2025년 글로벌 홈 콘솔 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 홈 콘솔 시장 개요1.1 제품 정의
1.2 유형별 홈 콘솔 세그먼트
1.2.1 2022년 VS 2033년 유형별 글로벌 홈 콘솔 시장 가치 성장률 분석
1.2.2 TV 게임 콘솔
1.2.3 PC 게임 콘솔
1.2.4 휴대용 게임 콘솔
1.3 애플리케이션별 홈 콘솔 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 홈 콘솔 시장 가치 성장률 분석: 2022 VS 2033
1.3.2 <12세
1.3.3 12~30세
1.3.4 31~50세
1.3.5 50세 초과
1.4 글로벌 시장 성장 전망
1.4.1 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
1.4.2 글로벌 홈 콘솔 생산 능력 추정 및 예측(2018-2033)
1.4.3 글로벌 홈 콘솔 생산 견적 및 예측(2018-2033)
1.4.4 글로벌 홈 콘솔 시장 평균 가격 견적 및 예측(2018-2033)
1.5 가정 및 제한
2. 제조사별 시장경쟁
2.1 제조사별 글로벌 홈 콘솔 생산 시장 점유율(2018-2025)
2.2 제조업체별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 시장 점유율(2018-2025)
2.3 홈 콘솔의 글로벌 주요 기업, 산업 순위, 2021 VS 2022 VS 2025
2.4 회사 유형별 글로벌 홈 콘솔 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
2.5 제조업체별 글로벌 홈 콘솔 평균 가격(2018-2025)
2.6 홈 콘솔, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 제조업체
2.7 홈 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
2.8 홈 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 이 산업 진출 날짜
2.9 홈 콘솔 시장 경쟁 상황 및 동향
2.9.1 가정용 콘솔 시장 집중도
2.9.2 수익별 글로벌 5대 및 10대 가정용 콘솔 플레이어 시장 점유율
2.10 인수합병, 확장
3 지역별 가정용 콘솔 생산
3.1 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 추정 및 예측: 2018 VS 2022 VS 2033
3.2 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치(2018-2033)
3.2.1 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 시장 점유율(2018-2025)
3.2.2 지역별 홈 콘솔의 글로벌 예측 생산 가치(2024-2033)
3.3 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산 견적 및 예측: 2018 VS 2022 VS 2033
3.4 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산(2018-2033)
3.4.1 지역별 글로벌 홈 콘솔 생산 시장 점유율(2018-2025)
3.4.2 지역별 홈 콘솔의 글로벌 예측 생산(2024-2033)
3.5 지역별 글로벌 콘솔 시장 가격 분석(2018-2025)
3.6 글로벌 홈 콘솔 생산 및 가치, 전년 대비 성장
3.6.1 북미 홈 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
3.6.2 유럽 홈 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
3.6.3 중국 가정용 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
3.6.4 일본 가정용 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
3.6.5 한국 가정용 콘솔 생산 가치 추정 및 예측(2018-2033)
4 지역별 가정용 콘솔 소비
4.1 지역별 글로벌 홈 콘솔 소비 추정 및 예측: 2018 VS 2022 VS 2033
4.2 지역별 글로벌 홈 콘솔 소비(2018-2033)
4.2.1 지역별 글로벌 홈 콘솔 소비(2018-2025)
4.2.2 지역별 글로벌 홈 콘솔 예측 소비(2024-2033)
4.3 북미
4.3.1 국가별 북미 홈 콘솔 소비 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
4.3.2 국가 별 북미 휴대용 콘솔 소비(2018-2033)
4.3.3 미국
4.3.4 캐나다
4.4 유럽
4.4.1 국가별 유럽 홈 콘솔 소비 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
4.4.2 국가 별 유럽 가정용 콘솔 소비(2018-2033)
4.4.3 독일
4.4.4 프랑스
4.4.5 영국
4.4.6 이탈리아
4.4.7 러시아
4.5 아시아 태평양
4.5.1 지역별 아시아 태평양 가정용 콘솔 소비 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
4.5.2 지역별 아시아 태평양 가정용 콘솔 소비(2018-2033)
4.5.3 중국
4.5.4 일본
4.5.5 한국
4.5.6 중국 대만
4.5.7 동남아시아
4.5.8 인도
4.6 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
4.6.1 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 국가별 가정용 콘솔 소비 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
4.6.2 국가별 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 가정용 콘솔 소비(2018-2033)
4.6.3 멕시코
4.6.4 브라질
4.6.5 터키
유형별 5개 세그먼트
5.1 유형별 글로벌 홈 콘솔 생산(2018-2033)
5.1.1 유형별 글로벌 홈 콘솔 생산(2018-2025)
5.1.2 유형별 글로벌 홈 콘솔 생산(2024-2033)
5.1.3 유형별 글로벌 홈 콘솔 생산 시장 점유율(2018-2033)
5.2 유형별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2018-2033)
5.2.1 유형별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2018-2025)
5.2.2 유형별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2024-2033)
5.2.3 유형별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 시장 점유율(2018-2033)
5.3 유형별 글로벌 홈 콘솔 가격(2018-2033)
애플리케이션별 6개 부문
6.1 애플리케이션 별 글로벌 홈 콘솔 생산(2018-2033)
6.1.1 애플리케이션 별 글로벌 홈 콘솔 생산(2018-2025)
6.1.2 애플리케이션 별 글로벌 홈 콘솔 생산(2024-2033)
6.1.3 애플리케이션별 글로벌 홈 콘솔 생산 시장 점유율(2018-2033)
6.2 애플리케이션별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2018-2033)
6.2.1 애플리케이션별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2018-2025)
6.2.2 애플리케이션별 글로벌 가정용 콘솔 생산 가치(2024-2033)
6.2.3 애플리케이션별 글로벌 홈 콘솔 생산 가치 시장 점유율(2018-2033)
6.3 애플리케이션별 글로벌 홈 콘솔 가격(2018-2033)
7개 주요 기업 소개
7.1 매드캣츠
7.1.1 매드캣츠홈콘솔 주식회사 정보
7.1.2 Mad Catz 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.1.3 Mad Catz 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.1.4 Mad Catz 주요 사업 및 서비스 시장
7.1.5 Mad Catz 최근 개발/업데이트
7.2 마이크로소프트
7.2.1 Microsoft Home Console Corporation 정보
7.2.2 Microsoft 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.2.3 Microsoft 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.2.4 Microsoft 주요 비즈니스 및 서비스 제공 시장
7.2.5 Microsoft 최근 개발/업데이트
7.3 닌텐도
7.3.1 Nintendo Home Console Corporation 정보
7.3.2 Nintendo Home Console 제품 포트폴리오
7.3.3 닌텐도 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.3.4 Nintendo 주요 사업 및 서비스 시장
7.3.5 Nintendo 최근 개발/업데이트
7.4 소니
7.4.1 Sony Home Console Corporation 정보
7.4.2 Sony 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.4.3 소니 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.4.4 Sony 주요 사업 및 서비스 시장
7.4.5 Sony 최근 개발/업데이트
7.5 애플/반다이
7.5.1 Apple/Bandai Home Console Corporation 정보
7.5.2 Apple/Bandai 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.5.3 애플/반다이 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.5.4 Apple/Bandai 주요 사업 및 서비스 제공 시장
7.5.5 Apple/Bandai 최근 개발/업데이트
7.6 로지텍
7.6.1 Logitech Home Console Corporation 정보
7.6.2 로지텍 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.6.3 로지텍 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.6.4 로지텍 주요 사업 및 서비스 시장
7.6.5 Logitech 최근 개발/업데이트
7.7 우야
7.7.1 OUYA Home Console Corporation 정보
7.7.2 OUYA 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.7.3 OUYA 가정용 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.7.4 OUYA 주요 사업 및 서비스 시장
7.7.5 OUYA 최근 개발/업데이트
7.8 아타리
7.8.1 Atari Home Console Corporation 정보
7.8.2 Atari 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.8.3 Atari 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.8.4 Atari 주요 사업 및 서비스 시장
7.7.5 Atari 최근 개발/업데이트
7.9 암스트라드/스카이
7.9.1 Amstrad/Sky Home Console Corporation 정보
7.9.2 Amstrad/Sky 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.9.3 Amstrad/Sky 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.9.4 Amstrad/Sky 주요 사업 및 서비스 시장
7.9.5 Amstrad/Sky 최근 개발/업데이트
7.10 NEC 가전제품
7.10.1 NEC Home Electronics Home Console Corporation 정보
7.10.2 NEC Home Electronics 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.10.3 NEC 가전 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.10.4 NEC Home Electronics 주요 사업 및 서비스 시장
7.10.5 NEC Home Electronics 최근 개발/업데이트
7.11 세가
7.11.1 Sega Home Console Corporation 정보
7.11.2 Sega 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.11.3 세가 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.11.4 Sega 주요 사업 및 서비스 제공 시장
7.11.5 Sega 최근 개발/업데이트
7.12 콜레코
7.12.1 Coleco Home Console Corporation 정보
7.12.2 Coleco 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.12.3 Coleco 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.12.4 Coleco 주요 사업 및 서비스 시장
7.12.5 Coleco 최근 개발/업데이트
7.13 주식회사 INTV
7.13.1 INTV Corporation Home Console Corporation 정보
7.13.2 INTV Corporation 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.13.3 INTV Corporation 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.13.4 INTV Corporation 주요 사업 및 서비스 시장
7.13.5 INTV Corporation 최근 개발/업데이트
7.14 마그나복스
7.14.1 Magnavox Home Console Corporation 정보
7.14.2 Magnavox 홈 콘솔 제품 포트폴리오
7.14.3 Magnavox 홈 콘솔 생산, 가치, 가격 및 총이익(2018-2025)
7.14.4 Magnavox 주요 사업 및 서비스 시장
7.14.5 Magnavox 최근 개발/업데이트
8가지 산업 체인 및 판매 채널 분석
8.1 홈 콘솔 산업 체인 분석
8.2 홈 콘솔 주요 원자재
8.2.1 주요 원자재
8.2.2 원자재 주요 공급 업체
8.3 홈 콘솔 제작 모드 및 프로세스
8.4 홈 콘솔 판매 및 마케팅
8.4.1 홈 콘솔 판매 채널
8.4.2 홈 콘솔 대리점
8.5 홈 콘솔 고객
9 홈 콘솔 시장 역학
9.1 가정용 콘솔 산업 동향
9.2 가정용 콘솔 시장 동인
9.3 홈 콘솔 시장 과제
9.4 홈 콘솔 시장 제한
10 연구 결과 및 결론
11 방법론 및 데이터 출처
11.1 방법론/연구 접근 방식
11.1.1 연구 프로그램/설계
11.1.2 시장 규모 추정
11.1.3 시장 분석 및 데이터 삼각측량
11.2 데이터 소스
11.2.1 보조 소스
11.2.2 주요 소스
11.3 저자 목록
11.4 면책조항