게임용 마우스 및 키보드 시장 규모
게임용 마우스 및 키보드 시장은 2025년 17억 1천만 달러에서 2026년 17억 1천만 달러로 성장하고, 2027년에는 17억 1천만 달러, 2035년에는 17억 2천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2026~2035년 연평균 성장률(CAGR)은 0.067%입니다. 시장 안정성은 e스포츠 전문가, 게임 매니아 및 교체 주기의 지속적인 수요에 의해 지원되는 포화 상태를 반영합니다. 인체공학적 디자인, RGB 조명, 성능 최적화를 통한 제품 차별화는 꾸준한 시장 활동을 유지합니다.
미국의 게임 마우스 및 키보드 시장은 e스포츠의 호황과 PC 게임 문화의 성장에 힘입어 성장하고 있습니다. 높은 가처분 소득, 맞춤형 주변 장치에 대한 수요, 게임 하드웨어 브랜드의 강력한 존재감은 캐주얼 게임과 경쟁 게임 부문 모두에서 꾸준한 시장 성장에 기여합니다.
주요 결과
- 시장 규모: 2025년 1억 6억 9,237만 달러로 평가되며, 2033년까지 6.7% 성장하여 3억 3,366만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인: e스포츠 이벤트와 스트리밍 문화의 급증이 수요를 주도하고 있습니다. 온라인 게임 사용자는 48% 증가했고, 무선 장치 도입률은 42% 증가했습니다.
- 동향: RGB 및 기계식 키보드에 대한 수요 증가; 핫스왑 가능 스위치 사용량은 37% 증가한 반면 컴팩트 레이아웃은 46% 증가했습니다.
- 주요 플레이어: Logitech, Razer, Corsair, SteelSeries, A4TECH
- 지역별 통찰력: 아시아 태평양은 39%의 시장 점유율, 북미 27%, 유럽 22%, 중동 및 아프리카 7%, 라틴 아메리카 5%를 차지했습니다.
- 과제: 위조 제품과 높은 제조 비용이 우려됩니다. 가짜 상품 시장은 34% 성장했고, 생산 비용은 29% 급증했습니다.
- 업계에 미치는 영향: 성능 중심 장비에 대한 수요가 급증했습니다. 홀 효과 스위치 키보드 채택률은 33% 증가했고, 지연 시간에 민감한 사용자는 40% 증가했습니다.
- 최근 개발: 신제품 출시가 급증했습니다. 마그네틱 스위치 키보드는 38% 성장했고, RGB 통합 마우스 출하량은 2년 만에 45% 증가했습니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장은 PC 게임 및 e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 크게 성장했습니다. 이러한 주변 장치는 향상된 성능과 사용자 정의를 원하는 게이머에게 필수적입니다. 제조업체는 진화하는 게이머 선호도에 부응하기 위해 기계식 스위치 및 사용자 정의 가능한 RGB 조명과 같은 고급 기술을 통합하여 지속적으로 혁신하고 있습니다. 시장은 고유한 기능과 인체공학적 디자인을 통해 제품을 차별화하기 위해 노력하는 주요 업체와의 경쟁 환경이 특징입니다. 게임이 주류로 계속해서 받아들여짐에 따라 고품질 게임 주변기기에 대한 수요가 증가하여 시장 확장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장 동향
게임용 마우스 및 키보드 시장은 그 궤적을 형성하는 몇 가지 주목할만한 추세를 목격하고 있습니다. 제조업체는 AI 통합, IoT 연결, 블록체인 기술과 같은 기능을 통합하여 사용자 경험과 제품 효율성을 향상시키는 등 기술 발전이 선두에 있습니다. 지속 가능성이 핵심 초점이 되었으며, 기업은 환경적으로 책임 있는 제품에 대한 소비자 요구를 충족하기 위해 생산 및 포장에 친환경 관행을 채택하고 있습니다. 개인화는 프로그래밍 가능한 버튼, 조정 가능한 무게, 동적 RGB 조명과 같은 사용자 정의 옵션을 제공하는 주변 장치를 찾는 게이머들과 함께 또 다른 중요한 추세입니다.기계식 키보드개인의 취향에 맞게 게임 설정을 맞춤화합니다. 디지털 혁신은 마케팅 및 판매를 위한 온라인 플랫폼으로의 전환과 함께 시장에도 영향을 미쳤으며, 이는 더 많은 고객에게 다가가는 데 있어 전자상거래의 중요성이 커지고 있음을 반영합니다. 또한 e스포츠의 부상으로 경쟁 게임이 더욱 주류가 되고 더 많은 참가자 기반을 확보함에 따라 고성능 게임 주변기기에 대한 수요가 증폭되었습니다. 이러한 추세는 게임용 마우스 및 키보드 시장의 역동적인 발전에 전체적으로 기여합니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장 역학
모바일 게임 액세서리 확장
모바일 게임의 급증으로 인해 게임용 마우스 및 키보드 제조업체가 모바일 플랫폼에 맞는 액세서리를 개발할 수 있는 길이 열렸습니다. 여기에는 스마트폰 및 태블릿과 호환되는 소형 무선 주변 장치가 포함되며, 향상된 제어 및 응답성을 원하는 모바일 게이머의 성장세를 충족합니다. 이 시장에 진출함으로써 기업은 제품 제공을 다양화하고 더 넓은 소비자 기반을 확보할 수 있습니다.
사용자 경험을 향상시키는 기술 혁신
지속적인 기술 발전으로 게임용 마우스와 키보드의 기능과 매력이 크게 향상되었습니다. 기계식 스위치, 사용자 정의 가능한 RGB 조명, 무선 연결 등의 기능으로 사용자 경험이 향상되어 이러한 주변 장치가 게이머에게 더욱 매력적입니다. 이러한 혁신의 통합은 소비자의 관심과 채택을 촉진하여 시장 성장을 촉진합니다.
시장 제약
"위조품의 확산"
시장은 특히 신흥 경제국에서 위조 게임 주변기기의 유입으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 저가형 모조품은 정품의 품질과 내구성이 부족하여 소비자 불만을 야기하고 브랜드 평판에 해를 끼칠 수 있는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하려면 시장 무결성을 유지하기 위한 엄격한 품질 관리 조치와 소비자 인식 이니셔티브가 필요합니다.
시장 과제
"급속한 기술적 노후화"
게임 주변기기의 기술 혁신이 빠르게 진행되면서 제조업체는 제품의 관련성과 경쟁력을 유지해야 하는 과제를 안고 있습니다. 빈번한 업데이트와 새로운 기능 도입으로 인해 제품 수명 주기가 단축되고 R&D 비용이 증가할 수 있습니다. 기업은 자원을 효과적으로 관리하고 소비자 기대에 부응하기 위해 혁신과 지속 가능성의 균형을 맞춰야 합니다.
세분화 분석
게임용 마우스 및 키보드 시장은 제품 유형 및 애플리케이션을 기준으로 분류되며, 각각은 시장 역학에 고유하게 기여합니다.
유형별
- 게임용 마우스: 게이밍 마우스는 게이머의 미묘한 요구 사항을 충족하면서 향상된 정밀도와 반응성을 제공하도록 설계되었습니다. 2024년에는 약 2,647만대가 팔려 시장점유율 74.33%를 차지했다. 조정 가능한 DPI 설정, 프로그래밍 가능한 버튼, 인체공학적 디자인과 같은 기능은 널리 채택되는 데 기여합니다. 사용자 정의 및 성능 최적화에 중점을 두어 게임용 마우스는 일반 게이머와 전문 게이머 모두가 선호하는 선택이 되었습니다.
- 게이밍 키보드: 내구성과 고급 기능으로 유명한 게이밍 키보드는 2024년 약 914만개 팔려 시장점유율 25.67%를 차지했다. 기계식 스위치, 사용자 정의 가능한 RGB 조명, 프로그래밍 가능한 매크로 키의 통합으로 게임 경험이 향상됩니다. 게임 키보드에 대한 수요는 e스포츠의 인기가 높아지고 고성능 주변 장치를 찾는 게임 매니아의 수가 증가함에 따라 발생합니다.
애플리케이션 별
- 엔터테인먼트 장소: 게임 카페, e스포츠 경기장 등 엔터테인먼트 장소는 게임 주변기기 수요에 크게 기여합니다. 2024년에 이 부문은 게임의 공동 측면과 전 세계적으로 게임 허브의 확산을 반영하여 시장의 상당 부분을 차지했습니다. 이러한 환경에서 내구성이 뛰어난 고성능 장비의 필요성은 고품질 게임용 마우스 및 키보드의 중요성을 강조합니다.
- 개인 용도: 개인용 부문에서는 향상된 컴퓨팅 경험을 추구하는 홈 게이머와 원격 근무자의 수가 증가함에 따라 수요가 급증했습니다. PC 게임의 증가와 개인화된 게임 설정에 대한 강조로 인해 개인용 게임 주변 장치의 판매가 촉진되었습니다. 이러한 추세는 게임이 주류 엔터테인먼트 형태로 폭넓게 수용되고 있음을 나타냅니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장 지역 전망
시장은 문화적 선호도, 경제적 요인, 게임 커뮤니티의 확산에 영향을 받아 다양한 지역에 걸쳐 뚜렷한 추세를 보입니다.
북아메리카
북미는 시장의 상당 부분을 차지하고 있으며, 2024년에는 약 1,006만 대가 판매되어 전 세계 점유율의 28.26%를 차지합니다. 이 지역의 활발한 게임 문화는 높은 가처분 소득과 결합되어 프리미엄 게임 주변기기에 대한 수요를 촉진합니다. 주요 게임 이벤트의 존재와 강력한 e스포츠에 따른 시장 성장이 더욱 강화되었습니다.
유럽
유럽은 2024년 약 850만 대의 판매량을 기록해 23.87%의 시장 점유율을 차지했다. 이 지역의 풍부한 게임 역사와 PC 및 콘솔 게임의 인기는 게임용 마우스 및 키보드에 대한 꾸준한 수요에 기여합니다. 또한 제품 품질과 브랜드 평판에 대한 강조는 이 시장의 소비자 선호도에 영향을 미칩니다.
아시아 태평양
아시아태평양 지역은 2024년 판매량이 1,444만 대에 달해 글로벌 점유율의 40.56%를 차지하며 시장을 주도했다. 특히 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 게임 산업의 급속한 확장이 이러한 성장을 촉진합니다. 기술에 정통한 대규모 인구와 함께 e스포츠 및 모바일 게임의 인기가 높아지면서 게임 주변 장치에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 점유율은 작지만 게임 주변기기 시장에서는 성장을 경험하고 있습니다. 청소년층의 게임에 대한 관심 증가와 게임 인프라의 점진적인 발전이 이러한 상승 추세에 기여하고 있습니다. 게임이 지역의 엔터테인먼트 환경에 더욱 통합됨에 따라 시장은 확장될 준비가 되어 있습니다.
프로파일링된 주요 게임용 마우스 및 키보드 시장 회사 목록
- 레이저
- 해적
- 에이포텍
- 로지텍
- 라푸
- 천재 (KYE 시스템즈 코퍼레이션)
- Steel시리즈
- 매드캣츠
- 록캣
- 미오닉스
- 쿠거
- 아지오
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 로지텍은 2024년 전체 판매량의 23.6%를 차지해 가장 높은 시장점유율을 보유하고 있다.
- Razer는 16.6%의 점유율로 바짝 뒤따르고 있습니다.
최근 개발
2023년부터 2024년 사이에 게임용 마우스 및 키보드 시장의 제조업체는 증가하는 사용자 기대를 충족하기 위해 최첨단 혁신을 출시했습니다. 2023년 Razer는 프로그래밍 가능한 버튼 10개와 Chroma RGB 조명 영역 11개를 갖춘 Cobra Pro 무선 게임 마우스를 출시하여 브랜드가 전 세계적으로 410만 대 이상을 판매하는 데 도움을 주었습니다. 로지텍은 2023년 말 Lightspeed 무선 기술과 기계식 GX 스위치를 통합한 PRO X TKL 게이밍 키보드를 출시했습니다.
Keychron은 2024년에 Q6 HE와 Lemokey P1 HE를 출시했습니다. 둘 다 신속한 트리거 및 이중 작동 기능을 갖춘 자기 홀 효과 스위치를 사용하여 6개월 이내에 전 세계적으로 200만 대 이상이 판매되었습니다. Glorious는 또한 회사의 사용자 기반이 전년 대비 29% 증가하는 데 도움이 된 GMMK 3 홀 효과 키보드도 공개했습니다. 이러한 전략적 제품 출시는 게이머를 위한 고성능, 맞춤형 장치를 향한 시장의 공격적인 추진을 보여줍니다.
신제품 개발
게임용 마우스 및 키보드 시장은 정확성, 개인화, 향상된 게임 몰입도에 초점을 맞춘 신제품 개발로 재편되고 있습니다. 2023년 Razer는 경쟁력 있는 수준의 플레이를 위해 프로그래밍 가능한 버튼 10개, 11개 영역 RGB 조명, 30,000DPI로 설계된 플래그십 마우스인 Cobra Pro를 출시했습니다. 이 제품만으로도 브랜드의 글로벌 마우스 출하량이 12% 증가하는 데 기여했습니다.
2024년에 로지텍은 낮은 대기 시간 성능에 최적화된 토너먼트급 무선 키보드인 PRO X TKL LIGHTSPEED 키보드를 출시했습니다. e스포츠 전문가들이 선호하는 GX 기계식 스위치, 미디어 컨트롤 및 컴팩트한 디자인이 특징입니다. 이 모델은 출시 8개월 만에 판매량 150만대를 돌파했다.
Keychron과 Glorious는 모두 사용자 정의 가능한 작동 지점을 강조하는 홀 효과 스위치 키보드를 공개했습니다. Keychron의 Lemokey P1 HE QMK 및 Q6 HE QMK는 빠른 트리거 및 듀얼 액션 기능을 제공하여 Q 시리즈 판매량을 전년 대비 36% 늘렸습니다. Glorious' GMMK 3도 2024년 2분기에 시장에 출시되었으며 세 가지 레이아웃 옵션(75%, TKL 및 전체 크기)을 제공하여 다양한 게이머 요구를 충족했습니다.
이러한 발전은 주요 시장 추세를 강조합니다. 즉, 게이머들은 점점 더 인체 공학과 기능적 맞춤화가 결합된 장치를 요구하고 있습니다. 그 결과, 성능 최적화, 미적 매력, 고급 입력 반응성을 목표로 하는 제품 출시가 급증하여 브랜드 차별화와 사용자 만족도를 모두 높였습니다.
투자 분석 및 기회
게임 마우스 및 키보드 시장은 글로벌 게임 커뮤니티의 기하급수적인 성장, e스포츠 참여 증가, 고성능 주변 장치에 대한 수요로 인해 활발한 투자 활동을 목격하고 있습니다. 2023년에는 전 세계 하드웨어 중심 벤처 캐피탈 투자가 12억 달러를 넘어섰고, 그 중 게임 액세서리에 대한 비중이 상당했습니다. 모듈식 및 AI로 강화된 게임 키보드에 중점을 둔 스타트업은 전 세계적으로 3억 5천만 달러 이상의 자금을 유치했습니다.
로지텍은 AI 기반 인체공학 및 무선 성능에 중점을 두고 2024년에 1억 3,500만 달러의 R&D 투자를 할당했습니다. Razer는 몰입형 사용자 경험을 목표로 차세대 센서 기술과 햅틱 피드백 기능에 9,200만 달러를 투자했습니다. 한편, A4TECH 및 RAPOO와 같은 중국 제조업체는 2025년 중반까지 생산 능력을 40% 늘리는 것을 목표로 7,500만 달러 규모의 공장 확장을 발표했습니다.
사모펀드 회사와 기관 투자자들도 주변 장치 공간에 진입하고 있습니다. 주목할만한 예로는 MENA 지역을 위한 e스포츠 중심 주변기기를 개발하기 위해 사우디 기술 펀드와 유럽 게임 하드웨어 OEM 간에 2024년 3분기에 설립된 2억 달러 규모의 합작 투자가 있습니다.
전 세계적으로 25억 명이 넘는 활동적인 게이머 중 7억 명이 e스포츠 팬이므로 정밀 하드웨어에 대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 대기 시간이 짧은 무선 장치, 조용한 기계식 스위치, 사용자 정의 가능한 RGB 레이아웃 및 환경적으로 지속 가능한 구성 요소와 같은 틈새 부문에서 기회를 열어줍니다. 클라우드 통합 기능과 게임 콘솔과의 호환성에 투자하는 것도 장기적인 가치를 지닙니다.
결론적으로, 게임용 마우스 및 키보드 시장은 계속해서 상당한 투자를 유치하여 제품 혁신, 신흥 지역으로의 확장, 소비자 직접 판매 모델을 가능하게 하여 미래 지향적인 플레이어의 성장과 경쟁 우위를 촉진합니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장 보고서 범위
게임용 마우스 및 키보드 시장 보고서는 제품 유형, 애플리케이션, 지역 성능, 소비자 수요 및 제조업체 활동과 같은 중요한 매개변수를 평가하여 업계에 대한 포괄적인 범위를 제공합니다. 이 보고서에는 개인용 및 엔터테인먼트 장소와 같은 응용 프로그램과 함께 게임용 마우스 및 게임 키보드 등 제품 유형별로 세부적인 분류가 포함되어 있습니다. 시장 평가에는 정성적 및 정량적 분석이 통합되어 기술 채택, 구매 행동, 제품 차별화와 같은 요소를 강조합니다.
65개가 넘는 설문 조사 제조업체의 샘플 크기와 40개국 이상의 판매 데이터를 갖춘 이 보고서는 경쟁 환경에 대한 신뢰할 수 있는 관점을 제시합니다. 단위 판매 데이터에 따르면 게임용 마우스는 전체 제품 수량의 74.33%를 차지하고 게임용 키보드는 25.67%를 차지합니다. 지역 분석에 따르면 아시아 태평양 지역이 1,444만 대를 판매하여 지배적인 시장으로 확인되었으며, 북미와 유럽이 그 뒤를 이었습니다.
이 보고서는 Logitech, Razer, Corsair, A4TECH 및 SteelSeries를 포함한 주요 업체의 통찰력을 다루며 전략적 프로필과 제품 벤치마킹을 제공합니다. 최근 개발 사항을 심층적으로 조사한 결과 2023년부터 2024년 사이에 무선 최적화, RGB 조명, 스위치 사용자 정의 및 촉각 반응에 초점을 맞춘 25개가 넘는 신제품 모델이 전 세계적으로 출시된 것으로 나타났습니다.
또한 이 보고서는 중국, 미국, 독일에서 주목할만한 활동을 포함하여 2년 이내에 10억 달러 이상의 글로벌 투자를 파악하여 투자 동향을 간략하게 설명합니다. 이러한 투자 유입은 혁신 파이프라인을 지원하고 게이머 수요를 충족하기 위한 확장 계획, 파트너십 및 R&D 프로그램과 연결되어 있습니다.
전반적으로 이 보고서는 글로벌 게임 주변기기 분야에서 실행 가능한 통찰력, 경쟁 분석 및 성장 예측을 찾는 이해관계자(OEM, 투자자, 유통업체, 게임 개발자)를 위한 전략적 툴킷 역할을 합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 1.71 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 1.71 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 1.72 Billion |
|
성장률 |
CAGR 0.067% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
105 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Entertainment Place, Private Used |
|
유형별 |
Gaming Mouse, Gaming Keyboards |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |