글로벌 엔터테인먼트 로봇 산업 동향 분석 보고서 2026년, 2035년 예측의 세부 TOC(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 엔터테인먼트 로봇 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급 업체
2.3 엔터테인먼트 로봇 사업 형태와 생산 과정
2.3.1 엔터테인먼트 로봇 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 공정 분석
2.4 엔터테인먼트 로봇 비용 구조 분석
2.4.1 엔터테인먼트 로봇의 제조 원가 구조
2.4.2 엔터테인먼트 로봇의 원재료비
2.4.3 엔터테인먼트 로봇의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3가지 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
제조업체별 4.1 글로벌 엔터테인먼트 로봇 수익 및 시장 점유율(2020-2026)
4.2 제조업체별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량 및 시장 점유율(2020-2026)
제조업체별 4.3 글로벌 엔터테인먼트 로봇 가격(2020-2026)
4.4 회사 유형별 엔터테인먼트 로봇 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
4.5 엔터테인먼트 로봇, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 제조업체
4.6 엔터테인먼트 로봇의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
4.7 엔터테인먼트 로봇 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 엔터테인먼트 로봇 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3개 및 상위 6개 엔터테인먼트 로봇 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 소식
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 엔터테인먼트 로봇 시장 현황(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 엔터테인먼트 로봇 판매량(2020-2026)
5.3.2 국가별 북미 엔터테인먼트 로봇 수익(2020-2026)
5.3.3 미국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.3.4 캐나다 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 엔터테인먼트 로봇 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 엔터테인먼트 로봇 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 엔터테인먼트 로봇 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.4 프랑스 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.8 폴란드 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 수익(2020-2026)
5.5.3 중국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 한국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.7 인도 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 엔터테인먼트 로봇 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 엔터테인먼트 로봇 판매량(2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 엔터테인먼트 로봇 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 시장 현황(2020-2026)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 역사적 발전(2020-2026)
6.1 엔터테인먼트 로봇 유형별 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 판매량(2020-2026)
6.3 제품 유형별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 수익(2020-2026)
6.4 제품 유형별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 가격(2020-2026)
6.5 제품 유형별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.1 글로벌 엔터테인먼트 로봇 로봇 장난감의 역사적 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.2 글로벌 엔터테인먼트 로봇 과거 판매량, 수익 및 교육용 로봇 성장률(2020-2026)
6.5.3 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 판매량, 수익 및 로봇 반려 애완 동물의 성장률(2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 역사적 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 과거 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 수익(2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 가격(2020-2026)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 판매량, 수익 및 미디어 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 판매량, 수익 및 교육 성장률(2020-2026)
7.5.3 글로벌 엔터테인먼트 로봇 역사적 판매량, 수익 및 소매 성장률(2020-2026)
7.5.4 글로벌 엔터테인먼트 로봇 과거 판매량, 수익 및 기타 성장률(2020-2026)
8개 주요 기업 프로필
8.1 스피로
8.1.1 Sphero 기업 정보
8.1.2 Sphero - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Sphero 성능 분석(2020-2026)
8.1.4 Sphero 비즈니스 및 시장
8.1.5 Sphero 최근 개발
8.2 해즈브로.
8.2.1 해즈브로. 기업정보
8.2.2 해즈브로. - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 해즈브로. 실적 분석(2020~2026)
8.2.4 해즈브로. 비즈니스 및 시장 제공
8.2.5 해즈브로. 최근 개발
8.3 청개구리 로봇공학과 버디.
8.3.1 청개구리 로봇공학 및 버디. 기업정보
8.3.2 청개구리 로봇공학과 버디. - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 청개구리 로봇공학 및 버디. 실적 분석(2020~2026)
8.3.4 청개구리 로봇공학 및 버디. 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 청개구리 로봇공학 및 버디. 최근 개발
8.4 소니 주식회사
8.4.1 Sony Corporation 회사 정보
8.4.2 Sony Corporation - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Sony Corporation 실적 분석(2020-2026)
8.4.4 Sony Corporation 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.4.5 Sony Corporation 최근 개발
8.5 (주)로보빌더
8.5.1 (주)로보빌더 법인정보
8.5.2 (주)로보빌더 - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 (주)로보빌더 실적 분석(2020-2026)
8.5.4 로보빌더(주) 사업 및 시장
8.5.5 (주)로보빌더 최근 개발
8.6 US로보틱스
8.6.1 USRobotics Corporation 정보
8.6.2 USRobotics - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 USRobotics 실적 분석(2020-2026)
8.6.4 USRobotics 비즈니스 및 시장
8.6.5 USRobotics 최근 개발
8.7 시바우라 기계 주식회사
8.7.1 Shibaura Machine CO., LTD 법인 정보
8.7.2 Shibaura Machine CO., LTD - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Shibaura Machine CO., LTD 실적 분석(2020-2026)
8.7.4 Shibaura Machine CO., LTD 비즈니스 및 시장
8.7.5 Shibaura Machine CO., LTD 최근 개발
8.8 혁신 우선 국제, Inc
8.8.1 Innovation First International, Inc 기업 정보
8.8.2 Innovation First International, Inc - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Innovation First International, Inc 성과 분석(2020-2026)
8.8.4 Innovation First International, Inc 비즈니스 및 시장 제공
8.8.5 Innovation First International, Inc 최근 개발
8.9 Fischertechnik GmbH
8.9.1 Fischertechnik GmbH 회사 정보
8.9.2 Fischertechnik GmbH - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Fischertechnik GmbH 성과 분석(2020-2026)
8.9.4 Fischertechnik GmbH 비즈니스 및 시장
8.9.5 Fischertechnik GmbH 최근 개발
8.10 마텔
8.10.1 Mattel Corporation 정보
8.10.2 Mattel - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Mattel 실적 분석(2020-2026)
8.10.4 Mattel 비즈니스 및 시장
8.10.5 Mattel 최근 개발
8.11 레고 그룹.
8.11.1 레고 그룹. 기업정보
8.11.2 레고 그룹. - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 레고 그룹. 실적 분석(2020~2026)
8.11.4 레고 그룹. 비즈니스 및 시장 제공
8.11.5 레고 그룹. 최근 개발
8.12 WowWee 그룹 제한.
8.12.1 WowWee 그룹 제한. 기업정보
8.12.2 WowWee 그룹 제한. - 엔터테인먼트 로봇 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 WowWee 그룹 제한. 실적 분석(2020~2026)
8.12.4 WowWee 그룹 제한. 비즈니스 및 시장 제공
8.12.5 WowWee 그룹 제한. 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 전망(2026-2035)
9.1.1 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 로봇 장난감 성장률(2026-2035)
9.1.2 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 교육용 로봇 성장률(2026-2035)
9.1.3 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 로봇 반려 애완동물 성장률(2026-2035)
9.2 최종 사용자별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 예측(2026-2035)
9.2.1 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 미디어 성장률(2026-2035)
9.2.2 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 교육 성장률(2026-2035)
9.2.3 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 소매 성장률(2026-2035)
9.2.4 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2026-2035)
지역별 10개의 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 예측(2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
10.2 북미 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.1 미국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3 유럽 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.6 폴란드 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.1 중국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.2 일본 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 한국 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.5 인도 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.6 호주 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.1 멕시코 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.1 GCC 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.2 남아프리카 엔터테인먼트 로봇 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 보조 데이터
11.2.2 기본 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지 사항
;