2023년부터 2028년까지 지역 성장률 분석 및 개발 상황과 함께 유형, 애플리케이션 및 플레이어별 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 전문 설문조사의 자세한 TOC
목차
1 시장개요
1.1 제품 개요 및 시뮬레이션 게임의 범위
1.1.1 시장 범위
1.1.2 시장 정의
1.2 유형별 시장 분석
1.3 애플리케이션별 시장 분석
1.4 지역별 시장 분석
1.4.1 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2023)
1.4.2 미국 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.3 유럽 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.4 중국 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.5 일본 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.6 인도 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.7 동남아시아 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.8 라틴 아메리카 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.9 중동 및 아프리카 시뮬레이션 게임 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.5 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 규모 및 예측
1.5.1 글로벌 시뮬레이션 게임 수익 ($)(2018-2028)
1.5.2 글로벌 시뮬레이션 게임 판매(2018-2028)
1.5.3 글로벌 시뮬레이션 게임 평균 가격(2018-2028)
2명의 플레이어 프로필
2.1 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발
2.1.1 Nintendo Entertainment 분석 및 개발 회사 프로필
2.1.2 Nintendo Entertainment 분석 및 개발 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.1.3 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.1.4 Nintendo Entertainment 분석 및 개발 최근 개발/업데이트
2.2 CCP 게임
2.2.1 CCP Games 회사 프로필
2.2.2 CCP 게임 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.2.3 CCP 게임 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.2.4 CCP 게임의 최근 개발/업데이트
2.3 아타리
2.3.1 Atari 회사 프로필
2.3.2 Atari 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.3.3 아타리 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.3.4 Atari 최근 개발/업데이트
2.4 거대한 질서
2.4.1 거대 주문 회사 프로필
2.4.2 거대질서 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.4.3 거대 주문 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.4.4 거대 질서 최근 개발/업데이트
2.5 일렉트로닉 아츠
2.5.1 Electronic Arts 회사 프로필
2.5.2 Electronic Arts 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.5.3 전자 예술 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.5.4 Electronic Arts 최근 개발/업데이트
2.6 SCS 소프트웨어
2.6.1 SCS 소프트웨어 회사 프로필
2.6.2 SCS 소프트웨어 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.6.3 SCS 소프트웨어 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.6.4 SCS 소프트웨어 최근 개발/업데이트
2.7 바바로가
2.7.1 Babaroga 회사 프로필
2.7.2 바바로가 시뮬레이션 게임 제품 및 서비스
2.7.3 바바로가 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.7.4 Babaroga 최근 개발/업데이트
2.8 어클레임 엔터테인먼트
2.8.1 Acclaim Entertainment 회사 프로필
2.8.2 Acclaim Entertainment Simulation 게임 제품 및 서비스
2.8.3 Acclaim 엔터테인먼트 시뮬레이션 게임 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.8.4 Acclaim Entertainment 최근 개발/업데이트
3 경쟁 환경: 플레이어별
3.1 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 및 주요 플레이어의 시장 점유율
3.2 주요 플레이어의 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 및 시장 점유율
3.3 플레이어별 글로벌 시뮬레이션 게임 평균 가격
3.4 2022년 상위 3개 시뮬레이션 게임 제조업체 시장 점유율
3.5 2022년 상위 5대 시뮬레이션 게임 제조업체 시장 점유율
3.6 인수합병, 확장
4 산업 체인 분석
4.1 시뮬레이션 게임 분석의 상류 원자재 공급자
4.2 제조 원가 구조 분석
4.2.1 생산 공정 분석
4.2.2 시뮬레이션 게임의 제조원가 구조
4.2.3 시뮬레이션 게임의 원재료비
4.2.4 시뮬레이션 게임의 인건비
4.3 시뮬레이션 게임 산업체인 분석
4.4 지역별 주요 유통업체
4.5 고객 분석
5 시뮬레이션 게임 시장 역학 및 동향, 마케팅 전략 분석
5.1 드라이버
5.2 제한
5.3 기회
5.4 과제
5.5 글로벌 인플레이션 하의 산업 발전 동향
5.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
5.7 지역별 산업 뉴스 및 정책
5.7.1 시뮬레이션 게임 산업 뉴스
5.7.2 시뮬레이션 게임 산업 정책
5.8 포터스 5가지 힘 분석
5.8.1 신규 진입자의 위협
5.8.2 공급업체의 교섭력
5.8.3 구매자의 교섭력
5.8.4 대체물의 위협
5.8.5 경쟁적 경쟁
5.9 마케팅 채널
5.9.1 다이렉트 마케팅
5.9.2 간접 마케팅
5.9.3 마케팅 채널 개발 동향
유형별 6개의 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 세그먼트(2018-2023)
6.1 유형별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익 ($)(2018-2023)
6.2 유형별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매(2018-2023)
6.3 유형별 글로벌 시뮬레이션 게임 가격(2018-2023)
6.4 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 유형별 성장률(2018-2023)
6.4.1 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 PC/콘솔 생활 시뮬레이션 게임 성장률(2018-2023)
6.4.2 PC/콘솔용 서바이벌 게임의 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 성장률(2018-2023)
7 애플리케이션별 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 부문(2018-2023)
7.1 애플리케이션별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익 ($)(2018-2023)
7.2 애플리케이션별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매(2018-2023)
7.3 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)
7.3.1 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 청소년(7-17) 성장률(2018-2023)
7.3.2 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 청소년(18-40) 성장률(2018-2023)
7.3.3 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 중년(41-65) 성장률(2018-2023)
7.3.4 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($) 및 노인 성장률(>66)(2018-2023)
8 지역별 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 부문(2018-2023)
8.1 지역별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 및 시장 점유율(2018-2023)
8.2 지역별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 및 시장 점유율(2018-2023)
8.3 글로벌 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.4 미국 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.4.1 미국 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.5 유럽 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.5.1 유럽 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.6 중국 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격, 총이익(2018-2023)
8.6.1 중국 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.7 일본 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.7.1 일본 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.8 인도 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.8.1 인도 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.9 동남아시아 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.9.1 동남아 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.10 라틴 아메리카 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.10.1 라틴 아메리카 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
8.11 중동 및 아프리카 시뮬레이션 게임 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2023)
8.11.1 중동 및 아프리카 시뮬레이션 게임 SWOT 분석
유형별 9개의 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 예측
9.1 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 및 유형별 판매 예측(2023-2028)
9.1.1 유형별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 예측(2023-2028)
9.1.2 유형별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 예측(2023-2028)
9.1.3 PC/콘솔용 생활 시뮬레이션 게임 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
9.1.4 PC/콘솔용 서바이벌 게임 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
애플리케이션별 10개의 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 예측
10.1 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 및 애플리케이션별 판매 예측(2023-2028)
10.1.1 애플리케이션별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 예측(2023-2028)
10.1.2 애플리케이션별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 예측(2023-2028)
10.1.3 청소년(7-17) 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
10.1.4 청소년(18-40) 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
10.1.5 중년(41-65) 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
10.1.6 노인(>66) 시장 수익($) 및 판매 예측(2023-2028)
지역별 11개의 글로벌 시뮬레이션 게임 시장 예측
11.1 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 및 지역별 판매 예측(2023-2028)
11.1.1 지역별 글로벌 시뮬레이션 게임 판매 예측(2023-2028)
11.1.2 지역별 글로벌 시뮬레이션 게임 수익($) 예측(2023-2028)
11.2 북미 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.3 유럽 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.4 중국 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.5 일본 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.6 인도 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.7 동남아시아 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.8 라틴 아메리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
11.9 중동 및 아프리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2023-2028)
12 부록
12.1 방법론
12.2 연구 데이터 소스
12.2.1 보조 데이터
12.2.2 기본 데이터
12.2.3 시장 규모 추정
12.2.4 법적 고지