글로벌 브랜드 라이센싱 산업 연구 보고서 2023의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 브랜드 라이센싱 시장 개요
1.1 제품 개요 및 브랜드 라이센싱 시장 범위
1.2 유형별 브랜드 라이센싱 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매 유형별 볼륨 및 CAGR(%) 비교(2018-2028)
1.3 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 세그먼트 애플리케이션
1.3.1 애플리케이션별 브랜드 라이센싱 시장 소비(판매량) 비교(2018-2028)
1.4 글로벌 브랜드 라이센싱 시장, 지역별(2018-2028)
1.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 규모 (수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2028)
1.4.2 United 미국 브랜드 라이센싱 시장 상태 및 전망(2018-2028)
1.4.3 유럽 브랜드 라이센싱 시장 상태 및 전망(2018-2028)
1.4.4 중국 브랜드 라이센싱 시장 상태 및 전망(2018-2028)
1.4.5 일본 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망 (2018-2028)
1.4.6 인도 브랜드 라이센싱 시장 상태 및 전망(2018-2028)
1.4.7 동남아시아 브랜드 라이센싱 시장 상태 및 전망(2018-2028)
1.4.8 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.4.9 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 시장 현황 및 전망(2018-2028)
1.5 브랜드 라이센싱 세계 시장 규모(2018-2028)
1.5.1 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 수익 현황 및 전망(2018-2028)
1.5. 2 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 판매량 상태 및 전망(2018-2028)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 브랜드 라이센싱 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 브랜드 라이센싱 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2. 1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 분석 장벽
2.3 브랜드 라이센싱 시장 동인 분석
2.4 브랜드 라이센싱 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 발발 하에서의 브랜드 라이센싱 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 상태 개요
2.7.2 코로나19 발생이 브랜드 라이센싱 산업에 미치는 영향 개발
3 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 점유율(2018-2023)
3.2 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율(2018-2023) )
3.3 플레이어별 글로벌 브랜드 라이센싱 평균 가격(2018~2023년)
3.4 글로벌 브랜드 라이센싱 총액 플레이어별 마진(2018-2023)
3.5 브랜드 라이센싱 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 브랜드 라이센싱 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 브랜드 라이센싱 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 현명한 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 지역 (2018-2023)
4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.2 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.3 글로벌 브랜드 라이선스 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4 미국 브랜드 라이선스 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4.1 코로나19 하에서의 미국 브랜드 라이센싱 시장
4.5 유럽 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023) )
4.5.1 코로나19 하에서의 유럽 브랜드 라이센싱 시장
4.6 중국 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.6.1 코로나19 하에서의 중국 브랜드 라이센싱 시장
4.7 일본 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.7 .1 COVID-19 하에서의 일본 브랜드 라이센싱 시장
4.8 인도 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총수익 마진(2018-2023)
4.8.1 코로나19 하에서의 인도 브랜드 라이센싱 시장
4.9 동남아시아 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.9.1 동남아시아 COVID-19에 따른 브랜드 라이센싱 시장
4.10 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 시장
4.11 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.11.1 코로나19에 따른 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 시장
5 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익, 가격 추세 유형
5.1 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 시장 점유율(2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 가격(2018) -2023)
5.4 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 유형별 성장률 (2018-2023)
5.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 의류 성장률(2018-2023)
5.4.2 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 매출 및 장난감 성장률(2018-2023) )
5.4.3 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 매출 및 액세서리 성장률 (2018-2023)
5.4.4 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 가정 장식 성장률(2018-2023)
5.4.5 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 소프트웨어/비디오 게임 성장률 (2018-2023)
5.4.6 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 매출 및 식음료 성장률 (2018-2023)
5.4.7 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 기타 성장률(2018-2023)
6 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 분석
6.1 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 애플리케이션별 시장 점유율(2018-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 수익 및 시장 점유율 (2018-2023)
6.3 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)
6.3.1 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 엔터테인먼트 성장률(2018-2023)
6.3.2 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 및 패션 성장률(2018~2023)
6.3.3 글로벌 브랜드 스포츠 라이선싱 소비 및 성장률(2018-2023)
6.3.4 글로벌 브랜드 라이선싱 소비 및 기업 상표/브랜드 성장률(2018-2023)
6.3.5 글로벌 브랜드 라이선싱 소비 및 기타 성장률 (2018-2023)
7가지 글로벌 브랜드 라이센싱 시장 전망 (2023-2028)
7.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 예측(2023-2028)
7.1.1 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 성장률 예측(2023-2028)
7.1.2 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 성장률 예측(2023-2028)
7.1.3 글로벌 브랜드 라이센싱 가격 및 추세 예측 (2023-2028)
7.2 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측, 지역별(2023-2028)
7.2.1 미국 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2. 2 유럽 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.3 중국 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.4 일본 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.5 인도 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.6 동남아시아 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.7 라틴 아메리카 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.2.8 중동 및 아프리카 브랜드 라이센싱 판매량 및 수익 예측(2023-2028)
7.3 유형별 글로벌 브랜드 라이센싱 판매량, 수익 및 가격 예측( 2023-2028)
7.3.1 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 의류 성장률 (2023-2028)
7.3.2 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 장난감 성장률(2023-2028)
7.3.3 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 액세서리 성장률(2023-2028)
7.3. 4 글로벌 브랜드 라이센싱 수익 및 실내 장식 성장률(2023-2028)
7.3.5 글로벌 브랜드 소프트웨어/비디오 게임 라이선싱 수익 및 성장률(2023-2028)
7.3.6 글로벌 브랜드 라이선싱 수익 및 식음료 성장률(2023-2028)
7.3.7 글로벌 브랜드 라이선싱 수익 및 성장률 기타(2023-2028)
7.4 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 예측 (2023-2028)
7.4.1 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치와 엔터테인먼트 성장률(2023-2028)
7.4.2 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치와 패션 성장률(2023-2028)
7.4.3 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치 및 스포츠 성장률(2023-2028)
7.4.4 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치와 기업 상표/브랜드 성장률(2023-2028)
7.4.5 글로벌 브랜드 라이센싱 소비 가치와 기타 성장률(2023-2028)
7.5 코로나19에 따른 브랜드 라이센싱 시장 전망- 19
8 브랜드 라이센싱 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 브랜드 라이센싱 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 브랜드 라이센싱 분석의 주요 유통업체
8.6 브랜드 라이센싱 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 브랜드 라이센싱 산업의 업스트림 및 다운스트림에 대한 COVID-19 및 러시아-우크라이나 전쟁
9 플레이어 프로필
9.1 Iconix 브랜드 그룹
9.1.1 Iconix 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.1.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Iconix 브랜드 그룹 시장 성과 (2018-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Procter & Gamble
9.2.1 Procter & Gamble 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.2.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble) 시장 성과 (2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 월트 디즈니 회사
9.3.1 월트 디즈니 회사 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사< br>9.3.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 Walt Disney Company 시장 성과 (2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 PGA 투어
9.4.1 PGA 투어 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4. 2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 PGA 투어 시장 실적(2018-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 유니버설 브랜드 개발
9.5.1 유니버설 브랜드 개발 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양< br>9.5.3 유니버설 브랜드 개발 시장 실적(2018-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 PVH Corp.
9.6.1 PVH Corp. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.6.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 PVH Corp. 시장 실적(2018-2023년) )
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Meredith Corporation
9.7.1 Meredith Corporation 기본 정보, 제조 기본, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 Meredith Corporation 시장 실적(2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Mattel
9.8.1 Mattel 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Mattel 시장 실적(2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 메이저 리그 야구
9.9.1 메이저 리그 야구 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.9.2 브랜드 라이센스 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 메이저 리그 야구 시장 성과 (2018-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 미국 농구 협회
9.10.1 미국 농구 협회 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 미국 농구 협회 시장 성과 (2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 순차 브랜드 그룹
9.11.1 순차 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 순차 브랜드 그룹 시장 성과 (2018-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 정통 브랜드 그룹
9.12.1 정통 브랜드 그룹 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.12.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.12.3 정통 브랜드 그룹 시장 성과 (2018-2023)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 Hasbro
9.13.1 Hasbro 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.13.2 브랜드 라이센스 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.13.3 Hasbro 시장 성과 (2018-2023)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 Ford Motor Company
9.14.1 Ford Motor Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.14.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.14.3 Ford Motor Company 시장 성과 (2018-2023)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 워너미디어
9.15.1 워너미디어 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.15.2 브랜드 라이센스 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.15.3 WarnerMedia 시장 성과 (2018-2023)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 니켈로디언(ViacomCBS)
9.16.1 니켈로디언(ViacomCBS) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사< br>9.16.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.16.3 니켈로디언 (ViacomCBS) 시장 실적(2018-2023)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 Stanley Black & Decker
9.17.1 Stanley Black & Decker 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.17.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.17.3 Stanley Black & Decker 시장 성과 (2018-2023)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
9.18 Ralph Lauren
9.18.1 Ralph Lauren 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.18. 2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.18.3 Ralph Lauren 시장 성과 (2018-2023)
9.18.4 최근 개발
9.18.5 SWOT 분석
9.19 Sunkist 재배자
9.19.1 Sunkist 재배자 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.19. 2 브랜드 라이센스 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.19.3 Sunkist 재배자 시장 성과 (2018-2023)
9.19.4 최근 개발
9.19.5 SWOT 분석
9.20 내셔널 하키 리그
9.20.1 내셔널 하키 리그 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.20.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.20.3 National Hockey League 시장 성과 (2018-2023)
9.20.4 최근 개발
9.20.5 SWOT 분석
9.21 제너럴 모터스
9.21.1 제너럴 모터스 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.21. 2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.21.3 제너럴 모터스 시장 실적 (2018-2023)
9.21.4 최근 개발
9.21.5 SWOT 분석
9.22 WWE
9.22.1 WWE 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.22.2 브랜드 라이선스 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.22.3 WWE 시장 실적(2018-2023)
9.22.4 최근 개발
9.22.5 SWOT 분석
9.23 Learfield IMG College
9.23.1 Learfield IMG College 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.23.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양< br>9.23.3 Learfield IMG 대학 시장 실적(2018-2023)
9.23.4 최근 개발
9.23.5 SWOT 분석
9.24 Electrolux
9.24.1 Electrolux 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.24.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.24. 3 일렉트로룩스 시장 실적(2018-2023)
9.24.4 최근 개발
9.24.5 SWOT 분석
9.25 Hershey Company
9.25.1 Hershey Company 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.25.2 브랜드 라이센스 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.25.3 Hershey Company 시장 실적(2018-2023)
9.25.4 최근 개발
9.25.5 SWOT 분석
9.26 전국 풋볼 리그
9.26.1 내셔널 풋볼 리그 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.26.2 브랜드 라이센싱 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.26.3 내셔널 풋볼 리그 시장 성과(2018-2023년) )
9.26.4 최근 개발
9.26.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
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