글로벌 웹툰 산업 연구 보고서의 세부 TOC, 2023~2031년 주요 국가 현황 및 전망 심층 분석
목차
1 웹툰 시장 개요
1.1 제품 개요 및 웹툰 시장 범위
1.2 유형별 웹툰 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 웹툰 시장 판매량 및 CAGR( %) 유형별 비교(2017-2031)
1.3 애플리케이션별 글로벌 웹툰 시장 세그먼트
1.3.1 웹툰 시장 소비 (판매량) 애플리케이션별 비교(2017-2031)
1.4 글로벌 웹툰 시장, 지역별(2017-2031)
1.4.1 글로벌 웹툰 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2017) -2031)
1.4.2 미국 웹툰 시장 현황 및 전망 (2017-2031)
1.4.3 유럽 웹툰 시장 현황 및 전망 (2017-2031)
1.4.4 중국 웹툰 시장 현황 및 전망 (2017-2031)
1.4.5 일본 웹툰 시장 현황 및 전망 전망(2017-2031)
1.4.6 인도 웹툰 시장 현황 및 전망 (2017-2031)
1.4.7 동남아 웹툰 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 웹툰 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 웹툰 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.5 세계 웹툰 시장 규모 (2017-2031)
1.5.1 글로벌 웹툰 시장 매출 현황 및 전망(2017-2031)
1.5.2 글로벌 웹툰 시장 판매량 현황 및 전망(2017-2031)
1.6 글로벌 거시경제 분석
br>1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 웹툰 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 웹툰 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입장벽
2.2.1 재무장벽 분석
2.2.2 기술장벽 분석
2.2.3 인재장벽 분석
2.2.4 분석 브랜드 장벽
2.3 웹툰 시장 동인 분석
2.4 웹툰 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 사태 속 웹툰 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 코로나19 사태가 웹툰 산업 발전에 미치는 영향
br>
3 플레이어별 글로벌 웹툰 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 웹툰 판매량 및 점유율(2017-2022)
3.2 플레이어별 글로벌 웹툰 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
3.3 플레이어별 글로벌 웹툰 평균 가격(2017-2022)
3.4 플레이어별 글로벌 웹툰 총이익(2017-2022)
3.5 웹툰 시장 경쟁 현황 및 동향
3.5.1 웹툰 시장 집중도
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 웹툰 시장 점유율
3.5.3 인수 및 합병, 확장
4 글로벌 웹툰 판매량 및 수익 지역 현명한(2017-2022)
4.1 글로벌 웹툰 판매량 및 지역별 시장 점유율(2017-2022)
4.2 지역별 글로벌 웹툰 수익 및 시장 점유율 (2017-2022)
4.3 글로벌 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.4 미국 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.4 .1 COVID-19 하의 미국 웹툰 시장
4.5 유럽 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총액 마진(2017-2022)
4.5.1 코로나19 하의 유럽 웹툰 시장
4.6 중국 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.6.1 코로나19 하의 중국 웹툰 시장 -19
4.7 일본 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2017-2022)
4.7.1 코로나19 하에서의 일본 웹툰 시장
4.8 인도 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.8.1 코로나19 하에서의 인도 웹툰 시장- 19
4.9 동남아시아 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2017-2022)
4.9.1 코로나19 하에서의 동남아시아 웹툰 시장
4.10 라틴 아메리카 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 웹툰 시장 코로나19
4.11 중동 및 아프리카 웹툰 판매량, 수익, 가격 및 총이익률 (2017-2022)
4.11.1 코로나19 하에서의 중동 및 아프리카 웹툰 시장
5 글로벌 웹툰 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 글로벌 웹툰 판매량 및 시장 점유율 유형별(2017-2022)
5.2 글로벌 웹툰 유형별 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
5.3 글로벌 웹툰 유형별 가격(2017-2022)
5.4 글로벌 웹툰 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2017-2022)
5.4.1 글로벌 웹툰 판매량, 수익 및 구독 기반 성장률(2017-2022) )
5.4.2 글로벌 웹툰 판매량, 수익 및 광고 기반 성장률(2017-2022)
6 애플리케이션별 글로벌 웹툰 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 웹툰 소비 및 시장 점유율(2017-2022)
6.2 애플리케이션별 글로벌 웹툰 소비 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
6.3 글로벌 웹툰 소비 및 성장 애플리케이션별 비율(2017~2022)
6.3.1 글로벌 웹툰 소비와 휴대폰 성장률 (2017-2022)
6.3.2 글로벌 웹툰 소비 및 PC/노트북 성장률 (2017-2022)
6.3.3 글로벌 웹툰 소비 및 태블릿 컴퓨터 성장률 (2017-2022)
6.3 .4 글로벌 웹툰 소비 및 기타 성장률(2017-2022)
7 글로벌 웹툰 시장 전망(2022~2031)
7.1 글로벌 웹툰 판매량, 수익 예측(2022~2031)
7.1.1 글로벌 웹툰 판매량 및 성장률 전망(2022~2031)
7.1.2 글로벌 웹툰 수익 및 성장률 예측(2022-2031)
7.1.3 글로벌 웹툰 가격 및 동향 전망 (2022-2031)
7.2 글로벌 웹툰 판매량 및 수익 예측, 지역별(2022-2031)
7.2.1 미국 웹툰 판매량 및 수익 예측(2022-2031)
7.2.2 유럽 웹툰 판매량 및 매출 전망(2022~2031)
7.2.3 중국 웹툰 판매량 및 매출 전망 (2022-2031)
7.2.4 일본 웹툰 판매량 및 매출 예측(2022-2031)
7.2.5 인도 웹툰 판매량 및 매출 예측(2022-2031)
7.2.6 동남아시아 웹툰 판매량 및 수익 예측(2022-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 웹툰 판매량 및 수익 예측 (2022-2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 웹툰 판매량 및 수익 예측(2022-2031)
7.3 글로벌 웹툰 유형별 판매량, 수익 및 가격 예측(2022-2031)
7.3 .1 글로벌 웹툰 수익 및 구독 기반 성장률(2022-2031)
7.3.2 글로벌 웹툰 수익 및 성장 광고 기반 비율(2022~2031년)
7.4 애플리케이션별 글로벌 웹툰 소비 전망(2022~2031년)
7.4.1 글로벌 웹툰 소비 가치와 휴대폰 성장률(2022~2031년)7.4. 2 글로벌 웹툰 소비 가치와 PC/노트북 성장률(2022-2031)
7.4.3 글로벌 웹툰 소비 가치와 태블릿 컴퓨터 성장률(2022-2031)
7.4.4 글로벌 웹툰 소비 가치와 기타 성장률(2022-2031)
7.5 코로나19에 따른 웹툰 시장 전망
8 웹툰 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 웹툰 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 주요 유통업체 웹툰 분석
8.6 웹툰 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 업스트림과 웹툰에 미치는 영향 웹툰 산업의 다운스트림
9 플레이어 프로필
9.1 Comico(NHN)
9.1.1 Comico(NHN) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Comico(NHN) 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Mr Blue
9.2.1 Mr Blue 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2 .3 Mr Blue 시장 성과(2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 SPOTTOON(롤링 스토리)
9.3.1 SPOTTOON(롤링 스토리) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 SPOTTOON(롤링 스토리) 시장 실적( 2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Kuaikan
9.4.1 Kuaikan 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.4.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 Kuaikan 시장 실적(2017-2022)
9.4. 4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Bilibili 만화
9.5.1 Bilibili 만화 기본 정보, 제조 기본, 판매 지역 및 경쟁자
9.5.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Bilibili 만화 시장 실적(2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Stela
9.6.1 Stela 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 Stela 시장 실적(2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 KidariStudio
9.7.1 KidariStudio 기본 정보, 제조 기반 , 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 KidariStudio 시장 성과 (2017-2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Marvel Unlimited
9.8.1 Marvel Unlimited 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8. 2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 Marvel Unlimited 시장 실적(2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 동만 엔터테인먼트
9.9.1 동만 엔터테인먼트 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9 .3 동만 엔터테인먼트 시장 실적(2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 웹툰 팩토리
9.10.1 웹툰 팩토리 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 웹툰 팩토리 시장 실적(2017~2022)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 흑연
9.11.1 흑연 기본 정보, 제조 기본, 판매 지역 및 경쟁자
9.11.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 흑연 시장 실적(2017-2022)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
br>9.12 이즈네오웹툰
9.12.1 이즈네오웹툰 기본정보, 제조기지, 판매지역 및 경쟁사
9.12.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.12.3 Izneo 웹툰 시장 실적(2017-2022)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 U17
9.13.1 U17 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.13.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.13.3 U17 시장 실적(2017-2022)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
9.14 Toomics Global
9.14.1 Toomics 글로벌 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.14.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.14.3 Toomics 글로벌 시장 성과(2017-2022)
9.14.4 최근 개발
9.14.5 SWOT 분석
9.15 Webcomics(SideWalk Group)
9.15.1 Webcomics(SideWalk) 그룹) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.15.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.15.3 웹툰(SideWalk 그룹) 시장 실적(2017-2022)
9.15.4 최근 개발
9.15.5 SWOT 분석
9.16 Shuueisha
9.16.1 Shuueisha 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.16.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.16.3 Shuueisha 시장 실적(2017-2022)
9.16.4 최근 개발
9.16.5 SWOT 분석
9.17 Manman Manhua
9.17.1 Manman Manhua 기본 정보, 제조 기반 , 판매 지역 및 경쟁사
9.17.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.17.3 Manman Manhua 시장 실적(2017-2022)
9.17.4 최근 개발
9.17.5 SWOT 분석
9.18 Tencent
9.18.1 Tencent 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.18. 2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.18.3 Tencent 시장 실적 (2017-2022)
9.18.4 최근 개발
9.18.5 SWOT 분석
9.19 ToryComics
9.19.1 ToryComics 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.19.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.19.3 ToryComics 시장 성과 (2017-2022)
9.19.4 최근 개발
9.19.5 SWOT 분석
9.20 태피툰
9.20.1 태피툰 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.20.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.20.3 Tappytoon 시장 성과 (2017-2022)
9.20.4 최근 동향
9.20.5 SWOT 분석
9.21 네이버
9.21.1 네이버 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.21.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.21.3 네이버 시장 실적(2017~2022)
9.21.4 최근 개발
9.21.5 SWOT 분석
9.22 Amazia
9.22.1 Amazia 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.22.2 웹툰 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.22. 3 Amazia 시장 실적(2017-2022)
9.22.4 최근 개발
9.22.5 SWOT 분석
9.23 카카오
9.23.1 카카오 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.23.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.23.3 카카오 시장 실적(2017~2022)
9.23.4 최근 개발
9.23.5 SWOT 분석
9.24 레진엔터테인먼트 (키다리스튜디오)
9.24.1 레진엔터테인먼트 (키다리스튜디오) 기본정보, 생산거점, 판매지역 및 경쟁사
9.24.2 웹툰 제품소개, 애플리케이션 및 사양
9.24.3 레진엔터테인먼트 (키다리스튜디오) 시장성과 (2017-2022)
9.24.4 최근 개발
9.24.5 SWOT 분석
9.25 Ridibooks(RIDI Corp)
9.25.1 Ridibooks(RIDI Corp) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.25.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.25.3 Ridibooks(RIDI Corp) 시장 실적(2017-2022)
9.25.4 최근 개발
9.25.5 SWOT 분석
9.26 만화툰
9.26.1 만화툰 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.26.2 웹툰 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.26.3 만화툰 시장 실적(2017-2022) )
9.26.4 최근 개발
9.26.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
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