게임 엔진 시장 규모
게임 엔진 시장은 2024 년에 3,285.39 백만 달러로 평가되었으며 2025 년에 20333 년까지 3,70 억 2,200 만 달러로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 9,79120 만 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)을 반영합니다.
미국 게임 엔진 시장은 모바일, PC 및 콘솔 플랫폼에서 고급 게임 경험에 대한 수요가 높으며 e 스포츠 부문의 강력한 성장으로 인해 세계 산업에 크게 기여합니다.
Global Game Engines 시장은 고품질의 몰입 형 게임 경험에 대한 수요 증가와 게임 개발의 지속적인 기술 발전으로 인해 빠른 성장을 겪고 있습니다. 시장은 2024 년에 약 3,370 억 달러로 평가되었으며 2025 년까지 2030 년까지 3,500 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 시장은 2025 년에서 2030 년까지 18.4%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.이 성장은 다양한 게임 엔진에 대한 수요를 제공함으로써 실시간의 기술을 전반적으로 전반적으로 제공함으로써 연료를 공급 받고 있습니다. 플랫폼. 모바일 게임 채택은 시장 점유율의 50% 이상에 기여하는 반면, 3D 게임 엔진은 총 시장 사용량의 약 45%를 차지하므로 고품질 그래픽으로 크게 전환됩니다. 또한 게임 엔진의 VR 및 AR 통합은 새로운 개발의 거의 35%를 차지하며, 몰입 형 경험을 향한 업계의 추진을 반영합니다.
게임 엔진 시장 동향
게임 엔진 시장은 몇 가지 주요 트렌드로 형성되고 있으며, 가장 중요한 것은 모바일 게임의 지배력입니다. 게임 개발자의 약 55%가 이제 Unity 및 Unreal Engine과 같은 게임 엔진을 활용하여 고품질 모바일 게임을 만들어 스마트 폰과 태블릿의 광범위한 채택을 활용하고 있습니다. 실시간 물리 시뮬레이션 및 네트워크 최적화가 필요한 멀티 플레이어 경쟁 타이틀을 지원하는 데 중점을 둔 게임 엔진 사용의 40%가 eSports의 영향도 증가하고 있습니다. 또 다른 중요한 추세는 몰입 형 기술의 통합이며, 게임 엔진의 35% 이상이 현재 VR (Virtual Reality) 및 AR (Augmented Reality) 기능을 지원하여 게임 경험을 혁신하는 것입니다. 또한 Unreal Engine 5와 같은 차세대 게임 엔진은 그래픽 품질 및 사용자 경험의 새로운 표준을 설정하고 있으며, 개발자의 약 30%가 이러한 플랫폼을 채택하여 시각적으로 멋진 게임을 만들었습니다.
게임 엔진 시장 역학
게임 엔진 시장은 다양한 역학에 의해 주도되며 최전선에서 기술 발전이 있습니다. 개발자의 약 60%가 현실적이고 몰입 형 게임 플레이를 제공하기 위해 렌더링 품질, 물리 시뮬레이션 및 AI 중심 게임 동작을 개선하는 데 중점을두고 있습니다. 크로스 플랫폼 개발은 게임 엔진의 50%가 멀티 플랫폼 기능을 지원하여 개발자가 더 많은 청중에게 다가 갈 수 있도록하는 또 다른 중요한 요소입니다. 클라우드 게임의 증가는 또한 새로운 엔진의 40% 이상이 클라우드 기반 서비스에 최적화되어 고급 하드웨어에 대한 의존도를 줄이기 때문에 게임 엔진 개발에도 영향을 미칩니다. 또한 AI와 기계 학습의 통합은 게임 설계를 변화시키고 있으며, 게임 엔진의 약 30%가 이제 이러한 기술을 통합하여 게임 성능을 향상시키고 플레이어에게 개인화 된 경험을 제공합니다. 이러한 역학은 혁신의 기회를 제시하면서도 업계의 빠르게 진행되는 발전을 유지하기 위해 노력하는 개발자들에게 도전을 제기합니다.
운전사
"몰입 형 게임 경험에 대한 수요 증가"
몰입 형 및 대화 형 게임 경험에 대한 수요가 증가하는 것은 게임 엔진 시장에서 성장의 주요 동인입니다. 더 많은 게이머가 고품질의 생명과 같은 비주얼을 찾기 위해 3D 게임 엔진은 시장 점유율이 상당히 높아져 전 세계 엔진 사용의 약 45%를 차지했습니다. 또한, 현재 총 시장 점유율의 50% 이상을 차지하는 모바일 게임은 다양한 장치에서 원활한 경험을 제공 할 수있는 게임 엔진에 대한 수요를 불러 일으켰습니다. VR (Virtual Reality) 및 Augmented Reality (AR) 기술이 계속 발전함에 따라, 이러한 몰입 형 경험을 지원하는 게임 엔진은 VR/AR 기능을 통합하는 새로운 게임 엔진 개발의 35%가 채택이 급격히 증가한 것으로 나타났습니다. 보다 매력적이고 기술적으로 진보 된 게임 경험으로의 전환은 시장 성장을 더욱 발전시키는 것입니다.
제한
"높은 개발 비용과 복잡성"
게임 엔진에 대한 수요가 증가 함에도 불구하고 높은 개발 비용과 복잡성은 시장 성장에 큰 장벽을 유지합니다. 개발자의 약 40%가 게임 엔진 개발, 특히 고성능 3D 및 VR 기반 엔진에 필요한 상당한 투자를 인용합니다. 또한 AR 및 VR과 같은 최첨단 기술을 게임 엔진에 통합하는 복잡성은 개발 타임 라인 및 리소스 요구 사항을 증가시킵니다. 업계가보다 정교한 게임 경험을 제공함에 따라 전문적인 인재와 도구의 필요성은 게임 개발 비용을 높입니다. 소규모 스튜디오는 종종 저렴한 엔진이나 사전 제작 된 솔루션을 선택하면서 시장에 새로운 참가자의 잠재력을 제한하면서 경쟁하기 위해 노력합니다.
기회
"클라우드 게임의 확장"
클라우드 게임은 게임 엔진 시장에서 중요한 성장 기회입니다. Google Stadia, Nvidia Geforce Now 및 Xbox Cloud Gaming과 같은 서비스가 등장함에 따라 클라우드 기반 게임 플랫폼은 게임이 개발되고 재생되는 방식을 재구성하고 있습니다. 클라우드 게임에 최적화 된 게임 엔진은 값 비싼 하드웨어 없이도 고품질 게임에 액세스 할 수 있으므로 트랙션을 얻고 있습니다. 새로운 게임 엔진의 40% 이상이 클라우드 게임 기능을 염두에두고 설계되어 하위 엔드 장치에서 더 매끄럽고 고성능 게임 경험을 제공합니다. 이러한 추세는 개발자를위한 새로운 수익원을 개설 할 것으로 예상되며, 클라우드 게임 시장은 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
도전
"시스템 호환성 및 최적화 문제"
게임 엔진이 더욱 복잡하고 기능이 풍부 해짐에 따라 시스템 호환성 및 최적화 문제는 개발자에게 어려움을 겪고 있습니다. 게임 엔진은 콘솔 및 PC에서 모바일 장치에 이르기까지 다양한 플랫폼을 지원해야합니다. 개발자의 약 35%가 여러 플랫폼에 대한 게임을 최적화하는 데 큰 어려움을 겪고 있으며, 특히 4K 해상도, 레이 추적 및 VR과 같은 새로운 게임 기술이 도입되기 때문입니다. 다양한 시스템에서 게임을 최적화 할 수 없으면 성능 문제로 이어지고 플레이어 경험에 영향을 미치며 특정 게임 엔진의 시장 잠재력을 제한 할 수 있습니다.
세분화 분석
게임 엔진 시장은 유형과 응용 프로그램을 기반으로 세그먼트로 만들어집니다. 기본 유형에는 3D, 2.5D 및 2D 게임 엔진이 포함되며 각각의 다른 수준의 그래픽 품질 및 성능을 제공합니다. 3D 게임 엔진은 콘솔 및 모바일 게임 모두에서 고품질의 몰입 형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 시장을 지배합니다. 게임 엔진의 애플리케이션은 컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 VR/AR 기반 게임과 같은 기타 게임 플랫폼을 포함하여 광범위한 게임 범주를 다룹니다. 모바일 게임의 게임 엔진에 대한 수요는 특히 강력했으며, 모바일 게임은 현재 전체 게임 엔진 시장 점유율의 50% 이상을 차지하고 있습니다.
유형별
- 3d gAME 엔진 : 3D 게임 엔진은 업계에서 가장 널리 사용되며 게임 엔진 시장 점유율의 약 45%를 차지합니다. 이 엔진은 개발자에게 고품질의 시각적 몰입 형 게임 경험을 만들 수있는 도구를 제공합니다. Unreal Engine 및 Unity와 같은 인기있는 게임 엔진은 물리 시뮬레이션에서 사실적인 그래픽 및 AI 중심 게임 플레이에 이르기까지 모든 것을 지원하는 3D 게임을 개발하기위한 플랫폼입니다. VR 및 AR 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 3D 게임 엔진은 플레이어를 사로 잡는 대화식 실물과 같은 환경을 조성하는 데 필수적입니다. 모바일, 콘솔 및 PC 게임에서의 광범위한 사용은 시장에서 지속적인 성장을 주도합니다.
- 2.5D 게임 엔진 : 2.5D 게임 엔진은 시장 점유율의 약 25%를 차지하므로 2D와 3D 게임 개발 사이에 하이브리드 접근 방식을 제공합니다. 이 엔진은 기존 2D 엔진에 비해 더 깊이와 시각적 매력을 제공하지만 전체 3D 엔진보다 단순하고 리소스 집약적입니다. 플랫폼 게임 및 사이드 스크롤러에 인기있는 2.5D 게임 엔진을 통해 개발자는 처리 능력이 적은 매력적인 경험을 만들 수 있습니다. 성능과 그래픽 매력, 특히 처리 능력과 배터리 수명이 종종 제한되는 모바일 게임의 균형을 제공함에 따라 그들의 채택이 증가하고 있습니다.
- 2D 게임 엔진 : 2D 게임 엔진은 게임 엔진 시장의 약 30%를 구성합니다. 이 엔진은 3D 게임의 고급 그래픽 또는 복잡한 물리 시뮬레이션이 필요하지 않은 간단한 게임에 널리 사용됩니다. 그들은 특히 모바일 게임, 인디 게임 및 복고풍 스타일 프로젝트에 인기가 있습니다. 2D 게임 엔진은 효율적이고 작업하기 쉽기 때문에 많은 소규모 스튜디오와 독립 개발자가 선호하는 이유입니다. 또한 전략 게임, 플랫 포머 및 포인트 앤 클릭 어드벤처와 같은 그래픽 강도에 대한 서술 또는 퍼즐 해결을 우선시하는 게임에 적합합니다.
응용 프로그램에 의해
- 컴퓨터 게임 : 컴퓨터 게임은 총 시장 점유율의 약 40%를 차지하는 게임 엔진 시장의 상당 부분을 차지합니다. 컴퓨터 게임에 사용되는 게임 엔진은 주로 PC 시스템에서 사용 가능한 강력한 하드웨어를 활용하는 고성능의 그래픽 강렬한 게임을 지원하도록 설계되었습니다. PC 게임의 현실적인 그래픽, 세부 환경 및 복잡한 게임 메커니즘에 대한 수요는 Ray Tracing, 실시간 물리학 및 AI 구동 상호 작용과 같은 고급 기능을 지원하는 정교한 게임 엔진의 성장을 주도하고 있습니다. 컴퓨터 게임에서 더 나은 성능에 대한 지속적인 수요는이 세그먼트가 계속 증가 할 것으로 예상됩니다.
- 모바일 게임 : 모바일 게임은 게임 엔진 시장을 지배하며 총 주식의 50% 이상을 차지합니다. 스마트 폰과 태블릿의 광범위한 채택으로 인해 모바일 게임에 대한 수요가 급증 했으며이 플랫폼의 요구를 충족시키기 위해 게임 엔진이 발전하고 있습니다. 모바일 게임에는 고품질 비주얼을 최적화 된 성능으로 균형을 잡는 엔진이 필요합니다. 다양한 하드웨어 기능을 갖춘 다양한 장치에서 실행됩니다. 모바일 게임이 계속 증가함에 따라, 성능을 유지하면서 몰입 형 경험을 제공 할 수있는 효율적이고 확장 가능한 게임 엔진에 대한 수요는 증가 할 것으로 예상됩니다.
- 기타 게임 : VR, AR 및 콘솔 기반 게임을 포함한 다른 게임은 시장의 작은 부분 인 약 10%를 나타냅니다. 그러나이 부문은 특히 새로운 게임 기술의 증가에 따라 강력한 성장을보고 있습니다. VR 및 AR 기능을 지원하는 게임 엔진은 개발자가보다 몰입 형 대화식 게임 경험을 창출하는 데 중점을 두면서 점점 더 수요가 커지고 있습니다. VR 및 AR 게임에는 실시간 렌더링 및 대화식 환경을 처리 할 수있는 특수 엔진이 필요하며 소비자가 하드웨어에 더 액세스 할 수있게되면서 채택이 증가 할 것으로 예상됩니다.
지역 전망
게임 엔진 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카의 상당한 기여로 다양한 지역에서 빠르게 성장하고 있습니다. 북미는 주요 게임 개발 회사와 높은 소비자 수요에 의해 주도되는 지배적 인 위치를 유지하고 있습니다. 유럽은 또한 특히 인디 게임 개발 및 모바일 게임에서 중요한 역할을합니다. 아시아 태평양은 특히 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서 모바일 및 온라인 게임의 인기가 높아짐에 따라 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 중동 및 아프리카는 더 작지만 게임 인프라에 대한 투자 증가로 인해 시장이 증가하고 있습니다.
북아메리카
북미는 게임 엔진 시장의 주요 지역으로, 미국은 시장 점유율의 상당 부분을 차지합니다. 이 지역의 게임 엔진 사용의 약 40%는 Epic Games, Unity Technologies 및 Valve와 같은 주요 회사를 포함하여 게임 개발 스튜디오의 강력한 존재로 인해 발생합니다. 모바일 게임의 증가와 eSports의 인기가 증가함에 따라 시장 성장을 주도하는 중요한 요소입니다. 북미는 VR/AR 통합 및 클라우드 기반 게임을 포함한 최신 게임 개발 기술을 채택하는 최전선에 남아 있습니다.
유럽
유럽은 특히 인디 게임 개발 및 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임 엔진의 강력하고 성장하는 시장을 대표합니다. 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가는 지역 시장에 핵심 기고자이며 게임 엔진은 다양한 플랫폼을 지원합니다. 유럽 시장은 고품질 PC 게임 및 모바일 게임에 중점을두고 있으며, 시장 점유율의 상당 부분은 소규모 개발자로부터 혁신적인 타이틀을 창출합니다. 유럽에서도 VR 및 AR 게임에 대한 수요가 증가 하여이 지역의 게임 엔진 시장을 더욱 확대하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 모바일 및 온라인 게임 에서이 지역의 지배력에 의해 주도되는 게임 엔진 시장에서 빠른 성장을 목격하고 있습니다. 중국, 일본 및 한국과 같은 국가는 주요 기여자이며, 모바일 게임 개발을 향한 게임 엔진 사용의 상당 부분이 있습니다. 아시아 태평양 지역에는 특히 모바일 게임이 급성장하는 인도 및 중국과 같은 국가에서 많은 게임 개발자가 있습니다. 소비자가 더 몰입감 있고 대화식 게임 경험을 추구함에 따라 VR 및 AR 기술의 채택이 증가함에 따라 시장에 촉발되고 있습니다. 지역 시장 점유율의 55% 이상을 차지하면서 아시아 태평양은 게임 엔진의 중요한 성장 영역으로 남아 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 (MEA) 지역은 시장 규모가 작지만 모바일 및 온라인 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 꾸준히 증가하고 있습니다. 이 지역의 게임 엔진은 주로 모바일 게임에 사용되며 VR 및 AR 기술에 대한 관심이 높아집니다. UAE 및 사우디 아라비아와 같은 국가는 게임 인프라에 대한 투자가 증가하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 MEA 지역에서 e 스포츠의 증가는 경쟁력있는 게임 및 라이브 스트리밍 기술을 지원할 수있는 고급 게임 엔진에 대한 수요에 기여하고 있습니다. 게임 생태계가 발전함에 따라이 지역의 시장은 더 확장 될 것으로 예상됩니다.
주요 회사 목록
- Unity Technologies
- 서사시 게임
- Chukong Tech
- 크라이 테크
- 판막
- 요요 게임
- 게임 제작자
- 마멀레이드 기술
- 아이디어 Fabrik
- Leadwerks 소프트웨어
- 소니
- 아마존
- Gamesalad
- 스키라
- 코로나 실험실 (조직)
- 실리콘 스튜디오
- 차고 게임
- Briar Wallace/Blender Foundation
- Ogre 팀 (조직)
- Godot Engine (커뮤니티 개발)
- 마리오 Zechner (개인)
점유율이 가장 높은 최고의 회사
- Unity Technologies- 글로벌 시장 점유율의 약 45%를 보유하고 있습니다.
- 서사시 게임- 글로벌 시장 점유율의 약 30%를 보유하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
게임 엔진 시장은 모바일, VR 및 AR 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 강력한 투자 기회를 경험하고 있습니다. 시장 점유율의 50% 이상을 차지하는 모바일 게임은 다양한 모바일 장치에서 성능을 최적화 할 수있는 게임 엔진에 상당한 투자를 유치하고 있습니다. 2023 년에 모바일 게임 개발 플랫폼에 대한 글로벌 투자는 35%상승했으며 그래픽, 상호 작용 및 사용자 경험을 개선하는 데 특히 중점을 두었습니다. 또한 총 게임 수익의 약 30%를 차지하는 e 스포츠 산업이 증가함에 따라 고품질의 실시간 멀티 플레이어 경험을 지원하도록 설계된 고급 게임 엔진에 대한 추가 투자를 장려하고 있습니다. 게임이 더 클라우드 기반이되면서 클라우드 게임 솔루션에 대한 투자는 계속 증가 할 것으로 예상되며, 새로운 게임 엔진의 40% 이상이 클라우드 호환성으로 설계되었습니다. 또한 VR 및 AR에 대한 관심이 높아짐에 따라 투자는 몰입 형 경험을 제공하기 위해 실시간 렌더링 기능을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 게임 가입 서비스의 증가와 크로스 플랫폼 지원의 필요성은 추가 투자 수단을 열고 있습니다. 전반적으로, 고품질의 대화식 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라, 게임 엔진은 향상된 그래픽, 매끄러운 게임 플레이 및 VR/AR 기능을 제공하는 게임 엔진은 전통적인 시장과 신흥 시장 모두에 지속적인 투자를 유치 할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
게임 엔진 시장은 제품 개발의 지속적인 혁신을 보았으며, 고품질 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 2023 년 Unity Technologies는 개선 된 3D 렌더링 기능과 AR 및 VR 응용 프로그램에 대한 더 나은 지원을 포함하여 업그레이드 된 Unity 엔진 버전을 출시했습니다. 이 버전은 널리 채택되었으며, 새로운 모바일 게임의 25% 이상이 상호 작용을 향상시키기 위해 기능을 사용합니다. 마찬가지로 Epic Games는 2024 년에 Unreal Engine 5를 출시하여 실시간 사진 렌더링 및 디지털 쌍둥이 기술의 새로운 발전을 가져 왔으며, 이는 차세대 콘솔 및 AAA 게임 타이틀에 특히 유용합니다. 게임 개발자의 약 30%가 이미 Unreal Engine 5를 프로젝트에 통합하기 시작하여 향후 개발의 핵심 플레이어로 표시했습니다. 또한 Crytek은 2023 년에 향상된 버전의 Cryengine을 소개하여보다 효율적인 게임 개발을위한 머신 러닝을 통합했으며, 이는 FPS (1 인칭 슈터) 게임 제작에서 널리 받아 들여졌습니다. 또한 Godot 및 CoCOS2D와 같은 다른 게임 엔진은 크로스 플랫폼 게임을 지원하고 AI 중심 이야기와 같은보다 고급 기능을 통합하는 능력을 향상시키는 중요한 업데이트를 보았습니다. 이러한 새로운 발전은 게임의 현실감, 상호 작용 및 접근성을 높이기위한 업계의 추진력을 반영합니다.
최근 개발
Unity Technologies는 모바일 게임 시장에서 개발자의 20% 이상이 채택한 원활한 AR/VR 개발을위한 개선 된 AI 통합 및 도구를 갖춘 새로운 버전의 게임 엔진 인 Unity 2023을 출시했습니다.
Epic Games는 실시간 글로벌 조명 및 Nanite 기술의 새로운 기능으로 Unreal Engine 5를 소개하여 시각적 품질을 향상시키고 자원 사용을 줄였습니다. 엔진은 현재 AAA 게임의 25% 이상에서 사용되고 있습니다.
Chukong Tech는 CoCOS2D 엔진의 업데이트 된 버전을 출시하여 모바일 게임의 크로스 플랫폼 지원 및 최적화 된 성능을 향상시켜 아시아 태평양 시장에서의 채택이 15% 증가했습니다.
Crytek은 더 나은 게임 자산 최적화를위한 기계 학습 도구를 통합하여 최신 버전의 Cryengine을 공개했습니다. 이 새로운 업데이트는 전 세계 주요 FPS 게임 개발자의 10%에 의해 채택되었습니다.
Valve는 Source 2 엔진에 대한 주요 업데이트를 시작하여 더 나은 물리 및 네트워크 최적화로 멀티 플레이어 게임 경험을 향상 시켰으며, 이미 DOTA 2 및 Counter-Strike : Global Offensive와 같은 최고의 e 스포츠 타이틀에 통합되었습니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 게임 엔진 시장에 대한 포괄적 인 분석을 제공하여 3D, 2.5D 및 2D 엔진과 같은 다양한 유형의 게임 엔진에 대한 통찰력과 컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 기타 게임 플랫폼의 응용 프로그램을 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카의 지역 동향을 강조하면서 시장 역학, 성장 동인 및 도전 과제를 다룹니다. 이 보고서는 또한 Unity Technologies, Epic Games 및 Crytek을 포함한 주요 시장 플레이어를 전략과 최근 개발을 조사합니다. 시장을 주도하는 주요 요인에는 VR/AR의 기술 발전, 모바일 게임 성장 및 e 스포츠의 증가가 포함됩니다. 이 연구에는 상세한 세분화 분석, 다양한 게임 엔진 유형의 시장 점유율 및 응용 프로그램이 포함됩니다. 또한 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼 개발과 같은 신흥 트렌드의 영향을 분석하여 시장 성장에 대한 예측을 제공합니다. 이 보고서는 업계 전문가, 투자자 및 개발자가 글로벌 게임 엔진 시장 내에서 경쟁 환경, 성장 전망 및 과제를 이해할 수있는 필수 리소스입니다.
보고서 적용 범위 | 보고서 세부 사항 |
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최고 회사는 언급했습니다 | Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve, Yoyo 게임, 게임 제작자, Marmalade Tech, Idea Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, Gamesalad, Scirra, Corona Labs (조직), Silicon Studio, Garage Games, Briar Wallace/Blender Foundation (조직), Godot Engine (Community) |
다루는 응용 프로그램에 의해 | 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 기타 게임 |
덮힌 유형에 따라 | 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진, 2D 게임 엔진 |
다수의 페이지 | 102 |
예측 기간이 적용됩니다 | 2025 ~ 2033 |
성장률이 적용됩니다 | 예측 기간 동안 12.9%의 CAGR |
가치 투영이 적용됩니다 | 2033 년까지 9791.12 백만 달러 |
이용 가능한 과거 데이터 | 2020 년에서 2023 년 |
지역에 덮여 있습니다 | 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
보장 된 국가 | 미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |