글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 연구 보고서의 상세한 TOC, 현재 상태 및 주요 국가의 전망에 대한 심층 분석 2023-2031
콘텐츠 테이블
1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 개요
1.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 제품 개요 및 범위
1.2 유형
에 의한 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 판매량 및 CAGR (%) 유형별 비교 (2017-2031)
1.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 응용 프로그램 별 시장 세그먼트
1.3.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 소비 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2017-2031)
1.4 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장, Region Wise (2017-2031)
1.4.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2017-2031)
1.4.2 미국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.3 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.4 중국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.5 일본 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.6 인도 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.7 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5 증강 현실 및 가상 현실의 글로벌 시장 규모 (AR 및 VR) (2017-2031)
1.5.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 수익 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 판매량 상태 및 전망 (2017-2031)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 시장에 대한 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
2 산업 전망
2.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 기술 상태 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 운전자 분석
2.4 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 개발 동향 COVID-19 발병
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 개발에 대한 COVID-19 발생의 영향
3 전세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 환경
3.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 플레이어 별 공유 (2017-2022)
3.2 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 매출 및 시장 점유율 (2017-2022)
3.3 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 평균 가격 (2017-2022)
3.4 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 플레이어의 총 마진 (2017-2022)
3.5 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 집중률
3.5.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) Top 3 및 Top 6 플레이어의 시장 점유율
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 지역 현명한 (2017-2022)
4.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 시장 점유율, Region Wise (2017-2022)
4.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 수익 및 시장 점유율, 지역 현명한 (2017-2022)
4.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4 미국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4.1 미국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
4.5 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.5.1 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 Covid-19
4.6 중국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.6.1 중국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
4.7 일본 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.7.1 일본 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
4.8 인도 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.8.1 인도 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
4.9 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.9.1 Covid-19
의 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장
4.10 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
4.11 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.11.1 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장의 Covid-19
5 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익, 가격 추세 유형
5.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 유형별 시장 점유율 (2017-2022)
5.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 수익 및 유형별 시장 점유율 (2017-2022)
5.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 가격 별 (2017-2022)
5.4 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익 및 유형별 성장률 (2017-2022)
5.4.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 하드웨어의 매출 및 성장률 (2017-2022)
5.4.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 소프트웨어의 매출 및 성장률 (2017-2022)
6 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 분석
6.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 및 시장 점유율, 응용 프로그램 (2017-2022)
6.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 수익 및 응용 프로그램 별 시장 점유율 (2017-2022)
6.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 및 응용 프로그램에 의한 성장률 (2017-2022)
6.3.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비자 소비 및 성장률 (2017-2022)
6.3.2 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 및 상업의 성장률 (2017-2022)
6.3.3 기업의 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 및 성장률 (2017-2022)
7 전세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 예측 (2022-2031)
7.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익 예측 (2022-2031)
7.1.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 매출 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 가격 및 추세 예측 (2022-2031)
7.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측, 지역 현명한 (2022-2031)
7.2.1 미국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.2 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.3 중국 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.4 일본 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.5 인도 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.6 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 판매량, 수익 및 유형별 가격 예측 (2022-2031)
7.3.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 하드웨어의 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.3.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소프트웨어의 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.4 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 애플리케이션에 의한 소비 예측 (2022-2031)
7.4.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비자 소비자의 가치 및 성장률 (2022-2031)
7.4.2 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 가치 및 상업의 성장률 (2022-2031)
7.4.3 전세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소비 가치 및 기업의 성장률 (2022-2031)
7.5 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) Covid-19
에 따른 시장 예측
8 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 체인 분석
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 분석의 주요 유통 업체
8.6 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 분석의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업에서 업스트림과 하류에 대한 Covid-19와 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 Qualcomm Incorporated
9.1.1 Qualcomm 통합 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.1.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Qualcomm Incorporated Market Performance (2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Seiko Epson Corporation
9.2.1 Seiko Epson Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.2.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Seiko Epson Corporation Market Performance (2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 Eon Reality Inc.
9.3.1 Eon Reality Inc. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.3.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Eon Reality Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Samsung Electronics Co. Ltd.
9.4.1 Samsung Electronics Co. Ltd. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.4.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 Samsung Electronics Co. Ltd. 시장 성과 (2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 DAQRI LLC
9.5.1 DAQRI LLC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Daqri LLC 시장 성과 (2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 wikitude gmbh
9.6.1 Wikitude Gmbh 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.6.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 Wikitude Gmbh 시장 성과 (2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Alphabet Inc.
9.7.1 Alphabet Inc. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.7.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 Alphabet Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Vuzix Corporation
9.8.1 Vuzix Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.8.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 Vuzix Corporation Market Performance (2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 Facebook Technologies LLC
9.9.1 Facebook Technologies LLC 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.9.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 Facebook Technologies LLC Market Performance (2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Microsoft Corporation
9.10.1 Microsoft Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.10.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 Microsoft Corporation Market Performance (2017-2022)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 Himax Technologies Inc.
9.11.1 Himax Technologies Inc. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.11.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 Himax Technologies Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 Sony Corporation
9.12.1 Sony Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.12.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.12.3 Sony Corporation Market Performance (2017-2022)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 PTC Inc.
9.13.1 PTC Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.13.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.13.3 PTC Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 HTC Corporation
9.14.1 HTC Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.14.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양
9.14.3 HTC Corporation Market Performance (2017-2022)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 Magic Leap Inc.
9.15.1 MAGIC LEAP Inc. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.15.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양
9.15.3 Magic Leap Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
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