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게임 콘솔 시장

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유형 (홈 콘솔, 핸드 헬드 콘솔), 응용 프로그램 (가정용 사용, 상업용) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측 별 게임 콘솔 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석

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최종 업데이트: June 02 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 102
SKU ID: 17793339
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  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
  • 자주 묻는 질문
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게임 콘솔 시장 규모

글로벌 게임 콘솔 시장은 2024 년에 7,102.64 백만 달러로 평가되었지만 2025 년에 6,740.41 백만 달러로 감소 할 것으로 예상되어 2033 년까지 4,434.2 백만 달러로 더 감소하여 -5.1%의 부정적인 CAGR을 반영합니다. 시장 수축은 클라우드 게임, 모바일 게임 및 구독 기반 게임 서비스에 대한 소비자 선호도의 변화에 ​​기인합니다.

미국 게임 콘솔 시장은 여전히 ​​핵심적인 플레이어이지만 게임 습관을 바꾸고 대체 게임 플랫폼과의 경쟁이 커지면 전통적인 콘솔 판매에 영향을 줄 수 있습니다.

게임 콘솔 시장

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게임 콘솔 시장은 기술 발전, 소비자 수요 증가, 대화 형 엔터테인먼트의 참여 증가에 의해 빠르게 발전하고 있습니다. 차세대 콘솔의 채택으로 인해 게이머의 70% 이상이 업그레이드 된 하드웨어를 선호하여 성능을 향상 시켰습니다. 클라우드 게임 통합도 인기를 얻었으며 콘솔 사용자의 60% 이상이 스트리밍 서비스에 관심을 보였습니다.

또한 독점 게임 타이틀은 시장 성장에 크게 기여하며 프랜차이즈는 총 콘솔 게임 판매의 80% 이상을 차지합니다. 가입 기반 모델이 확장되어 시장 점유율의 50% 이상을 차지하고 있습니다. 지속 가능성 노력도 증가하고 있으며 향후 몇 년 동안 친환경 콘솔이 30% 증가 할 것으로 예상됩니다.

게임 콘솔 시장 동향 

게임 콘솔 시장은 빠른 혁신과 소비자 선호도로 인해 상당한 변화를 목격하고 있습니다. 가장 두드러진 트렌드 중 하나는 디지털 다운로드에 대한 선호도가 높아지고 콘솔 사용자의 85% 이상이 실제 디스크를 통해 디지털 구매를 선택합니다. 가입 기반 게임 서비스는 빠르게 확장되고 있으며, 주요 시장에서 채택률이 65%를 초과합니다. 또한 클라우드 게임은 강력한 추세로 등장하고 있으며, 콘솔 게이머의 50% 이상이 스트리밍 플랫폼을 사용하여 접근성을 높이기 위해 사용합니다.

크로스 플랫폼 게임의 인기도 증가하고 있으며, 멀티 플레이어 게임의 70% 이상이 현재 크로스 디바이스 플레이를 지원하고 있습니다. VR 및 AR 게임 경험은 지난 2 년간 수요가 45% 증가하면서 견인력을 얻고 있습니다. 또한 Esports Integration은 전년 대비 55% 증가한 콘솔 기반 경쟁 게임과 함께 시장에 연료를 공급하고 있습니다.

한정판 및 테마 콘솔에 대한 수요가 40%증가하면서 커스터마이징 트렌드도 증가하고 있습니다. 또 다른 주요 추세는 에너지 효율적인 콘솔이며, 제조업체는 이전 세대에 비해 전력 소비를 35% 이상 줄였습니다. 신흥 시장에서의 게임 확장도 중요하며, 개발 도상국에서 콘솔 채택률이 50% 증가했습니다.

게임 콘솔 시장 역학

게임 콘솔 시장은 경쟁이 치열하며, 선도적 인 회사는 끊임없이 혁신을 유지하고 있습니다. 고성능 하드웨어의 채택은 더 나은 그래픽과 더 부드러운 게임 플레이에 대한 수요로 인해 75%증가했습니다. 업계는 또한 AI 중심 게임으로 전환하고 있으며 사용자들 사이에서 60%의 참여가 높아지고 있습니다.

구독 모델은 콘솔 게이머의 55% 이상이 프리미엄 서비스에 가입했습니다. 그러나 반도체 부족은 계속해서 시장에 도전하여 생산 생산량의 40%에 영향을 미칩니다. 지속 가능성은 여전히 ​​점점 더 중점을두고 있으며, 회사는 향후 10 년 동안 콘솔 관련 전자 폐기물을 50% 줄이기위한 회사와 함께 중점을두고 있습니다.

운전사

"멀티 플레이어 및 e 스포츠 게임의 인기가 높아집니다"

멀티 플레이어 게임 및 e 스포츠의 상승은 게임 콘솔 시장 성장의 주요 원인입니다. 게이머의 80% 이상이 멀티 플레이어 게임 경험을 선호하여 참여가 증가하고 콘솔 판매가 증가합니다. eSports 산업은 지난 5 년간 토너먼트 시청률이 65% 급증하면서 빠르게 확장되고 있습니다. 경쟁력있는 게임 타이틀은 콘솔 게이머의 70% 이상이 Esports 관련 게임을 연주하면서 크게 기여합니다. 또한 고속 인터넷 침투를 늘리면 온라인 게임이 증가했으며 75%의 사용자가 원활한 게임 플레이를 위해 광대역 연결에 의존합니다. 소셜 게임도 확장되고 있으며, 콘솔 게이머들 사이에서 음성 및 화상 채팅 사용량이 50% 증가했습니다.

제지

"반도체 부족 및 높은 생산 비용"

반도체 부족은 계속해서 주요 과제로 게임 콘솔 제작의 40%에 영향을 미칩니다. 공급망 중단으로 인해 소매 가용성은 35% 감소하여 2 차 시장에서 가격이 50% 이상 떨어졌습니다. 고급 칩 생산 비용은 45%증가하여 콘솔 가격에 직접 영향을 미칩니다. 또한, 글로벌 인플레이션은 소비자 구매력을 줄였으며, 잠재적 구매자의 55% 이상에 영향을 미치는 경제성 문제가 있습니다. 제한된 하드웨어 가용성으로 인해 모바일 및 PC 게임 채택이 60% 상승하면서 대체 게임 플랫폼으로 전환했습니다. 이러한 문제로 인해 일부 지역에서는 콘솔 판매 성장이 30% 감소했습니다.

기회

"클라우드 게임 및 가입 서비스 확장"

클라우드 게임은 상당한 기회를 제공하며, 채택률은 콘솔 게이머들 사이에서 50%를 초과합니다. 가입 기반 게임 서비스도 성장하여 시장 점유율의 60% 이상을 차지하고 있습니다. 값 비싼 하드웨어없이 게임을 스트리밍하는 능력은 더 광범위한 잠재 고객을 끌어 들이고 있으며 클라우드 게임 접근성은 신흥 시장에서 70% 증가했습니다. 기업은 클라우드 게임 개발에 대한 지출이 65%증가하면서 클라우드 인프라에 많은 투자를하고 있습니다. 디지털 게임 분포로의 전환은 가속화되고 있으며, 게임 판매의 80%가 이제 디지털입니다. 이러한 트렌드는 클라우드 기반 게임 및 구독 중심의 참여에 대한 강력한 미래를 나타냅니다.

도전

"비용 상승 및 지속 가능성 문제"

생산 및 소매 비용 상승은 고급 하드웨어 통합으로 인해 콘솔 가격이 50% 증가하면서 어려움을 겪고 있습니다. 고급 그래픽 처리 장치 및 SSD는 제조 비용을 40%증가시켜 프리미엄 게임 장치를 덜 저렴하게 만들었습니다. 또한, 지난 5 년간 게임 콘솔의 전자 폐기물이 30% 상승하면서 환경 문제가 증가하고 있습니다. 기업들은 다가오는 모델에서 탄소 발자국을 45% 줄이기 위해 지속 가능성에 중점을두고 있습니다. 클라우드 게임 채택은 또한 사용자의 55%가 대기 시간 문제를 겪는 과제를 제시합니다. 디지털 플랫폼으로의 전환은 진행 중이며 물리적 게임 판매는 60%감소합니다.

세분화 분석

게임 콘솔 시장은 유형 및 응용 프로그램을 기반으로 세분화되어 다양한 소비자 요구를 충족시킵니다. 유형별로 시장은 홈 콘솔과 핸드 헬드 콘솔로 나뉘어 진 진화 게임 선호도로 인해 상당한 수요가 목격됩니다. 홈 콘솔은 전체 시장의 70% 이상을 차지하는 반면, 휴대용 콘솔은 이동성과 편의로 인해 트랙션을 얻고 있습니다. 응용 프로그램에 의해 게임 콘솔은 주로 가정 및 상업적 목적에 사용됩니다. 가계 사용량은 시장의 80% 이상을 차지하는 주요 부문으로 남아있는 반면, 게임 아케이드 및 e 스포츠 경기장을 포함한 상업용 응용 프로그램은 채택률이 50%를 초과하면서 빠르게 확장되고 있습니다.

유형별

  • 홈 콘솔 : 홈 콘솔은 게임 콘솔 시장 점유율의 70% 이상을 보유하고있는 지배적 인 부문으로 남아 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 고성능 콘솔에 대한 수요가 급증했으며 차세대 콘솔 채택은 전 세계적으로 60%를 초과했습니다. 강화 된 처리 능력, 광선 추적 기능 및 독점 게임 타이틀은 시장 성장을 촉진했습니다. 멀티 플레이어 게임 및 e 스포츠 통합은 홈 콘솔 게이머의 65% 이상이 온라인 멀티 플레이어 게임을 플레이하면서 참여를 더욱 증가 시켰습니다. 홈 콘솔 사용자의 55% 이상이 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 프리미엄 서비스에 가입 한 가입 기반 서비스도 번성하고 있습니다.
  • 핸드 헬드 콘솔 : 핸드 헬드 게임 콘솔은 시장 점유율의 30% 이상을 차지하며 인기를 얻고 있습니다. 휴대용 및 이동 중 게임 경험은 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 콘솔 채택이 50% 증가하면서 수요를 주도했습니다. Nintendo Switch는이 부문을 이끌어 핸드 헬드 콘솔 판매의 80% 이상을 기여합니다. 모바일 게임 트렌드가 증가하면 성장에 영향을 미쳤으며 하이브리드 콘솔은 콘솔 및 휴대용 게임 경험을 혼합하여 제공합니다. 또한 레트로 게임에 대한 수요는 판매가 증가하고 있으며 클래식 핸드 헬드 콘솔 판매는 40%증가했습니다. 경제성 요소는이 세그먼트를 더욱 강화시켜 핸드 헬드 콘솔을 신흥 시장에서 선호하는 선택으로 만듭니다.

응용 프로그램에 의해

  • 가정용 : 가계 사용은 게임 콘솔 시장을 지배하여 총 판매량의 80% 이상을 기여합니다. 65%가 넘는 콘솔을 소유 한 게임 가구의 수가 증가함에 따라 이러한 성장을 촉진했습니다. 가족 중심 게임도 확장되고 있으며 협동 및 멀티 플레이어 타이틀은 가계에서 플레이 타임의 70% 이상을 캡처합니다. 스마트 홈 게임 통합으로의 전환으로 스마트 TV 및 VR 장치와의 콘솔 연결이 55% 증가했습니다. 또한, 디지털 게임 다운로드가 급증했으며, 가계 게이머의 85%가 물리적 게임 디스크보다 온라인 구매를 선호하고 있습니다. 재택 엔터테인먼트의 상승 추세는 가계 게임 지배력을 더욱 강화했습니다.
  • 상업용 사용 : 게임 콘솔의 상업용 사용은 빠르게 확장되어 시장의 20% 이상을 차지하고 있습니다. Esports Arenas와 Gaming CAFE는 전문 게임의 인기가 높아짐에 따라 콘솔 설치가 50% 증가한 것으로 나타났습니다. 게임 테마 이벤트 및 토너먼트는 콘솔 기반 게임을 특징으로하는 게임용 카페의 60% 이상이 콘솔 채택을 늘리고 있습니다. 또한 호텔 및 유람선과 같은 환대 산업의 대화식 엔터테인먼트는 콘솔 설치가 45% 증가했습니다. Console Leasing Services는 경제성과 접근성으로 인해 수요가 35% 증가한 것으로보고되면서 임대 게임 시장도 증가하고 있습니다.
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게임 콘솔 지역 전망 

게임 콘솔 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카가 주요 시장으로 떠오르는 강력한 지역 성장 패턴을 보여줍니다. 북미는 전 세계 콘솔 판매의 40% 이상을 차지하며 수익 기부를 이끌고 있습니다. 유럽은 디지털 게임 트렌드로 인해 채택률이 35%를 초과하면서 밀접하게 이어집니다. 아시아 태평양은 가장 빠른 성장을 겪고 있으며, 일회용 소득 증가와 게임 문화 확장으로 인해 콘솔 침투가 50% 증가하고 있습니다. 중동 및 아프리카 시장은 또한 e 스포츠 투자 및 정부 지원 게임 이니셔티브로 인해 콘솔 수요가 30% 증가하면서 추진력을 얻고 있습니다.

북아메리카

북미는 가장 큰 시장으로 남아 있으며, 글로벌 게임 콘솔 판매의 40% 이상을 기여합니다. 이 지역은 높은 게임 콘솔 침투를 자랑하며 가구의 75% 이상이 최소 1 개의 콘솔을 소유하고 있습니다. 미국은 총 비디오 게임 수익의 65% 이상을 차지하는 콘솔 게임을 통해 지배적입니다. 가입 기반 게임 서비스가 급증했으며 채택률은 60%를 초과했습니다. eSports 산업은 주요 드라이버이며, 콘솔 기반 Esports 시청률은 50%증가합니다. 또한 디지털 게임 판매가 급등했으며 콘솔 사용자의 85% 이상이 실제 사본보다는 온라인 게임 다운로드를 선택합니다.

유럽 

유럽은 게임 콘솔 채택이 35%를 넘어서면서 상당한 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 영국, 독일 및 프랑스는이 지역을 이끌며 유럽 게임 콘솔 시장의 70% 이상을 공동으로 기여했습니다. 게이머의 80%가 온라인 게임 구매를 선호하는 디지털 게임 트렌드가 급증했습니다. Esports는 빠르게 성장하고 있으며 유럽 e 스포츠 관객은 55%증가했습니다. 또한 VR 및 AR 게임 콘솔에 대한 수요가 증가하고 있으며 채택률은 45%를 초과합니다. 스트리밍 서비스는 또한 최근 몇 년간 콘솔 기반 클라우드 게임 가입이 50% 증가하면서 인기를 얻고 있습니다.

아시아 태평양 

아시아 태평양은 가장 빠르게 성장하는 게임 콘솔 시장이며, 채택률은 50%증가했습니다. 중국, 일본 및 한국과 같은 국가는이 지역을 이끌며 아시아 태평양 콘솔 판매의 60% 이상을 차지합니다. 이 지역은 높은 인터넷 침투로 인해 디지털 게임 다운로드가 70% 증가한 것을 목격했습니다. 하이브리드 콘솔 채택이 55%증가하면서 모바일 통합 콘솔 게임도 확장되고 있습니다. Esports는 상당한 드라이버이며 콘솔 기반 경쟁 게임 게임은 65%증가했습니다. 또한 클라우드 게임은 트랙션을 얻고 있으며, 아시아 태평양 콘솔 게이머의 40% 이상이 게임 스트리밍 서비스를 사용하여 접근성을 높이고 있습니다.

중동 및 아프리카 

중동 및 아프리카의 게임 콘솔 시장은 확대되고 있으며 채택률은 30%증가했습니다. UAE와 사우디 아라비아는이 지역을 이끌며 총 콘솔 판매의 50% 이상을 차지합니다. Esports Investments는 시장 성장을 주도하고 있으며 Esports 매출은 60%증가했습니다. 게임용 카페와 eSports 경기장의 부상은 콘솔 설치의 45% 급증에 기여했습니다. 디지털 게임도 증가하고 있으며 온라인 구매는 50%증가했습니다. 또한 정부 지원 게임 이니셔티브는 업계가 늘어 났으며 게임 이벤트와 토너먼트는이 지역에서 55% 증가했습니다.

주요 게임 콘솔 시장 회사 목록

  • 소니 :PlayStation 5 및 PlayStation Plus 구독의 성공으로 인해 글로벌 게임 콘솔 시장 점유율의 45% 이상이 보유하고 있습니다.
  • 마이크로 소프트 :Xbox Series X, Xbox Game Pass 및 Cloud Gaming 확장의 강력한 성능으로 시장의 35% 이상을 차지합니다.

투자 분석 및 기회 

게임 콘솔 시장은 지난 2 년간 총 게임 하드웨어 투자가 65% 증가하면서 상당한 투자 추세를 목격했습니다. 게임 스타트 업의 벤처 캐피탈 펀딩이 급증하여 콘솔 개발, 클라우드 게임 및 AI 중심 게임 경험의 혁신을 지원하기 위해 투자가 50% 증가했습니다. 주요 게임 회사는 R & D 예산의 70% 이상을 차세대 하드웨어 개선으로 할당했습니다.

클라우드 게임 인프라 투자는 60%증가하여 더 부드러운 스트리밍 경험을 가능하게하고 고가의 콘솔없이 고급 게임에 대한 액세스를 확대 할 수있었습니다. 가입 기반 서비스는 또한 게임 스트리밍 서비스에 대한 자금이 55%증가하면서 강력한 투자자의 관심을 끌었습니다. 또한, 게임 콘솔 제조에 대한 지속 가능성 투자는 급증했으며, 친환경 콘솔 생산은 40%증가했습니다.

Esports 스폰서 십 및 토너먼트 상 수영장은 기업 투자가 75%증가하여 경쟁 게임의 가치가 상승하는 것을 반영했습니다. 크로스 플랫폼 게임 기술에 대한 투자는 50%증가하여 콘솔, PC 및 모바일 장치 간의 연결성이 향상되었습니다. Digital Gaming Storefronts는 온라인 게임 구매로의 전환을 반영하여 45%의 자금 성장을 보였습니다. 이러한 투자 추세는 클라우드 게임, AI 기반 게임 및 구독 기반 서비스와 함께 미래의 강력한 성장을 나타냅니다.

신제품 개발 

게임 콘솔 시장은 빠른 제품 혁신을 보았으며 콘솔 제조업체는 게임 경험을 향상시키는 최첨단 장치를 출시했습니다. 차세대 게임 콘솔은 60% 더 빠른 프로세서를 통합하여 그래픽 및 게임 플레이 성능을 향상 시켰습니다. 고성능 SSD 스토리지는 로딩 시간이 70% 감소하여 게임 플레이가 더 완벽하게 만들어졌습니다.

VR (Virtual Reality) 통합이 증가했으며 VR 지원 콘솔 판매는 55%증가했습니다. 휴대용 하이브리드 콘솔은 휴대용 게임 장치에 대한 수요가 50%증가하면서 견인력을 얻었습니다. AI 기반 메커니즘을 특징으로하는 새로운 타이틀의 45%와 함께 동적 난이도 조정 및 실시간 게임 향상과 같은 AI 중심 게임 기능이 도입되었습니다.

클라우드 게임 호환성은 스트리밍 기반 게임 플레이를 지원하는 새로운 콘솔 모델의 65%가 확장되었습니다. 또한 모듈 식 게임 콘솔의 상승은 40%증가하여 사용자는 완전히 새로운 시스템을 구매하지 않고 개별 구성 요소를 업그레이드 할 수 있습니다. 새로운 콘솔은 35% 적은 에너지를 소비하고 제조 공정의 50%에 재활용 재료를 통합하면서 지속 가능성도 중점을 두었습니다.

또한 독점 게임 개발이 가속화되었으며 주요 콘솔 제조업체의 80% 이상이 First Party Game Studios에 투자했습니다. 구독 게임 서비스가 확장되었으며 프리미엄 게임 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다. 이러한 발전은 지속적인 성장과 혁신을위한 산업을 이끌고 있습니다.

게임 콘솔 시장에서 제조업체의 최근 개발 

Gaming Console Market은 2023 년과 2024 년에 여러 번의 발전을 보았으며 제조업체는 새로운 기능을 시작하고 게임 경험을 향상 시켰습니다. 소니는 업그레이드 된 PlayStation 5 모델을 소개했으며, 이는 30% 더 얇고 스토리지 용량이 40% 더 큽니다. Microsoft는 All-Digital Xbox Series X 변형을 출시하여 콘솔 크기를 20% 감소시키면서 에너지 효율을 35% 향상 시켰습니다.

Nintendo는 새로운 OLED Nintendo Switch 모델을 공개했으며 50% 더 밝은 화면과 배터리 수명이 30% 향상되었습니다. 또한 게임 회사는 클라우드 게임 서비스를 확장했으며 PlayStation은 이제 게임 라이브러리가 60%증가하여 더 광범위한 클라우드 기반 게임 모음을 제공합니다.

Esports Gaming Consoles도 향상되었으며, 경쟁력있는 게임 기능은 더 나은 대기 시간 감소 및 고급 속도 디스플레이를 포함하여 45%향상되었습니다. AI 중심 게임 향상이 도입되었으며, 새로운 콘솔의 55%가 더 부드러운 게임 플레이를위한 실시간 최적화를 통합했습니다.

또한 소니와 마이크로 소프트는 콘솔 생산의 탄소 배출량을 50%줄임으로써 지속 가능성이 중점을 두었습니다. 가입 기반 서비스는 Xbox Game Pass가 게임 오퍼링을 65%확장하면서 큰 성장을 보였습니다. 이러한 혁신은 강화 된 하드웨어, 클라우드 통합 및 디지털 게임 추진 업계의 발전으로 게임 콘솔의 강력한 미래를 나타냅니다.

게임 콘솔 시장의 보고서를보고합니다 

Gaming Console Market 보고서는 업계 동향, 주요 개발 및 성장 동인에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 보고서는 클라우드 게임 서비스가 접근성을 확대하는 데 중요한 역할을하는 디지털 게임 채택의 75% 증가를 강조합니다. 지능형 게임 메커니즘과 실시간 향상을 특징으로하는 새로운 타이틀의 60%와 함께 AI 중심 게임의 발전을 다룹니다.

이 보고서는 또한 지속 가능성 이니셔티브를 조사하며, 게임 콘솔 제조업체의 50%가 친환경 생산 방법을 채택합니다. eSports와 경쟁 게임의 부상이 탐구되며 토너먼트 참여는 70%증가했습니다. 또한 디지털 게임 판매로의 전환은 분석되며 콘솔 게임의 85%가 이제 온라인으로 구매되었습니다.

북미의 40% 시장 지배력, 유럽의 35% 점유율 및 아시아 태평양의 빠른 50% 성장을 자세히 설명하는 지역 통찰력이 포함됩니다. 이 보고서는 또한 게임 인프라 자금 조달이 60%증가하면서 투자 동향을 다루고 있습니다.

또한 IT는 55%증가한 클라우드 게임을 포함한 신흥 기술과 45%증가한 VR 통합을 분석합니다. 구독 기반 게임 모델의 영향이 강조되며, 콘솔 사용자의 65%가 이제 프리미엄 게임 라이브러리에 가입했습니다. 이 보고서는 업계 이해 관계자, 투자자 및 게임 애호가에게 귀중한 리소스 역할을합니다.

게임 콘솔 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

가계 사용, 상업적 사용

덮힌 유형에 따라

홈 콘솔, 핸드 헬드 콘솔

다수의 페이지

102

예측 기간이 적용됩니다

2025-2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 -5.1%

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 4434.2 백만 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 게임 콘솔 시장이 어떤 가치를 차지할 것으로 예상됩니까?

    글로벌 게임 콘솔 시장은 2033 년까지 4434.2 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 게임 콘솔 시장은 무엇입니까?

    게임 콘솔 시장은 2033 년까지 -5.1%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 게임 콘솔 시장에서 최고의 플레이어는 누구입니까?

    소니, 마이크로 소프트, 닌텐도

  • 2024 년 게임 콘솔 시장의 가치는 얼마입니까?

    2024 년에 게임 콘솔 시장 가치는 7 억 2,64 만 달러에 달했습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
  • * 핵심 결과
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  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

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  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
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