 디지털 유통 플랫폼과 크라우드 펀딩 모델을 통해 인디 개발자의 40%가 주요 출판사에 의존하지 않고 게임을 자체 게시 할 수있었습니다. 또한 독특하고 예술적인 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 인디 게임 판매가 전년 대비 20% 증가했습니다. 비용이 들지 않는 개발 키트를 갖춘 게임 엔진의 확장으로 인해 새로운 개발자의 25%가 시장에 진입하도록 장려하여 독립 제작자에게 유리한 기회를 제시했습니다.

drivers
드라이버

크로스 플랫폼 게임 개발의 확장

크로스 플랫폼 게임은 중요한 성장 드라이버이며, 게임 스튜디오의 55%가 여러 콘솔과 장치의 타이틀을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이 교대는 개발자가 더 광범위한 잠재 고객에게 도달하고 수익 잠재력을 극대화 할 수있게합니다. 게이머의 50%가 전통적인 다운로드보다 스트리밍 게임을 선호하기 때문에 클라우드 게임의 채택은 확장에 힘 입어 가고 있습니다. 또한 모바일 게임에 대한 수요가 증가하고 있으며 총 게임 다운로드의 57%가 모바일 플랫폼에서 시작됩니다. 이러한 트렌드는 게임 개발자 시장에서 접근성과 다양한 콘텐츠에 대한 강력한 추진력을 나타냅니다.

시장 제한

"개발 및 운영 비용 상승"

게임 개발 프로세스는 점점 비싸고 있으며, 개발자의 42%가 재무 제약을 주요 도전으로 인용했습니다. 고급 그래픽과 AI 통합의 필요성으로 인해 지난 3 년간 개발 비용이 30% 증가했습니다. 또한 숙련 된 개발자를 고용하는 비용은 급증했으며, 스튜디오의 45%가 저렴한 인재를 찾기 위해 고군분투했습니다. 클라우드 기반 서버, 사이버 보안 및 멀티 플레이어 인프라에 대한 지출이 증가함에 따라 독립 및 대규모 게임 개발자의 예산이 더욱 해석되고 있습니다.

시장 과제

"경쟁 및 시장 포화 증가"

게임 개발자 시장은 점점 경쟁력이 커지고 있으며, 스튜디오의 90%가 매년 새로운 타이틀을 출시 할 계획입니다. 이 많은 양의 게임 릴리스는 시장 과포화로 인해 타이틀의 30%가 실적이 저조합니다. 또한 AAA Game Studios의 지배로 인해 소규모 기업이 전용 청중을 유치하기가 어렵 기 때문에 인디 개발자의 40%가 가시성으로 어려움을 겪고 있습니다. 수익 창출 문제도 지속되며, 무료 플레이 및 가입 기반 게임 부문에서 경쟁이 치열 해지면서 개발자의 35%가 수익 감소에 직면 해 있습니다.

세분화 분석

게임 개발자 시장은 개발 유형 및 응용 프로그램을 기반으로 세그먼트화됩니다. 유형 세그먼트에는 C ++, Java 등이 포함되며 각각의 특정 게임 요구 사항을 충족합니다. C ++는 고성능 게임을 위해 개발자의 45%가 사용하는 지배적 인 프로그래밍 언어로 남아 있습니다. Java는 개발자의 30%가 모바일 및 온라인 기반 게임을 위해 사용합니다. Python, Unity (C#) 및 JavaScript를 포함한 다른 언어는 게임 개발 프로젝트의 25%를 차지합니다. 애플리케이션 부문에서 PC 게임은 시장 점유율의 40%를 차지한 후 35%의 모바일 게임, 15%의 TV 게임 및 VR 및 클라우드 게임을 포함한 기타 플랫폼이 10%로 이어집니다.

유형별

  • C ++ : C ++는 고성능 및 그래픽 집약적 인 게임에 선호되는 선택이며, 개발자의 45%가 Unreal Engine과 같은 게임 엔진에 IT를 사용합니다. 메모리 관리를 최적화하고 복잡한 게임 물리학을 지원하는 능력은 AAA 게임 개발에 이상적입니다. 1 인칭 슈팅 게임 및 오픈 월드 RPG를 포함한 주요 프랜차이즈는 C ++에 구축됩니다. Ray 추적 및 AI 중심 향상이 증가함에 따라 C ++는 콘솔 및 PC 게임을 개발하는 스튜디오를위한 최고의 프로그래밍 언어로 남아 있습니다.

  • 자바: Java는 게임 개발의 30%를 차지하며 주로 모바일 및 브라우저 기반 게임에서 사용됩니다. 세계 최고의 모바일 OS 인 Android와의 호환성은 모바일 게임 개발자에게 필수 프로그래밍 언어입니다. Minecraft와 같은 Java 기반 게임은 유연성과 플랫폼 독립성을위한 업계 표준을 설정했습니다. 모바일 게임 및 크로스 플랫폼 개발에 대한 수요는 Java 기반 프레임 워크를 통합 한 Android 게임의 60%와 함께 Java의 관련성을 계속 이끌고 있습니다.

  • 기타 (Python, C#, JavaScript 등) : Python, C#및 JavaScript를 포함한 다른 프로그래밍 언어는 시장의 25%에 기여합니다. Python은 AI 구동 게임 애플리케이션에 널리 사용되는 반면 C#은 중소 및 중형 스튜디오의 70%가 사용하는 인디 개발자에게 가장 인기있는 게임 엔진 인 Unity의 백본입니다. JavaScript는 주로 브라우저 기반 및 클라우드 게임에 사용되므로 가벼운 대화식 게임 경험을 가능하게합니다.

응용 프로그램에 의해

  • PC 게임 : PC Gaming은 40%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 경쟁력있는 e 스포츠와 고성능 게임 장비가 꾸준히 증가하고 있습니다. 개발자는 고급 하드웨어 지원, 모딩 커뮤니티 및 VR 통합으로 인해 PC 게임의 우선 순위를 정합니다. Steam은 모든 PC 게임 판매의 70%를 차지하는 가장 큰 유통 플랫폼으로 남아 있습니다.

  • 모바일 게임 : 모바일 게임은 시장의 35%로 증가했으며 무료 플레이 모델, 인앱 구매 및 클라우드 게임 서비스로 인해 발생했습니다. Android와 iOS는 모바일 게임 다운로드의 90%를 차지했으며, 초 캐주얼 게임은 참여율을 이끌어냅니다. 모바일 장치의 평균 일일 게임 시간은 45 분이며,이 부문의 빠른 확장을 반영합니다.

  • TV 게임 : 콘솔 게임 및 스마트 TV 통합을 포함한 TV 기반 게임은 15%의 점유율을 보유하고 있습니다. 클라우드 기반 게임 서비스 및 스트리밍 콘솔의 증가로 스마트 TV 게임 채택은 지난해 20% 증가했습니다.

  • 기타 (VR, 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼) : VR 및 클라우드 게임과 같은 새로운 게임 기술은 시장의 10%를 차지합니다. VR 게임 채택이 급증했으며 개발자의 30%가 VR 호환성을 게임에 통합했습니다. 클라우드 게임 서비스는 40%증가하여 사용자는 고가의 하드웨어가 필요하지 않고 고품질 게임을 스트리밍 할 수 있습니다.

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지역 전망

게임 개발자 시장은 게임 인프라, 투자 및 플레이어 수요를 기반으로하는 지역 변형을 보여줍니다. 북아메리카, 유럽 및 아시아 태평양은 중동 및 아프리카가 잠재적 성장 허브로 떠오르면서 시장을 지배하고 있습니다. 모바일 및 클라우드 게임에 대한 수요는 아시아 태평양에서 가장 높으며 북미는 AAA 콘솔 및 PC 게임에서 이끌고 있습니다.

북아메리카

북미는 게임 개발자 시장의 글로벌 리더로 남아 있으며, 세계 게임 수익의 35% 가이 지역에서 나옵니다. 미국은 최고 계층 AAA 게임 스튜디오의 50%를 수용하여 콘솔 및 PC 게임 개발에서 지배적 인 플레이어가되었습니다. 클라우드 게임 서비스는 높은 인터넷 침투로 25% 증가한 것으로 나타났습니다. eSports는 미국과 캐나다에서 게임 이벤트와 토너먼트의 60%가 개최되면서 호황을 누리고 있습니다.

유럽

유럽은 영국, 독일 및 프랑스에 기반을 둔 주요 스튜디오와 함께 글로벌 게임 개발자 시장의 25%를 차지합니다. 유럽 ​​스튜디오의 40%가 독립 게임 프로젝트에 중점을 둔 인디 게임 개발이 번성하고 있습니다. 이 지역은 VR 게임을 이끌고 기술 발전으로 인해 채택률이 35% 증가했습니다. 유럽 ​​모바일 게임 시장은 크게 성장했으며 게이머의 55%가 스마트 폰 기반 경험을 선호합니다.

아시아 태평양

아시아 태평양은 글로벌 시장의 40%를 차지하는 모바일 및 온라인 게임을 지배합니다. 중국, 일본 및 한국은이 지역에서 모바일 게임 수익의 70%가 생성 되며이 부문을 이끌고 있습니다. 클라우드 게임에 대한 수요는 인프라 개선으로 인해 50%증가했습니다. e 스포츠 참여는 아시아 태평양에서 가장 높으며, 전세계 eSports 상금 풀의 80%가 중국과 한국의 토너먼트에 배포되었습니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카 게임 개발자 시장은 지난 5 년간 게임 매출이 30% 증가하면서 빠른 속도로 확대되고 있습니다. 스마트 폰 침투의 증가로 모바일 게임 채택이 45% 증가했습니다. 현지 게임 콘텐츠에 대한 수요는 증가하고 있으며 개발자의 20%가 아랍어 게임을 만들었습니다. 게임 스타트 업 및 e 스포츠 인프라에 대한 투자는 35%증가 하여이 지역은 향후 시장 확장을위한 잠재적 핫스팟입니다.

주요 게임 개발자 시장 회사 목록

  • 닌텐도
  • Valve Corporation
  • 록 스타 게임
  • 전자 예술
  • 액티비전 블리자드
  • 소니
  • 우비 소프트
  • 세가
  • 바이오웨어
  • Naughty Dog Inc
  • Square Enix Holdings Co
  • Capcom Company Ltd
  • Bungie Inc
  • 마이크로 소프트
  • 반다이 남코 엔터테인먼트
  • 모잔
  • 서사시 게임
  • 넥슨 공동
  • 2K 게임
  • Tencent

시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사

  • Tencent - 글로벌 게임 개발 시장 점유율의 18%를 보유하고 있습니다.
  • 소니 - 글로벌 시장 점유율의 15%를 보유하고 있습니다.
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투자 분석 및 기회

게임 개발자 시장에 대한 투자는 계속 증가하고 있으며 2023 년에만 새로운 게임 개발 프로젝트에 50 억 달러가 할당되었습니다. 중간 규모의 게임 스튜디오의 25%가 주요 회사에서 인수함에 따라 인수 추세는 강력합니다. 클라우드 게임은 클라우드 기반 서비스에 중점을 둔 게임 회사의 50%와 함께 상당한 투자를 유치하고 있습니다. Esports 자금은 특히 경쟁 게임이 빠르게 확장되는 아시아와 북미에서 30%증가했습니다. AI 중심 게임 개발 도구는 투자자의 관심을 끌고 있으며, 게임 스튜디오의 40%가 AI를 더 빠른 생산주기로 통합했습니다. 모바일 게임 부문은 계속해서 가장 유리한 일이며 높은 참여율로 인해 총 게임 투자의 60%를 유치합니다.

신제품 개발

게임 개발 산업은 Sony와 Microsoft가 First-Party Studios에 투자하면서 차세대 콘솔 독점이 급증하고 있습니다. AI 생성 자산이 점점 더 많이 사용되고 있으며, 개발자의 35%가 AI를 통합하여 현실적인 애니메이션을 만들었습니다. VR 및 AR 게임은 몰입 형 게임 플레이 기능을 통합 한 새로운 타이틀의 25%가 증가하고 있습니다. 스튜디오의 50%가 크로스 플레이 기능을 시작하면서 멀티 플레이어 게임 혁신이 증가하고 있습니다. 블록 체인 게임의 증가로 인해 NFT 기반 소유권 시스템을 통합 한 새로운 프로젝트의 20%가 발생했습니다. 또한 게임 가입 서비스가 확장되고 있으며 플레이어의 55%가 일회성 구매보다 액세스 기반 게임 모델을 선호합니다.

최근 개발

  1. Microsoft는 Activision Blizzard를 690 억 달러에 인수하여 AAA 게임 개발 부문에서 존재를 강화했습니다.

  2. Tencent는 Ubisoft의 10% 지분을 인수하여 글로벌 시장 위치를 ​​강화하여 게임 부문을 확장했습니다.

  3. 소니는 Bungie에 36 억 달러를 투자하여 라이브 서비스 게임 기능을 향상시키기위한 것을 목표로했습니다.

  4. Epic Games는 Unreal Engine 5.3을 시작하여 실시간 렌더링 및 AI 기반 개발 도구를 개선했습니다.

  5. Nintendo는 2024 년 말 Nintendo Switch 2 런칭에 대한 추측을 불러 일으키는 새로운 하드웨어 릴리스를 발표했습니다.

게임 개발자 시장의 보고서

게임 개발자 시장 보고서에는 시장 규모, 세분화, 지역 역학, 주요 산업 동향 및 경쟁 환경에 대한 심층 분석이 포함됩니다. AI 기반 게임 개발, VR 및 AR 채택 및 클라우드 게임 확장을 포함한 최신 게임 기술에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 보고서는 투자 동향을 강조하여 지난 2 년간 게임 스타트 업에 100 억 달러가 투자되었다고 밝혔다. 주요 업체를 검사하여 시장 전략, 인수 및 혁신 파이프 라인을 자세히 설명합니다. 이 보고서는 또한 지역 통찰력을 다루며 아시아 태평양은 모바일 게임을 이끌고 북미는 AAA 타이틀로 지배하고 있음을 보여줍니다. 또한 소비자 선호도를 탐색하여 무료 프로그램 모델이 글로벌 게임 수익의 70%를 유발한다는 것을 보여줍니다.

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게임 개발자 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

PC 게임, 모바일 게임, TV 게임, 기타

덮힌 유형에 따라

C ++, Java 등

다수의 페이지

128

예측 기간이 적용됩니다

2025 ~ 2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 11.6%의 CAGR

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 1 억 1,43 백만 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 게임 개발자 시장이 어떤 가치를 차지할 것으로 예상 되는가?

    글로벌 게임 개발자 시장은 2033 년까지 1 억 1,43 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 게임 개발자 시장이 전시 될 것으로 예상되는 CAGR은 무엇입니까?

    게임 개발자 시장은 2033 년까지 11.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 게임 개발자 시장에서 최고의 플레이어는 누구입니까?

    Nintendo, Valve Corporation, Rockstar Games, 전자 예술, Activision Blizzard, Sony, Ubisoft, Sega, Bioware, Naughty Dog Inc, Square Enix Holdings Co, Capcom Company Ltd, Bungie Inc, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Mojang, Epic Games, Nexon Co, 2K 게임, 2K 게임

  • 2024 년 게임 개발자 시장의 가치는 얼마입니까?

    2024 년에 게임 개발자 시장 가치는 446.31 백만 달러였습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

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  • Botswana+267
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  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
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  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
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