글로벌 휴대용 게임 콘솔 산업 연구 보고서 2026의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
1 휴대용 게임 콘솔 시장 개요
1.1 제품 개요 및 휴대용 게임 콘솔 시장 범위
1.2 유형별 휴대용 게임 콘솔 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 판매량 및 유형별 CAGR(%) 비교(2018-2035)
1.3 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 휴대용 게임 콘솔 시장 소비(판매량) 비교(2018-2035)
1.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장, 지역별(2018-2035)
1.4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2035)
1.4.2 미국 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.3 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.4 중국 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.5 일본 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.6 인도 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.7 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.8 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.9 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.5 휴대용 게임 콘솔의 세계 시장 규모(2018-2035)
1.5.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 수익 상태 및 전망(2018-2035)
1.5.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 판매량 현황 및 전망(2018-2035)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 휴대용 게임 콘솔 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 휴대용 게임기 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 휴대용 게임 콘솔 시장 동인 분석
2.4 휴대용 게임 콘솔 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발발에 따른 휴대용 게임 콘솔 산업 개발 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 휴대용 게임 콘솔 산업 발전에 COVID-19 발생의 영향
3 플레이어별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 점유율(2018-2026)
3.2 플레이어별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율(2018-2026)
3.3 플레이어별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 평균 가격(2018-2026)
3.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 플레이어별 총이익(2018-2026)
3.5 휴대용 게임 콘솔 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 휴대용 게임 콘솔 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 휴대용 게임 콘솔 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 지역별 수익(2018-2026)
4.1 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 시장 점유율(2018-2026)
4.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율(2018-2026)
4.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.4 미국 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 휴대용 게임 콘솔 시장
4.5 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.5.1 COVID-19 하의 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장
4.6 중국 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.6.1 COVID-19 하의 중국 휴대용 게임 콘솔 시장
4.7 일본 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.7.1 COVID-19 하의 일본 휴대용 게임 콘솔 시장
4.8 인도 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 휴대용 게임 콘솔 시장
4.9 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.9.1 COVID-19 하의 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 시장
4.10 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장
4.11 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2026)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 시장
5 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 시장 점유율(2018-2026)
5.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 시장 점유율(2018-2026)
5.3 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격(2018-2026)
5.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2018-2026)
5.4.1 모바일 게임 콘솔의 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 및 성장률(2018-2026)
5.4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 및 태블릿 게임 콘솔의 성장률(2018-2026)
6 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비와 시장 점유율(2018-2026)
6.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2026)
6.3 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 및 성장률(2018-2026)
6.3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비와 어린이 성장률(2018-2026)
6.3.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비와 성인의 성장률(2018-2026)
7 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 예측(2026-2035)
7.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 예측(2026-2035)
7.1.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 성장률 예측(2026-2035)
7.1.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 성장률 예측(2026-2035)
7.1.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격 및 추세 예측(2026-2035)
7.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.1 미국 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.2 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.3 중국 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.4 일본 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.5 인도 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.6 동남아시아 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.7 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.2.8 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매량 및 수익 예측(2026-2035)
7.3 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매량, 수익 및 가격 예측(2026-2035)
7.3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 모바일 게임 콘솔의 성장률(2026-2035)
7.3.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 및 태블릿 게임 콘솔의 성장률(2026-2035)
7.4 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 예측(2026-2035)
7.4.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 가치와 어린이 성장률(2026-2035)
7.4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 소비 가치 및 성인 성장률(2026-2035)
7.5 COVID-19에 따른 휴대용 게임 콘솔 시장 전망
8 휴대용 게임 콘솔 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 휴대용 게임 콘솔 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 휴대용 게임 콘솔 분석의 주요 유통업체
8.6 휴대용 게임 콘솔 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 휴대용 게임 콘솔 산업의 업스트림 및 다운스트림에 대한 COVID-19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 세가 게임
9.1.1 Sega Games 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 세가 게임 시장 실적(2018-2026)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 아타리
9.2.1 Atari 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 아타리 시장 실적(2018-2026)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 게임패드 디지털
9.3.1 게임패드 디지털 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 게임패드 디지털 시장 실적(2018-2026)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 소니
9.4.1 소니 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 소니 시장 실적(2018-2026)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 닌텐도
9.5.1 닌텐도 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 휴대용 게임 콘솔 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 닌텐도 시장 실적(2018-2026)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스