글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 조사 보고서의 세부 TOC 유형, 다운 스트림 산업 및 지리별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구의 목적
1.2 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운 스트림 산업 및 마케팅 채널 별 시장 세분화
1.3.2 주요 지리학 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구에 대한 1.4 년 (2019-2033)
1.5 통화 고려 (미국 달러)
1.6 이해 관계자
2. 연구 결과와 결론
3 주요 회사의 프로필
3.1 경쟁 프로파일
3.1.1 회사 별 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사 별 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율
3.2 ASUS
3.2.1 ASUS의 간단한 소개
3.2.2 ASUS 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.2.3 ASUS 관련 제품 /서비스 소개
3.2.4 ASUS 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.3 gpd
3.3.1 GPD의 간단한 소개
3.3.2 GPD 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.3.3 GPD 관련 제품 /서비스 소개
3.3.4 GPD 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo의 간단한 소개
3.4.2 닌텐도 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.4.3 Nintendo 관련 제품 /서비스 소개
3.4.4 Nintendo 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.5 Ayn 및 Onexplayer
3.5.1 Ayn 및 Onexplayer의 간단한 소개
3.5.2 Ayn 및 Onexplayer 판매, 성장률 및 2019-2025의 글로벌 시장 점유율
3.5.3 Ayn 및 Onexplayer 관련 제품 /서비스 소개
3.5.4 Ayn 및 Onexplayer 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.6 Nvidia
3.6.1 NVIDIA의 간단한 소개
3.6.2 NVIDIA 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.6.3 NVIDIA 관련 제품 /서비스 소개
3.6.4 NVIDIA 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.7 Anbernic
3.7.1 Anbernic의 간단한 소개
3.7.2 2019-2025의 Anbernic 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 Anbernic 관련 제품 /서비스 소개
3.7.4 Anbernic 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.8 증기
3.8.1 증기의 간단한 소개
3.8.2 증기 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.8.3 증기 관련 제품 /서비스 소개
3.8.4 Steam Business Overview/최근 개발/인수
3.9 소니
3.9.1 소니의 간단한 소개
3.9.2 소니 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.9.3 소니 관련 제품 /서비스 소개
3.9.4 소니 비즈니스 개요/최근 개발/인수
4. 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 유형
4.1 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 수익 및 성장률 2019-2025
4.2 SingleFunctionGamingConsoles
4.3 MultiftunctionGamingConsoles
5 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장에서 다운 스트림 산업에 의해 세분화
5.1 다운 스트림 산업의 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 매출 및 성장률 2019-2025
5.2 Onlinesales
5.3 Offlinesales
6 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 상태
6.2 상류 원료 분석
6.3 미드 스트림 주요 회사 분석 (제조 기반, 제품 유형별)
6.4 유통 업체 /거래자
6.5 다운 스트림 주요 고객 분석 (지역별)
6.6 지역 갈등에 따른 가치 사슬
7. 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장의 개발 및 역학
7.1 시장의 운전 요인
7.2 시장에 도전하는 요인
7.3 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장의 기회 (지역, 성장 /신흥 다운 스트림 시장 분석)
7.4 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장의 기술 상태 및 개발
7.5 산업 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략 권장 사항
7.7 COVID-19 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 산업에 미치는 영향
7.7.1 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 비즈니스 영향 평가 -Covid -19
7.7.2 공급망 챌린지
7.7.3 Covid-19 Landscape에서 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 세그먼트 지리
8.1 영역 별 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율 2019-2025
8.2 영역 별 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 시장 점유율 2019-2025
9 북아메리카
9.1 북미 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025의 총 분석
9.2 2019-2025의 북미 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 분석
9.3 북아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수입 및 2019-2025
수출
9.4 북미 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 별
9.4.1 북미 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 (2019-2025)
9.4.2 북미 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 별 (2019-2025)
9.4.3 미국 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
9.4.4 캐나다 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10 유럽
10.1 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025의 총 분석
10.2 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 분석 2019-2025
10.3 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수입 및 2019-2025
수출
10.4 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 별
10.4.1 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 별 국가 (2019-2025)
10.4.2 유럽 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 별 (2019-2025)
10.4.3 독일 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.4 영국 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.5 프랑스 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.6 이탈리아 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.7 스페인 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.8 러시아 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.9 네덜란드 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.10 터키 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.11 스위스 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.12 스웨덴 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 매출, 총 마진 (%) 및 총 분석
11.2 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 분석 2019-2025
11.3 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수입 및 수출 2019-2025
11.4 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 별
11.4.1 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔별 국가 (2019-2025)
11.4.2 아시아 태평양 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 별 (2019-2025)
11.4.3 중국 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.4 일본 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.5 한국 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.6 호주 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.7 인도 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.8 인도네시아 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.9 필리핀 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.10 말레이시아 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
12 라틴 아메리카
12.1 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025의 총 분석
12.2 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 분석 2019-2025
12.3 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수입 및 수출 2019-2025
12.4 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 별
12.4.1 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 (2019-2025)
12.4.2 라틴 아메리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 별 (2019-2025)
12.4.3 브라질 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
12.4.4 멕시코 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 매출, 총 마진 (%) 및 총 분석
13.2 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 분석 2019-2025
13.3 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수입 및 2019-2025
수출
13.4 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 별
13.4.1 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔별 국가 (2019-2025)
13.4.2 중동 및 아프리카 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 수익 별 (2019-2025)
13.4.3 사우디 아라비아 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.4 UAE 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.5 이집트 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.6 남아프리카 공화국 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장 (2019-2025)
14. 지리, 유형 및 다운 스트림 산업별 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 예측 2025-2033
14.1 지역
에 의한 2025-2033 년 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 예측
14.2 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장률 예측 유형 (2025-2033)
14.3 다운 스트림 산업의 글로벌 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장률 예측 (2025-2033)
14.4 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔 시장 예측 Covid-19
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 소스
이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
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