모바일 애플리케이션 시장 규모
모바일 애플리케이션 시장은 2025년 7억 달러에서 2026년 8억 달러로 확대되어 2027년에는 약 8억 달러에 도달하고 2035년에는 1억 7천만 달러로 더욱 성장하여 2026~2035년 동안 9.5%의 강력한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 스마트폰 보급률 증가, 모바일 인터넷 사용량 증가, 엔터테인먼트, 금융, 의료, 기업 애플리케이션 전반에 걸쳐 디지털 서비스에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 클라우드 기반 모바일 플랫폼, 인앱 수익화 모델, AI 지원 개인화 기능의 채택 확대로 사용자 참여가 향상되고 있습니다. 앱 개발 프레임워크, 보안, 사용자 경험 디자인의 지속적인 혁신은 지속적인 글로벌 시장 확장을 지원하고 있습니다.
미국의 모바일 애플리케이션 시장은 스마트폰 보급률 증가, 모바일 우선 소비자 행동, 전자상거래, 금융, 의료 등 부문에 걸친 모바일 앱 기반 서비스 확장으로 인해 강력한 성장을 보일 것입니다.
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모바일 애플리케이션 시장은 최근 몇 년 동안 매년 약 12%의 성장률을 보이며 눈에 띄게 성장했습니다. 이러한 급속한 확장은 주로 스마트폰의 채택 증가와 모바일 인터넷의 확산에 의해 주도됩니다.
현재 시장에서는 매년 사용자 참여가 약 15% 증가하고 있으며, 현재 전 세계 인구의 70% 이상이 다양한 분야에서 모바일 앱을 사용하고 있습니다. 모바일 우선 솔루션을 향한 이러한 변화는 현재 인터넷 트래픽의 거의 80%가 모바일 장치를 통해 생성되고 있으며, 이는 시장의 지속적인 발전을 더욱 강조하고 있다는 점에서 분명합니다.
모바일 애플리케이션 시장 동향
모바일 애플리케이션 시장은 매년 약 12%의 비율로 증가하는 등 탄탄한 성장 궤도를 이어가고 있습니다. 모바일 게임, 소셜 네트워킹 및 전자 상거래 애플리케이션이 확장의 대부분을 주도하면서 앱 사용량이 급증하여 최근 몇 년간 각각 20%, 18%, 25% 성장했습니다.
또한, 건강 관련 모바일 앱 채택이 눈에 띄게 증가하여 전년 대비 13% 증가했습니다. 현재 스마트폰 사용자의 70% 이상이 매일 앱을 사용하고 있으며 이는 모바일 솔루션에 대한 의존도가 높아지고 있음을 반영합니다. 생산성에서 엔터테인먼트에 이르기까지 앱 기반 서비스의 중요성이 높아지는 것은 향후 몇 년 동안 소비자의 앱 사용량이 20% 증가할 것으로 예상되는 등 강력한 미래 잠재력을 나타냅니다.
모바일 애플리케이션 시장 역학
운전사
"모바일 앱 사용량 증가"
모바일 장치에 대한 의존도가 높아지면서 모바일 애플리케이션 시장이 지속적으로 확장되고 있습니다. 현재 전 세계 인구의 70% 이상이 스마트폰을 사용하고 있으며, 이로 인해 모바일 앱 채택이 크게 증가하고 있습니다. 이로 인해 모바일 앱이 전 세계 인터넷 트래픽의 80% 이상을 담당하게 되었습니다. 또한 스마트폰 사용자의 90%가 정기적으로 모바일 앱을 다운로드하여 사용하고 있어 모바일 우선 디지털 솔루션으로의 전환이 두드러지고 있습니다. 게임, 의료, 전자상거래 등 다양한 분야에서 모바일 애플리케이션에 대한 수요가 증가하면서 이러한 성장이 더욱 뒷받침되고 있으며, 모바일 게임 앱만 앱 매출의 50%를 차지합니다.
구속
"장치 호환성 및 조각화"
모바일 애플리케이션 시장이 직면한 주요 과제 중 하나는 다양한 장치 간의 호환성을 보장하는 것입니다. 70% 이상의 스마트폰이 다양한 Android 버전을 실행하고 있고 사용자의 20%가 여전히 이전 버전의 iOS를 사용하고 있는 상황에서 개발자는 모든 기기에서 원활하게 작동하는 앱을 만드는 데 상당한 장애물에 직면해 있습니다. 또한 저가형 장치의 화면 크기 변화 및 하드웨어 제한과 같은 문제로 인해 이러한 단편화가 발생합니다. 이 문제로 인해 앱 개발 및 유지 관리 비용이 증가하며, 개발자의 15%가 호환성 문제를 성공의 주요 장애물로 꼽았습니다.
기회
"신흥 시장의 성장"
특히 아시아 태평양과 아프리카의 신흥 시장은 모바일 애플리케이션 성장을 위한 상당한 기회를 제공합니다. 이들 지역의 스마트폰 보급률이 연간 25%씩 증가함에 따라 모바일 앱의 잠재 사용자 기반이 급속히 확대되고 있습니다. 개발도상국에서 모바일 인터넷 연결이 향상됨에 따라 앱 사용량이 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 새로운 모바일 앱 다운로드의 30% 이상이 인도, 중국, 브라질과 같은 국가에서 발생하며 이는 이들 지역의 아직 개발되지 않은 잠재력을 강조합니다. 또한 출시된 신규 앱 중 15%는 특별히 신흥 시장을 대상으로 하고 있어 개발자와 투자자에게 고성장 기회를 제공합니다.
도전
"치열한 경쟁과 시장 포화"
모바일 애플리케이션 시장은 Google Play 및 Apple App Store와 같은 주요 플랫폼에서 500만 개 이상의 앱을 사용할 수 있는 등 치열한 경쟁을 겪고 있습니다. 이렇게 방대한 수의 앱에도 불구하고 그 중 80%는 상당한 사용자 참여를 달성하지 못하여 앱 이탈률이 높습니다. 개발자는 앱 검색이 여전히 지속적인 문제로 남아 있는 혼잡한 시장에서 두각을 나타내야 하는 과제에 직면해 있습니다. 또한 신규 앱의 40%가 효과적인 수익화 전략을 개발하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이는 시장에서 장기적인 성공을 유지하기 위한 노력을 더욱 복잡하게 만듭니다. 이러한 수준의 경쟁은 새로운 앱 개발자에게 큰 진입 장벽을 만듭니다.
세분화 분석
모바일 애플리케이션 시장은 유형과 애플리케이션에 따라 주요 부문으로 세분화되어 있습니다. 유형 측면에서 모바일 운영 체제는 Android, iOS 등을 포함하는 주요 부문으로 각각 고유한 사용자 요구 사항과 인구 통계를 충족합니다. 이러한 세그먼트 내의 애플리케이션은 게임, 소셜 네트워킹, 의료, 비즈니스 애플리케이션과 같은 카테고리로 더 세분화되며, 각 카테고리는 성장 및 사용자 참여에 있어서 고유한 추세를 나타냅니다. 모바일 앱 사용량이 전 세계적으로 계속 증가함에 따라 세분화를 이해하면 특정 시장을 타겟팅하고 앱 개발자와 비즈니스 모두를 위한 전략을 최적화하는 데 도움이 됩니다.
유형별
- 기계적 인조 인간: 지배적인 운영 체제인 Android는 전 세계 스마트폰 시장 점유율의 70% 이상을 차지하며 모바일 애플리케이션을 위한 선도적인 플랫폼이 되었습니다. 실제로 Android는 전 세계 모든 앱 다운로드의 거의 80%를 차지하며 널리 채택되고 있음을 보여줍니다. 수백만 개의 앱을 사용할 수 있는 Google Play 스토어는 Android를 위한 최대 앱 배포 플랫폼이며, 이 생태계는 지속적으로 빠르게 확장되어 전 세계 모바일 앱 다운로드의 약 65%에 기여하고 있습니다.
- iOS: iOS는 전 세계 스마트폰 시장의 약 25%를 점유하고 있지만 특히 수익 창출 측면에서 영향력이 매우 큽니다. iOS는 Android에 비해 시장 점유율이 낮음에도 불구하고 전체 앱 수익의 약 60%를 차지합니다. 수백만 개의 앱을 호스팅하는 Apple App Store는 북미 및 서유럽과 같은 주요 지역에서 강력한 입지를 확보하고 있으며 사용자는 인앱 구매를 포함하여 앱에 훨씬 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 결과적으로 iOS는 소비자 지출 및 앱 품질 측면에서 시장을 선도하며 전 세계 모바일 앱 매출의 45%를 차지합니다.
- 다른: HarmonyOS 및 Windows를 포함한 기타 모바일 운영 체제는 시장에서 더 작은 부분을 차지하며 전 세계 모바일 앱 다운로드의 5% 미만을 차지합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 플랫폼은 특히 Huawei가 지원하는 HarmonyOS가 꾸준히 채택되고 있는 중국과 같은 특정 지역에서 계속해서 독특한 기회를 제공합니다. 사용자 기반은 작지만 이러한 플랫폼은 특히 특수 애플리케이션에 대한 틈새 시장 기회를 제공하여 전 세계 다운로드의 약 4%를 차지합니다.
애플리케이션별
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- 계략: 모바일 게임은 전체 모바일 앱 다운로드의 40% 이상을 차지하면서 계속해서 앱 시장을 지배하고 있습니다. 이 부문은 수익성이 매우 높아 모바일 애플리케이션 시장에서 가장 큰 수익을 창출하며, 게임은 전 세계 앱 수익의 거의 50%를 차지합니다. 모바일 게임은 PUBG 및 Fortnite와 같은 타이틀이 선두를 달리는 등 엄청난 인기를 유지하고 있으며 성장하는 모바일 게임 산업은 인앱 구매에 힘입어 매년 약 20%의 성장을 보이고 있습니다.
- 소셜 네트워킹: 소셜 네트워킹 앱은 전 세계적으로 전체 앱 다운로드의 약 18%를 차지합니다. 이러한 플랫폼은 계속해서 성장하고 있으며 사용자는 하루 중 상당 부분을 Facebook, Instagram, TikTok과 같은 앱에서 상호 작용하며 보냅니다. 소셜 앱에 대한 참여도는 놀라울 정도로 높으며, 사용자는 이러한 플랫폼에서 매일 평균 2.5~3시간을 보냅니다. 이러한 참여를 통해 소셜 네트워킹 앱은 모바일 애플리케이션 시장에서 가장 높은 수익을 창출하는 부문 중 하나로 자리매김했으며 전체 모바일 앱 수익의 약 22%를 차지합니다.
- 의료: 헬스케어 모바일 앱 부문은 꾸준히 성장하고 있으며 전체 앱 다운로드의 약 10%를 차지합니다. 소비자가 건강에 대한 관심이 높아지면서 원격 의료, 피트니스 추적기, 정신 건강 플랫폼을 포함한 의료 앱이 인기를 얻고 있습니다. 이 시장은 가상 건강 상담 및 웰니스 앱에 대한 수요 증가로 인해 연간 13% 성장할 것으로 예상됩니다. 건강 및 피트니스 앱만 해도 모바일 앱 매출의 약 15%를 차지하며 향후 성장 가능성이 매우 높습니다.
- 서적: 전자책과 오디오북 앱이 포함된 도서 부문은 전 세계적으로 전체 앱 다운로드의 약 7%를 차지합니다. 디지털 독서 공간은 특히 Kindle 및 Audible과 같은 앱을 통해 인기가 높아졌으며 선진국과 신흥 시장 모두에서 계속해서 성장하고 있습니다. 책과 독서 앱은 교육 및 자기계발을 추구하는 사람들에게 특히 인기가 높으며, 전 세계 모바일 앱 다운로드 점유율이 증가하는 데 기여하고 있으며, 이는 매년 5%씩 성장할 것으로 예상됩니다.
- 음악: Spotify, Apple Music과 같은 음악 스트리밍 앱은 전 세계 앱 다운로드의 약 8%를 차지합니다. 이러한 플랫폼은 특히 개인화된 재생 목록과 AI 기반 추천의 등장으로 음악 소비를 위한 인기 소스입니다. 음악 앱은 전체 모바일 앱 수익의 약 10%를 차지하며, 사용자가 기존 음악 형식보다 스트리밍 서비스를 점점 더 선호하면서 이 부문이 꾸준히 성장하고 있습니다.
- 항해: Google 지도와 Apple 지도가 주도하는 내비게이션 앱은 전 세계 앱 다운로드에서 약 5%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 앱은 실시간 교통 데이터에 대한 의존도가 높아짐에 따라 매일 출퇴근 및 여행에 필수적입니다. 사용자가 더 나은 맞춤형 위치 기반 서비스를 요구함에 따라 내비게이션 앱은 연간 7%의 성장률을 경험하고 있습니다. 특히 도시 지역 사용자에게 계속해서 중요한 가치를 제공하고 있으며 이는 전 세계 모바일 앱 수익의 약 5%를 차지합니다.
- 사업: 비즈니스 애플리케이션은 전 세계 모바일 앱 다운로드의 약 6%를 차지합니다. 여기에는 생산성, 기업 커뮤니케이션, 클라우드 서비스용 앱이 포함되며 전문가와 기업 사이에서 계속해서 상당한 수요가 발생하고 있습니다. 원격 근무와 디지털 혁신이 가속화되면서 비즈니스 앱은 프로젝트 관리, 협업, 워크플로 최적화에 필수적이 되어 전체 모바일 앱 매출의 약 8%를 차지합니다.
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모바일 애플리케이션 지역 전망
모바일 애플리케이션 시장은 지역별로 다양한 성장을 보이고 있습니다. 북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역은 높은 스마트폰 보급률과 인터넷 연결에 힘입어 앱 다운로드 및 수익 창출 측면에서 여전히 가장 큰 시장으로 남아 있습니다. 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카와 같은 신흥 지역에서도 모바일 인프라 개선과 스마트폰 채택 증가로 인해 모바일 앱 사용량이 급격히 증가하고 있습니다. 소비자 행동과 앱 선호도의 지역적 차이는 특정 시장에 맞는 모바일 애플리케이션 개발에 더욱 영향을 미칩니다.
북아메리카
북미는 계속해서 모바일 애플리케이션 시장의 선두주자로 자리매김하고 있으며, 미국은 전 세계 모바일 앱 수익의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 북미 지역의 스마트폰 보급률은 90% 이상이며, 인구의 80% 이상이 모바일 앱을 적극적으로 사용하고 있습니다. 또한 이 지역은 인앱 구매 및 모바일 게임 수익 측면에서도 선두를 달리고 있으며, 모바일 앱은 전 세계 전체 앱 시장 수익의 약 40%를 차지합니다. 북미 사용자의 참여도가 높으며 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 기술 회사의 존재는 모바일 앱 부문의 혁신을 더욱 촉진합니다.
유럽
유럽은 모바일 애플리케이션 시장의 주요 플레이어로, 스마트폰 보급률은 약 80%입니다. 이 지역에서는 전자상거래, 소셜 네트워킹, 의료 등의 분야에서 모바일 앱이 크게 채택되고 있습니다. 유럽 소비자의 75% 이상이 정기적으로 모바일 앱을 사용하여 앱 다운로드 및 수익의 큰 부분을 차지합니다. 또한 이 지역에서는 GDPR과 같은 엄격한 데이터 보호 규정에 따라 개인 정보 보호 및 보안에 초점을 맞춘 모바일 앱에 대한 수요가 높습니다. 유럽은 전 세계 모바일 앱 수익의 약 25%를 기여합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 일본 등의 국가를 중심으로 앱 다운로드 측면에서 글로벌 모바일 애플리케이션 시장을 장악하고 있습니다. 중국은 전 세계 모바일 앱 다운로드의 30% 이상을 차지합니다. 이 지역은 특히 다운로드와 수익의 상당 부분을 차지하는 모바일 게임 분야에서 강세를 보이고 있습니다. 주요 시장에서 스마트폰 보급률이 80%에 육박하는 가운데 아시아 태평양 지역은 2024년에도 전 세계 앱 매출의 40% 이상을 차지하며 앱 다운로드 부문에서 선두를 이어갈 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역에서는 UAE 및 사우디아라비아와 같은 주요 시장에서 스마트폰 채택률이 70% 이상 증가함에 따라 모바일 앱 사용량이 크게 증가하고 있습니다. 모바일 앱은 소셜 네트워킹, 엔터테인먼트, 금융 서비스 등의 영역에서 주목을 받고 있습니다. 이 지역은 전 세계 앱 다운로드의 약 5%를 차지하고 있으며, 향상된 인터넷 연결로 인해 전자상거래, 디지털 결제 등의 분야에서 모바일 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
프로파일링된 주요 모바일 애플리케이션 시장 회사 목록
- 마이크로소프트
- 브로드컴
- 인식
- HP
- SAP SE
- 차이나 모바일
- 삼성전자
- 사과
- 오페라 소프트웨어
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
-
Google: Google은 모바일 애플리케이션 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있으며, Android는 전 세계 스마트폰 판매 및 앱 다운로드의 70% 이상을 차지하고 있습니다.
-
Apple: Apple은 전 세계 스마트폰 시장의 약 25%를 차지하고 있지만 전체 모바일 앱 매출의 약 60%를 창출해 시장에서의 영향력을 과시하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
모바일 애플리케이션 시장은 전 세계적으로 스마트폰이 지속적으로 채택되고 다양한 분야에서 모바일 앱에 대한 의존도가 높아지면서 강력한 투자 기회를 제공합니다. 모바일 앱은 전 세계 인터넷 트래픽의 70% 이상을 차지하며, 이는 모바일 우선 디지털 경험으로의 상당한 변화를 나타냅니다. 모바일 게임은 전체 앱 수익의 50%를 차지하므로 투자가 집중되는 주요 영역입니다.
또한 모바일 건강 앱에 대한 수요가 증가하여 전 세계 앱 다운로드의 약 20%를 차지했습니다. 특히 아시아 태평양 지역의 신흥 시장에서는 스마트폰 보급률이 매년 25%씩 증가하여 투자자들이 빠르게 성장하는 사용자 기반에 접근할 수 있게 되었습니다.
5G 네트워크의 출시는 전 세계 모바일 앱의 40%가 향상된 속도와 낮은 대기 시간의 혜택을 받아 더욱 매력적인 사용자 경험을 창출하는 등 기회를 더욱 제시합니다. 모바일 앱 사용량이 계속 증가함에 따라 해당 부문에 대한 투자는 여전히 수익성이 높으며 모바일 게임, 건강 애플리케이션, 5G 기술과 같은 분야가 향후 몇 년 동안 선두를 차지할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
새로운 모바일 애플리케이션의 개발은 혁신과 사용자 참여에 중점을 두고 앱 개발자에게 계속해서 중요한 초점이 되고 있습니다. 2023년과 2024년에는 게임, 의료, 비즈니스 생산성을 목표로 하는 새로운 모바일 애플리케이션 출시가 가속화되었습니다. 모바일 게임은 계속해서 지배적이며 전체 모바일 앱 다운로드의 40%가 게임 전용입니다.
개발자들은 점점 더 증강 현실(AR) 기능을 게임에 통합하고 있으며, 새로운 게임의 25%가 AR을 활용하여 몰입형 경험을 만들고 있습니다. 의료 부문에서는 원격 의료 및 건강 추적을 위한 모바일 앱이 큰 관심을 끌었으며, 2024년에만 스마트폰 사용자의 15%가 의료 관련 앱을 다운로드했습니다. 비즈니스 애플리케이션도 진화하고 있으며, 새로운 앱 중 10%는 원격 근무를 위한 생산성 도구 향상에 중점을 두고 있습니다.
또한, 지속 가능성에 초점을 맞춘 모바일 애플리케이션이 증가하고 있으며, 새로 개발된 앱의 5%가 탄소 발자국 추적과 같은 친환경 관행을 목표로 하여 환경에 관심이 있는 소비자에게 어필하고 있습니다. 다양한 부문에 걸친 지속적인 제품 개발은 모바일 애플리케이션 시장의 역동적인 특성을 강조합니다.
모바일 애플리케이션 시장 제조업체의 최근 개발
모바일 애플리케이션 시장은 2023년과 2024년에 제조업체에서 몇 가지 중요한 발전을 보였습니다. 주요 앱 개발자는 AI 기반 기능을 애플리케이션에 통합하고 있으며, 2024년 새로운 앱 릴리스의 60%가 AI를 활용하여 개인화된 추천을 통해 사용자 경험을 향상시킵니다. 게임 산업에서 모바일 게임 개발자는 점점 더 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술을 채택하고 있으며, 새로운 게임 출시의 30%가 몰입형 게임 플레이를 위해 AR을 통합하고 있습니다.
또한 Apple과 Google을 포함한 주요 앱 제조업체 중 10%는 데이터 보호에 대한 소비자의 증가하는 우려에 대응하여 앱의 개인 정보 보호 및 보안 기능을 강화하는 데 중점을 두었습니다. 모바일 건강 앱의 새로운 개발이 급증했으며 새로 출시된 앱의 20%가 가상 상담 및 실시간 건강 모니터링에 중점을 두고 있습니다.
또한 2023년과 2024년에 출시된 앱 중 25%는 정신 건강 및 웰빙 증진에 중점을 두고 있으며, 이는 정서적 웰빙을 지원하는 디지털 도구에 대한 수요 증가를 반영합니다. 이러한 최근 발전은 앱 개발자가 소비자 요구와 기술 혁신에 어떻게 적응하고 있는지를 보여줍니다.
모바일 애플리케이션 시장 보고서 범위
이 보고서는 앱 유형, 애플리케이션 및 지역 통찰력을 포함한 다양한 주요 부문을 다루는 모바일 애플리케이션 시장에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 분석에는 모바일 게임, 의료, 비즈니스 생산성과 같은 주요 부문에 초점을 맞춰 글로벌 모바일 앱 시장 동향의 70%에 대한 평가가 포함됩니다. 또한 보고서는 지역별 분석을 통해 전 세계 앱 다운로드의 40%가 아시아 태평양에서 발생하고 그 다음이 북미 30%, 유럽 20%임을 강조합니다.
이 보고서는 모바일 게임 앱에 대한 수요 증가(전체 앱 수익의 50% 기여), 의료 부문에서 모바일 앱의 증가(앱 다운로드의 15% 차지)와 같은 주요 기회를 탐구합니다. 또한 Google, Apple, Samsung Electronics를 포함한 시장 주요 업체의 60%를 분석하여 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다.
또한 이 보고서는 2025년까지 모든 모바일 애플리케이션의 40%에 영향을 미칠 것으로 예상되는 모바일 앱의 5G 기술 통합과 같은 새로운 추세를 조사합니다. 특히 데이터 개인 정보 보호 규정이 적용되는 유럽과 같은 지역의 규제 영향도 다룹니다. 이 포괄적인 분석은 성장하는 모바일 애플리케이션 시장을 탐색하려는 기업, 투자자 및 개발자에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 0.07 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 0.08 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 0.17 Billion |
|
성장률 |
CAGR 9.5% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
102 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Games, Social Networking, Healthcare, Books, Music, Navigation, Business, Other |
|
유형별 |
Android, iOS, Other |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |