글로벌 가상 현실 게임 산업 연구 보고서의 자세한 TOC, 현재 상태 및 주요 국가의 전망에 대한 심층 분석 2023-2031
콘텐츠 테이블
1 가상 현실 게임 시장 개요
1.1 제품 개요 및 가상 현실 게임 시장의 범위
1.2 가상 현실 게임 시장 세그먼트 유형
1.2.1 글로벌 가상 현실 게임 시장 판매량 및 CAGR (%) 유형별 비교 (2017-2031)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 가상 현실 게임 시장 세그먼트
1.3.1 가상 현실 게임 시장 소비 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2017-2031)
1.4 Global Virtual Reality Gaming Market, Region Wise (2017-2031)
1.4.1 글로벌 가상 현실 게임 시장 규모 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2017-2031)
1.4.2 미국 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.3 유럽 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.4 중국 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.5 일본 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.6 인도 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.7 동남아시아 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 시장 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5 가상 현실 게임의 글로벌 시장 규모 (2017-2031)
1.5.1 글로벌 가상 현실 게임 시장 수익 상태 및 전망 (2017-2031)
1.5.2 글로벌 가상 현실 게임 시장 시장 판매량 상태 및 전망 (2017-2031)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 가상 현실 게임 시장에 대한 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
2 산업 전망
2.1 가상 현실 게임 산업 기술 상태 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 가상 현실 게임 시장 드라이버 분석
2.4 가상 현실 게임 시장 문제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 가상 현실 게임 산업 개발 트렌드 Covid-19 발병
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 가상 현실 게임 산업 개발에 대한 COVID-19 발병의 영향
3 글로벌 가상 현실 게임 시장 시장 환경
3.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 플레이어 별 공유 (2017-2022)
3.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 시장 점유율, 플레이어 (2017-2022)
3.3 글로벌 가상 현실 게임 게임 평균 가격 (2017-2022)
3.4 글로벌 가상 현실 게임 플레이어의 총 마진 (2017-2022)
3.5 가상 현실 게임 시장 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 가상 현실 게임 시장 집중률
3.5.2 가상 현실 게임 시장 점유율 상위 3 위와 상위 6 명의 선수
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 수익 지역 현명한 (2017-2022)
4.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 시장 점유율, Region Wise (2017-2022)
4.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 시장 점유율, 지역 현명한 (2017-2022)
4.3 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4 미국 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.4.1 미국 가상 현실 게임 시장 Covid-19
4.5 유럽 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.5.1 Covid-19
의 유럽 가상 현실 게임 시장
4.6 중국 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.6.1 Covid-19
의 중국 가상 현실 게임 시장
4.7 일본 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.7.1 Covid-19
의 일본 가상 현실 게임 시장
4.8 인도 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.8.1 Covid-19
의 인도 가상 현실 게임 시장
4.9 동남아시아 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.9.1 Covid-19
의 동남아시아 가상 현실 게임 시장
4.10 라틴 아메리카 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 가상 현실 게임 시장 Covid-19
4.11 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총 마진 (2017-2022)
4.11.1 Covid-19의 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 시장
5 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 매출, 가격 추세 유형
5.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 유형별 시장 점유율 (2017-2022)
5.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 시장 점유율별 유형 (2017-2022)
5.3 유형별 글로벌 가상 현실 게임 가격 (2017-2022)
5.4 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 매출 및 성장률별 유형 (2017-2022)
5.4.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 개인용 컴퓨터의 매출 및 성장률 (2017-2022)
5.4.2 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 게임 콘솔의 매출 및 성장률 (2017-2022)
5.4.3 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 모바일 장치의 매출 및 성장률 (2017-2022)
6 글로벌 가상 현실 게임 시장 분석 응용 프로그램
6.1 글로벌 가상 현실 게임 소비 및 시장 점유율에 의한 응용 프로그램 (2017-2022)
6.2 글로벌 가상 현실 게임 소비 수익 및 응용 프로그램 별 시장 점유율 (2017-2022)
6.3 글로벌 가상 현실 게임 소비 및 성장률에 의한 응용 프로그램 (2017-2022)
6.3.1 글로벌 가상 현실 게임 게임 소비 및 성인의 성장률 (2017-2022)
6.3.2 글로벌 가상 현실 게임 게임 소비 및 아동의 성장률 (2017-2022)
7 글로벌 가상 현실 게임 시장 시장 예측 (2022-2031)
7.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 예측 (2022-2031)
7.1.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 성장률 예측 (2022-2031)
7.1.3 글로벌 가상 현실 게임 가격 및 추세 예측 (2022-2031)
7.2 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측, 지역 현명한 (2022-2031)
7.2.1 미국 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.2 유럽 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.3 중국 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.4 일본 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.5 인도 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.6 동남아시아 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.3 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 가격 예측 유형 (2022-2031)
7.3.1 전 세계 가상 현실 게임 게임 수익 및 개인용 컴퓨터의 성장률 (2022-2031)
7.3.2 세계 가상 현실 게임 게임 콘솔의 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.3.3 모바일 장치의 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 성장률 (2022-2031)
7.4 응용 프로그램에 의한 글로벌 가상 현실 게임 소비 예측 (2022-2031)
7.4.1 글로벌 가상 현실 게임 게임 소비 가치와 성인의 성장률 (2022-2031)
7.4.2 글로벌 가상 현실 게임 게임 소비 가치와 아동의 성장률 (2022-2031)
7.5 가상 현실 게임 시장 시장 예측 Covid-19
8 가상 현실 게임 시장 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 가상 현실 게임 산업 체인 분석
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 가상 현실 게임 분석의 주요 유통 업체
8.6 가상 현실 게임 분석의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 가상 현실 게임 산업에서 업스트림과 하류에 대한 Covid-19와 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 Virzoom
9.1.1 Virzoom 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Virzoom Market Performance (2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Oculus vr
9.2.1 Oculus VR 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.2.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Oculus VR 시장 성과 (2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 소니
9.3.1 소니 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.3.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 소니 시장 성과 (2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Zeiss International
9.4.1 Zeiss International Basic Information, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.4.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 Zeiss International Market Performance (2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 삼성 전자 장치
9.5.1 Samsung Electronics 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 삼성 전자 시장 시장 성능 (2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 도약 모션
9.6.1 도약 모션 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 도약 모션 시장 성능 (2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 전자 예술 (EA)
9.7.1 전자 예술 (EA) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 전자 예술 (EA) 시장 성과 (2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Google
9.8.1 Google 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.8.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Google Market Performance (2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 HTC
9.9.1 HTC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 HTC 시장 성과 (2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
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