2023년 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 산업 연구 보고서의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 개요
1.1 제품 개요 및 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장의 범위
1.2 증강 및 가상 현실( AR VR) 유형별 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교 (2018-2031)
1.3 애플리케이션별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 소비(판매량) 비교(2018-2031)
1.4 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장, 지역별(2018-2031)
1.4.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2031)
1.4.2 미국 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 상태 및 전망(2018-2031) )
1.4.3 유럽 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 상태 및 전망 (2018-2031)
1.4.4 중국 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.5 일본 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 상태 및 전망(2018) -2031)
1.4.6 인도 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 현황 및 전망 (2018-2031)
1.4.7 동남아시아 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 상태 및 전망(2018-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 상태 및 전망 (2018-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 현황 및 전망 (2018-2031)
1.5 증강 및 가상 현실(AR VR)의 글로벌 시장 규모(2018-2031)
1.5.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 수익 상태 및 전망(2018-2031) )
1.5.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 판매량 현황 및 전망 (2018-2031)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 증강 및 가상 현실 가상현실(AR VR) 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술 분석 장벽
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 동인 분석
2.4 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 증강 및 가상 현실(AR VR) 산업 개발 동향 코로나19 발발
2.7.1 글로벌 코로나19 상태 개요
2.7.2 코로나19 발발이 증강 및 가상 현실(AR VR) 산업 발전에 미치는 영향
3 글로벌 증강 및 가상 플레이어별 현실(AR VR) 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 점유율(2018-2023)
3.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 플레이어별 가상 현실(AR VR) 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
3.3 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 플레이어별 평균 가격(2018-2023)
3.4 글로벌 증강 및 가상 현실(AR) VR) 플레이어별 총이익(2018-2023)
3.5 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 점유율
3.5.3 합병 및 인수 , 확장
4 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 지역별 수익(2018-2023)
4.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 수익 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.3 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4 미국 증강 및 가상 현실 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4.1 코로나19 하에서의 미국 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
4.5 유럽 증강 및 가상 현실 (AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.5.1 유럽 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 COVID-19
4.6 중국 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.6.1 중국 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
4.7 일본 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.7.1 일본 COVID-19 하의 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
4.8 인도 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.8.1 인도 증강 및 가상 COVID-19 하의 현실(AR VR) 시장
4.9 동남아시아 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.9.1 코로나19 하에서의 동남아시아 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
4.10 라틴 아메리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익( 2018-2023)
4.10.1 코로나19 상황에서의 라틴 아메리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
4.11 중동 및 아프리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장
5 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 유형별 판매량 및 시장 점유율 (2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 가격(2018-2023)
5.4 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익 및 유형별 성장률 (2018-2023)
5.4.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익 및 하드웨어 성장률(2018-2023)
5.4.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매 소프트웨어의 규모, 수익 및 성장률(2018-2023)
6 애플리케이션별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 분석
6.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 애플리케이션별 소비 및 시장 점유율(2018-2023)
6.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 애플리케이션별 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
6.3 글로벌 증강 및 가상 현실 및 가상 현실(AR VR) 애플리케이션별 소비 및 성장률(2018-2023)
6.3.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 엔지니어링 제조 소비 및 성장률(2018-2023)
6.3.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 현장 서비스 소비 및 성장률(2018-2023)
7 글로벌 증강 및 가상 현실 현실(AR VR) 시장 예측(2023-2031)
7.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 수익 예측 (2023-2031)
7.1.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 성장률 예측(2023-2031)
7.1.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 매출 및 성장률 예측(2023~2031)
7.1.3 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 가격 및 추세 예측 (2023-2031)
7.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측, 지역별(2023-2031)
7.2.1 미국 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 수익 예측(2023~2031)
7.2.2 유럽 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측 (2023-2031)
7.2.3 중국 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측(2023~2031)
7.2.4 일본 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측 (2023-2031)
7.2.5 인도 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측 (2023-2031)
7.2.6 동남아시아 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측 수익 예측(2023~2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량 및 수익 예측 (2023-2031)
7.3 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 판매량, 유형별 수익 및 가격 예측(2023-2031)
7.3.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 수익 및 성장 하드웨어 비율(2023-2031)
7.3.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 수익 및 소프트웨어 성장률 (2023-2031)
7.4 애플리케이션별 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 소비 예측(2023-2031)
7.4.1 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 소비 가치 및 엔지니어링 제조 성장률 (2023-2031)
7.4.2 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 소비 가치 및 분야 성장률 서비스(2023-2031)
7.5 코로나19에 따른 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 전망
8 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 증강 및 가상 현실(AR VR) 가상 현실(AR VR) 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 증강 및 가상 현실(AR VR) 분석의 주요 유통업체
8.6 AR VR의 주요 다운스트림 구매자 증강 및 가상 현실(AR VR) 분석
8.7 증강 및 가상 현실의 업스트림 및 다운스트림에 대한 코로나19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향 가상 현실(AR VR) 산업
9 플레이어 프로필
9.1 Blippar Group Limited
9.1.1 Blippar Group Limited 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.1.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Blippar 그룹 제한 시장 실적(2018-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Nintendo
9.2.1 Nintendo 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2.3 Nintendo 시장 실적(2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 MAXST CO., Ltd.
9.3.1 (주)맥스스트 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 (주)맥스스트 시장 실적(2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Samsung
9.4.1 Samsung 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.4.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 Samsung 시장 성과(2018- 2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 CyberGlove Systems Inc.
9.5.1 CyberGlove Systems Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.5.3 CyberGlove Systems Inc. 시장 실적(2018-2023)
9.5 .4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Uil VR Solutions BV
9.6.1 Uil VR Solutions BV 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 Uil VR Solutions BV 시장 실적(2018-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 EON 현실
9.7.1 EON 현실 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 EON 현실 시장 실적(2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Seiko Epson Corporation
9.8.1 Seiko Epson Corporation 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.8.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 Seiko Epson Corporation 시장 실적(2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 Sony Corporation
9.9.1 Sony 기업 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.9.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 Sony Corporation 시장 실적(2018~2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 PTC
9.10.1 PTC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10. 2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 PTC 시장 성과 (2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 Apple Inc.
9.11.1 Apple Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 Apple Inc. 시장 성과 (2018-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 Wikitude
9.12.1 Wikitude 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.12.2 Augmented 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.12.3 Wikitude 시장 실적 (2018-2023)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 HTC Corporation
9.13.1 HTC Corporation 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.13. 2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.13.3 HTC Corporation 시장 성과 (2018-2023)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 Lenovo
9.14.1 Lenovo 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.14.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.14.3 Lenovo 시장 성과 (2018-2023)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 Oculus
9.15.1 Oculus 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.15.2 Augmented 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.15.3 Oculus 시장 성과 (2018-2023)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 Google
9.16.1 Google 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.16.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.16.3 Google 시장 성과 (2018-2023)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 Microsoft
9.17.1 Microsoft 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.17.2 증강 및 가상 현실(AR VR) 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.17.3 Microsoft 시장 성과 (2018-2023)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
-
다운로드 무료 샘플 보고서
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
|
|
|
|
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|
|
|
Deliverable Format |
|
|
|
|
Word |
|
|
|
|
Excel |
|
|
|
|
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
|
|
|
|