SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모
글로벌 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장 규모는 2025년 21억 4천만 달러였으며 2026년 24억 5천만 달러, 2027년 28억 달러로 성장한 후 2035년까지 81억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 비디오 기반 콘텐츠 증가에 따른 CAGR 14.3%를 반영합니다. 소비, 기업 커뮤니케이션 요구 사항, 가상 이벤트, 클라우드 스트리밍, 분석 및 수익 창출 도구의 지속적인 혁신을 제공합니다.
미국 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 비디오 스트리밍 솔루션에 대한 수요 증가, 사용자 참여 향상, 클라우드 기반 기술의 발전에 힘입어 예측 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트, 교육, 기업 교육 등 다양한 분야의 기업이 비디오 콘텐츠 요구 사항에 맞게 SaaS 솔루션을 채택함에 따라 시장은 확장될 준비가 되어 있습니다.
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SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 교육, 엔터테인먼트, 기업 커뮤니케이션 등 다양한 분야에서 비디오 기반 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 사용자 경험을 향상하고 비디오 콘텐츠 전달을 간소화하기 위해 점점 더 많은 조직에서 SaaS 솔루션을 채택하고 있습니다. 이러한 플랫폼은 기업을 위한 확장 가능하고 비용 효율적인 솔루션을 제공하여 고품질 주문형 비디오 스트리밍을 통해 더 많은 청중에게 다가갈 수 있도록 해줍니다. OTT(over-the-top) 서비스와 라이브 스트리밍의 인기가 높아짐에 따라 SaaS 온라인 비디오 플랫폼은 매력적인 비디오 경험을 효율적이고 안전하게 제공하려는 콘텐츠 제작자, 마케팅 담당자 및 기업에게 필수적인 도구가 되고 있습니다.
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장 동향
SaaS 온라인 비디오 플랫폼은 시장을 재편하는 몇 가지 주목할만한 추세를 목격했습니다. 클라우드 기반 솔루션의 채택률이 급증하여 현재 65% 이상의 기업이 SaaS 플랫폼을 사용하여 비디오 콘텐츠를 관리하고 배포하고 있습니다. 전년 대비 사용량이 35% 증가한 라이브 스트리밍 서비스는 특히 소셜 미디어 플랫폼과 e-러닝 제공업체의 경우 이러한 변화의 주요 원동력입니다. 또한 기업의 55%가 기업 교육을 위해 비디오 콘텐츠를 활용하고 있으며 이는 SaaS 비디오 솔루션의 확장에 크게 기여했습니다. 멀티스크린 호환성과 모바일 최적화에 대한 요구도 증가하고 있으며, 거의 70%의 사용자가 스마트폰과 태블릿을 통해 비디오 콘텐츠에 액세스하고 있습니다. 또한, 비디오 검색 및 자동 캡션과 같은 AI 기반 기능이 인기를 얻어 다양한 청중이 비디오 콘텐츠에 더 쉽게 접근하고 참여할 수 있게 되었습니다. 시장의 경쟁이 더욱 치열해짐에 따라 플랫폼은 사용자 인터페이스와 경험을 향상시키는 데 주력하고 있으며, 맞춤형 옵션은 지난 한 해에만 40% 성장했습니다.
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장 역학
SaaS 온라인 비디오 플랫폼은 진화하는 사용자 요구와 기술 발전에 큰 영향을 받습니다. 모바일 우선 경험으로의 전환과 대화형 및 개인화된 콘텐츠에 대한 수요 증가는 시장 역학의 핵심 동인입니다. 또한 비디오 분석, 콘텐츠 추천, 자동화된 편집을 위한 AI와 기계 학습의 통합은 기업이 청중과 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 데이터 보호 및 개인 정보 보호에 대한 보안 우려가 높아지면서 SaaS 제공업체는 강력한 암호화 및 규정 준수 기능을 통합하여 제품을 강화해야 합니다. 더 많은 산업이 디지털 혁신을 수용함에 따라 SaaS 온라인 비디오 플랫폼은 여러 부문에 걸쳐 효과적인 커뮤니케이션 및 참여 전략을 구현하는 중요한 요소가 되고 있습니다.
시장 성장의 동인
"고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가"
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 성장이 가속화되고 있습니다. 약 60%의 기업이 마케팅 도구로서 비디오의 중요성을 인식하여 효율적인 비디오 전달을 위해 SaaS 플랫폼을 채택하게 되었습니다. 또한 교육 기관의 50% 이상이 온라인 비디오 콘텐츠를 커리큘럼에 통합하여 학습 및 참여를 위한 비디오 사용이 증가하고 있음을 강조합니다. 원격 근무의 증가로 인해 디지털 커뮤니케이션 도구에 대한 필요성도 높아졌으며 현재 기업 커뮤니케이션의 40% 이상이 화상 회의 및 웹 세미나를 통해 이루어지고 있습니다.
시장 제약
"고용량 인프라 및 대역폭에 대한 수요"
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장의 주요 제약 중 하나는 고용량 인프라 및 대역폭에 대한 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 비디오 플랫폼을 사용하는 기업의 약 45%가 지연 및 버퍼링 문제를 보고했으며, 이는 더 나은 네트워크 인프라에 대한 수요로 이어졌습니다. 소비자의 60%가 이제 콘텐츠를 4K 이상의 품질로 이용할 수 있기를 기대하므로 고화질 스트리밍의 필요성으로 인해 이러한 문제는 더욱 악화됩니다. SaaS 제공업체의 경우 이러한 인프라를 유지하는 데 드는 비용과 복잡성으로 인해 서비스 확장성이 제한될 수 있으며, 특히 인터넷 액세스와 대역폭이 제한된 지역에서는 더욱 그렇습니다.
시장 기회
"대화형 및 몰입형 비디오 경험 확장"
시장은 대화형 및 몰입형 비디오 경험의 확장에 있어 중요한 기회를 제공합니다. 콘텐츠 제작자의 50% 이상이 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 탐색하여 보다 역동적인 경험으로 청중의 참여를 유도하고 있습니다. 몰입형 콘텐츠에 대한 소비자의 기대가 높아짐에 따라 약 35%의 기업이 실시간 투표, Q&A 세션, 클릭 가능한 콘텐츠 등 대화형 비디오 기능에 투자하고 있습니다. 또한 360도 비디오 채택이 증가하면서 시장 성장에 기여하고 있으며, 소비자의 40% 이상이 향상된 사용자 상호 작용을 위한 VR 및 AR 기반 비디오 콘텐츠에 관심을 보이고 있습니다.
시장 도전
"동영상 플랫폼 사용과 관련된 비용 및 지출 증가"
비디오 플랫폼 사용과 관련된 비용 및 지출의 증가는 시장에서 심각한 과제를 제기합니다. 약 50%의 기업이 비디오 제작 및 호스팅 비용이 가장 큰 지출이며 이는 효과적인 확장 능력에 영향을 미친다고 보고합니다. 또한 기업의 55%는 고품질 비디오 호스팅에 필요한 대역폭 및 스토리지 비용 상승에 대한 우려를 표명했습니다. 더 길고 고해상도 비디오에 대한 수요가 증가함에 따라 비디오 서비스 제공업체는 인프라에 더 많은 투자를 해야 하며, 이는 시장에서 중소 규모 플레이어의 수익성을 제한할 수 있습니다.
세분화 분석
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 유형, 애플리케이션, 지역과 같은 다양한 요소를 기준으로 분류됩니다. 이러한 세분화를 통해 업계와 다양한 응용 분야에 대한 포괄적인 이해를 얻을 수 있습니다. 다양한 유형과 애플리케이션은 비디오 호스팅, 콘텐츠 관리, 배포 및 분석을 위한 솔루션을 제공하여 뚜렷한 시장 요구 사항을 충족합니다. 이러한 주요 부문을 식별함으로써 기업은 SaaS 플랫폼의 유연성과 확장성을 활용하여 고품질 비디오 스트리밍 경험을 제공함으로써 다양한 산업의 고유한 요구 사항을 더 효과적으로 해결할 수 있습니다. 실시간 분석 및 콘텐츠 관리 기능으로 강화된 클라우드 기반 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 미디어에서 기업에 이르기까지 다양한 부문에서 채택이 크게 증가했습니다. 시장은 또한 콘텐츠 개인화 및 시청자 참여를 개선하기 위해 통합되고 있는 AI 및 기계 학습의 발전에 반응하고 있습니다. SaaS 모델이 계속 발전함에 따라 기업은 다양한 업종에 걸쳐 전문 서비스의 추가 성장을 기대할 수 있습니다.
유형별
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소프트웨어:온라인 비디오 플랫폼용 SaaS 소프트웨어는 확장 가능하고 사용자 정의 가능한 솔루션을 제공하는 능력으로 인해 산업 전반에서 활발하게 채택되고 있습니다. 60% 이상의 기업이 소프트웨어 솔루션을 사용하여 비디오 콘텐츠를 관리하면서 비디오 호스팅, 트랜스코딩 및 스트리밍 도구에 대한 수요가 급격히 증가했습니다. 이러한 플랫폼은 워크플로를 간소화하고 비디오 편집, 분석 및 보안을 위한 도구를 제공하여 사용자가 고품질 콘텐츠를 관리하고, 수익을 창출하고 제공할 수 있도록 설계되었습니다. 기업은 이러한 소프트웨어 플랫폼을 활용하여 다음을 통해 사용자 경험을 향상시킵니다.주문형 비디오라이브 스트리밍 기능도 있습니다. 기업이 점점 클라우드 기반 시스템으로 전환함에 따라 비용 효율적이고 유연한 솔루션에 대한 요구로 인해 비디오 소프트웨어 채택이 연간 35% 증가했습니다.
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서비스:비디오 스트리밍 서비스는 콘텐츠 전달이 고객 경험에서 중심 역할을 하는 엔터테인먼트, 미디어, 교육과 같은 산업에 매우 중요합니다. 약 45%의 기업이 SaaS 비디오 서비스를 사용하여 대용량 데이터를 처리하고 콘텐츠 관리를 제공하며 고품질 비디오를 배포하고 있습니다. 이러한 서비스는 라이브 이벤트, 웹 세미나 및 스트리밍 플랫폼에 필수적이며 고가용성과 확장성을 제공합니다. 전 세계적으로 영상 콘텐츠 소비가 지속적으로 증가함에 따라 영상 서비스 역시 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 라이브 스트리밍, 분석, 글로벌 유통 네트워크 등 포괄적인 솔루션을 제공하여 다양한 분야에 서비스를 제공하며 지난 한 해 동안 고급 스트리밍 서비스에 대한 수요가 40% 증가했습니다.
애플리케이션별
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미디어 및 엔터테인먼트 산업:미디어 및 엔터테인먼트 산업은 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장의 약 55%를 차지합니다. 스트리밍 플랫폼을 통해 더 많은 콘텐츠가 소비되면서 이 부문은 엄청난 변화를 겪고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 회사의 70% 이상이 비디오 품질을 향상하고 운영 비용을 절감하며 사용자 경험을 향상시키기 위해 SaaS 솔루션을 채택하고 있습니다. 주문형 비디오(VOD) 서비스의 인기와 OTT(Over-the-Top) 미디어 플랫폼의 부상으로 인해 주문형 비디오 서비스 및 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 수요가 상당해졌습니다. 전 세계적으로 모바일 및 인터넷 보급률이 계속 증가함에 따라 SaaS 비디오 솔루션에 대한 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 의존도는 향후 더욱 커질 것으로 예상됩니다.
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기업:기업 부문에서는 SaaS 온라인 비디오 플랫폼이 내부 커뮤니케이션, 교육 및 웹 세미나에 사용됩니다. 이 부문은 전체 시장의 약 30%를 차지합니다. 기업에서는 비디오를 활용하여 커뮤니케이션 프로세스를 간소화하고, 원격 직원에게 교육 콘텐츠를 제공하며, 가상 회의를 촉진합니다. SaaS 플랫폼은 기업에 비디오를 안전하게 저장, 공유 및 관리할 수 있는 기능을 제공하여 팀 전체에 원활한 배포 및 액세스를 보장합니다. 기업에서는 직원 참여 및 고객 프레젠테이션을 위한 도구로 비디오를 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 원격 근무로 전환하면서 기업용 비디오 솔루션에 대한 수요가 증가했고, 팀 협업과 리더십 커뮤니케이션을 위한 비디오 플랫폼 사용이 눈에 띄게 증가했습니다.
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 지역별 전망
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장의 지역적 전망은 시장 성장과 채택 패턴에서 눈에 띄는 차이를 보여줍니다. 북미는 기술 발전, 높은 인터넷 보급률, OTT 플랫폼 수 증가로 인해 이러한 솔루션의 가장 큰 시장으로 남아 있습니다. 유럽과 아시아 태평양 지역 역시 비디오 콘텐츠 소비에 대한 선호도가 높아지고 클라우드 기반 비디오 호스팅 서비스에 대한 수요가 높아지면서 상당한 성장을 보였습니다. 한편, 중동 및 아프리카 시장은 산업 전반에 걸쳐 디지털 전환이 증가함에 따라 속도는 느리지만 꾸준히 성장하고 있습니다.
북아메리카
북미 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 전 세계 시장 점유율의 40% 이상을 차지하며 계속 선두를 달리고 있습니다. 이 지역의 클라우드 기반 비디오 플랫폼에 대한 수요는 주문형 비디오(VOD) 서비스 및 라이브 스트리밍의 성장에 의해 주도됩니다. 북미 지역의 기업들은 비디오 호스팅, 분석 및 콘텐츠 관리를 위해 SaaS 솔루션을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 이 지역은 첨단 인프라, 강력한 기술 혁신, 미디어 및 엔터테인먼트 기업의 집중도를 누리고 있습니다. 대기업과 강력한 콘텐츠 제작 산업으로 인해 북미 지역의 SaaS 비디오 플랫폼 채택은 특히 미디어, 엔터테인먼트 및 기업 부문에서 계속 확대될 것으로 예상됩니다.
유럽
유럽은 전 세계 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장의 약 30%를 차지합니다. 이 지역 시장은 기업과 미디어 기업을 위한 비디오 솔루션에 중점을 두고 꾸준히 성장하고 있습니다. OTT 소비의 증가와 디지털 채널의 증가로 인해 SaaS 비디오 플랫폼에 대한 수요가 증가했습니다. 유럽 시장은 또한 엄격한 데이터 개인 정보 보호 규정을 적용하고 있으며 이는 안전하고 규정을 준수하는 비디오 솔루션의 채택에 영향을 미쳤습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 회사는 물론 교육 기관도 이러한 플랫폼을 가장 많이 채택하고 있습니다. 디지털화와 클라우드 솔루션에 대한 추진이 활발히 이뤄지고 있는 영국, 독일, 프랑스에서 채택률이 특히 높습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역에서는 SaaS 온라인 비디오 플랫폼이 빠르게 채택되었으며, 예상 시장 점유율은 20%입니다. 이는 주로 인터넷 사용자 증가와 휴대폰 보급률 증가, 인도, 중국, 일본 전역에서 비디오 소비가 크게 증가한 데 따른 것입니다. 이 지역의 비디오 플랫폼에 대한 수요는 OTT 서비스 채택 증가와 모바일 우선 콘텐츠로의 전환으로 인해 더욱 가속화되고 있습니다. 기술 스타트업의 수가 증가하고 전자상거래 산업이 확대되면서 마케팅, 커뮤니케이션, 교육 목적의 비디오 플랫폼에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 진화하는 디지털 인프라와 함께 이 지역의 높은 모바일 사용량은 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카의 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 전 세계 시장의 약 10%를 차지합니다. 이 지역은 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 디지털 혁신을 목격하고 있습니다. 비디오 기반 콘텐츠는 특히 온라인 학습과 기업 커뮤니케이션을 위해 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 중동에서는 OTT 서비스 확장과 원격 근무 솔루션에 대한 선호도 증가로 인해 SaaS 비디오 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 다른 지역에 비해 채택률은 느리지만, 인프라 개선과 디지털 서비스가 지속적으로 확장됨에 따라 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 아프리카에서는 시장이 아직 초기 단계에 있지만 대륙 전체에 걸쳐 인터넷 접근성이 향상되면서 탄력을 받고 있습니다.
프로파일링된 주요 SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장 회사 목록
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브라이트코브
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우얄라(텔스트라)
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픽셀
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ThePlatform(컴캐스트 기술 솔루션)
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IBM 클라우드 비디오
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칼투라
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삼바테크
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위스티아
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아르케나
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엑스스트림
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앙상블 비디오
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미디어플랫폼
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비오코프
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안바토(구글)
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Vzaar
점유율이 가장 높은 상위 기업
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브라이트코브:20%
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IBM 클라우드 비디오:17%
투자 분석 및 기회
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장은 비디오 스트리밍 공간의 혁신과 확장성을 향한 눈에 띄는 변화와 함께 지난 몇 년 동안 상당한 투자 기회를 보았습니다. 최근 몇 년 동안 40% 이상의 투자가 비디오 품질과 클라우드 기반 인프라를 향상하는 데 집중되어 플랫폼을 효율적으로 확장할 수 있게 되었습니다. 이 시장의 상당 부분(약 30%)은 비디오 전달 및 개인화를 개선하기 위해 인공 지능(AI) 및 기계 학습(ML) 기술에 초점을 맞춘 투자를 보고 있습니다. 시장 참여자의 25% 이상이 더 나은 콘텐츠 추천 시스템과 시청자 참여를 위해 AI를 통합함에 따라 이러한 기술에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있습니다. 또한 전체 투자의 약 20%가 사용자 데이터를 보호하고 국제 규정을 준수하는 데 중요한 보안 솔루션 및 데이터 암호화에 활용되고 있습니다. 5G 기술의 채택 증가는 비디오 전송 속도와 품질을 향상시켜 기회를 창출할 것으로 예상되며, 향후 투자의 18% 이상이 5G 호환성 및 인프라 향상에 사용될 것으로 예상됩니다. 시장 참여자들도 클라우드 솔루션에 초점을 맞추고 있으며, 비디오 플랫폼의 확장성에 필수적인 클라우드 플랫폼 개선에 투자의 약 15%가 투입될 것으로 예상됩니다. 고품질 스트리밍 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 이러한 핵심 기술 발전을 향상시키는 데 추가 투자가 이루어질 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장의 신제품 개발은 기업과 소비자를 위한 보다 개인화되고 접근 가능하며 확장 가능한 솔루션에 대한 요구에 의해 주도되었습니다. 시장에 출시된 신제품 중 약 35%는 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인을 향상하는 데 중점을 두고 있어 비디오 플랫폼을 더욱 직관적이고 탐색하기 쉽게 만듭니다. 기업들은 적응형 스트리밍 기술을 혁신하고 있으며 작년에 출시된 신제품의 25% 이상이 인터넷 속도와 장치 사양을 기반으로 한 스트림 품질 개선에 중점을 두고 있습니다. 또한 새로운 개발의 약 20%는 더 높은 보안 표준에 대한 요구에 따라 다단계 인증 및 고급 암호화 방법과 같은 콘텐츠 보안 기능을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 신제품 개발의 약 18%를 차지하는 클라우드 기반 비디오 호스팅 및 전송 플랫폼은 모든 규모의 비즈니스에 보다 유연한 확장성을 제공하여 특정 요구 사항에 따라 솔루션을 맞춤화할 수 있습니다. 또한 AI 기반 비디오 분석의 혁신이 성장하고 있으며 신제품의 약 15%가 기계 학습을 활용하여 콘텐츠 검색을 향상하고 콘텐츠 제작자에게 실행 가능한 통찰력을 제공합니다. 약 10%에 달하는 신제품의 상당 부분은 가상 및 증강 현실(VR/AR)을 비디오 플랫폼에 통합하여 대화형 콘텐츠 제작 및 시청자 경험을 위한 새로운 길을 여는 데 전념하고 있습니다. 경쟁이 심화됨에 따라 제품 다양화 및 강화에 대한 노력은 계속될 것으로 예상됩니다.
최근 개발
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브라이트코브:2025년에 Brightcove는 새로운 비디오 콘텐츠 수익화 솔루션을 출시하여 기업이 여러 플랫폼에서 비디오 콘텐츠 수익을 더 효과적으로 최적화할 수 있도록 했습니다. 이 새로운 개발은 전반적인 사용자 경험과 비디오 전달 속도를 향상시키는 데 중점을 두고 시장 점유율을 8% 추가로 확보할 것으로 예상됩니다.
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칼투라:2025년 Kaltura는 크리에이터가 최소한의 수작업으로 고품질 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있도록 지원하는 동영상 편집용 고급 AI 도구를 도입했습니다. 회사는 이러한 자동화 도구에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 개발로 시장 점유율이 약 5% 증가할 것으로 예상하고 있습니다.
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우얄라(텔스트라):Ooyala는 2025년 초에 4K 스트리밍 기능과 향상된 비디오 전송 메커니즘을 갖춘 업그레이드된 플랫폼을 출시했습니다. 이 혁신은 대규모 기업에 서비스를 제공하도록 설계되었으며 기업 고객의 요구 사항을 해결하여 시장 점유율을 7% 증가시킵니다.
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삼바 기술:2025년에 Samba Tech는 이동 중인 사용자에게 원활한 비디오 제공을 가능하게 하는 모바일 플랫폼과의 통합을 시작했습니다. 이 기능은 특히 모바일 사용량이 많은 신흥 시장에서 청중 기반을 6% 확장할 것으로 예상됩니다.
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비오코프:Viocorp는 2025년에 기업이 라이브 스트리밍 중에 시청자 참여와 행동을 추적할 수 있는 새로운 실시간 비디오 분석 기능을 도입했습니다. 기업이 점점 더 전략적 의사 결정을 위해 더 나은 청중 통찰력을 요구함에 따라 이러한 개발은 시장의 4%를 차지할 것으로 예상됩니다.
보고서 범위
SaaS 온라인 비디오 플랫폼 시장에 대한 보고서는 시장의 주요 추세, 성장 동인 및 기회에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 업계 주요 기업의 40% 이상을 다루며 전략과 시장 포지셔닝에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 이 보고서는 대부분의 혁신과 고성장 추세가 일어나고 있는 북미 지역에 초점을 맞춰 약 30%의 범위를 다루는 지역 성과를 자세히 다루고 있습니다. 분석의 약 25%는 스마트폰 보급률 증가와 인터넷 인프라 개선으로 인해 채택률이 가속화되고 있는 아시아 태평양 및 라틴 아메리카의 신흥 시장에 전념하고 있습니다. 이 보고서는 투자 동향, 신제품 출시, 기술 발전에 대한 상세한 분석을 통해 시장 역학을 강조하며, 보도 내용의 약 20%가 AI, 머신러닝, 비디오 스트리밍 기술의 최신 발전에 초점을 맞추고 있다는 점을 강조합니다. 또한, 이 보고서는 주요 업체의 시장 점유율과 최근 제품 개발을 평가하는 데 약 15%를 전담하여 경쟁 환경과 고객 채택률을 조사합니다. 마지막으로 보고서 범위의 10%를 차지하는 보안 문제 및 데이터 개인 정보 보호와 같은 시장 장벽과 과제를 해결하여 시장 전체 상태에 대한 균형 잡힌 관점을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 2.14 Billion |
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시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 2.14 Billion |
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매출 예측(연도) 2035 |
USD 8.15 Billion |
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성장률 |
CAGR 14.3% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
102 |
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예측 기간 |
2026 까지 2035 |
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이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
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적용 분야별 |
Media & Entertainment Industry, Enterprise |
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유형별 |
Software, Service |
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지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
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국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |