글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 조사 보고서 2026년의 세부 목차 - 유형, 다운스트림 산업, 지리별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2035년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구 기간 1.4년(2019~2035년)
1.5 고려되는 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구결과 및 결론
3개 주요 기업 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율
3.2 아수스
3.2.1 ASUS 간략한 소개
3.2.2 2019-2026년 ASUS 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.2.3 ASUS 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 ASUS 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 GPD
3.3.1 GPD 간략한 소개
3.3.2 2019-2026년 GPD 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 GPD 관련 제품/서비스 소개
3.3.4 GPD 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 닌텐도
3.4.1 닌텐도 간략 소개
3.4.2 2019-2026년 Nintendo 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 닌텐도 관련 상품/서비스 소개
3.4.4 Nintendo 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 AYN 및 ONEXPlayer
3.5.1 AYN과 ONEXPlayer에 대한 간략한 소개
3.5.2 2019-2026년 AYN 및 ONEXPlayer 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 AYN 및 ONEXPlayer 관련 상품/서비스 소개
3.5.4 AYN 및 ONEXPlayer 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 엔비디아
3.6.1 NVIDIA 간략한 소개
3.6.2 2019-2026년 NVIDIA 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 NVIDIA 관련 제품/서비스 소개
3.6.4 NVIDIA 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 안버닉
3.7.1 안버닉 간략 소개
3.7.2 2019-2026년 Anbernic 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 안버닉 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Anbernic 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 스팀
3.8.1 스팀의 간략한 소개
3.8.2 2019-2026년 Steam 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 스팀 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 Steam 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 소니
3.9.1 소니의 간략한 소개
3.9.2 2019-2026년 소니 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 소니 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Sony 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류되는 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
4.1 2019-2026년 유형별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 수익 및 성장률
4.2 단일 기능게임 콘솔
4.3 다기능게임 콘솔
5 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장은 다운스트림 산업별로 분류됩니다.
5.1 2019-2026년 다운스트림 산업별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 수익 및 성장률
5.2 온라인판매
5.3 오프라인판매
6 휴대용 비디오 게임 콘솔 산업 체인 분석
6.1 가치사슬현황
6.2 업스트림 원료 분석
6.3 Midstream 주요 기업 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 유통업체/상인
6.5 다운스트림 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역갈등 하의 가치사슬
7. 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장의 발전과 역동성
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장의 기술 현황 및 개발
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 COVID-19가 휴대용 비디오 게임 콘솔 산업에 미치는 영향
7.7.1 휴대용 비디오 게임 콘솔 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 COVID-19 환경에서 휴대용 비디오 게임 콘솔의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지역별로 분류되는 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
8.1 2019-2026년 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율
8.2 2019-2026년 지역별 세계적인 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 시장 점유율
9 북미
9.1 2019-2026년 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
9.2 2019-2026년 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 분석
9.3 2019-2026년 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
9.4.1 국가별 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매(2019-2026)
9.4.2 국가별 북미 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2019-2026)
9.4.3 미국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
9.4.4 캐나다 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10 유럽
10.1 2019-2026년 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
10.2 2019-2026년 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 분석
10.3 2019-2026년 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
10.4.1 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 국가별(2019-2026)
10.4.2 국가별 유럽 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2019-2026)
10.4.3 독일 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.4 영국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.5 프랑스 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.6 이탈리아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.7 스페인 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.8 러시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.9 네덜란드 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.10 터키 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.11 스위스 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
10.4.12 스웨덴 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11 아시아 태평양
11.1 2019-2026년 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2019-2026년 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 분석
11.3 2019-2026년 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매(2019-2026)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2019-2026)
11.4.3 중국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.4 일본 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.5 한국 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.6 호주 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.7 인도 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.8 인도네시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.9 필리핀 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
11.4.10 말레이시아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
12 라틴 아메리카
12.1 2019-2026년 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 2019-2026년 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 분석
12.3 2019-2026년 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 가져오기 및 내보내기
12.4 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매(2019-2026)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2019-2026)
12.4.3 브라질 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
12.4.4 멕시코 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
12.4.5 아르헨티나 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 2019-2026년 총 분석
13.2 2019-2026년 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 분석
13.3 중동 및 아프리카 2019-2026년 휴대용 비디오 게임 콘솔 가져오기 및 내보내기
13.4 중동 및 아프리카 국가별 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장
13.4.1 국가별 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매(2019-2026)
13.4.2 국가별 중동 및 아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 수익(2019-2026)
13.4.3 사우디아라비아 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
13.4.4 UAE 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
13.4.5 이집트 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
13.4.6 남아프리카 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 성장(2019-2026)
14. 지역, 유형 및 다운스트림 산업별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 예측(2026-2035년)
14.1 2026-2035년 지역별 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 예측
14.2 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 유형별 성장률 예측(2026-2035)
14.3 글로벌 휴대용 비디오 게임 콘솔 판매 및 다운스트림 산업별 성장률 예측(2026-2035)
14.4 COVID-19 하에서의 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 예측
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 소스