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게임 하드웨어 시장

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게임 하드웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (표준 콘솔, 핸드 헬드, 컨트롤러, 헤드셋, 카메라, 기타), 응용 프로그램에 의한 (상업, 주거), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

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최종 업데이트: May 26 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 110
SKU ID: 25126926
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  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
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게임 하드웨어 시장 규모

게임 하드웨어 시장은 2024 년에 1 억 5,700 만 달러로 평가되었으며 2025 년까지 1 억 6,400 만 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 2 억 2,390 만 달러로 증가하여 2025 년에서 2033 년까지의 연간 성장률 (CAGR)이 3.5%를 반영합니다.

미국 게임 하드웨어 시장은 향후 몇 년 동안 꾸준한 성장을 볼 것으로 예상됩니다. 기술의 발전과 e 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 게임 산업이 계속 확대됨에 따라 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 성장에 영향을 미치는 주요 요인에는 가상 현실, 증강 현실 및 4K 게임의 채택이 증가하고 더 몰입 형 게임 경험에 대한 지속적인 수요가 포함됩니다. 또한 클라우드 게임 및 온라인 멀티 플레이어 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라이 지역의 시장 확장에 기여할 것으로 예상됩니다.

게임 하드웨어 시장

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게임 하드웨어 시장은 모든 연령 그룹에서 비디오 게임의 인기가 높아져 상당한 성장을 겪고 있습니다. 더 많은 사람들이 온라인 게임에 참여함에 따라 콘솔, 게임 PC, 주변 장치 및 VR/AR 장비를 포함한 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요는 계속 증가하고 있습니다. 더 높은 프레임 속도, 사실적인 그래픽 및 몰입 형 경험과 같은 게임 기술의 혁신은 고급 하드웨어에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 클라우드 게임 플랫폼의 확장은 또한 다양한 장치에서 원활한 게임 경험을 지원하기 위해 강력한 하드웨어의 요구가 커지고 있습니다.

게임 하드웨어 시장 동향

게임 하드웨어 시장은 업계를 재구성하는 중대한 트렌드를 목격하고 있습니다. 시장 성장의 약 55%가 게임 콘솔에 대한 수요가 증가함에 따라 소니와 마이크로 소프트와 같은 주요 플레이어가 시장을 지배하고 있기 때문입니다. eSports와 경쟁 게임의 인기로 인해 시장 점유율의 약 35%를 차지하는 고성능 게임 PC, 주변 장치 및 액세서리에 대한 수요가 급증했습니다. 게임 노트북은 또한 선수가 성능을 손상시키지 않고 휴대 성을 추구함에 따라 시장 점유율이 20% 증가하면서 견인력을 얻고 있습니다. 또한 가상 현실 (VR)과 AR (Augmented Reality) 기술을 게임 하드웨어에 통합하는 것이 점점 더 중요 해지고 VR/AR 장치 시장의 15% 증가에 기여하고 있습니다. 게임 마우스, 기계식 키보드 및 게임 헤드셋과 같은 맞춤형 주변 장치에 대한 수요도 증가하고 있으며 이러한 제품은 시장의 10%를 차지하고 있습니다. 또한 클라우드 게임 서비스가 발전하고 있으며, 게이머의 25% 이상이 클라우드 플랫폼에 의존하여 게임을 플레이하여 스트리밍 및 저도 성능을 위해 최적화 된 게임 하드웨어에 대한 수요를 주도합니다. 모바일 게임은 계속해서 번성하여 전체 게임 하드웨어 시장의 약 30%를 차지하며 스마트 폰과 태블릿은 캐주얼 게임 경험에 널리 사용됩니다.

게임 하드웨어 시장 역학

게임 하드웨어 시장은 eSport의 인기 증가, 그래픽의 기술 발전 및 처리 능력 및 모바일 게임의 증가와 같은 몇 가지 주요 역학의 영향을받습니다. Ray Tracing, 높은 새로 고침 속도 디스플레이 및 AI 구동 그래픽과 같은 새로운 게임 기술의 개발로 인해 게임 하드웨어가 더욱 발전하여 최고급 장비에 대한 수요가 높아졌습니다. 또한 클라우드 게임 서비스의 성장으로 인해 원활한 클라우드 기반 경험을 지원하는 장치에 중점을 둔 게임 하드웨어에 대한 소비자 기대치가 변화했습니다. 전반적인 게임 문화와 커뮤니티는 게임 하드웨어에 대한 소비자 선호도를 형성하는 데 중요한 역할을합니다.

시장 성장 동인

"eSports와 경쟁 게임의 인기 증가"

e 스포츠의 폭발적인 성장과 경쟁 게임은 게임 하드웨어 시장 확장의 주요 원동력입니다. 게이머의 약 40%가 경쟁 게임에 적극적으로 참여하여 고성능 게임 주변 장치 및 하드웨어에 대한 수요가 증가합니다. 이러한 추세는 e 스포츠 경기장 및 토너먼트에 대한 상당한 투자를 촉발하여 게임 PC, 콘솔 및 액세서리의 채택에 기여했습니다. Esports 이벤트가 수백만 명의 시청자에게 도달함에 따라 전문 컨트롤러, 게임 모니터 및 헤드셋을 포함한 고급 게임 장비에 대한 수요가 급증하여 시장 성장을 위해 추가로 연료를 공급합니다. Esports Market의 빠른 개발은 Esports 관련 장비 판매가 25% 증가하여 게임 하드웨어 수요를 계속 지원할 것으로 예상됩니다.

시장 제한

"프리미엄 게임 하드웨어의 높은 비용"

프리미엄 게임 하드웨어의 높은 비용은 시장에서 핵심 제한으로 남아있어 일부 소비자의 액세스를 제한합니다. 게이머의 약 30%가 게임 PC, 콘솔 및 액세서리의 높은 가격을 장비 업그레이드의 장벽으로 인용합니다. 이는 고급 게임 장비에 투자 할 재정 자원이없는 엔트리 레벨 게이머에게 특히 그렇습니다. 고급 하드웨어에 대한 수요는 계속 증가하고 있지만 프리미엄 그래픽 카드, 프로세서 및 게임 콘솔 비용은 특히 가격에 민감한 지역에서 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 신흥 시장의 가격 민감도는 또한 시장 확장에 어려움을 겪고 있으며, 소비자는보다 저렴한 대안을 선택합니다.

시장 기회

"모바일 게임의 성장"

모바일 게임의 빠른 성장은 게임 하드웨어 제조업체에게 중요한 시장 기회를 제공합니다. 모든 게이머의 약 45%가 이제 모바일 게임에 참여하여 게임 지향 스마트 폰, 태블릿 및 액세서리에 대한 수요를 주도합니다. 모바일 게임이 계속 지배함에 따라 회사는 휴대용 게임 컨트롤러 및 개선 된 모바일 GPU와 같은 모바일 게임 경험을 향상시키는 하드웨어를 만드는 데 점점 더 중점을두고 있습니다. 5G 기술의 증가는 모바일 게임을 더욱 지원하여 더 빠르고 몰입 형 게임 경험을 제공 할 것으로 예상되어 하드웨어 제조업체 가이 시장의 성장하는 부문을 혁신하고 수용 할 수있는 매력적인 기회입니다.

시장 도전

"공급망 중단 및 구성 요소 부족"

반도체 및 그래픽 카드와 같은 주요 구성 요소의 공급망 중단 및 부족은 게임 하드웨어 시장이 직면 한 중요한 과제입니다. 게임 하드웨어 제조업체의 약 25%가 글로벌 공급망 문제로 인해 생산 지연을보고하여 게임 PC 및 콘솔과 같은 수요가 높은 제품의 가용성을 줄였습니다. 이러한 혼란은 특히 연말 연시 쇼핑 기간과 같은 성수기 동안 최신 하드웨어를 구매하려는 소비자에게 특히 문제가됩니다. 지속적인 구성 요소 부족으로 인해 가격이 부풀려져 가격 의식 소비자를위한 프리미엄 게임 하드웨어의 접근성에 더 큰 영향을 미칩니다. 이러한 과제는 제조업체가 시장 수요를 충족시키기 위해 변화하는 공급망 조건에 적응해야 할 필요성을 강조합니다.

세분화 분석

게임 하드웨어 시장은 제품 유형 및 응용 프로그램에 따라 세분화됩니다. 제품 유형은 표준 콘솔에서 고급 컨트롤러, 헤드셋, 카메라 및 기타 주변 장치에 이르기까지 다양하며 각각의 게임 경험 및 사용자 선호도에 따른 음식. 응용 프로그램 부문은 상업 및 주거 부문으로 나뉘며, 여기서 게임 하드웨어는 홈 엔터테인먼트 및 상업용 게임 센터를 포함한 다양한 환경에서 활용됩니다. 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼의 상승은 또한 더 많은 장치가 원활한 연결성과 향상된 게임 플레이를 위해 개발되고 있기 때문에 시장에 영향을 미치고 있습니다. 이러한 하드웨어의 발전은 더 몰입감 있고 매력적인 경험을 제공하여 게임 하드웨어 시장의 꾸준한 성장에 기여합니다. 소비자 수요는 지속적으로 발전하여 가상 현실 및 증강 현실 장치와 같은 하드웨어 기술의 혁신적인 개발로 이어지고 있으며, 이는 게임 환경을 변화시키고 있습니다. 전반적으로 게임 하드웨어 시장은 새로운 장치와 응용 프로그램이 등장함에 따라 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

유형별

  • 표준 콘솔 :표준 콘솔은 게임 하드웨어 시장의 약 40%를 차지합니다. 이들은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch와 같은 인기있는 모델을 포함하여 전통적인 게임 시스템입니다. 이 콘솔의 지속적인 지배력은 광범위한 게임 라이브러리, 고품질 그래픽 및 몰입 형 게임 경험에 의해 지원됩니다. PC 게임 및 모바일 장치와의 경쟁이 커지더라도 전통적인 콘솔은 많은 전용 게이머에게 선택의 여지가 있습니다. 그들의 시장 점유율은 새로운 게임 릴리스 및 하드웨어 개선을 포함하여 확립 된 고객 기반 및 정기 업데이트에 의해 주도됩니다.

  • 핸드 헬드 :핸드 헬드 장치는 시장의 약 20%를 나타냅니다. Nintendo Switch 및 PlayStation Vita와 같은 휴대용 게임 콘솔은 게이머에게 이동 능력을 제공합니다. 핸드 헬드 콘솔의 인기는 이동성에서 게임을 선호하는 사용자에게 편리함으로 인해 급증했습니다. 이 장치는 특히 젊은 청중과 양질의 게임 경험을 희생하지 않고 휴대 성을 소중히 여기는 사람들에게 인기가 있습니다. 모바일 게임의 증가와 하이브리드 콘솔의 인기는 핸드 헬드 세그먼트의 성장을 촉진했습니다.

  • 제어 장치:컨트롤러는 게임 하드웨어 시장의 약 15%를 차지합니다. 이 필수 장치는 콘솔, PC 및 모바일 장치와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 멀티 플레이어 게임의 인기가 높아짐에 따라 컨트롤러에 대한 수요는 계속 증가하고 있으며 특정 게임 장르를 위해 설계된 맞춤형 또는 특수 컨트롤러에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 무선 컨트롤러는 편의성과 유연성으로 인해 특히 수요가 있으며 적응 형 트리거 및 햅틱 피드백과 같은 혁신은 시장에서의 채택을 더욱 주도하고 있습니다.

  • 헤드셋 :게임 헤드셋은 시장의 약 10%를 구성합니다. 그들은 멀티 플레이어 게임에 참여하거나 몰입 형 경험을 향상시키려는 플레이어에게 필수적입니다. 고품질의 사운드와 효과적인 커뮤니케이션은 다른 플레이어와의 효과적인 커뮤니케이션으로 인해 특히 경쟁 게임에 헤드셋이 필수적입니다. 게임에서 가상 현실과 증강 현실의 채택이 증가함에 따라 공간 오디오 및 노이즈 취소를 제공하는 고급 헤드셋에 대한 수요에 기여하고 있습니다. 헤드셋에 대한 수요는 고성능 오디오가 중요한 eSports 경쟁으로 인해 더욱 촉진됩니다.

  • 카메라:게임용 카메라는 게임 하드웨어 시장의 대략 5%를 차지합니다. 카메라는 일반적으로 게임 설정에 사용되어 플레이어와 가상 환경과의 상호 작용을 향상시킵니다. 여기에는 모션 감지 (Kinect와 같은) 또는 얼굴 인식 카메라가 포함되어 있으며, 이는 모션 추적 및 아바타 사용자 정의를 제공함으로써 게임 경험에 기여합니다. 그들의 점유율은 다른 세그먼트에 비해 작지만 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어 몰입을 더욱 향상시키는 카메라 기술의 새로운 혁신을 일으켰습니다.

  • 기타 :시장의 약 10%를 차지하는 다른 게임 하드웨어에는 스티어링 휠, VR 액세서리 및 전문 입력 장치와 같은 다양한 주변 장치 장치가 포함됩니다. 이 장치는 특히 레이싱 시뮬레이터, 비행 시뮬레이터 및 VR 게임과 같은 특정 게임 장르에서 인기가 있습니다. 게임 경험이 계속 발전함에 따라, "다른 사람들"범주는 다양한 몰입 형 게임 주변 장치와 틈새 게임 경험의 부상으로 인해 성장을보고 있습니다.

응용 프로그램에 의해

  • 광고:게임 하드웨어의 상업적 응용 프로그램은 시장의 약 35%를 차지합니다. 여기에는 게임 센터, 아케이드 및 가상 현실 엔터테인먼트 장소가 포함됩니다. 상용 게임 하드웨어는 일반적으로 더 강력하고 그룹 플레이 및 교통 환경에 최적화되어 있습니다. 게임 라운지 및 eSports Arenas는 또한 상업 부문에 크게 기여하며, 고급 게임 콘솔, 고성능 PC 및 특수 하드웨어가 대규모 잠재 고객을 유치하는 데 사용되는 상용 부문에 크게 기여합니다. 경쟁 게임의 인기가 계속 증가함에 따라 상용 게임 하드웨어는 일관된 수요를 볼 것으로 예상됩니다.

  • 주거 :주거 부문은 게임 하드웨어 시장에서 약 65%의 지배적 인 점유율을 보유하고 있습니다. 이 부문에는 개인용 게임 콘솔, PC, 핸드 헬드 장치 및 개인용 액세서리를 구매하는 개별 게이머 및 가구가 포함됩니다. 홈 엔터테인먼트 시스템의 부상으로 고품질 게임 장치에 대한 수요가 급증했습니다. 주거 부문은 온라인 게임, 스트리밍 및 e 스포츠의 추세와 게임을 주류 형태의 엔터테인먼트로 채택하는 가구의 수가 증가함에 따라 혜택을받습니다. 디지털 컨텐츠 및 서비스로의 전환은 또한 주거용 게임 하드웨어의 시장 점유율 증가에 기여했습니다.

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게임 하드웨어 지역 전망

게임 하드웨어 시장은 여러 지역에서 다양한 트렌드를 보여줍니다. 북아메리카와 유럽은 강력한 게임 문화를 가진 시장에 설립되었으며, 아시아 태평양은 기술 발전과 게임 생태계의 확장으로 인해 급속한 성장을 보였습니다. 중동과 아프리카는 여전히 발전하고 있지만 엔터테인먼트 부문에 대한 투자가 증가함에 따라 잠재력을 보이고 있습니다. 각 지역의 성장은 소비자 선호도, 지역 인프라, e 스포츠 및 온라인 게임 커뮤니티의 증가와 같은 요인에 영향을받습니다.

북아메리카

북미는 게임 하드웨어의 핵심 시장으로, 전 세계 판매의 약 40%에 기여합니다. 이 지역에는 게임 콘솔, PC 및 액세서리가 높은 침투로 잘 확립 된 게임 문화가 있습니다. 고급 게임 하드웨어에 대한 수요는 e 스포츠, 온라인 게임 및 스트리밍 서비스의 인기가 높아지고 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 차세대 콘솔의 출시는 성장을 더욱 가속화했습니다. 또한 클라우드 게임의 추세 증가와 가상 및 증강 현실 기술의 통합으로 인해 시장이 향상되었습니다.

유럽

유럽은 글로벌 게임 하드웨어 시장의 약 30%를 차지합니다. 이 지역에는 특히 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가에서 게임 행사 및 e 스포츠 토너먼트가 인기가있는 강력한 게임 커뮤니티가 있습니다. 유럽의 게임 하드웨어에 대한 수요는 게임 콘솔과 PC의 채택이 증가함에 따라 주도됩니다. 이 지역이 디지털 엔터테인먼트를 계속 수용함에 따라 게임 하드웨어 시장은 확장 될 가능성이 높으며 고성능 장치 및 VR 게임과 같은 새로운 기술에 대한 관심이 높아질 것입니다.

아시아 태평양

아시아 태평양은 글로벌 게임 하드웨어 시장의 약 25%를 차지합니다. 이 지역은 특히 중국, 일본, 한국 및 인도와 같은 국가에서 급속한 성장을보고 있습니다. 게임 하드웨어에 대한 수요는 게임 및 e 스포츠 부문에서 특히 높으며 모바일 게임은 충전을 선도합니다. 온라인 게임의 증가와 PC 게임 및 콘솔의 인기가 높아짐에 따라 게임 장치에 대한 수요가 급증했습니다. 이 지역의 중산층 증가와 인터넷 연결 개선은 시장 성장을 계속 이끌 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카는 글로벌 게임 하드웨어 시장의 약 5%를 차지합니다. 시장은 다른 지역에 비해 작지만 게임 인프라 및 엔터테인먼트 허브에 대한 투자가 증가함에 따라 꾸준히 증가하고 있습니다. UAE 및 사우디 아라비아와 같은 국가에서 e 스포츠의 증가로 콘솔, PC 및 주변 장치를 포함한 고급 게임 하드웨어에 대한 수요가 증가했습니다. 인터넷 침투가 개선되고 게임 커뮤니티가 성장함에 따라이 지역은 게임 하드웨어 수요가 지속적으로 증가 할 것으로 예상됩니다.

주요 게임 하드웨어 시장 회사 목록

  • 마이크로 소프트

  • 닌텐도

  • 소니

  • nvidia

  • Madcatz

  • V- 모다

  • Razer

  • a4tech

  • SCUF 게임

  • Logitech

  • 독액

  • 거북이 해변

점유율이 가장 높은 최고 회사

  • 마이크로 소프트 :25%

  • 소니 :20%

투자 분석 및 기회

게임 하드웨어 시장은 모든 연령 그룹 간의 게임의 인기가 높아짐에 따라 여러 부문에 대한 빠른 투자를보고 있습니다. 투자의 약 35%가 처리 전력을 향상시키고 스토리지 용량을 높이는 데 중점을 두어 게임 콘솔을 향상시키는 데 사용됩니다. 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 게임 솔루션에 대한 수요는 게임 회사가 더 몰입감 있고 대화식 경험을 제공하기 위해 노력함에 따라 투자의 25%를 주도하고 있습니다. 추가로 20%는 게임 마우스, 키보드 및 헤드셋을 포함한 게임 주변 장치를 향해 경쟁 게이머의 요구를 충족시키기 위해 지속적으로 업그레이드됩니다. 투자의 약 10%는 클라우드 게임 솔루션을 대상으로하며 최근 몇 년 동안 트랙션을 얻었으므로 게이머는 고가의 하드웨어없이 고급 게임을 할 수 있습니다. 나머지 10%의 투자는 Esports Technologies 및 스트리밍 플랫폼의 혁신을 지향하여 게이머가 향상된 콘텐츠 제공 시스템을 통해 광범위한 청중과 연결할 수 있도록합니다. 이러한 변화는 더 나은 하드웨어와 연결성을 통해 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 두어 기술 발전에 의해 점점 증가하는 시장을 나타냅니다.

신제품 개발

최근 게임 하드웨어의 개발은 VR/AR 기술의 혁신에 대한 사용자 경험을 향상시키는 데 크게 중점을 두었으며, 이는 출시 된 신제품의 약 30%를 나타냅니다. 이 제품은 현실적인 시각적 및 감각 피드백을 제공하여 몰입 형 게임 경험을 향상시킵니다. 게임 주변 장치는 새로운 개발의 25%를 차지하며, 무선 게임 헤드셋, 고정밀 게임 마우스 및 성능과 편안함을 향상 시키도록 설계된 인체 공학적 키보드와 같은 발전과 함께 새로운 개발을 차지합니다. 신제품의 약 20%가 게임 콘솔의 진화에 중점을두고 있으며, Sony와 Microsoft는 차세대 게임의 요구를 충족시키기 위해 업그레이드 된 그래픽 및 프로세서를 통해보다 강력하고 에너지 효율적인 시스템을 출시했습니다. 혁신의 약 15%가 클라우드 게임 장치에 있었기 때문에 게이머는 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 하위 엔드 하드웨어에서 고품질 게임에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 나머지 10%는 게임 의자 및 스트리밍 액세서리와 같은 경쟁 게임을위한 특수 장비를 포함한 Esports 특이 적 하드웨어와 관련이 있으며, 이는 e 스포츠의 인기가 높아져 수요가 증가하고 있습니다. 이 새로운 제품은 게임을보다 접근 가능하고 즐겁고 성능 중심으로 만들어 시장의 전반적인 성장에 기여합니다.

최근 개발

  • Microsoft (2025) :Microsoft는 향상된 그래픽 처리 기능과 새로운 클라우드 기반 게임 기능을 갖춘 차세대 Xbox 콘솔을 출시하여 시장 점유율이 3%증가했습니다.

  • 소니 (2025) :소니는 개선 된 VR 호환성과 더 빠른 처리 능력으로 업그레이드 된 PlayStation 콘솔을 출시하여 게임 하드웨어 판매가 5% 증가했습니다.

  • Razer (2025) :Razer는 사용자 정의 가능한 기능을 갖춘 새로운 게임 주변 장치 라인을 도입하여 사용자가 게임 설정을 조정하여 시장 존재가 10% 증가했습니다.

  • Logitech (2025) :Logitech는 편안함과 성능을 향상 시키도록 설계된 다양한 인체 공학적 게임 액세서리로 게임 하드웨어 포트폴리오를 확장하여 매출의 7% 성장에 기여했습니다.

  • 거북이 비치 (2025) :Turtle Beach는 음질이 향상되고 대기 시간이 줄어든 새로운 무선 게임 헤드셋을 출시하여 시장 점유율이 6% 증가했습니다.

보고서 적용 범위

게임 하드웨어 시장에 대한 보고서는 주요 트렌드, 성장 동인 및 과제에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 시장의 약 40%가 게임 콘솔에 의해 지배되고, 컨트롤러, 헤드셋 및 게임 마우스와 같은 게임 주변 장치에서 30%가 지배적입니다. 클라우드 게임 솔루션은 시장 점유율의 약 15%를 차지하며 게이머의 하드웨어 의존성을 줄이는 데 중점을 둡니다. Esports 부문은 빠르게 성장하고 있으며 시장의 10%를 차지하고 있으며 전문 게임 하드웨어 및 액세서리에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 시장 점유율의 나머지 5%는 VR/AR 게임 시스템에 의해 채취되며, 이는 몰입 형 컨텐츠 제공으로 계속 인기를 얻을 것으로 예상됩니다. 지리적으로 북아메리카는 35%로 가장 큰 시장 점유율을 기록했으며 유럽은 30%, 아시아 태평양은 25%로 뒤 따릅니다. 이 보고서는 클라우드 기반 게임, e 스포츠 및 VR/AR 기술의 새로운 기회와 플레이어의 편의와 성능 향상을 목표로하는 새로운 혁신을 강조합니다. 게임 하드웨어 시장은 기술 발전과 더 몰입감 있고 개인화 된 경험으로 소비자 선호도를 전환함으로써 성장을위한 준비가되어 있습니다.

게임 하드웨어 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

최고 회사는 언급했습니다

Microsoft, Nintendo, Sony, Nvidia, Madcatz, V-Moda, Razer, A4Tech, Scuf Gaming, Logitech, Venom, Turtle Beach

다루는 응용 프로그램에 의해

상업, 주거

덮힌 유형에 따라

표준 콘솔, 핸드 헬드, 컨트롤러, 헤드셋, 카메라, 기타

다수의 페이지

110

예측 기간이 적용됩니다

2025 ~ 2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 CAGR 3.5%

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 2 억 2,390 만 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 게임 하드웨어 시장이 어떤 가치를 차지할 것으로 예상됩니까?

    글로벌 게임 하드웨어 시장은 2033 년까지 2 억 2,390 만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 게임 하드웨어 시장은 무엇입니까?

    게임 하드웨어 시장은 2033 년까지 3.5%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 게임 하드웨어 시장에서 최고의 플레이어는 누구입니까?

    Microsoft, Nintendo, Sony, Nvidia, Madcatz, V-Moda, Razer, A4Tech, Scuf Gaming, Logitech, Venom, Turtle Beach

  • 2025 년 게임 하드웨어 시장의 가치는 얼마입니까?

    2025 년에 게임 하드웨어 시장 가치는 1 억 5,700 만 달러였습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
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  • * 연구 범위
  • * 목차
  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

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  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
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  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
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  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
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  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
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  • Nigeria+234
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