글로벌 및 중국 게임 시장 규모, 상태 및 예측(2021~2027년)의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 게임 시장 규모 성장률: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 모바일 게임
1.2.3 콘솔 게임
1.2.4 PC 게임
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 게임 시장 점유율: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 아마추어
1.3.3 전문가
1.4 학습 목표
1.5년 고려
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 게임 시장 관점( 2016-2027)
2.2 지역별 게임 성장 동향
2.2.1 지역별 게임 시장 규모: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 지역별 게임 역사적 시장 점유율(2016-2021)
2.2.3 지역별 게임 예측 시장 규모(2022-2027)
2.3 게임 산업 역학
2.3 .1 게임 시장 동향
2.3.2 게임 시장 동인
2.3.3 게임 시장 과제
2.3.4 게임 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 상위 게임 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 상위 게임 플레이어(2016-2021)< br>3.1.2 플레이어별 글로벌 게임 수익 시장 점유율(2016-2021)
3.2 회사 유형별 글로벌 게임 수익 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 Tier 3)
3.3 대상 플레이어: 게임 수익별 순위
3.4 글로벌 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 게임 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 글로벌 상위 10위 및 상위 2020년 게임 수익별 5개 회사
3.5 게임 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 게임 제품 솔루션 및 서비스
3.7 게임 시장 진출 날짜
3.8 인수 및 합병, 확장 계획
4 유형별 게임 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 게임 역사적 시장 규모(2016-2021)< br>4.2 유형별 글로벌 게임 예측 시장 규모(2022-2027)
응용 프로그램별 5 게임 고장 데이터
5.1 글로벌 게임 역사적 시장 규모 애플리케이션별(2016-2021)
5.2 애플리케이션별 글로벌 게임 예측 시장 규모(2022-2027)
6 북미
6.1 북미 게임 시장 규모(2016-2027)
6.2 유형별 북미 게임 시장 규모
6.2.1 유형별 북미 게임 시장 규모(2016-2021)
6.2.2 북미 유형별 게임 시장 규모(2022-2027)
6.2.3 유형별 북미 게임 시장 규모(2016-2027)
6.3 애플리케이션별 북미 게임 시장 규모
6.3.1 북미 게임 시장 규모 애플리케이션별(2016-2021)
6.3.2 애플리케이션별 북미 게임 시장 규모(2022-2027)
6.3.3 북미 게임 시장 규모 애플리케이션별 시장 규모(2016-2027)
6.4 국가별 북미 게임 시장 규모
6.4.1 국가별 북미 게임 시장 규모(2016-2021)
6.4.2 북미 게임 시장 규모 국가(2022-2027)
6.4.3 미국
6.4.4 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 게임 시장 규모 (2016-2027)
7.2 유형별 유럽 게임 시장 규모
7.2.1 유형별 유럽 게임 시장 규모(2016-2021)
7.2.2 유형별 유럽 게임 시장 규모(2022-2027)< br>7.2.3 유형별 유럽 게임 시장 규모(2016-2027)
7.3 애플리케이션별 유럽 게임 시장 규모
7.3.1 애플리케이션별 유럽 게임 시장 규모(2016-2021)
7.3.2 애플리케이션별 유럽 게임 시장 규모(2022-2027)
7.3.3 애플리케이션별 유럽 게임 시장 규모(2016-2027)
7.4 유럽 국가별 게임 시장 규모
7.4.1 국가별 유럽 게임 시장 규모(2016-2021)
7.4.2 국가별 유럽 게임 시장 규모 (2022-2027)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 영국
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 게임 시장 규모(2016-2027)
8.2 아시아 태평양 게임 시장 유형별 크기
8.2.1 유형별 아시아 태평양 게임 시장 크기(2016-2021)
8.2.2 유형별 아시아 태평양 게임 시장 크기(2022-2027)
8.2.3 아시아 태평양 유형별 게임 시장 규모(2016-2027)
8.3 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 시장 규모
8.3.1 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 시장 규모(2016-2021)
8.3.2 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 시장 규모(2022-2027)
8.3.3 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 시장 규모(2016-2027) )
8.4 지역별 아시아 태평양 게임 시장 규모
8.4.1 지역별 아시아 태평양 게임 시장 규모 (2016-2021)
8.4.2 지역별 아시아 태평양 게임 시장 규모(2022-2027)
8.4.3 중국
8.4.4 일본
8.4.5 한국
8.4 .6 동남아시아
8.4.7 인도
8.4.8 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 게임 시장 규모 (2016-2027)
9.2 유형별 라틴 아메리카 게임 시장 규모
9.2.1 유형별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2016-2021)
9.2.2 유형별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2022- 2027)
9.2.3 유형별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2016-2027)
9.3 라틴 아메리카 게임 시장 규모 애플리케이션
9.3.1 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2016-2021)
9.3.2 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2022-2027)
9.3.3 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 시장 규모 (2016-2027)
9.4 국가별 라틴 아메리카 게임 시장 규모
9.4.1 국가별 라틴 아메리카 게임 시장 규모 (2016-2021)
9.4.2 국가별 라틴 아메리카 게임 시장 규모(2022-2027)
9.4.3 멕시코
9.4.4 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2016-2027)
10.2 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모
10.2.1 중간 유형별 동부 및 아프리카 게임 시장 규모(2016-2021)
10.2.2 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2022-2027)
10.2.3 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2016) -2027)
10.3 애플리케이션별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모
10.3.1 애플리케이션별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 (2016-2021)
10.3.2 애플리케이션별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2022-2027)
10.3.3 애플리케이션별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2016-2027)
10.4 중간 국가별 동부 및 아프리카 게임 시장 규모
10.4.1 국가별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 (2016-2021)
10.4.2 국가별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모(2022-2027)
10.4.3 터키
10.4.4 사우디아라비아
10.4.5 UAE
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard Company 세부 정보
11.1.2 Activision Blizzard 비즈니스 개요
11.1.3 Activision Blizzard 게이밍 소개
11.1.4 Activision Blizzard 게임 비즈니스 수익(2016-2021)
11.1.5 Activision Blizzard 최근 개발
11.2 일렉트로닉 아츠
11.2.1 일렉트로닉 아츠 회사 세부정보
11.2.2 일렉트로닉 Arts 비즈니스 개요
11.2.3 Electronic Arts 게임 소개
11.2.4 게임 비즈니스에서의 Electronic Arts 수익(2016-2021)
11.2.5 Electronic Arts 최근 개발
11.3 Microsoft
11.3. 1 Microsoft 회사 세부 정보
11.3.2 Microsoft 사업 개요
11.3.3 Microsoft 게임 소개
11.3.4 게임 사업에서의 Microsoft 수익 (2016-2021)
11.3.5 Microsoft 최근 개발
11.4 NetEase
11.4.1 NetEase 회사 세부 정보
11.4.2 NetEase 비즈니스 개요
11.4.3 NetEase 게임 소개
11.4 .4 게임 사업의 NetEase 수익(2016-2021)
11.4.5 NetEase 최근 개발
11.5 Nintendo
11.5.1 Nintendo 회사 세부 정보
11.5.2 Nintendo 사업 개요
11.5.3 Nintendo 게임 소개
11.5.4 Nintendo 게임 사업 수익(2016-2021)< br>11.5.5 Nintendo 최근 개발
11.6 Sony
11.6.1 Sony 회사 세부정보
11.6.2 Sony Business 개요
11.6.3 Sony 게임 소개
11.6.4 게임 사업 부문의 Sony 수익(2016-2021)
11.6.5 Sony 최근 개발
11.7 Tencent
11.7.1 Tencent 회사 세부정보< br>11.7.2 Tencent 사업 개요
11.7.3 Tencent 게임 소개
11.7.4 게임 사업에서의 Tencent 수익 (2016-2021)
11.7.5 Tencent 최근 개발
11.8 ChangYou
11.8.1 ChangYou 회사 세부 정보
11.8.2 ChangYou 사업 개요
11.8.3 ChangYou Gaming 소개
11.8 .4 ChangYou 게임 사업 수익(2016-2021)
11.8.5 ChangYou 최근 개발
11.9 DeNA
11.9.1 DeNA 회사 세부 정보
11.9.2 DeNA 사업 개요
11.9.3 DeNA 게임 소개
11.9.4 게임 사업의 DeNA 수익(2016-2021)
11.9.5 DeNA 최근 개발
11.10 GungHo
11.10.1 GungHo 회사 세부정보
11.10.2 GungHo 사업 개요
11.10.3 GungHo 게임 소개
11.10.4 게임 사업에서의 GungHo 수익(2016-2021)
11.10.5 GungHo 최근 개발
11.11 Apple
11.11.1 Apple 회사 세부 정보
11.11.2 Apple 사업 개요
11.11.3 Apple Gaming 소개
11.11.4 게임 사업에서 Apple의 수익(2016-2021)
11.11.5 Apple의 최근 개발
11.12 Google
11.12.1 Google 회사 세부정보
11.12.2 Google 비즈니스 개요< br>11.12.3 Google 게임 소개
11.12.4 게임 사업에서의 Google 수익 (2016-2021)
11.12.5 구글 최근 동향
11.13 넥슨
11.13.1 넥슨 회사 세부정보
11.13.2 넥슨 사업 개요
11.13.3 넥슨 게이밍 소개
11.13 .4 넥슨 게임 사업 매출(2016~2021)
11.13.5 Nexon 최근 개발
11.14 Sega
11.14.1 Sega 회사 세부 정보
11.14.2 Sega 사업 개요
11.14.3 Sega 게임 소개
11.14.4 게임 사업에서의 Sega 수익(2016-2021) )
11.14.5 세가 최근 개발
11.15 워너 Bros
11.15.1 Warner Bros 회사 세부 정보
11.15.2 Warner Bros 사업 개요
11.15.3 Warner Bros 게임 소개
11.15.4 게임 사업 부문의 Warner Bros 수익(2016~2021)
11.15.5 워너 브라더스 최근 개발
11.16 남코 반다이
11.16.1 Namco Bandai 회사 세부 정보
11.16.2 Namco Bandai 사업 개요
11.16.3 Namco Bandai 게이밍 소개
11.16.4 Namco Bandai 게임 사업 수익(2016-2021)
11.16.5 Namco Bandai 최근 개발
11.17 Ubisoft
11.17.1 Ubisoft 회사 세부 정보
11.17.2 Ubisoft 비즈니스 개요
11.17.3 Ubisoft 게이밍 소개
11.17.4 게임 비즈니스에서의 Ubisoft 수익(2016-2021)
11.17.5 Ubisoft 최근 개발
11.18 Square Enix
11.18.1 스퀘어 에닉스 회사 세부정보
11.18.2 스퀘어 에닉스 사업 개요
11.18.3 Square Enix 게임 소개
11.18.4 게임 사업 부문의 Square Enix 수익(2016-2021)
11.18.5 Square Enix 최근 개발
11.18 Take-Two Interactive
. 1 Take-Two Interactive 회사 세부 정보
.2 Take-Two Interactive 비즈니스 개요
.3 Take-Two Interactive 게임 소개
.4 Take-Two Interactive 게임 사업 수익(2016-2021)
.5 Take-Two Interactive 최근 개발
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 King Digital Entertainment 회사 세부 정보
11.20.2 King Digital Entertainment 사업 개요< br>11.20.3 King Digital Entertainment 게임 소개
11.20.4 King Digital Entertainment 게임 사업 수익 (2016-2021)
11.20.5 King Digital Entertainment 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 작성자 세부정보
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- * 보고서 방법론
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