2028년까지 예측되는 지역, 국가, 유형 및 애플리케이션별 글로벌 기업 E-러닝 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 세부 TOC
목차
1 기업 E러닝 시장 개요
1.1 시장 정의 및 제품 범위
1.2 글로벌 기업 E러닝 시장 규모 및 성장률 2018-2028
1.2.1 글로벌 기업 E러닝 시장 성장 또는 감소 분석
1.3 시장 주요 부문 소개
1.3.1 기업 E 학습 유형
1.3.2 기업 E 학습 응용
1.4 시장 역학
1.4.1 동인과 기회
1.4.2 한계와 과제
1.4.3 글로벌 인플레이션이 기업 E 학습 산업에 미치는 영향
2 산업 체인 분석
2.1 기업 E 학습 원자재 분석
2.2 기업 E러닝 비용 구조 분석
2.3 글로벌 기업 E러닝 평균 가격 추정 및 전망(2018~2028)
2.4 기업 E-러닝 가격에 영향을 미치는 요인
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
3 산업 경쟁 분석
3.1 시장 집중 비율 및 시장 성숙도 분석
3.2 신규 참가자 타당성 분석
3.3 대체품 상태 및 위협 분석
4 회사 프로필
4.1 XoomPoint
4.1.1 XoomPoint 기본 정보
4.1.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.1.3 XoomPoint 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익(2018-2023)
4.2 GP 전략
4.2.1 GP 전략 기본 정보
4.2.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.2.3 GP 전략 기업 E러닝 판매, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.3 학습 풀
4.3.1 학습 풀 기본 정보
4.3.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.3.3 학습 풀 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익(2018-2023년)
4.4 디지털 디자인
4.4.1 디지털 디자인 기본 정보
4.4.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.4.3 디지털 기업 E 학습 설계 매출, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.5 SweetRush
4.5.1 SweetRush 기본 정보< br>4.5.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.5.3 SweetRush 기업 E 학습 매출, 가격, 가치, 총이익 2018~2023
4.6 CCS 디지털 교육
4.6.1 CCS 디지털 교육 기본 정보
4.6.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.6.3 CCS 디지털 교육 기업 전자 학습 판매, 가격, 가치 , 총이익 2018-2023
4.7 Elucidat
4.7.1 Elucidat Basic 정보
4.7.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.7.3 Elucidat 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.8 City & Guilds Group
4.8.1 City & Guilds 그룹 기본 정보
4.8.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.8.3 City & Guilds 그룹 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익 2018~2023
4.9 EI 디자인
4.9.1 EI 디자인 기본 정보
4.9.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.9.3 EI 디자인 기업 E러닝 판매, 가격, 가치, 총이익(2018-2023년)
4.10 Tata Interactive Systems
4.10.1 Tata Interactive Systems Basic 정보
4.10.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.10.3 Tata Interactive Systems 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.11 Learnnovators
4.11.1 Learnnovators 기본 정보
4.11.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.11.3 Learnnovators 기업 E러닝 판매, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.12 Expertus
4.12.1 Expertus 기본 정보
4.12.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.12.3 Expertus 기업 E 학습 매출, 가격, 가치, 총이익 마진 2018~2023
4.13 Adobe
4.13.1 Adobe Basic 정보
4.13.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.13.3 Adobe 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익(2018-2023)
4.14 PulseLearning
4.14.1 PulseLearning 기본 정보
4.14.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.14.3 PulseLearning 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총 이익률 2018-2023
4.15 Cornerstone OnDemand
4.15.1 Cornerstone OnDemand 기본 정보
4.15.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.15.3 Cornerstone OnDemand 기업 E-learning 판매, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.16 AllenComm
4.16.1 AllenComm 기본 정보
4.16.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.16.3 AllenComm 기업 E 학습 매출, 가격, 가치, 총이익 2018-2023
4.17 명시
4.17.1 기본 정보 명시
4.17.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.17.3 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익(2018-2023) 설명
4.18 Skillsoft
4.18.1 Skillsoft 기본 정보
4.18.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.18.3 Skillsoft 기업 E 학습 판매, 가격, 가치, 총이익 2018~2023
4.19 G-Cube
4.19.1 G-Cube 기본정보
4.19.2 제품 또는 서비스 특성 및 사양
4.19.3 G-Cube 기업 E러닝 매출, 가격, 가치 , 총이익(2018-2023년)
5 기업 E 학습 시장 - 무역 통계별
5.1 글로벌 기업 E 학습 수출 및 수입
5.2 미국 기업 E 학습 수출 및 수입 규모(2018-2023)
5.3 영국 기업 E 학습 수출 및 수입 규모(2018-2023)
5.4 중국 기업 E 학습 수출 및 수입 수입량(2018-2023)
5.5 일본 기업 E러닝 수출 및 수입량(2018-2023)
5.6 인도 기업 E러닝 수출 및 수입량 수입량(2018-2023)
6 북미 기업 E 학습 시장 개요 분석
6.1 북미 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
6.2 미국 기업 E 학습 시장 개발 현황(2018-2023)
6.3 캐나다 기업 E러닝 시장 개발 현황(2018-2023)
6.4 멕시코 기업 E러닝 시장 개발 현황 (2018-2023)
7 유럽 기업 E 학습 시장 개요 분석
7.1 유럽 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
7.2 독일 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023) )
7.3 영국 기업 E 학습 시장 개발 현황(2018-2023)
7.4 프랑스 기업 E 학습 시장 개발 현황 (2018-2023)
7.5 이탈리아 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
7.6 스페인 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
8 아시아 태평양 기업 E 학습 시장 개요 분석
8.1 아시아 태평양 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
8.2 중국 기업 E 학습 시장 개발 상태 (2018-2023)
8.3 일본 기업 E러닝 시장 개발 현황 (2018-2023)
8.4 한국 기업 E러닝 시장 개발 현황 (2018-2023)
8.5 동남아시아 기업 E러닝 시장 개발 현황 (2018-2023)
8.6 인도 기업 E-러닝 시장 개발 현황(2018-2023)
9 중동 및 아프리카 기업 E 학습 시장 개요 분석
9.1 중동 및 아프리카 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
9.2 사우디아라비아 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
9.3 UAE 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
9.4 남아프리카 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
10 South Africa 미국 기업 E 학습 시장 개요 분석
10.1 남미 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
10.2 브라질 기업 E 학습 시장 개발 상태(2018-2023)
10.3 아르헨티나 기업 E 학습 시장 개발 현황(2018-2023)
11 기업 E러닝 시장 – 지역별
11.1 글로벌 기업 E러닝 지역별 판매 (2018-2023)
11.2 지역별 글로벌 기업 E러닝 가치(2018-2023)
11.3 지역별 기업 E러닝 가치 및 성장률(2018-2023)
11.3.1 북미 기업 E러닝 가치 및 성장률(2018-2023)
11.3.2 유럽 기업 E 학습 가치 및 성장률 (2018-2023)
11.3.3 아시아 태평양 기업 E 학습 가치 및 성장률(2018-2023)
11.3.4 중동 및 아프리카 기업 E 학습 가치 및 성장률(2018-2023)
11.3.5 남미 기업 E 학습 가치 및 성장률(2018-2023)
12 기업 E 학습 시장 – 기준 유형
12.1 유형별 글로벌 기업 E 학습 판매
12.1.1 유형별 글로벌 기업 E 학습 판매(2018-2023)
12.1.2 유형별 글로벌 기업 E 학습 판매 시장 점유율(2018-2023)
12.2 유형별 글로벌 기업 E러닝 가치
12.2.1 유형별 글로벌 기업 E러닝 가치 (2018-2023)
12.2.2 유형별 글로벌 기업 E-러닝 가치 시장 점유율(2018-2023)
12.3 유형별 글로벌 기업 E-러닝 가격 동향(2018-2023)
12.4 온프레미스 판매 및 가격(2018~2023)
12.5 클라우드 기반 매출 및 가격 (2018-2023)
13 기업 E 학습 시장 - 애플리케이션별
13.1 글로벌 기업 E 학습 애플리케이션별 판매
13.1.1 애플리케이션별 글로벌 기업 E 학습 판매(2018-2023)
13.1.2 응용 분야별 글로벌 기업 E-러닝 판매 시장 점유율(2018-2023)
13.2 글로벌 기업 E-러닝 가치 응용 프로그램
13.2.1 응용 프로그램별 글로벌 기업 E 학습 가치(2018-2023)
13.2.2 응용 프로그램별 글로벌 기업 E 학습 가치 시장 점유율(2018-2023)
13.3 자동차 산업 판매, 수익 및 성장 비율(2018-2023)
13.4 BFSI 매출, 수익 및 성장률(2018-2023)
13.5 소비자 상품 부문 매출, 수익 및 성장률(2018-2023)
13.6 에너지 부문 매출, 수익 및 성장률(2018-2023)
13.7 기타 매출, 수익 및 성장률(2018-2023)
< br>14 기업 E 학습 시장 예측 – 유형 및 응용 프로그램별
14.1 유형별 글로벌 기업 E 학습 시장 예측
14.1.1 글로벌 기업 E러닝 유형별 매출(2023-2028)
14.1.2 글로벌 기업 E러닝 유형별 가치(2023-2028)
14.1.3 글로벌 기업 E러닝 유형별 가치 및 성장률(2023-2028) )
14.1.4 유형별 글로벌 기업 E러닝 가격 동향(2023-2028)
14.2 글로벌 기업 E러닝 가격 애플리케이션별 시장 전망
14.2.1 애플리케이션별 글로벌 기업 E러닝 판매(2023-2028)
14.2.2 애플리케이션별 글로벌 기업 E러닝 가치(2023-2028)
14.2.3 글로벌 기업 E러닝 애플리케이션별 가치 및 성장률(2023-2028)
15 기업 E 학습 시장 예측 - 지역 및 주요 국가별
15.1 글로벌 기업 지역별 E러닝 매출(2023~2028)
15.2 글로벌 기업 E러닝 지역별 가치(2023~2028)
15.3 북미 기업 E러닝 국가별 가치(2023~2028)
15.4 유럽 기업 E 국가별 학습 가치(2023~2028)
15.5 아시아 태평양 기업 E 학습 국가별 가치 (2023-2028)
15.6 중동 및 아프리카 국가별 기업 E 학습 가치(2023-2028)
15.7 남미 국가별 기업 E 학습 가치(2023-2028)
16 연구 방법론 및 데이터 출처
16.1 연구 방법론
16.2 연구 데이터 출처
16.2.1 2차 데이터
16.2.2 기본 데이터
16.2.3 법적 고지사항
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Multi User |
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10% |
20% |
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