글로벌 보드 게임 산업 연구 보고서 2025의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
1 보드게임 시장 개요
1.1 제품 개요 및 보드 게임 시장 범위
1.2 유형별 보드 게임 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 보드 게임 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교(2020-2033)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 보드 게임 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 보드 게임 시장 소비(판매량) 비교(2020-2033)
1.4 글로벌 보드 게임 시장, 지역별(2020-2033)
1.4.1 글로벌 보드 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2020-2033)
1.4.2 미국 보드 게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.3 유럽 보드게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.4 중국 보드게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.5 일본 보드게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.6 인도 보드 게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.7 동남아시아 보드게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.8 라틴 아메리카 보드 게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.4.9 중동 및 아프리카 보드 게임 시장 현황 및 전망(2020-2033)
1.5 보드 게임의 세계 시장 규모(2020-2033)
1.5.1 글로벌 보드 게임 시장 수익 상태 및 전망(2020-2033)
1.5.2 글로벌 보드 게임 시장 판매량 현황 및 전망(2020-2033)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 보드게임 시장에 미치는 영향
2 산업전망
2.1 보드게임 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 보드게임 시장 동인 분석
2.4 보드 게임 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 사태에 따른 보드게임 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 코로나19 사태가 보드게임 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 보드 게임 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 보드 게임 판매량 및 점유율(2020-2023)
3.2 글로벌 보드 게임 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2020-2023)
3.3 플레이어별 글로벌 보드 게임 평균 가격(2020-2023)
3.4 글로벌 보드 게임 플레이어별 총이익(2020-2023)
3.5 보드 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 보드게임 시장 집중률
3.5.2 상위 3위 및 상위 6위 플레이어의 보드 게임 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 보드 게임 판매량 및 지역별 수익(2020-2023)
4.1 지역별 글로벌 보드 게임 판매량 및 시장 점유율(2020-2023)
4.2 지역별 글로벌 보드 게임 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
4.3 글로벌 보드 게임 판매량, 수익, 가격, 총이익(2020-2023)
4.4 미국 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 보드 게임 시장
4.5 유럽 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.5.1 COVID-19 하의 유럽 보드게임 시장
4.6 중국 보드 게임 판매량, 수익, 가격, 총이익(2020-2023)
4.6.1 코로나19 하의 중국 보드게임 시장
4.7 일본 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.7.1 코로나19 하의 일본 보드게임 시장
4.8 인도 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 보드게임 시장
4.9 동남아시아 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.9.1 코로나19 하의 동남아시아 보드게임 시장
4.10 라틴 아메리카 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 보드게임 시장
4.11 중동 및 아프리카 보드 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 보드 게임 시장
5 글로벌 보드 게임 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 보드 게임 판매량 및 시장 점유율(2020-2023)
5.2 유형별 글로벌 보드 게임 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
5.3 유형별 글로벌 보드 게임 가격(2020-2023)
5.4 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2020-2023)
5.4.1 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 테이블탑 성장률(2020-2023)
5.4.2 카드 및 주사위 게임의 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 성장률(2020-2023)
5.4.3 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 수집 가능한 카드 게임 성장률(2020-2023)
5.4.4 미니어처 게임의 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 성장률(2020-2023)
5.4.5 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 RPG 성장률(2020-2023)
6 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 소비와 시장 점유율(2020-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 소비 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
6.3 글로벌 보드 게임 소비 및 애플리케이션별 성장률(2020-2023)
6.3.1 글로벌 보드게임 소비와 오프라인 소매 성장률(2020-2023)
6.3.2 글로벌 보드 게임 소비와 온라인 소매 성장률(2020-2023)
6.3.3 글로벌 보드 게임 소비 및 기타 성장률(2020-2023)
7. 글로벌 보드게임 시장 예측(2025-2033)
7.1 글로벌 보드게임 판매량, 수익 예측(2025-2033)
7.1.1 글로벌 보드게임 판매량 및 성장률 전망(2025-2033)
7.1.2 글로벌 보드게임 수익 및 성장률 예측(2025-2033)
7.1.3 글로벌 보드게임 가격 및 동향 전망(2025-2033)
7.2 지역별 글로벌 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.1 미국 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.2 유럽 보드게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.3 중국 보드게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.4 일본 보드게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.5 인도 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.6 동남아시아 보드게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.7 라틴 아메리카 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.2.8 중동 및 아프리카 보드 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
7.3 유형별 글로벌 보드 게임 판매량, 수익 및 가격 예측(2025-2033)
7.3.1 글로벌 보드 게임 수익 및 테이블탑 성장률(2025-2033)
7.3.2 글로벌 보드 게임 수익 및 카드 및 주사위 게임 성장률(2025-2033)
7.3.3 글로벌 보드 게임 수익 및 카드 수집 게임 성장률(2025-2033)
7.3.4 글로벌 보드 게임 수익 및 미니어처 게임 성장률(2025-2033)
7.3.5 글로벌 보드 게임 수익 및 RPG 성장률(2025-2033)
7.4 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 소비 예측(2025-2033)
7.4.1 글로벌 보드게임 소비 가치 및 오프라인 소매 성장률(2025-2033)
7.4.2 글로벌 보드 게임 소비 가치 및 온라인 소매 성장률(2025-2033)
7.4.3 글로벌 보드게임 소비 가치 및 기타 성장률(2025-2033)
7.5 코로나19에 따른 보드게임 시장 전망
8 보드 게임 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 보드게임 산업체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 보드 게임 분석의 주요 유통업체
8.6 보드게임 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 보드 게임 산업의 업스트림과 다운스트림에 미치는 영향
9명의 선수 프로필
9.1 Asmodee 에디션
9.1.1 Asmodee 에디션 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.1.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Asmodee 에디션 시장 실적(2020-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 골리앗 B.V.
9.2.1 Goliath B.V. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 골리앗 B.V. 시장 실적(2020-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 라벤스부르거 테이블탑
9.3.1 Ravensburger Tabletop 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.3.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 라벤스부르거 탁상용 시장 실적(2020-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Mattel 카드 및 주사위 게임
9.4.1 Mattel 카드 및 주사위 게임 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.4.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 Mattel 카드 및 주사위 게임 시장 실적(2020-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 게임 워크샵
9.5.1 게임 워크숍 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 게임 워크숍 시장 실적(2020-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 켄저앤컴퍼니
9.6.1 Kenzer&Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 Kenzer&Company 시장 실적(2020-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 판타지 비행 게임
9.7.1 판타지 비행 게임 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 판타지 비행 게임 시장 실적(2020-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 해즈브로
9.8.1 Hasbro 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Hasbro 시장 실적(2020-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 아틀라스 게임
9.9.1 Atlas Games 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 아틀라스 게임 시장 실적(2020-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 알데락 엔터테인먼트 그룹(AEG)
9.10.1 Alderac Entertainment Group (AEG) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.10.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 AEG(Alderac Entertainment Group) 시장 실적(2020-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 그랑프리 인터내셔널
9.11.1 그랑프리 인터내셔널 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 보드 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 그랑프리 국제 시장 실적(2020-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처