2025년 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모 유형별 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
1.2.2 디지털 사이니지 미디어 플레이어 박스
1.2.3 디지털 간판 정보 게시 소프트웨어
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 성장: 2019 VS 2023 VS 2033
1.3.2 소매
1.3.3 BFSI
1.3.4 교통
1.3.5 교육
1.3.6 기업
1.3.7 엔터테인먼트
1.3.8 의료산업
1.3.9 환대
1.3.10 기타
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모: 2019 VS 2023 VS 2033
2.2.2 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 지역별 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 역학
2.3.1 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 산업 동향
2.3.2 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 동인
2.3.3 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 과제
2.3.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 대상 플레이어: 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 수익별 순위
3.4 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2023년 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 업체 디지털 사이니지 플레이어와 소프트웨어 제품 솔루션 및 서비스
3.7 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 진출일
3.8 인수합병, 확장 계획
4 유형별 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 고장 데이터
4.1 유형별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 역사적인 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 예측 시장 규모(2025-2033)
5 애플리케이션별 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 고장 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 역사적인 시장 규모(2019-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
6.3 국가별 북미 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
7.3 국가별 유럽 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2023 VS 2033
10.3 국가별 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2019-2025)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 브라이트사인
11.1.1 Brightsign 회사 세부 정보
11.1.2 Brightsign 사업개요
11.1.3 Brightsign 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.1.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업에서의 Brightsign 수익(2019-2025)
11.1.5 Brightsign 최근 개발
11.2 어드밴텍
11.2.1 어드밴텍 회사 세부정보
11.2.2 어드밴텍 사업 개요
11.2.3 어드밴텍 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.2.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업에서의 어드밴텍 수익(2019-2025)
11.2.5 어드밴텍 최근 개발
11.3 아오픈
11.3.1 에이오픈 회사 세부정보
11.3.2 Aopen 사업개요
11.3.3 Aopen 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.3.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업에서의 Aopen 수익(2019-2025)
11.3.5 Aopen 최근 개발
11.4 lBase 기술
11.4.1 lBase Technology 회사 세부정보
11.4.2 lBase 기술 사업 개요
11.4.3 lBase 기술 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.4.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업의 lBase 기술 수익(2019-2025)
11.4.5 lBase 기술 최근 개발
11.5 IAdea
11.5.1 IAdea 회사 세부정보
11.5.2 IAdea 사업개요
11.5.3 IAdea 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.5.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업의 IAdea 수익(2019-2025)
11.5.5 IAdea 최근 개발
11.6 넥스컴 인터내셔널
11.6.1 NEXCOM International, Inc 회사 세부정보
11.6.2 NEXCOM International, Inc. 사업 개요
11.6.3 NEXCOM International, Inc 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.6.4 NEXCOM International, Inc 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업 수익(2019-2025)
11.6.5 NEXCOM International, Inc 최근 개발
11.7 브로드사인
11.7.1 Broadsign 회사 세부정보
11.7.2 브로드사인 사업개요
11.7.3 Broadsign 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.7.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업의 Broadsign 수익(2019-2025)
11.7.5 Broadsign 최근 개발
11.8 키웨스트 테크놀로지
11.8.1 KeyWest Technology, Inc 회사 세부정보
11.8.2 KeyWest Technology, Inc 사업 개요
11.8.3 KeyWest Technology, Inc 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.8.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업 부문 KeyWest Technology, Inc 수익(2019-2025)
11.8.5 KeyWest Technology, Inc 최근 개발
11.9 스트라타캐시
11.9.1 Stratacache 회사 세부정보
11.9.2 Stratacache 사업 개요
11.9.3 Stratacache 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.9.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업의 Stratacache 수익(2019-2025)
11.9.5 Stratacache 최근 개발
11.10 비식스
11.10.1 Visix, Inc 회사 세부정보
11.10.2 Visix, Inc 사업 개요
11.10.3 Visix, Inc 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.10.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업에서의 Visix, Inc 수익(2019-2025)
11.10.5 Visix, Inc의 최근 개발
11.11 오네란
11.11.1 Onelan 회사 세부정보
11.11.2 오네란 사업개요
11.11.3 Onelan Digital Signage 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.11.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업에서의 Onelan 수익(2019-2025)
11.11.5 오네란 최근 개발
11.12 휴렛팩커드
11.12.1 Hewlett Packard 회사 회사 세부 정보
11.12.2 Hewlett Packard 회사 사업 개요
11.12.3 Hewlett Packard Company 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.12.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업 부문의 Hewlett Packard Company 수익(2019-2025)
11.12.5 Hewlett Packard Company 최근 개발
11.13 시스템
11.13.1 시스템베드 회사정보
11.13.2 시스템베드 사업개요
11.13.3 Sysembed 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 소개
11.13.4 디지털 사이니지 플레이어 및 소프트웨어 사업의 시스템 수익(2019-2025)
11.13.5 시스템베드 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 작성자 세부정보