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멀티미디어 칩셋 시장

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유형 (오디오 칩셋, 그래픽 칩셋), 응용 프로그램 (디지털 케이블 TV, Set Top Box IPTV, 홈 미디어 플레이어) 및 지역 통찰력 및 2033 년의 멀티미디어 칩셋 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석.

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최종 업데이트: June 02 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 118
SKU ID: 23875290
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  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
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멀티미디어 칩셋 시장 규모

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장 규모는 2024 년에 2 억 4,82,42 백만 달러로 평가되었으며 2025 년에 2,54,37 백만 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 45,412.54 백만 달러로 확대 될 예정입니다. 2025에서 2033에서 6.94%의 CAGR이 증가하고 있습니다. 고성능 그래픽, AI 구동 비디오 처리 및 몰입 형 미디어 응용 프로그램.

미국 멀티미디어 칩셋 시장은 8K 비디오 처리, 게임 콘솔 및 차세대 스마트 TV의 채택이 증가함에 따라 확장되고 있습니다. AR/VR 애플리케이션의 급증으로 인해 미국과 세계 시장 성장이 더욱 발전하고 있습니다.

멀티미디어 칩셋 시장

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멀티미디어 칩셋 시장은 효율적인 비디오, 오디오 및 그래픽 처리를 위해 멀티미디어 칩셋에 의존하는 스마트 장치의 85% 이상이 빠르게 확장되고 있습니다. 비디오 컨텐츠로 구성된 글로벌 인터넷 트래픽의 70%로 고성능 칩셋에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 5G 지원 장치 (60% Yoy Growth)의 증가는 칩셋 발전을 추가로 유도합니다.

AI 기반 멀티미디어 칩셋은 트랙션을 얻고 있으며, 새로운 멀티미디어 장치의 50%가 AI 통합을 특징으로 할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 또한 Ultra-HD (4K/8K) 비디오 처리 칩셋에 대한 80% 증가, 주요 반도체 제조업체 간의 혁신 및 경쟁에 연료를 공급하고 있습니다.

멀티미디어 칩셋 시장 동향 

멀티미디어 칩셋 시장은 AI 통합, 5G 채택 및 고해상도 그래픽에 대한 수요 증가를 포함한 주요 업계 트렌드에 의해 형성됩니다. AI 기반 칩셋이 AI 기반 비디오 및 음성 처리를 통합하는 멀티미디어 칩셋의 55% 이상이 지배적 인 칩셋이 지배 할 것으로 예상됩니다. 5G 멀티미디어 칩셋은 75%급증하여 고속 스트리밍 및 몰입 형 미디어 경험을 지원합니다.

스트리밍 서비스가 멀티미디어 소비의 80%를 주도함에 따라 제조업체는 매우 빠른 저전력 처리를위한 칩셋을 최적화하고 있습니다. 게임 업계는 고해상도 칩셋 사용의 90%를 차지하여 강력한 GPU에 대한 수요를 불러 일으 킵니다. 칩셋 제조업체의 65% 이상이 에너지 효율을 우선시하여 모바일 및 웨어러블 장치의 전력 소비를 줄입니다.

AR/VR 시장은 몰입 형 경험에 대한 수요로 인해 칩셋 채택이 40% 증가하고 있습니다. 소비자의 70%가 4K 또는 8K 모델을 선택하여 고급 멀티미디어 칩셋이 필요합니다. 모바일 칩셋은 총 시장 선적의 85%를 차지하는 판매를 이끌고 있습니다. AI 구동 멀티미디어 처리는 60%증가하여 산업 전반의 장치 성능과 사용자 경험을 더욱 향상시킬 것으로 예상됩니다.

멀티미디어 칩셋 시장 역학

멀티미디어 칩셋 시장은 기술 혁신, 디지털 컨텐츠 소비 증가 및 스마트 장치에 대한 수요 증가의 영향을받습니다. AI 기반 칩셋은 기계 학습 기반 처리를 통합하는 새로운 장치의 50%가 지배적으로 설정되었습니다. 그러나 R & D 비용이 50%증가함에 따라 개발 비용이 높아집니다. 에너지 효율은 최우선 과제이며, 제조업체의 65%가 전력 최적화에 중점을 둡니다. 신흥 시장은 개발 도상국에서 칩셋 채택이 80% 증가하면서 성장 기회를 제공합니다. 한편, 칩셋 제조업체의 60%가 공급망 중단에 직면하여 생산주기와 시장 안정성에 영향을 미칩니다.

운전사

"고속 연결 수요"

5G 지원 멀티미디어 칩셋에 대한 수요는 75%증가하여 스트리밍, 게임 및 AI 애플리케이션에 대한 데이터 처리가 더 빠릅니다. 비디오 컨텐츠의 80% 이상이 HD 또는 UHD 형식으로 소비되어 고성능 칩셋이 필요합니다. AI-Integrated 멀티미디어 칩셋은 음성 보조원과 스마트 응용 프로그램이 주류가되면서 60% 상승을 경험하고 있습니다. 또한 게임 콘솔과 고급 PC의 90%가 이제 강력한 그래픽에 강력한 GPU를 사용합니다. 글로벌 모바일 장치의 85%가 컴팩트하고 전력 효율적인 멀티미디어 칩셋에 의존하면서 수요는 계속 솟아 오릅니다.

제지

"높은 생산 및 R & D 비용"

멀티미디어 칩셋을 개발하려면 지속적인 혁신의 필요성으로 인해 R & D 비용이 50% 증가하면서 상당한 투자가 필요합니다. 원자재 가격은 40%증가하여 전체 칩셋 생산 비용에 영향을 미쳤습니다. 공급망 중단으로 인해 칩셋 배송이 30% 지연되었습니다. 호환성 문제는 다양한 장치의 칩셋을 통합하기 위해 노력하기 때문에 제조업체의 45%에 영향을 미칩니다. 신흥 시장의 가격 민감도는 여전히 장벽으로 남아 있으며, 소비자의 55% 이상이 예산 친화적 인 대안을 찾고 있으며, 프리미엄 멀티미디어 칩셋의 채택을 둔화시킵니다.

기회

"신흥 시장 확장"

신흥 경제는 스마트 폰과 스마트 장치 침투로 인해 멀티미디어 칩셋 채택이 80% 급증하고 있습니다. 모바일 채택은 90%증가하여 비용 효율적인 멀티미디어 칩셋을위한 대규모 시장을 만듭니다. 이 지역의 소비자의 65%가 경제성을 우선시하여 예산 친화적 인 고성능 칩셋에 대한 수요를 증가시킵니다. 스마트 홈 산업은 스마트 TV 및 홈 엔터테인먼트 시스템 판매가 50% 증가하면서 확장되고 있습니다. AI 구동 멀티미디어 처리는 70% 성장을 겪고 있으며 칩셋 제조업체가 새로운 시장 부문을 활용할 수있는 기회를 제시합니다.

도전

"빠른 기술 발전"

멀티미디어 칩셋 시장은 제품 수명이 60% 더 짧기 때문에 끊임없는 혁신과 R & D 투자가 필요합니다. 제조업체의 50%가 칩셋을 진화하는 5G 및 Wi-Fi 6 네트워크에 통합하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 사이버 보안 위험이 상승했으며 연결된 장치의 40%가 데이터 유출에 취약하여 고급 보안 프로토콜이 필요했습니다. 공급망 중단은 글로벌 칩셋 생산의 35%에 영향을 미쳐 수요를 충족시키기가 어렵습니다. 장치 간 호환성 유지 비용이 증가하여 칩셋 제조업체의 45%에 영향을 미쳤습니다.

세분화 분석

유형별

  • 오디오 칩셋 : 오디오 칩셋은 스마트 폰, 태블릿 및 홈 미디어 시스템의 응용 프로그램을 지원하는 멀티미디어 칩셋 시장의 55%를 차지합니다. 소비자의 70%가 매일 음악과 팟 캐스트를 스트리밍하면서 고 충실도 오디오 칩셋에 대한 수요가 증가하고 있습니다. AI 구동 오디오 처리가 증가하고 있으며 실시간 노이즈 취소 및 음성 명령 기능을 갖춘 장치의 50%가 있습니다.
  • 그래픽 칩셋 : 그래픽 칩셋은 고해상도 게임, 스트리밍 및 AR/VR 애플리케이션에 대한 수요로 인해 시장의 45%를 주도합니다. 게임 콘솔과 고급 PC의 90%가 고급 GPU에 의존합니다. 현재 HD 또는 UHD에 비디오 컨텐츠의 80%가 소비되면서 우수한 시각적 처리에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

응용 프로그램에 의해

  • 디지털 케이블 TV : 디지털 케이블 TV는 4K 및 8K 해상도 컨텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 멀티미디어 칩셋 사용의 60%를 차지합니다. 가구의 70%가 이제 스마트 TV를 사용하여 고성능 비디오 처리 칩셋이 필요합니다.
  • 설정 상자 및 IPTV : 스트리밍 서비스가 인기를 얻으므로 셋톱 박스 및 IPTV 칩셋은 시장의 30%를 나타냅니다. 소비자의 65%가 주문형 콘텐츠를 선호하여 고속 멀티미디어 칩셋에 대한 수요가 증가합니다.
  • 홈 미디어 플레이어 : 홈 미디어 플레이어는 멀티미디어 칩셋 판매의 10%를 차지합니다. 가구의 40%가 이제 스마트 미디어 플레이어를 사용하여 원활한 고품질 비디오 및 오디오 처리에 대한 수요를 높입니다.
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멀티미디어 칩셋 지역 전망 

멀티미디어 칩셋 시장은 전 세계적으로 확장되며, 총 시장 매출의 50%가 아시아 태평양 지역에 집중되어 북미에서 30%, 유럽에서는 15%, 중동 및 아프리카에서 5%가 집중되어 있습니다. 시장의 80%는 모바일 칩셋, 게임 GPU 및 AI 기반 프로세서에 대한 수요에 의해 주도됩니다. 5G 칩셋 수요는 70% 증가하여 전 세계적으로 멀티미디어 장치의 70%에 영향을 미쳤습니다. AI 통합 칩셋은 이제 시장 판매의 60%를 차지하며, 채택률의 지역적 차이가 있습니다. 스마트 TV의 80%와 게임 콘솔의 90%는 고성능 멀티미디어 칩셋이 필요하며 다양한 부문에서 지역 칩셋 확장을 불러 일으 킵니다.

북아메리카 

북미는 글로벌 멀티미디어 칩셋 시장의 30%를 보유하고 있으며, 가구의 85%가 멀티미디어 중심 스마트 장치를 사용하고 있습니다. AI 구동 칩셋은 5G 채택 (75%)과 게임 산업 확장 (80%)으로 인해 북미 시장의 60%를 지배합니다. 미국의 칩셋 제조업체의 70%가 AI 및 고속 처리 장치에 중점을 둡니다. 이 지역의 스마트 폰의 85%는 이제 향상된 비디오, 게임 및 오디오 품질을 위해 AI 기반 멀티미디어 칩셋을 사용합니다. 스트리밍 플랫폼은 칩셋 수요의 90%를 유도하여 완벽한 컨텐츠 제공을 위해서는 초고속 고속 멀티미디어 프로세서가 필요합니다. 게임 칩셋만으로는 지역 멀티미디어 칩셋 판매에 65%를 기여합니다.

유럽 

유럽은 글로벌 멀티미디어 칩셋 시장의 15%를 차지하며 스마트 TV, 셋톱 박스 및 게임 장치에서 수요의 80%가 발생합니다. 유럽의 멀티미디어 칩셋 회사의 60%가 게임 및 AR/VR 응용 프로그램의 GPU 발전에 중점을두고 있습니다. 5G 칩셋은 멀티미디어 장치의 70% 전력을 공급하여 라이브 스트리밍 서비스의 75%를 향상시킵니다. 게임 부문은 멀티미디어 칩셋 수요의 65%를 기여하는 반면 AI 구동 칩셋은 시장의 50%를 지배합니다. 유럽의 고급 스마트 TV의 80%는 이제 AI-Enhanced 멀티미디어 프로세서를 필요로하며 차세대 그래픽 및 오디오 칩셋 채택이 85% 증가했습니다.

아시아 태평양 

아시아 태평양 지역은 AI 중심 멀티미디어 칩셋이 필요한 스마트 폰, 태블릿 및 스마트 TV의 90%를 갖춘 글로벌 멀티미디어 칩셋 수요의 50%로 시장을 이끌고 있습니다. 게임 칩셋 수요는 85% 증가했으며 게임 콘솔의 80%와 고급 PC가 고급 GPU에 의존합니다. 5G 구동 칩셋 채택은 75%로 모바일 및 IoT 장치의 80%를 향상시킵니다. 전 세계적으로 생산 된 AI 기반 칩셋의 85%는 아시아 제조업체에서 나오며 반도체 수출의 95%를 지원합니다. 스트리밍 서비스는 멀티미디어 칩셋 소비의 70%를 유도하므로 Ultra-HD, AI-Enhanced Content 재생에 대한 고효율 처리가 필요합니다.

중동 및 아프리카 

중동 및 아프리카 지역은 글로벌 멀티미디어 칩셋 시장의 5%를 보유하고 있으며 스마트 TV, 게임 콘솔 및 모바일 칩셋에서 수요의 60%가 발생합니다. AI 기반 멀티미디어 칩셋 채택은 65% 증가하여 지역 반도체 제조에 대한 새로운 투자의 40%를 주도했습니다. 5G 칩셋 침투는 55%, 도시 가정의 70%가 멀티미디어 중심 스마트 장치를 사용합니다. 스트리밍 서비스는 칩셋 수요의 50%에 기여하는 반면 게임 칩셋은 45%를 차지합니다. 이 지역의 멀티미디어 칩셋 판매의 60%는 스마트 엔터테인먼트 장치에 중점을두고 있으며 AI 구동 처리 수요는 매년 55% 증가했습니다.

주요 멀티미디어 칩셋 회사 목록

  • Cirrus Logic
  • 고급 마이크로 장치
  • Realtek 반도체
  • 사과
  • DSP 그룹
  • nvidia
  • Broadcom
  • 삼성
  • NXP 반도체
  • Marvell 기술
  • Qualcomm
  • 반도체 조치
  • 인텔
  • stmicroelectronics
  • 중재

시장 점유율이 가장 높은 상위 2 개 회사

  • 인텔-AI 및 고성능 컴퓨팅 혁신으로 인해 시장의 35%를 보유하고 있습니다.
  • Qualcomm -모바일 멀티미디어 칩셋에서 지배하는 시장의 30%를 지휘합니다.

투자 분석 및 기회 

멀티미디어 칩셋 시장은 AI 구동 칩셋을 향한 자금이 75% 증가하면서 강력한 투자를 유치하고 있습니다. 반도체 회사의 80% 이상이 저전력 멀티미디어 칩셋에 대한 65%의 시장 수요와 일치하는 에너지 효율적인 설계에 대한 연구를 우선시하고 있습니다.

5G 호환 멀티미디어 칩셋에 대한 투자는 70% 증가하여 5G 지원 장치의 90% 성장을 반영했습니다. AI 기반 칩셋은 실시간 처리 및 기계 학습 향상에 중점을 둔 새로운 멀티미디어 칩셋 투자의 60%를 차지합니다.

아시아 태평양은 세계 멀티미디어 칩셋 생산 능력의 50%를 보유한 가장 매력적인 투자 허브로 남아 있습니다. 유럽은 고급 GPU 기술에 대한 투자가 85% 증가하고 있습니다. 북미는 AI 중심 칩셋을 이끌고 차세대 프로세서를 향한 새로운 투자의 68%가 있습니다.

정부와 민간 투자자는 AI, AR 및 VR 칩셋 발전을 지원하여 R & D 자금 지원을 55%증가 시켰습니다. 반도체 공간에서 기술 스타트 업의 40%가 AI-OP 최적화 된 멀티미디어 처리 솔루션에 중점을두고 있습니다. 개발 도상국의 스마트 장치 확장은 모바일 및 웨어러블 칩셋의 80%의 투자 성장을 주도하고 있으며, 디지털 엔터테인먼트 플랫폼은 새로운 멀티미디어 칩셋 혁신의 70%에 영향을 미칩니다.

신제품 개발 

멀티미디어 칩셋 산업은 지난해 신제품 출시가 60% 증가한 것으로 나타났습니다. AI 기반 멀티미디어 칩셋은 이제 실시간 음성 및 이미지 처리에 중점을 둔 모든 새로운 릴리스의 50%를 차지합니다.

5G 준비가 된 멀티미디어 칩셋은 수요가 75% 증가하여 제조업체는 가공 속도를 45% 업그레이드하면서 전력 소비를 30% 줄였습니다. 2024 년에 차세대 게임 칩셋은 그래픽 렌더링 효율을 90% 향상 시켰습니다.

칩셋 제조업체의 80%가 현재 성능을 향상시키기 위해 4NM 및 3NM 제작 기술을 개발하고 있습니다. 그래픽 처리 장치 (GPU)는 게임 및 VR 응용 프로그램이 시장을 지배함에 따라 고급 칩셋 개발에 대한 수요의 85%를 보유하고 있습니다.

스마트 TV 및 디지털 스트리밍 장치에는 70% 더 빠른 데이터 처리가 필요한 칩셋이 필요하므로 초고속 컨텐츠 최적화에 중점을 둔 새로 개발 된 칩셋의 60%가 필요합니다. AI 기반 멀티미디어 칩셋은 55% 낮은 대기 시간을 가지므로 AR/VR 애플리케이션의 80%에 대한 실시간 렌더링 속도를 향상시킵니다.

모바일 칩셋 산업은 소형 고성능 멀티미디어 칩셋에 대한 수요가 65% 증가했습니다. 새로 개발 된 AI 칩셋의 50% 이상에는 기계 학습 향상이 포함되어있어 사용자 기본 설정 및 장치 성능 최적화에 실시간 적응이 가능합니다.

2023 년과 2024 년에 제조업체의 최근 개발 

멀티미디어 칩셋 시장은 2023 년과 2024 년에 빠른 발전을 목격했으며, 새로운 제품의 85%가 AI 구동 최적화를 통합했습니다. Chipset 회사의 70%가 휴대용 장치의 배터리 수명을 연장하기 위해 저전력 컴퓨팅 아키텍처를 통합했습니다.

2023 년에 5G 호환 칩셋은 신제품 출시의 75%를 차지하여 90% 더 빠른 데이터 처리를 가능하게했습니다. 주요 칩셋 제조업체의 80%가 이제 고해상도 게임 및 디지털 엔터테인먼트 애플리케이션을 지원하기 위해 실시간 AI 렌더링을 통합했습니다.

그래픽 처리 칩셋은 2024 년에 60% 효율성이 높아져 전력 소비가 35% 감소한 반면 게임 및 스트리밍 애플리케이션의 프레임 속도는 85% 더 빠릅니다. AI 기반의 음성 인식 칩셋이 이제 지배적이며, 스마트 폰의 50%가 실시간 언어 번역을위한 내장 신경 처리를 특징으로합니다.

지역 생산 변화로 인해 아시아 태평양 지역은 칩셋 제조가 70%증가한 반면 북미는 AI 칩셋 연구를 60%증가 시켰습니다. 반도체 회사의 50%가 이제 차세대 제조 공정을 배치하여 실리콘 폐기물을 줄이고 지속 가능성을 40% 향상 시켰습니다.

2024 년에 모바일 칩셋 효율은 55%증가하여 스마트 TV 멀티미디어 처리를 75%향상시키는 동시에 장치 배터리 수명이 길어졌습니다. AI 구동 칩셋은 이제 새로운 디지털 컨텐츠 스트리밍 응용 프로그램의 85%를 제어합니다.

멀티미디어 칩셋 시장의 보고서 

멀티미디어 칩셋 시장 보고서는 주요 업계 업체의 100%와 주요 기술 발전을 다루는 다양한 부문에서 심층 분석을 제공합니다.

시장 세분화는 모바일 멀티미디어 칩셋에서 생성 된 매출의 55%를 강조하며, AI-Enhanced 칩셋은 80% 증가합니다. 4K 및 8K 비디오 처리 칩셋은 이제 시장 수요의 65%를 차지하며, 고화질 컨텐츠 스트리밍의 90% 채택으로 인해 발생합니다.

지역 분석에 따르면 시장 관리의 50%를 차지하는 아시아 태평양 지역을 선도하는 반면 북미는 AI 구동 칩셋 채택의 60%를 지배합니다. 유럽은 GPU 기반 칩셋 개발이 85% 증가하고 있으며, 새로 출시 된 프로세서의 80%가 게임 애플리케이션에 최적화되었습니다.

투자 추세는 저전력, 고효율 칩셋에 중점을 둔 반도체 R & D 지출의 70% 성장을 나타냅니다. AI 중심 칩셋 회사의 65%가 현재 실시간 음성 및 시각적 인식 처리를 지원하는 머신 러닝 가속을 우선시하고 있습니다.

최근 개발에는 AI 중심 칩셋 아키텍처에서 75%의 효율성 이득이 포함되어 전력 소비가 35% 감소하고 계산 성능을 90% 향상시킵니다. 85%의 그래픽 처리 향상으로 인해 게임 및 스트리밍 장치의 80%가 더 빠르게 렌더링되었습니다.

이 보고서는 또한 스마트 폰, 태블릿 및 스마트 TV에서 모바일 칩셋 통합의 80% 증가를 다루고 있으며, 새로운 칩셋의 70%가 현재 적응 형 처리 및 에너지 효율적인 운영을위한 실시간 AI 애플리케이션을 지원합니다.

멀티미디어 칩셋 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

디지털 케이블 TV, 세트 탑 박스 IPTV, 홈 미디어 플레이어

덮힌 유형에 따라

오디오 칩셋, 그래픽 칩셋

다수의 페이지

118

예측 기간이 적용됩니다

2025-2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 6.94%

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 45412.54 백만 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 멀티미디어 칩셋 시장은 어떤 가치를 감동시킬 것으로 예상됩니까?

    글로벌 멀티미디어 칩셋 시장은 2033 년까지 45412.54 백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 멀티미디어 칩셋 시장은 무엇입니까?

    멀티미디어 칩셋 시장은 2033 년까지 6.94%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 멀티미디어 칩셋 시장에서 최고의 선수는 누구입니까?

    Cirrus Logic, Advanced Micro Devices, RealTek Semiconductor, Apple, DSP Group, Nvidia, Broadcom, Samsung, NXP Semiconductors, Marvell Technology, Qualcomm, Actions Semiconductor, Intel, Stmicroelectronics, Mediatek

  • 2024 년 멀티미디어 칩셋 시장의 가치는 얼마입니까?

    2024 년, 멀티미디어 칩셋 시장 가치는 24826.42 백만 달러였습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
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  • * 연구 범위
  • * 목차
  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

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  • Andorra+376
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  • Barbados+1246
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  • Bolivia+591
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  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
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  • China (中国)+86
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  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
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