이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
목차
1 휴대용 게임 콘솔 시장 개요
1.1 제품 개요
1.2 시장 세분화
1.2.1 유형별 시장
1.2.2 애플리케이션별 시장
1.2.3 지역별 시장
1.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모(2018-2028)
1.3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률 (2018-2028)
1.3.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2028)
1.4 연구 방법 및 논리
1.4.1 연구 방법
1.4.2 연구 데이터 출처
2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 역사적인 수익($) 및 유형별 판매량 세그먼트
2.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적인 수익($) (2018-2023)
2.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적 판매량(2018-2023)
2.3 모바일 게임 콘솔 판매 및 가격(2018-2023)
2.4 태블릿 게임 콘솔 판매 및 가격(2018) -2023)
3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적 수익($) 및 애플리케이션별 판매량 (2018-2023)
3.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적인 수익($)(2018-2023)
3.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적 판매량(2018-2023)
3.3 어린이 판매, 수익 및 성장률(2018-2023)
3.4 성인 매출, 수익 및 성장률 (2018-2023)
4 시장 역학 및 동향
4.1 글로벌 인플레이션 하에서의 산업 개발 동향
4.2 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4.3 휴대용 게임 콘솔 시장의 추진 요인
4.4 시장에 도전하는 요소
4.5 기회
4.6 위험 분석
4.7 업계 뉴스 및 정책 지역
4.7.1 휴대용 게임 콘솔 산업 뉴스
4.7.2 휴대용 게임 콘솔 산업 정책
5 주요 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 수익($) 및 판매량
5.1 글로벌 지역별 휴대용 게임 콘솔 판매량(2018-2023)
5.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 수익($) 지역별(2018-2023)
6 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수입 주요 지역별 거래량 및 수출량
6.1 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수입량(2018-2023)
6.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수출량(2018-2023)
7 북미 휴대용 게임 콘솔 시장 현황(2018-2023)
7.1 전체 시장 규모 분석(2018-2023)
7.1.1 북미 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
7.1.2 북미 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2023)
7.2 글로벌 인플레이션 하에서 북미 휴대용 게임 콘솔 시장 동향 분석
7.3 국가별 북미 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익($)(2018-2023)
7.4 미국
7.4.1 미국 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018~2023)
7.5 캐나다
7.5.1 캐나다 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018~2023)
8 아시아 태평양 포터블 게임 콘솔 시장 현황(2018-2023)
8.1 전체 시장 규모 분석(2018-2023)
8.1.1 아시아 태평양 휴대용 게임 콘솔 수익 ($) 및 성장률(2018-2023)
8.1.2 아시아 태평양 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2023)
8.2 글로벌 인플레이션 하에서 아시아 태평양 휴대용 게임 콘솔 시장 동향 분석
8.3 국가별 아시아 태평양 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익($)(2018-2023)
8.4 중국
8.4.1 중국 휴대용 게임 콘솔 수익 ($) 및 성장률(2018-2023)
8.5 일본
8.5.1 일본 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
8.6 인도
8.6.1 인도 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
8.7 대한민국
8.7.1 한국 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장 비율(2018-2023)
8.8 동남아시아
8.8.1 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 수익($) 국가별(2018-2023)
8.9 호주
8.9.1 호주 휴대용 게임 콘솔 수익 ($) 및 성장률(2018-2023)
9 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 현황(2018-2023)
9.1 전체 시장 규모 분석(2018-2023)
9.1.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
9.2.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2023) )
9.2 글로벌 인플레이션 하에서 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 동향 분석
9.3 국가별 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익($) (2018-2023)
9.4 독일
9.4.1 독일 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
9.5 프랑스
9.5.1 프랑스 휴대용 게임 콘솔 수익($) ) 및 성장률(2018-2023)
9.6 영국
9.6.1 영국 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률 (2018-2023)
9.7 이탈리아
9.7.1 이탈리아 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
9.8 스페인
9.8.1 스페인 휴대용 게임 콘솔 수익($) ) 및 성장률(2018-2023)
9.9 러시아
9.9.1 러시아 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률 (2018-2023)
9.10 폴란드
9.10.1 폴란드 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
10 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 현재 상태(2018- 2023)
10.1 전체 시장 규모 분석(2018-2023)
10.1.1 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
10.1.2 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2023)
10.2 글로벌 인플레이션 하에서 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 동향 분석
10.3 라틴 아메리카 휴대용 국가별 게임 콘솔 판매량 및 수익($)(2018-2023)
10.4 멕시코
10.4.1 멕시코 휴대용 게임 콘솔 수익 ($) 및 성장률(2018-2023)
10.5 브라질
10.5.1 브라질 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
10.6 아르헨티나
10.6.1 아르헨티나 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
11 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장 현재 상태 (2018-2023)
11.1 전체 시장 규모 분석(2018-2023)
11.1.1 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률(2018-2023)
11.2.1 중간 동부 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률(2018-2023)
11.2 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장 동향 분석 글로벌 인플레이션
11.3 중동 및 아프리카 국가별 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익($)(2018-2023)
11.4 GCC 국가
11.4.1 GCC 국가 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장 비율(2018-2023)
11.5 아프리카
11.5.1 아프리카 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 성장률 (2018-2023)
12 시장 경쟁 분석 및 주요 회사 프로필
12.1 주요 업체별 시장 경쟁
12.1.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 주요 업체의 시장 점유율
12.1.2 주요 플레이어의 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 시장 점유율
12.1.3 플레이어별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 평균 가격
12.1.4 합병 및 인수, 확장
12.2 Sony 시장 성과 및 비즈니스 분석
12.2.1 회사 프로필
12.2.2 제품 프로필 및 애플리케이션
12.2.3 Sony 시장 성과 분석(수익($), 판매량, 가격, 총이익, 총이익)
12.3 Sega Games 시장 성과 및 비즈니스 분석
12.3.1 회사 프로필
12.3.2 제품 프로필 및 애플리케이션
12.3.3 세가 게임 시장 성과 분석(수익($), 판매량, 가격, 총이익, 총이익)
12.4 게임패드 디지털 시장 성과 및 비즈니스 분석
12.4.1 회사 프로필
12.4.2 제품 프로필 및 응용 프로그램
12.4.3 게임 패드 디지털 시장 성과 분석(수익($), 판매량, 가격, 총 총 이익)
12.5 Atari 시장 성과 및 비즈니스 분석
12.5.1 회사 프로필
12.5.2 제품 프로필 및 응용 프로그램
12.5.3 Atari 시장 성과 분석(수익($), 판매량, 가격, 총이익, 총이익)
12.6 Nintendo 시장 성과 및 비즈니스 분석
12.6.1 회사 프로필
12.6.2 제품 프로필 및 애플리케이션
12.6.3 Nintendo 시장 성과 분석(수익($), 판매량, 가격, 총이익, 총이익)
13 휴대용 게임 콘솔 시장의 가치 사슬
13.1 가치 사슬 상태
13.1.1 글로벌 인플레이션 하의 가치 사슬 상태
13.2 주요 원자재 및 공급업체
13.2.1 주요 원자재 소개
13.2.2 주요 원자재 공급업체
13.3 제조 원가 구조 분석
13.3.1 생산 공정 분석
13.3.2 휴대용 게임 콘솔 제조 원가 구조
13.3.3 휴대용 게임 콘솔 원재료 비용
13.3.4 휴대용 게임 콘솔의 인건비
13.4 지역별 주요 유통업체
13.5 고객 분석
14 신규 프로젝트 타당성 분석
14.1 산업 장벽 및 신규 참가자 SWOT 분석
14.2 새로운 프로젝트 투자에 대한 분석 및 제안
15 유형, 응용 프로그램 및 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 수익($) 및 판매량 예측 세그먼트
15.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 유형별 판매량 예측(2023-2028)
15.1.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 예측 (2023-2028)
15.1.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 예측(2023-2028)
15.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 및 애플리케이션별 판매량 예측(2023-2028)
15.2.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 예측(2023-2028)
15.2.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 애플리케이션별 예측(2023-2028)
15.3 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 예측(2023-2028)
15.4 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익($) 예측(2023-2028)
< br>16가지 연구 결과 및 결론
다운로드 무료 샘플 리포트
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
|
|
|
|
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|
|
|
Deliverable Format |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
|
|
|
|