게임 산업 연구 보고서, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망에서 글로벌 가상 현실의 상세한 TOC
콘텐츠 테이블
게임 시장 개요
의 1 가상 현실
1.1 게임 시장에서의 제품 개요 및 가상 현실의 범위
1.2 유형
의 게임 시장 세그먼트의 가상 현실
1.2.1 게임 시장 판매량 및 CAGR의 글로벌 가상 현실 유형별 (2017-2027)
1.3 애플리케이션 별 게임 시장 부문의 글로벌 가상 현실
1.3.1 게임 시장 소비의 가상 현실 (판매량) 응용 프로그램 별 비교 (2017-2027)
1.4 게임 시장의 글로벌 가상 현실, Region Wise (2017-2027)
1.4.1 게임 시장 규모의 글로벌 가상 현실 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2017-2027)
1.4.2 게임 시장 상태 및 전망의 미국 가상 현실 (2017-2027)
1.4.3 게임 시장 상태 및 전망의 유럽 가상 현실 (2017-2027)
1.4.4 게임 시장 상태 및 전망의 중국 가상 현실 (2017-2027)
1.4.5 게임 시장 상태 및 전망의 일본 가상 현실 (2017-2027)
1.4.6 게임 시장 상태 및 전망의 인도 가상 현실 (2017-2027)
1.4.7 게임 시장 상태 및 전망의 동남아시아 가상 현실 (2017-2027)
1.4.8 게임 시장 상태 및 전망의 라틴 아메리카 가상 현실 (2017-2027)
1.4.9 게임 시장 상태 및 전망의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2017-2027)
1.5 게임의 가상 현실의 글로벌 시장 규모 (2017-2027)
1.5.1 게임 시장 수익 상태 및 전망의 글로벌 가상 현실 (2017-2027)
1.5.2 게임 시장 판매량 상태 및 전망의 글로벌 가상 현실 (2017-2027)
1.6 글로벌 거시 경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 게임 시장의 가상 현실에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 게임 산업 기술 상태 및 동향의 가상 현실
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 게임 시장 운전자 분석의 가상 현실
2.4 게임 시장 문제 분석
의 가상 현실
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 게임 산업 개발 동향에서의 가상 현실 Covid-19 발병
2.7.1 Global Covid-19 상태 개요
2.7.2 게임 산업 개발에서 가상 현실에 대한 Covid-19 발병의 영향
3 게임 시장 환경에서의 글로벌 가상 현실
3.1 게임 판매량 및 플레이어 별 공유의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
3.2 게임 수익 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
3.3 게임 평균 가격의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
3.4 게임의 글로벌 가상 현실 선수에 의한 총 마진 (2017-2022)
3.5 게임 시장에서의 가상 현실 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 게임 시장 집중 속도의 가상 현실
3.5.2 게임 시장 점유율에서 가상 현실 상위 3 위와 상위 6 명의 선수
3.5.3 합병 및 인수, 확장
4 게임 판매량 및 수익 지역 현명한 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
4.1 게임 판매량 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실, Region Wise (2017-2022)
4.2 게임 수익 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실, 지역 와이즈 (2017-2022)
4.3 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
4.4 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 미국 가상 현실 (2017-2022)
4.4.1 Covid-19
의 게임 시장에서의 미국 가상 현실
4.5 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 유럽 가상 현실 (2017-2022)
4.5.1 Covid-19
의 게임 시장에서 유럽 가상 현실
4.6 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 중국 가상 현실 (2017-2022)
4.6.1 Covid-19
의 게임 시장에서의 중국 가상 현실
4.7 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 일본 가상 현실 (2017-2022)
4.7.1 Covid-19
의 게임 시장에서 일본 가상 현실
4.8 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 인도 가상 현실 (2017-2022)
4.8.1 Covid-19
에 따른 게임 시장의 인도 가상 현실
4.9 게임 판매량, 수익, 가격 및 총 마진의 동남아시아 가상 현실 (2017-2022)
4.9.1 Covid-19
에 따른 게임 시장에서 동남아시아 가상 현실
4.10 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 라틴 아메리카 가상 현실 (2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 가상 현실은 Covid-19
에 따른 게임 시장에서의 가상 현실
4.11 게임 판매량, 매출, 가격 및 총 마진의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2017-2022)
4.11.1 Covid-19
에 따른 게임 시장에서 중동 및 아프리카 가상 현실
5 게임 판매량, 매출, 가격 추세 유형
의 5 가지 가상 현실
5.1 게임 판매량 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 유형별 (2017-2022)
5.2 게임 수익 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 유형별 (2017-2022)
5.3 유형별 게임 가격의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
5.4 게임 판매량, 매출 및 성장률에 따른 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
5.4.1 게임 판매량, 하드웨어의 매출 및 성장률의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
5.4.2 게임 판매량, 소프트웨어의 매출 및 성장률의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
6 애플리케이션에 의한 게임 시장 분석의 글로벌 가상 현실
6.1 Application의 게임 소비 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
6.2 Application의 게임 소비 수익 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
6.3 게임 소비 및 성장 속도의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
6.3.1 상업용 공간의 게임 소비 및 성장 속도의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
6.3.2 게임 소비 및 성장률의 글로벌 가상 현실 (2017-2022)
7 게임 시장 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.1 게임 판매량의 글로벌 가상 현실, 수익 예측 (2022-2027)
7.1.1 게임 판매량 및 성장률 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.1.2 게임 수익 및 성장률 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.1.3 게임 가격 및 추세 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.2 게임 판매량 및 수익 예측의 글로벌 가상 현실, 지역 현명 (2022-2027)
7.2.1 미국 게임 판매량 및 수익 예측의 가상 현실 (2022-2027)
7.2.2 게임 판매량 및 수익 예측의 유럽 가상 현실 (2022-2027)
7.2.3 게임 판매량 및 수익 예측의 중국 가상 현실 (2022-2027)
7.2.4 게임 판매량 및 수익 예측의 일본 가상 현실 (2022-2027)
7.2.5 게임 판매량 및 수익 예측의 인도 가상 현실 (2022-2027)
7.2.6 게임 판매량 및 수익 예측의 동남아시아 가상 현실 (2022-2027)
7.2.7 게임 판매량 및 수익 예측의 라틴 아메리카 가상 현실 (2022-2027)
7.2.8 게임 판매량 및 수익 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2022-2027)
7.3 게임 판매량, 수익 및 가격 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.3.1 게임 수익 및 하드웨어 성장률의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.3.2 소프트웨어의 게임 수익 및 성장률의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.4 애플리케이션에 의한 게임 소비 예측의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.4.1 게임 소비 가치와 상업 공간의 성장률의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.4.2 게임 소비 가치와 개인의 성장률의 글로벌 가상 현실 (2022-2027)
7.5 게임 시장 예측의 가상 현실 Covid-19
8 게임 시장의 가상 현실 상류 및 다운 스트림 분석
8.1 게임 산업 체인 분석의 가상 현실
8.2 주요 원료 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 노동 비용 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R & D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 게임 분석에서 가상 현실의 주요 유통 업체
8.6 게임 분석에서 가상 현실의 주요 다운 스트림 구매자
8.7 게임 업계의 가상 현실에서 업스트림과 하류에 대한 Covid-19와 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 명의 플레이어 프로파일
9.1 Valve Corporation
9.1.1 Valve Corporation 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.1.3 Valve Corporation Market Performance (2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 HTC Corporation
9.2.1 HTC Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.2.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.2.3 HTC Corporation Market Performance (2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 Virtuix omni
9.3.1 Virtuix Omni 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.3.3 Virtuix Omni 시장 성과 (2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Teslasuit /Vr Electronics Limited
9.4.1 Teslasuit /Vr Electronics Limited 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.4.3 Teslasuit /Vr Electronics Limited Market Performance (2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Samsung Corporation
9.5.1 Samsung Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.5.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.5.3 Samsung Corporation Market Performance (2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Microsoft Corporation
9.6.1 Microsoft Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.6.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.6.3 Microsoft Corporation Market Performance (2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Sony Interactive Entertainment LLC
9.7.1 Sony Interactive Entertainment LLC 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.7.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.7.3 Sony Interactive Entertainment LLC Market Performance (2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Facebook Technologies, LLC./ Oculus
9.8.1 Facebook Technologies, LLC./ Oculus 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.8.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.8.3 Facebook Technologies, LLC./ Oculus Market Performance (2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 Google vr
9.9.1 Google VR 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.9.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.9.3 Google VR 시장 성과 (2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Intel Corporation
9.10.1 Intel Corporation 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.10.2 게임 제품 프로파일, 응용 프로그램 및 사양의 가상 현실
9.10.3 Intel Corporation Market Performance (2017-2022)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 BHAPTICS, Inc.
9.11.1 BHAPTICS, Inc. 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁 업체
9.11.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.11.3 BHAPTICS, Inc. 시장 성과 (2017-2022)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 Nintendo Co Limited
9.12.1 Nintendo Co Limited 기본 정보, 제조 기반, 영업 지역 및 경쟁사
9.12.2 게임 제품 프로파일, 애플리케이션 및 사양의 가상 현실
9.12.3 Nintendo Co Limited Market Performance (2017-2022)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
10 연구 결과와 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
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