차량용 인포테인먼트 시장 규모
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장은 2025년 304억 4천만 달러로 평가되었으며 2026년에는 342억 4천만 달러에 도달하고 2027년에는 385억 2천만 달러로 더욱 확장될 것으로 예상됩니다. 확장된 예측 기간 동안 시장은 빠르게 성장하여 2035년까지 987억 6천만 달러에 도달하고 CAGR 12.49%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 연결된 차량, 첨단 운전자 지원 통합, 스마트폰 연결성 및 향상된 차량 내 디지털 경험에 대한 수요 증가에 의해 주도되며, 예상 수익 기간은 2026년부터 2035년까지입니다.
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미국 차량 내 인포테인먼트 시장은 소비자들이 점점 더 고급 차량 내 엔터테인먼트 및 연결 기능을 요구함에 따라 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 연결된 차량과 스마트 기술의 등장으로 자동차 제조업체는 스마트폰, 내비게이션 시스템 및 음성 제어 보조 장치와 원활하게 통합되는 최첨단 인포테인먼트 시스템을 통합하고 있습니다. 시장은 5G 연결, AI 기반 개인화, 클라우드 기반 서비스 채택 증가 등 기술 발전의 혜택을 받아 전반적인 차량 내 경험이 향상될 것으로 예상됩니다. 전기 및 자율주행 자동차의 확장은 또한 운전자와 승객의 변화하는 요구를 충족하는 혁신적인 인포테인먼트 솔루션에 대한 새로운 기회를 제시합니다.
차량 내 인포테인먼트(IVI) 시장은 운전 경험을 향상시키는 기술 발전에 의해 주도됩니다. IVI 시스템은 최신 차량에 통합되어 엔터테인먼트, 내비게이션, 연결성 및 운전자 지원 기능을 제공합니다. 고급 인포테인먼트 시스템을 탑재한 차량이 증가함에 따라 소비자는 원활한 연결성, 음성 인식 및 개인화된 사용자 경험을 선호하는 경향이 높아지고 있습니다. 스마트 기술의 성장, 5G, 자율주행차의 등장도 차량 내 인포테인먼트 시장 확대에 기여하고 있습니다. 더 많은 자동차 제조업체가 이러한 기술을 채택함에 따라 차량 내 인포테인먼트 솔루션 시장은 더 넓은 소비자 기반과 확장된 기능을 통해 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다.
차량용 인포테인먼트 시장 동향
차량 내 인포테인먼트(IVI) 시장은 자동차 기술의 발전과 소비자 선호의 변화로 인해 주목할만한 추세를 경험하고 있습니다. IVI 시장의 주요 추세는 사용자에게 보다 개인화된 경험을 제공하는 연결 및 통합 시스템으로의 전환입니다. 실시간 데이터, 내비게이션 및 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계적으로 약 65%의 신차에 원활한 스마트폰 통합, 무선 연결 및 클라우드 기반 서비스를 갖춘 고급 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있습니다. 또한 음성 인식 시스템의 채택이 증가하면서 차량 내 인포테인먼트 환경이 재편되고 있습니다. 2023년 현재 소비자의 40%가 차량에서 음성 인식 컨트롤을 사용하는 것을 선호하며, 이로 인해 자동차 제조업체는 이 기술을 인포테인먼트 시스템에 통합하는 데 우선순위를 두게 되었습니다.
또 다른 중요한 추세는 5G 연결성의 증가입니다. 이는 고속 데이터 전송을 가능하게 하여 차량 내 인포테인먼트 경험에 혁명을 일으킬 것으로 예상됩니다. 향후 5년 동안 약 30%의 차량이 5G 연결을 지원하여 실시간 내비게이션, 비디오 스트리밍, 원격 진단과 같은 기능을 향상할 것으로 예상됩니다. 전기자동차(EV)에 대한 수요 증가는 IVI 시스템에 새로운 기회를 제시합니다. EV 제조업체가 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 인포테인먼트 기술에 점점 더 집중하고 있기 때문입니다. 또한 자동차 제조사들은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 인포테인먼트 시스템에 통합하는 방안을 모색하고 있으며, 2028년까지 거의 20%의 신차에 AR 및 VR 기능이 포함될 것으로 예상됩니다.
차량용 인포테인먼트 시장 역학
차량 내 인포테인먼트(IVI) 시장의 역학은 연결성에 대한 소비자 수요, 첨단 기술의 통합, 규제 개발 등 여러 요인에 의해 형성되고 있습니다. 주요 원동력 중 하나는 소비자에게 엔터테인먼트, 내비게이션 및 편의성을 제공함으로써 차량 내 경험을 향상시키는 데 점점 더 중점을 두는 것입니다. 모바일 장치와의 원활한 통합에 대한 요구와 무선(OTA) 업데이트의 인기 증가로 인해 차량 내 인포테인먼트 시스템의 개발 및 유지 관리 방식이 변화하고 있습니다. 소비자가 차량 기술에 대해 더 많은 것을 기대함에 따라 자동차 제조업체는 이러한 요구를 충족하는 새로운 기능을 통합해야 한다는 압력을 받고 있습니다. 이로 인해 연구 개발에 대한 투자가 늘어나고 고급 인포테인먼트 시스템을 만들기 위해 기술 회사와 자동차 제조업체 간의 전략적 협력이 이루어지고 있습니다.
자율주행의 부상은 차량 내 인포테인먼트 시장에도 새로운 기회를 제시합니다. 차량의 자율성이 향상됨에 따라 초점은 전통적인 운전 작업에서 차량 내 엔터테인먼트 및 생산성 향상으로 전환될 것입니다. 이러한 변화는 차량 내 인포테인먼트 시스템의 설계 및 활용 방식을 크게 변화시킬 것으로 예상됩니다. 또한 디지털화와 커넥티드 차량의 등장으로 데이터 기반 서비스의 문이 열리면서 자동차 제조업체와 기술 제공업체 모두에게 새로운 수익원이 창출되었습니다.
시장 성장의 동인
"향상된 차량 내 경험에 대한 수요 증가"
향상된 차량 내 경험에 대한 수요 증가는 차량 내 인포테인먼트 시장 성장의 주요 원동력입니다. 소비자들이 여행 중 편안함, 편의성, 엔터테인먼트를 점점 더 중요하게 여기면서 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 거의 70%의 소비자가 차량 내 기술의 품질이 구매 결정에 큰 영향을 미치며 특히 엔터테인먼트 및 내비게이션 기능에 중점을 두고 있다고 보고했습니다. 스마트폰 통합 및 음성 인식 제어와 함께 연결된 차량의 증가 추세로 인해 차량 내 인포테인먼트 시스템은 현대 자동차 구매자에게 필수 기능이 되었습니다. 이러한 기술이 계속 발전함에 따라 더욱 정교하고 사용자 친화적인 시스템에 대한 수요가 늘어나 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
시장 제약
"고급 인포테인먼트 시스템의 높은 비용"
차량 내 인포테인먼트 시장의 주요 제약 사항 중 하나는 고급 인포테인먼트 시스템과 관련된 높은 비용입니다. 5G 연결, 음성 인식, 증강 현실 등 첨단 기술의 통합이 증가함에 따라 이러한 시스템을 차량에 제조하고 설치하는 비용도 증가합니다. 차량 구매자의 약 25%는 자동차를 선택할 때 인포테인먼트 시스템의 가격을 중요한 요소로 간주하며, 이로 인해 일부 소비자는 기술이 덜 진보된 차량을 선택하게 될 수 있습니다. 이러한 가격 민감도는 특히 비용에 대한 인식이 더욱 뚜렷한 신흥 시장에서 고급 인포테인먼트 시스템의 광범위한 채택을 제한할 수 있습니다.
시장 기회
"전기자동차와 자율주행자동차의 성장"
전기자동차와 자율주행차의 성장은 차량 내 인포테인먼트 시장에 상당한 기회를 제공합니다. 전기 자동차(EV)가 주류로 자리잡으면서 에너지 모니터링, 실시간 충전 업데이트, EV 인프라와의 원활한 연결과 같은 기능을 제공하는 정교한 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한, 향후 몇 년 동안 주목을 받을 것으로 예상되는 자율주행차에는 승객이 여행 중에 즐거움과 정보를 제공하고 생산성을 유지할 수 있도록 고급 인포테인먼트 시스템이 필요합니다. 2030년까지 신차의 약 15%가 자율주행차가 될 것으로 예상되며, 이는 자율주행차 및 전기자동차 소유자의 변화하는 요구 사항을 충족함으로써 IVI 시스템 제공업체에게 새로운 수익원을 창출할 것입니다.
시장 과제
"데이터 개인 정보 보호 및 사이버 보안 문제"
차량 내 인포테인먼트 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 데이터 개인 정보 보호 및 사이버 보안 문제입니다. 인포테인먼트 시스템이 점점 더 연결되고 클라우드 기반 서비스에 의존함에 따라 데이터 침해 및 사이버 공격의 위험이 증가합니다. 약 35%의 소비자가 차량 내 인포테인먼트 시스템을 사용할 때 개인 데이터의 보안에 대해 우려하고 있으며, 이는 채택을 방해할 수 있습니다. 자동차 제조업체와 기술 제공업체는 사용자 데이터를 보호하고 무단 액세스를 방지하기 위해 강력한 사이버 보안 조치를 구현해야 한다는 압력을 받고 있습니다. 이러한 문제로 인해 특히 데이터 보호 규정이 엄격한 지역에서는 고급 인포테인먼트 시스템의 채택 속도가 느려질 수 있습니다.
세분화 분석
차량 내 인포테인먼트 시장의 세분화 분석은 성장을 주도하는 다양한 유형과 애플리케이션을 식별하는 데 도움이 됩니다. 시장은 주로 유형과 응용 프로그램을 기준으로 분류되어 이러한 요소가 소비자 수요와 제품 개발에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 시장의 주요 유형은 임베디드, 테더링 및 통합 인포테인먼트 시스템입니다. 각 유형은 뚜렷한 특징과 기능을 갖추고 있어 다양한 필요와 선호도에 적합합니다. 애플리케이션 측면에서 시장은 승용차와 상용차로 구분되며, 둘 다 인포테인먼트 시스템에 대한 특정 요구 사항을 가지고 있습니다. 세분화를 분석하면 소비자 및 상용차 시장 모두에서 변화하는 선호도에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며 제조업체가 특정 부문을 효과적으로 타겟팅하는 데 도움이 됩니다.
유형별
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임베디드:임베디드 차량 인포테인먼트 시스템은 전 세계 시장의 약 40%를 차지합니다. 이러한 시스템은 차량 원래 제조 공정의 일부로 설계 및 설치된 모든 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소와 함께 차량에 완전히 통합됩니다. 임베디드 시스템의 인기는 다른 차량 기능과의 원활한 통합으로 높은 수준의 맞춤화 및 신뢰성을 제공합니다. 이러한 시스템은 내비게이션, 음성 인식, 미디어 스트리밍 등과 같은 기능을 제공합니다. 자동차 산업의 제조업체들은 안정성, 고성능 기능, 맞춤형 차량 내 경험 제공 능력으로 인해 임베디드 솔루션을 점점 더 많이 선택하고 있습니다.
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테더링:테더링된 인포테인먼트 시스템은 시장의 약 35%를 차지합니다. 이러한 시스템은 일반적으로 스마트폰이나 태블릿과 같은 외부 장치를 통해 차량 하드웨어에 연결됩니다. 그들은 소프트웨어와 하드웨어 기능 모두를 위해 외부 장치에 크게 의존하며, 차량 내 인포테인먼트 시스템은 이러한 외부 장치에 대한 인터페이스 역할을 합니다. 테더링 시스템은 스마트폰을 통해 다양한 애플리케이션을 활용할 수 있는 유연성과 기능을 제공하므로 소비자 차량에서 널리 사용됩니다. 그러나 다른 차량 시스템과의 통합 측면에서 제한될 수 있으며 일반적으로 임베디드 시스템에 비해 내장 기능이 더 적습니다. 특히 중급 차량과 미디어 및 통신을 위해 자신의 장치를 사용하는 것을 선호하는 소비자에게 일반적입니다.
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통합:통합 인포테인먼트 시스템은 시장의 약 25%를 차지합니다. 이러한 시스템은 임베디드 시스템과 테더링 시스템의 요소를 결합하여 외부 장치와 통합할 수 있는 기능과 임베디드 기능의 조합을 제공합니다. 통합 시스템에는 내비게이션, 통신, 미디어 스트리밍을 위한 애플리케이션이 내장되어 있는 경우가 많으며 스마트폰 및 기타 장치와도 원활하게 상호 작용할 수 있습니다. 통합 시스템의 가장 큰 장점은 유연한 올인원 솔루션을 제공할 수 있다는 것입니다. 소비자들은 다용성, 사용 용이성, 차량 및 개인 장치 모두에 연결을 유지할 수 있는 기능으로 인해 통합 시스템을 점점 더 선호하고 있습니다.
애플리케이션별
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승용차:승용차 부문은 차량 내 인포테인먼트 시장을 장악하며 약 70%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이는 개인 차량의 향상된 운전 경험에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 소비자들은 엔터테인먼트, 내비게이션, 연결 기능을 제공하는 인포테인먼트 시스템을 점점 더 찾고 있습니다. 기술이 발전함에 따라 승용차에는 터치스크린, 음성 제어, 무선 연결과 같은 첨단 기능이 탑재되어 이러한 시스템의 인기가 높아지고 있습니다. 또한, 전기 자동차(EV) 및 자율 주행 기술의 채택이 증가함에 따라 승용차의 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 더욱 증가하여 이 부문의 혁신과 성장이 이루어지고 있습니다.
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상업용 차량:상용차 부문은 시장의 약 30%를 차지한다. 상용차에서 차량 내 인포테인먼트 시스템은 운전자를 위한 엔터테인먼트 소스일 뿐만 아니라 생산성, 내비게이션 및 통신을 위한 도구로도 사용됩니다. 상업용 차량의 인포테인먼트 시스템에는 효율성, 안전 및 차량 성능을 향상시키기 위한 고급 텔레매틱스, 차량 관리 및 운전자 지원 시스템이 포함되는 경우가 많습니다. 상업 부문에서 연결된 차량이 증가하는 추세에 따라 이러한 시스템은 기업이 운영을 최적화하고 운전 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 또한 안전 및 차량 연결성에 관한 규제로 인해 상용차에 더욱 발전된 인포테인먼트 기술이 통합되도록 강요하고 있습니다.
차량 내 인포테인먼트 지역 전망
글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양이 주요 지역인 등 지역별로 다양한 속도로 성장하고 있습니다. 북미는 승용차의 첨단 기술에 대한 높은 수요로 인해 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽은 첨단 자동차 제조 역량으로 인해 특히 상용차 부문에서 강력한 성장을 보이고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 차량 생산량 증가, 전기 자동차의 부상, 차량에 신기술 채택으로 인해 가장 빠르게 성장하는 시장입니다. 중동 및 아프리카 시장은 상대적으로 규모가 작지만, 특히 프리미엄 차량 부문과 도시 지역에서 상당한 성장 잠재력을 가지고 있습니다.
북아메리카
북미는 전 세계 차량 인포테인먼트 시장의 약 40%를 차지한다. 특히 미국은 개인용 차량의 첨단 기술에 대한 수요가 높기 때문에 이 지역을 지배하고 있습니다. 이 지역의 자동차 산업은 실시간 내비게이션, 음성 인식, 원활한 스마트폰 연결과 같은 기능을 제공하는 최신 인포테인먼트 시스템을 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이 지역에서 전기 자동차와 자율주행차가 증가하면서 더욱 정교한 인포테인먼트 솔루션의 채택이 촉진되고 있습니다. 더욱이 엔터테인먼트와 연결성에 대한 소비자 선호로 인해 자동차 제조업체는 혁신을 추진하고 새로운 차량 모델에 더욱 발전된 인포테인먼트 기능을 포함하게 되었습니다.
유럽
유럽은 전 세계 차량 내 인포테인먼트 시장의 약 30%를 점유하고 있습니다. 이 지역은 특히 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가에서 첨단 자동차 제조로 유명합니다. 차량 내 인포테인먼트에 대한 수요는 승용차와 상용차 부문 모두에서 증가하고 있습니다. 유럽 소비자들은 내비게이션, 연결성, 첨단 운전자 지원 시스템(ADAS) 등 최첨단 인포테인먼트 기능을 갖춘 차량을 점점 더 찾고 있습니다. 또한, 유럽에서 전기 자동차(EV)에 대한 수요가 증가하면서 제조업체는 소비자의 변화하는 요구 사항을 충족하기 위해 보다 친환경적인 첨단 기술 솔루션을 차량에 통합하면서 인포테인먼트 시스템의 혁신을 촉진하고 있습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 전 세계 차량 내 인포테인먼트 시장의 약 20%를 차지하며 강력한 성장 전망을 갖고 있습니다. 중국, 일본, 인도와 같은 국가는 차량 생산량 증가와 가처분 소득 증가로 인한 중산층 인구 증가로 인해 이 시장의 주요 동인입니다. 승용차 부문에서 차량 내 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있으며, 소비자들은 보다 진보된 기술 기능을 찾고 있습니다. 중국과 같은 국가에서 전기자동차(EV)와 커넥티드 차량 기술이 채택되면서 혁신적인 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요가 더욱 가속화되고 있습니다. 아시아 태평양 지역의 자동차 산업이 계속 발전함에 따라 이 지역에서는 차량 내 인포테인먼트 시스템 채택이 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 전 세계 차량 내 인포테인먼트 시장의 약 10%를 차지합니다. 시장은 특히 UAE와 사우디아라비아와 같은 국가에서 프리미엄 및 고급 차량에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 이 지역의 소비자들은 연결성, 내비게이션 및 엔터테인먼트 기능에 중점을 둔 고급 인포테인먼트 시스템을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 시장에서는 차량 관리 및 연결 솔루션이 주목을 받는 상업용 차량의 성장도 보이고 있습니다. 도시화와 가처분 소득이 증가함에 따라 중동 및 아프리카 전역의 개인용 차량과 상업용 차량 모두에서 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 주요 차량 내 인포테인먼트 시장 회사 목록
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알파인 전자
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가민
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개척자
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하만 인터내셔널
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파나소닉
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Jvkenwood
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톰톰 인터내셔널 Bv
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미쓰비시전기
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콘티넨털
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로버트 보쉬 Gmbh
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델파이 자동차
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덴소
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비스테온
시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사
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하만 인터내셔널- 시장점유율 약 20%를 점유하고 있습니다.
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파나소닉- 시장점유율 약 18%를 점유하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
차량 내 인포테인먼트 시장은 주요 업체들이 제품 제공을 확대하고 기술 통합을 강화하면서 최근 몇 년간 상당한 투자를 해왔습니다. 이 시장에서는 향상된 연결성, 더 나은 사용자 경험, 차량 내 고급 엔터테인먼트 기능에 대한 수요 증가로 인해 상당한 투자가 이루어지고 있습니다. 소비자가 보다 직관적이고 원활한 인포테인먼트 시스템을 추구함에 따라 자동차 제조업체와 기술 제공업체는 음성 인식, 제스처 제어, 증강 현실, AI 기반 추천과 같은 최신 기능을 통합하여 지속적으로 혁신하고 있습니다.
전기차(EV)의 증가는 자동차 내 인포테인먼트 시장 성장에도 기여하고 있습니다. 자동차 제조업체는 EV에 첨단 인포테인먼트 시스템을 탑재하여 운전 경험을 향상시키기 때문입니다. 이러한 증가하는 수요에 대응하여 Harman International 및 Panasonic과 같은 거대 기술 기업은 5G, 클라우드 컴퓨팅, AI 기반 개인화와 같은 스마트 기술의 통합을 지원하는 고급 인포테인먼트 플랫폼을 개발하기 위해 R&D에 막대한 투자를 하고 있습니다.
또한 연결된 자율주행차(CV 및 AV)로의 전환은 승객에게 실시간 업데이트, 엔터테인먼트 및 생산성 기능을 제공할 수 있는 인포테인먼트 솔루션에 대한 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 시장은 또한 Android를 차량 내 시스템에 통합하기 위해 Google과 여러 자동차 제조업체 간의 파트너십과 같이 자동차 제조업체와 기술 회사 간의 협력을 통해 이익을 얻고 있습니다.
생산 능력 확대, 전략적 파트너십 형성, 신흥 스타트업 인수에 대한 투자는 시장을 더욱 발전시켜 더욱 경쟁적인 환경을 조성하고 차량 내 인포테인먼트 시장의 장기적인 성장을 위한 위치를 마련할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
차량 내 인포테인먼트 시장은 제조업체들이 연결성과 향상된 경험에 대한 진화하는 소비자 요구를 충족하기 위해 신제품을 개발하면서 지속적인 혁신을 이루어 왔습니다. 주목할만한 추세 중 하나는 스마트폰과 긴밀하게 통합되어 사용자가 차량에서 직접 앱, 내비게이션 도구 및 미디어에 쉽게 액세스할 수 있는 인포테인먼트 시스템의 개발입니다. 이는 블루투스, Wi-Fi, 5G 등 무선 기술의 발전으로 가능해졌습니다.
최근 몇 년 동안 Harman International 및 Alpine Electronics와 같은 주요 기업에서는 고화질 디스플레이, 멀티 터치 제스처 및 사용자 정의 가능한 인터페이스를 지원하는 더 크고 사용자 친화적인 터치스크린을 갖춘 인포테인먼트 시스템을 출시했습니다. 이러한 시스템은 Google Assistant, Apple Siri 및 Amazon Alexa와 같은 디지털 보조 장치와 원활하게 통합되도록 설계되어 음성 제어 작업을 허용하여 사용자 경험을 향상시킵니다.
또 다른 주요 개발은 운전자의 선호도에 적응하고 사용 패턴을 학습하여 엔터테인먼트, 경로 및 설정에 대한 맞춤형 권장 사항을 제공할 수 있는 AI 기반 시스템의 도입입니다. 자동차 제조사들은 첨단운전자보조시스템(ADAS)을 인포테인먼트 플랫폼에 통합해 인포테인먼트 시스템과 차량 안전 메커니즘 간의 원활한 연결을 가능하게 하는 등 안전 기능 강화에도 주력하고 있다.
또한 OTA(무선) 소프트웨어 업데이트에 대한 수요가 증가함에 따라 제조업체는 원격으로 쉽게 업데이트할 수 있는 인포테인먼트 시스템을 개발하고 지속적인 개선을 제공하며 최신 기능과 버그 수정으로 시스템을 최신 상태로 유지해야 합니다.
이러한 혁신은 현대 소비자의 요구를 충족하기 위해 고급스럽고 직관적이며 원활한 인포테인먼트 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 기업과 함께 경쟁이 치열한 시장을 창출하고 있습니다.
차량용 인포테인먼트 시장 제조업체별 최근 동향
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하만 인터내셔널 (2023): Harman은 차량 내 경험을 향상시키기 위해 음성 및 제스처 제어, 클라우드 통합, 실시간 데이터 처리 기능을 갖춘 고급 연결 서비스 제품군을 제공하는 새로운 "Harman Ignite" 플랫폼을 출시했습니다.
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파나소닉 (2025): 파나소닉은 15인치 OLED 터치스크린과 원활한 스마트폰 연결성을 갖춘 차세대 인포테인먼트 시스템을 공개해 운전자와 승객의 상호작용을 더욱 향상시켰습니다.
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파이오니어 (2025): Pioneer는 향상된 음질과 무선 Android Auto/Apple CarPlay 통합을 통해 다양한 차량 모델과의 호환성을 확장하는 업데이트된 인포테인먼트 시스템 라인을 출시했습니다.
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알파인 일렉트로닉스(2025): 알파인은 고급 내비게이션, 증강 현실 디스플레이, IoT 지원 홈 장치와의 완전한 통합 기능을 갖춘 최첨단 인포테인먼트 시스템을 도입하여 더욱 연결된 운전 경험을 제공합니다.
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쥬켄우드 (2023): Jvckenwood는 최신 시스템에 5G 연결을 통합하여 사용자를 위한 초고속 데이터 스트리밍과 원활한 클라우드 기반 애플리케이션을 지원함으로써 인포테인먼트 제품을 확장했습니다.
보고 범위
차량 내 인포테인먼트 시장에 대한 보고서는 시장 규모, 추세, 성장 동인 및 기술 발전을 포함한 주요 측면을 다루고 있습니다. 글로벌 시장은 제품 유형, 애플리케이션 및 지역별로 분류되어 다양한 지역의 주요 성장 동인에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 북미는 약 35%로 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며, 유럽이 약 30%로 그 뒤를 따릅니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 일본과 같은 국가에서 차량에 첨단 인포테인먼트 시스템을 채택하는 경우가 늘어나면서 시장 점유율이 약 20%에 달할 정도로 빠르게 성장하고 있습니다.
시장은 고품질 엔터테인먼트 및 내비게이션 시스템을 갖춘 연결된 스마트 차량에 대한 수요에 힘입어 꾸준한 확장을 계속할 것으로 예상됩니다. 음성 인식, 제스처 제어, AI 기반 개인화 분야의 신제품 개발과 혁신은 소비자의 관심과 채택을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
첨단 운전자 지원 시스템(ADAS)을 인포테인먼트 플랫폼에 통합하는 등 안전 기능의 중요성이 높아지면서 향후 몇 년 동안 시장 점유율이 15% 더 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 무선 소프트웨어 업데이트, 원활한 스마트폰 통합, 대형 고화질 터치스크린은 향후 10년간 약 10%의 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 30.44 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 34.24 Billion |
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매출 예측(연도) 2035 |
USD 98.76 Billion |
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성장률 |
CAGR 12.49% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
102 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Commercial Vehicle, Passenger Vehicle |
|
유형별 |
GPS Navigation, Digital Television, Driver Assistance Function |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |