글로벌 어린이를 위한 앱 산업 연구 보고서의 세부 목차, 2023~2031년 주요 국가의 현황 및 전망에 대한 심층 분석
목차
1 어린이를 위한 앱 시장 개요
1.1 어린이를 위한 앱 시장의 제품 개요 및 범위
1.2 유형별 어린이를 위한 앱 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 앱 어린이를 위한 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교(2017-2031)
1.3 애플리케이션별 글로벌 어린이를 위한 앱 시장 세그먼트
1.3.1 어린이를 위한 앱 시장 소비 (판매량) 애플리케이션별 비교(2017-2031)
1.4 글로벌 어린이를 위한 앱 시장, 지역별(2017-2031)
1.4.1 글로벌 어린이를 위한 앱 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 비교 지역별(2017-2031)
1.4.2 미국 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.3 유럽 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4.4 중국 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4.5 일본 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4.6 인도 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.7 동남아시아 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 어린이를 위한 앱 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4. 9 중동 및 아프리카 어린이용 앱 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.5 어린이용 앱의 세계 시장 규모 (2017-2031)
1.5.1 글로벌 어린이를 위한 앱 시장 수익 상태 및 전망(2017-2031)
1.5.2 글로벌 어린이를 위한 앱 시장 판매량 상태 및 전망(2017-2031)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 어린이용 앱 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 어린이를 위한 앱 키즈 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 분석 브랜드 장벽
2.3 어린이용 앱 시장 동인 분석
2.4 어린이용 앱 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 발생 시 어린이용 앱 산업 개발 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 상태 개요
2.7.2 코로나19 발생이 어린이용 앱에 미치는 영향 어린이 산업 개발
3 플레이어별 글로벌 어린이용 앱 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 어린이용 앱 판매량 및 점유율(2017-2022)
3.2 글로벌 어린이용 앱 플레이어별 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
3.3 글로벌 어린이용 앱 플레이어별 평균 가격(2017-2022)
3.4 글로벌 어린이용 앱 플레이어별 총이익(2017-2022)< br>3.5 어린이용 앱 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 어린이용 앱 시장 집중률
3.5.2 앱 상위 3위 및 상위 6위 기업의 어린이 시장 점유율
3.5.3 인수 및 인수, 확장
4 글로벌 어린이용 앱 판매량 및 수익 지역별(2017-2022)
4.1 글로벌 앱 어린이용 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2017-2022)
4.2 글로벌 어린이용 앱 수익 및 시장 점유율, 지역별 (2017-2022)
4.3 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.4 미국 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.4.1 코로나19에 따른 미국 어린이용 앱 시장
4.5 유럽 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총수익 마진(2017-2022)
4.5.1 코로나19 하의 유럽 어린이용 앱 시장
4.6 중국 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.6.1 중국 코로나19에 따른 어린이용 앱 시장
4.7 일본 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2017-2022)
4.7.1 코로나19에 따른 일본 어린이용 앱 시장
4.8 인도 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.8.1 인도 앱 코로나19에 따른 어린이용 시장
4.9 동남아시아 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2017-2022)
4.9.1 코로나19 하의 동남아시아 어린이용 앱 시장
4.10 라틴 아메리카 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.10.1 코로나19에 따른 라틴 아메리카 어린이용 앱 시장
4.11 중동 및 아프리카 어린이용 앱 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2017-2022)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 어린이용 앱 시장
5 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 어린이를 위한 글로벌 앱 유형별 어린이 판매량 및 시장 점유율(2017~2022년)
5.2 글로벌 어린이용 앱 유형별 수익 및 시장 점유율(2017~2022년)
5.3 글로벌 어린이용 앱 유형별 가격(2017-2022)
5.4 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2017-2022)
5.4.1 IOS의 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익 및 성장률( 2017~2022)
5.4.2 Android의 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익 및 성장률(2017~2022)
6개의 글로벌 앱 애플리케이션별 어린이용 앱 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 어린이용 앱 소비 및 시장 점유율(2017~2022)
6.2 애플리케이션별 글로벌 어린이용 앱 소비 수익 및 시장 점유율(2017~2022)
6.3 글로벌 어린이를 위한 앱 소비 및 애플리케이션별 성장률(2017~2022)
6.3.1 글로벌 어린이를 위한 앱 소비 및 게임 성장률 (2017-2022)
6.3.2 글로벌 어린이를 위한 앱 소비 및 교육 성장률(2017-2022)
7 글로벌 어린이를 위한 앱 시장 예측(2022-2031)
7.1 글로벌 앱 어린이용 판매량, 수익 예측(2022-2031년)
7.1.1 글로벌 어린이용 앱 판매량 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.2 글로벌 어린이용 앱 수익 및 성장률 예측(2022-2031)
7.1.3 글로벌 어린이용 앱 가격 및 추세 예측(2022-2031)
7.2 글로벌 앱 어린이용 판매량 및 수익 예측, 지역별(2022-2031년)
7.2.1 미국 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측 (2022~2031)
7.2.2 유럽 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.3 중국 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2. 4 일본 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022-2031년)
7.2.5 인도 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측 (2022~2031)
7.2.6 동남아시아 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022~2031)
7.2.7 라틴 아메리카 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022~2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 어린이용 앱 판매량 및 수익 예측(2022-2031)
7.3 글로벌 어린이용 앱 판매량, 수익 및 가격 예측 유형(2022~2031)
7.3.1 글로벌 어린이용 앱 수익 및 IOS 성장률(2022~2031)
7.3.2 글로벌 어린이용 앱 수익 및 Android 성장률(2022~2031)
7.4 애플리케이션별 글로벌 어린이용 앱 소비 예측(2022-2031)
7.4.1 글로벌 어린이용 앱 소비 가치 및 성장률 게임(2022-2031)
7.4.2 글로벌 어린이용 앱 소비 가치 및 교육 성장률(2022-2031)
7.5 코로나19에 따른 어린이용 앱 시장 예측
8 어린이 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 어린이를 위한 앱 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 어린이용 앱 분석의 주요 유통업체
8.6 어린이용 앱 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 어린이용 앱의 업스트림과 다운스트림에 미치는 영향 산업
9 플레이어 프로필
9.1 여우와 양
9.1.1 여우와 양 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.1.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 여우와 양 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Ahoii Entertainment
9.2.1 Ahoii Entertainment 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2.3 Ahoii Entertainment 시장 성과(2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 스네이크 vs 블록
9.3.1 스네이크 vs 블록 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.3.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 스네이크 대 블록 시장 실적(2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Edoki Academy
9.4.1 Edoki Academy 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.4.2 어린이용 앱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 Edoki Academy 시장 실적(2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Minecraft
9.5.1 Minecraft 기본 정보, 제조 기본, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.5.3 Minecraft 시장 성과 (2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 니켈로디언
9.6.1 니켈로디언 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.6.2 앱 어린이용 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 니켈로디언 시장 실적(2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Budge Studios
9.7.1 Budge Studios 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.7.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 Budge Studios 시장 실적(2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 스마트스터디 핑크퐁
9.8.1 스마트스터디 핑크퐁 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 스마트스터디 핑크퐁 시장 실적(2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 Toca Boca
9.9.1 Toca Boca 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 Toca Boca 시장 실적(2017-2022)< br>9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Tinybop
9.10.1 Tinybop 기본 정보, 제조 기본, 판매 지역 및 경쟁자
9.10.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 Tinybop 시장 성과(2017-2022)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 Epic Creations
9.11.1 Epic Creations 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 Epic Creations 시장 실적(2017-2022)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 Gameloft SE
9.12.1 Gameloft SE 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.12.2 앱 어린이 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.12.3 Gameloft SE 시장 실적(2017-2022)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 Dr. Panda
9.13. 1 Dr. Panda 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.13.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.13.3 Dr. Panda 시장 실적(2017-2022)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 몽키문
9.14.1 몽키문 기본 정보, 제조 기반 , 판매 지역 및 경쟁사
9.14.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.14.3 몽키문 시장 성과 (2017-2022)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 학습 연령
9.15.1 학습 연령 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.15.2 어린이를 위한 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.15.3 학습 연령 시장 성과 (2017-2022)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 Sago Mini
9.16.1 Sago Mini 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.16. 2 어린이를 위한 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.16.3 Sago Mini 시장 성과 (2017-2022)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 종이배 앱
9.17.1 종이배 앱 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.17.2 어린이를 위한 앱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.17.3 종이 보트 앱 시장 성과 (2017-2022)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
9.18 Pou
9.18.1 Pou 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.18.2 앱 어린이용 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.18.3 Pou 시장 실적(2017-2022)
9.18.4 최근 개발
9.18.5 SWOT 분석
9.19 호머
9.19.1 호머 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.19.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.19.3 호머 시장 실적(2017-2022)
9.19.4 최근 개발
9.19.5 SWOT 분석
9.20 Super Mario Run
9.20.1 Super Mario Run 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.20.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.20.3 Super Mario 시장 성과 실행(2017-2022)
9.20.4 최근 개발
9.20.5 SWOT 분석
9.21 동물 Crossing
9.21.1 Animal Crossing 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.21.2 어린이용 앱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.21.3 Animal Crossing 시장 실적(2017-2022)< br>9.21.4 최근 개발
9.21.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
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