가상 이벤트 기획 서비스 시장 규모
글로벌 가상 이벤트 기획 서비스 시장 규모는 2025년 31억 7900만 달러로 평가되었으며, 기업, 교육, 엔터테인먼트 부문 전반에 걸쳐 디지털 이벤트 플랫폼 채택이 가속화됨을 반영하여 2026년에는 35억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 글로벌 가상 이벤트 기획 서비스 시장은 비용 효율적인 이벤트 솔루션, 하이브리드 이벤트 형식, 고급 관객 참여 기술에 대한 수요 증가로 인해 2027년까지 약 38억 달러에 달하고 2035년까지 72억 달러로 더욱 급증할 것으로 예상됩니다. 이 놀라운 확장은 2026~2035년 예측 기간 동안 8.5%의 강력한 CAGR을 나타냅니다. 수요의 58% 이상이 기업 및 기업 이벤트에서 발생하고, 거의 46%의 성장이 가상 컨퍼런스 및 웹 세미나에서 발생하며, 디지털 전환 및 원격 협업 추세의 증가로 인해 북미 및 아시아 태평양 지역에서 40% 이상의 시장 기여도를 나타냅니다.
미국 가상 이벤트 계획 서비스 시장은 다양한 산업 분야에서 가상 이벤트에 대한 수요가 증가함에 따라 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다. 시장은 온라인 컨퍼런스, 무역 박람회, 사교 행사 주최의 효율성과 경험을 향상시키는 이벤트 계획 기술의 발전으로 이익을 얻습니다. 또한 비용 효율적이고 접근 가능한 이벤트 솔루션에 대한 요구가 높아지면서 원격 및 하이브리드 이벤트 형식으로의 전환이 증가하면서 미국 전역의 가상 이벤트 계획 서비스 시장이 확장되는 데 기여하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모: 2025년에는 31억 7900만 달러로 평가되었으며, 2033년에는 63억 3400만 달러에 도달하여 CAGR 8.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인: 가상 이벤트 계획에서 클라우드 기반 채택이 47% 증가하고 게임화 사용량이 43% 증가했으며 실시간 분석 통합이 39% 확장되었습니다.
- 동향: 하이브리드 이벤트 채택률은 41% 증가했고, 모바일 우선 경험은 44% 확장되었으며, AI 기반 개인화 도구는 플랫폼 전체에서 38% 증가했습니다.
- 주요 플레이어: Weve, Confetti, 팀 빌딩 허브, Marco Experiences, 아웃백 팀 빌딩
- 지역적 통찰력: 북미가 38%로 선두를 차지하고 유럽이 27%로 뒤를 따르고 아시아 태평양이 24%를 차지하며 중동 및 아프리카가 시장 규모의 11%를 차지합니다.
- 과제: 플랫폼 피로는 사용자의 35%에게 영향을 미쳤고, 49%는 데이터 개인 정보 보호 문제를 제기했으며, 이벤트의 38%는 실시간 기술 중단에 직면했습니다.
- 업계에 미치는 영향: 2025년에는 부문 전반에 걸쳐 가상 참여가 52% 증가하고 참석자 유지율이 34% 향상되었으며 기업 이벤트 빈도는 46% 증가했습니다.
- 최근 개발: 서비스 제공업체 사이에서 모바일 플랫폼 업그레이드는 43%, 하이브리드 지원 도구는 39%, AI 통합 네트워킹 기능은 28% 증가했습니다.
가상 이벤트 기획 서비스 시장은 기업, 엔터테인먼트, 교육, 공공 부문 전반의 디지털 혁신에 힘입어 크게 성장했습니다. 기업과 조직에서는 컨퍼런스, 제품 출시, 무역 박람회, 웹 세미나 및 내부 회의를 관리하기 위해 가상 플랫폼을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 이러한 서비스는 콘텐츠 기획부터 라이브 스트리밍, 시청자 참여까지 엔드투엔드 이벤트 관리를 제공합니다. 3D 가상 환경, 증강 현실, AI 기반 이벤트 도구의 발전으로 가상 이벤트는 물리적 경험을 더욱 효과적으로 복제하고 있습니다. 실시간 분석, 개인화된 참석자 경험 및 글로벌 접근성에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계적으로 가상 이벤트 계획 서비스 시장이 계속 확대되고 있습니다.
가상 이벤트 기획 서비스 시장 동향
가상 이벤트 계획 서비스 시장은 몰입형 이벤트 형식, 하이브리드 통합 및 비용 효율적인 글로벌 지원에 대한 수요 증가로 인해 형성되고 있습니다. 2024년에는 전 세계적으로 약 64%의 기업이 매년 최소 1회의 가상 이벤트를 개최하여 디지털 플랫폼에 대한 의존도가 높은 것으로 나타났습니다. 물리적 요소와 가상 요소를 모두 결합한 하이브리드 이벤트는 이제 전체 기업 이벤트 전략의 39%를 차지합니다. 기술 도구 중에서 이벤트 기획자의 58%는 실시간 투표를 사용했으며, 52%는 참석자 참여를 개선하기 위해 소규모 회의실과 가상 네트워킹을 통합했습니다.
이벤트게임화특히 기업 교육 및 팀 구축 이벤트에서 도구 채택이 43% 증가했습니다. 증강 현실과 가상 현실 통합은 가상 이벤트 호스트의 28%가 실제와 같은 환경을 만들기 위해 사용되었습니다. 플랫폼 유연성에 대한 요구도 높아졌으며, 이벤트 주최자의 47%가 맞춤형 화이트 라벨 이벤트 솔루션을 우선시했습니다. 실시간 이벤트 스트리밍 및 사용자 상호 작용을 위한 소셜 미디어 통합이 51% 증가하여 이벤트 도달 범위와 브랜드 가시성이 확대되었습니다.
교육 부문에서는 가상 소집 및 심포지엄이 37% 증가했고, 의료 부문에서는 가상 의료 컨퍼런스가 34% 증가했습니다. 이벤트 후 주문형 콘텐츠 가용성은 필수가 되었으며 현재 플랫폼의 49%가 다운로드 가능한 세션 녹화를 제공하고 있습니다. 참석자의 56%가 스마트폰과 태블릿을 통해 가상 이벤트에 액세스함에 따라 모바일 호환성도 증가하는 추세입니다. 이러한 추세는 새로운 사용자 기대와 기술 역량에 맞춰 빠르게 성숙하고 적응하는 시장을 반영합니다.
가상 이벤트 기획 서비스 시장 역학
하이브리드 및 글로벌 이벤트의 역할 확대
하이브리드 이벤트 모델은 가상 이벤트 기획 서비스 시장에서 주요 기회를 창출하고 있습니다. 이제 대규모 이벤트의 약 44%가 온라인과 오프라인 구성 요소를 모두 갖추고 있어 기획자가 더 광범위하고 다양한 청중을 활용할 수 있습니다. 특히 글로벌 컨퍼런스에 대한 물리적 접근이 제한된 지역에서 가상 이벤트에 대한 글로벌 참여가 53% 증가했습니다. 국제 연사, 실시간 번역, 청중 상호 작용 도구를 포함할 수 있는 유연성은 IT, 제약, 교육 부문의 기업을 끌어들이고 있습니다. 동시 글로벌 참여에 대한 수요가 증가함에 따라 서비스 제공업체는 고객의 기대에 부응하기 위해 다국어 기능과 시간대 최적화 도구를 확장하고 있습니다.
디지털 혁신과 원격 협업 동향
원격 협업과 디지털 우선 비즈니스 모델로의 전환이 가상 이벤트 계획 서비스 시장을 주도하고 있습니다. 67% 이상의 기업이 시간 효율성과 비용 절감을 이유로 기존의 대면 회의를 가상 형식으로 대체했습니다. 이벤트 기획자의 59%는 일정, 참석자 등록, 기술 제작을 관리하기 위해 클라우드 기반 도구를 사용합니다. Microsoft Teams, Zoom, Slack과 같은 협업 소프트웨어와의 통합을 제공하는 플랫폼에서는 클라이언트 사용량이 42% 증가했습니다. 또한 기업은 이제 가상 이벤트의 데이터를 사용하여 참여를 추적하며, 46%는 이벤트 후 보고를 위해 고급 분석 대시보드를 활용합니다. 이러한 동인은 가상 이벤트를 단순한 위기 대안이 아닌 전략적 비즈니스 도구로 전환하고 있습니다.
구속
"기술적 결함 및 제한된 청중 참여"
성장에도 불구하고 가상 이벤트 시장은 기술 관련 문제로 인해 장벽에 직면해 있습니다. 주최자 중 약 38%가 라이브 세션 중 오디오 지연, 서버 충돌 또는 낮은 비디오 품질과 같은 중단을 경험했다고 보고했습니다. 이러한 기술적 실패는 사용자 경험을 저하시키고 브랜드 평판에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 참석자의 33%는 개인적인 상호 작용 및 물리적 존재 부족으로 인해 참여도가 감소했다고 보고했습니다. 럭셔리나 경험적 브랜딩과 같은 분야에서 이는 상당한 장애물을 제시합니다. 특히 신흥 시장에서는 인터넷 대역폭 변동성과 장치 호환성 부족으로 인해 참석자의 접근성이 제한되어 참여율이 최대 27%까지 영향을 받습니다.
도전
"데이터 개인 정보 보호, 사이버 보안 및 플랫폼 피로"
가상 이벤트 플랫폼이 민감한 개인 및 기업 정보를 처리하므로 데이터 보안은 주요 과제입니다. 이벤트 주최자 중 거의 49%가 서비스 제공업체를 선택할 때 데이터 개인정보 보호를 우려 사항으로 꼽았습니다. 무단 데이터 공유와 약한 암호화 프로토콜로 인해 가상 이벤트를 표적으로 삼는 사이버 위협이 보고된 횟수가 21% 증가했습니다. 더욱이, 매일 여러 번의 가상 회의에 반복적으로 노출되면서 플랫폼 피로가 발생했으며, 사용자의 35%가 긴 가상 세션 동안 주의 집중 시간이 감소한다고 밝혔습니다. 신뢰와 신용 구축을 목표로 하는 서비스 제공업체에게는 GDPR 및 기타 지역 데이터 보호 규정을 준수하는 것이 필수 사항이 되었습니다. 또한 UI/UX 개선과 세션 시간 단축은 디지털 피로와 참여도 저하 문제를 극복하기 위한 핵심 전략입니다.
세분화 분석
가상 이벤트 계획 서비스 시장은 기업 및 기관 요구 사항에 따른 다양한 사용 사례를 반영하여 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 유형별로 가상 이벤트에는 컨퍼런스 및 워크샵, 시상식, 제품 출시, 팀 빌딩 게임, 미식가 시식 경험, 팀 여행 조정 및 기타 틈새 활동이 포함됩니다. 이러한 범주는 내부 커뮤니케이션, 직원 참여, 브랜드 홍보, 고객 상호 작용과 같은 다양한 비즈니스 목표를 다룹니다. 컨퍼런스와 제품 출시는 확장성과 글로벌 지원 잠재력으로 인해 가장 지배적입니다. 애플리케이션별로 시장 수요는 회사 규모에 따라 다릅니다. 대기업은 글로벌 팀, 제품 출시, 이해관계자 참여를 관리하기 위해 가상 이벤트 계획을 우선시합니다. 중소 기업도 이러한 서비스를 활용하여 비용 효과적인 형식으로 효율적인 직원 연결, 교육 및 고객 상호 작용을 보장합니다. 디지털 업무 공간 혁신이 가속화됨에 따라 모든 유형의 기업이 특정 조직 구조와 운영 범위에 맞는 가상 이벤트 솔루션을 채택하고 있습니다.
유형별
- 컨퍼런스 및 워크숍: 이 유형은 전체 가상 이벤트 사용량의 약 42%로 시장을 장악하고 있습니다. 컨퍼런스와 워크숍은 교육, 의료, IT 분야에서 흔히 사용됩니다. 약 61%의 기업이 분기별 가상 워크숍을 실시하고, 이벤트 기획자의 54%는 지식 전파, 패널 토론, 리더십 커뮤니케이션을 위해 이러한 형식을 선호합니다.
- 수상 및 졸업: 시상식과 졸업 행사가 시장의 약 14%를 차지합니다. 2024년에는 대학 및 교육 기관의 47%가 가상 졸업식을 개최했습니다. 가상으로 개최되는 기업 표창식 역시 분산된 팀 전반에 걸친 포괄적인 축하의 필요성에 힘입어 33% 증가했습니다.
- 제품 출시: 제품 출시는 전체 이벤트의 18%를 차지합니다. 기술 기업, 가전제품, 패션 브랜드가 주요 사용자입니다. 이제 52% 이상의 스타트업이 초기 시장 노출을 위해 가상 제품 출시를 선택합니다. 사전 녹화된 데모, AR 통합, 인플루언서 라이브 스트림이 이 부문에서 증가하고 있습니다.
- 팀 게임: 팀 게임은 시장의 9%를 차지하며 직원 참여 프로그램에 널리 사용됩니다. HR 부서의 거의 41%가 가상 팀 구축 훈련을 통해 참여도와 사기가 향상되었다고 보고합니다. 게임화된 플랫폼과 협업 챌린지 도구 덕분에 중소기업의 반복 사용이 28% 증가했습니다.
- 미식가 시식: 미식가 가상 시식은 호텔업 및 프리미엄 브랜딩 부문에서 시장 점유율이 5%로 증가하는 추세입니다. 고급 식음료 브랜드의 약 21%가 원격 청중과 연결하기 위해 가상 시식 이벤트를 채택하고 참가자에게 미리 샘플 키트를 보냈습니다.
- 팀 여행: 이제 적응된 팀 여행 경험은 사실상 이 부문에 7%를 기여합니다. 조직에서는 글로벌 직원 참여의 일환으로 가상 여행, 도시 관광 또는 문화 탐험을 시뮬레이션합니다. 다국적 기업의 약 19%가 다문화 팀 이벤트 및 글로벌 온보딩 세션을 위해 가상 투어를 사용합니다.
- 기타: 이 부문에는 자선 행사, 해커톤, 웹 세미나, 인플루언서 협업이 포함되며 전체 시장의 5%를 차지합니다. 조직이 봉사 활동 및 기금 모금을 위해 혁신적인 디지털 형식을 실험함에 따라 이 부문의 수요는 매년 17%씩 증가하고 있습니다.
애플리케이션별
- 소규모 회사(직원 1~50명): 중소기업은 가상 이벤트 서비스 사용량의 21%를 차지합니다. 스타트업의 약 44%가 기본 웨비나 및 가상 회의 도구를 활용하여 원격 팀 및 고객과 소통합니다. 예산 친화적인 이벤트 계획 솔루션은 특히 마케팅, 교육 및 고객 참여 기능에서 수요가 높습니다.
- 중견기업(직원 50~100명): 중견기업이 시장의 32%를 차지하고 있다. 이들 기업 중 약 57%가 월간 가상 교육 세션이나 하이브리드 이벤트를 개최합니다. 이러한 조직은 라이브 스트리밍, 실시간 피드백, 부서 또는 지역 전반에 걸쳐 적당한 참가자 수를 지원하는 확장 가능한 패키지의 이점을 누릴 수 있습니다.
- 대기업(직원 100명 이상): 대기업이 전체 사용량의 47%를 차지하며 애플리케이션 부문을 장악하고 있습니다. 이들 기업 중 68% 이상이 국제 컨퍼런스, 가상 타운홀, 대규모 온보딩 프로그램을 운영하고 있습니다. 이들은 분석 대시보드, 브랜드 플랫폼, 글로벌 운영을 위한 다국어 지원을 갖춘 엔드투엔드 계획 서비스에 크게 의존하고 있습니다.
지역 전망
가상 이벤트 계획 서비스 시장은 인터넷 보급률, 디지털 인프라, 기업 행동 및 산업별 채택에 영향을 받는 다양한 지역 추세를 보여줍니다. 북미는 기업, 교육, 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 초기 기술 채택과 광범위한 구현으로 인해 선두를 달리고 있습니다. 유럽에서는 전문 서비스, 교육 기관, 정부 기관이 주도하는 체계적인 가상 회의가 뒤따릅니다. 아시아 태평양 지역은 스타트업 생태계, 원격 근무 모델 확대, 교육 디지털화에 힘입어 이 분야에서 급속한 성장을 목격하고 있습니다. 중동 및 아프리카는 디지털 인프라에 대한 투자 증가에 힘입어 주로 호텔, 금융, 정부 부문에서 가상 이벤트 서비스를 점진적으로 채택하고 있습니다. 지역 전반에 걸쳐 하이브리드 모델이 점점 더 널리 보급되고 있으며, 확장 가능하고 모바일 친화적인 맞춤형 솔루션에 대한 지역적 수요가 증가하고 있습니다. 현지화된 언어 지원 및 보안 규정 준수는 가상 이벤트 계획 서비스 시장에서 지역별 선호도를 형성하는 데 중요한 요소입니다.
북아메리카
북미는 전 세계 가상 이벤트 기획 서비스 시장에서 38%의 지배적인 점유율을 차지하고 있습니다. 미국과 캐나다는 기업 채택에서 선두를 달리고 있으며 대기업의 63% 이상이 분기별로 가상 이벤트를 개최합니다. 교육 부문은 2024년 가상 워크숍의 31%를 차지했습니다. 서비스 제공업체의 약 59%가 이 지역에서 몰입형 3D 경험을 제공합니다. 디지털 구성 요소를 사용한 대면 회의가 재개되면서 하이브리드 이벤트 솔루션에 대한 수요가 41% 급증했습니다. 북미 기업은 서비스 선택 시 플랫폼 안정성, 분석 및 고품질 비디오 출력을 우선시합니다.
유럽
유럽은 세계 시장의 27%를 차지하고 있으며, 독일, 영국, 프랑스가 주요 기여국입니다. 가상 이벤트는 학술 기관 및 컨설팅 회사에서 많이 채택하고 있으며 현재 대학의 44%가 완전한 디지털 졸업식을 개최하고 있습니다. 정부 회의도 온라인으로 전환되어 지역 가상 행사 점유율의 22%를 차지했습니다. 지속 가능성과 데이터 개인 정보 보호는 유럽 고객의 가장 큰 관심사이며, 53%는 GDPR 준수 서비스를 요구합니다. 특히 유럽에서 개최되는 국제 행사에서는 대화형 가상 부스와 다국어 챗봇에 대한 수요가 높습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 글로벌 가상 이벤트 시장의 24%를 차지하며, 중국, 인도, 일본, 호주가 성장을 주도하고 있습니다. 이 지역의 기술 기업 중 61% 이상이 가상 제품 출시를 통해 전 세계 고객에게 다가갔습니다. 교육 웹 세미나 및 시험 준비 세션은 전체 이벤트의 33%를 차지합니다. 모바일 우선 플랫폼이 지배적이며 참석자의 58%가 스마트폰을 통해 이벤트에 액세스합니다. 언어 현지화 및 국경 간 참여 도구는 특히 다국적 기업 및 다문화 교육 프로그램에서 주목을 받고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 시장의 11%를 차지하고 있으며 UAE, 남아프리카 및 사우디아라비아에서 채택이 증가하고 있습니다. 정부 주도의 디지털 이니셔티브로 인해 특히 의료, 교육 및 시민 서비스 분야에서 가상 회의의 사용이 증가했습니다. 작년에는 은행 및 금융 기관의 약 47%가 웨비나와 가상 서밋을 개최했습니다. 호텔과 컨퍼런스 센터에 가상 도구가 통합되면서 하이브리드 이벤트에 대한 이 지역의 수요가 35% 증가했습니다. 특히 아프리카 전역의 신흥 경제국에서는 인터넷 안정성과 플랫폼 경제성이 주요 고려 사항으로 남아 있습니다.
프로파일링된 주요 가상 이벤트 계획 서비스 시장 회사 목록
- 팀 빌딩 허브
- 마르코 체험
- 에베네시스
- 액세스 엘리트
- 호스트 이벤트
- 붐박스 이벤트
- 카포우
- 위브
- 색종이 조각
- 아웃백 팀 빌딩
- 워야고
- 웃음 전화
- 탈출 게임
- 시티 브루 투어
- 우선 체험
- 호피어
- BDI 이벤트
점유율이 가장 높은 상위 기업
- 우리: Weve는 대화형 게임, 팀 구성 형식, 실시간 참여 도구 등 광범위한 포트폴리오를 바탕으로 전 세계 가상 이벤트 기획 서비스 시장에서 16%로 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다.
- 색종이 조각: 색종이 조각웰니스, 요리, 문화, 학습 이벤트 전반에 걸쳐 선별된 다양한 가상 경험으로 잘 알려진 14%의 시장 점유율로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다.
투자 분석 및 기회
가상 이벤트 계획 서비스 시장은 플랫폼 맞춤화, AI 기반 참여 도구 및 글로벌 도달 기능에 대한 수요 증가로 인해 투자가 급증하고 있습니다. 2024~2025년에는 중대형 이벤트 서비스 제공업체의 약 49%가 가상 호스팅 인프라 및 백엔드 지원 시스템 확장에 투자했습니다. 새로운 투자 이니셔티브의 약 41%는 게임화 기능 강화, 대화형 콘텐츠 제공 및 실시간 참여 분석에 중점을 두었습니다.
하이브리드 및 원격 협업 이벤트 솔루션을 목표로 하는 스타트업 자금의 36%로 사모 펀드와 벤처 캐피털에 대한 관심이 증가했습니다. 신흥 경제국의 기업이 가상 팀 구축 및 고객 대면 디지털 이벤트로 전환함에 따라 아시아 태평양 및 중동 지역 투자가 32% 증가했습니다. 또한 기업 고객의 38%는 내부 예산의 일부를 가상 이벤트 계획 구독 및 주문형 모듈에 할당했습니다.
엔드투엔드 계획과 크로스 플랫폼 통합을 제공하는 서비스 제공업체는 44% 더 많은 기업 고객을 유치했습니다. 웰니스 이벤트, 가상 시식, 브랜드 엔터테인먼트 세션 등 틈새 형식에서 기회가 강해 27% 성장을 기록했습니다. 모바일 호환성과 안전한 클라우드 기반 제공 도구에 투자하는 기업은 IT, 교육, 의료 등 산업 전반에 걸쳐 기업 및 기관 고객과 장기 계약을 유지할 것으로 예상됩니다.
신제품 개발
가상 이벤트 계획 서비스 시장의 신제품 개발은 몰입형 형식, 고급 분석 및 AI로 강화된 개인화에 중점을 두고 가속화되었습니다. 2025년에는 이벤트 서비스 회사의 약 46%가 통합 설문 조사, 게임화된 경험 및 맞춤형 이벤트 브랜딩을 갖춘 신규 또는 업그레이드된 가상 참여 플랫폼을 출시했습니다. 제공업체 중 39%는 디지털 구성 요소를 사용하여 실제 이벤트로 다시 전환하는 고객에게 서비스를 제공하기 위해 가상 출석 확장 기능을 갖춘 하이브리드 지원 솔루션을 도입했습니다.
모바일 우선 경험은 신제품 출시의 43%를 차지하여 참석자와 호스트의 유연성을 강조했습니다. 약 34%의 플랫폼이 글로벌 시장 진출을 확대하기 위해 다국어 지원을 도입했습니다. 참석자의 상호 작용 비율을 높이기 위해 스마트 매치메이킹 및 AI 기반 네트워킹 도구가 신제품의 28%에 내장되었습니다. 가상 요가, 명상, 건강을 주제로 한 팀 활동 등 웰니스 중심 이벤트는 새로운 서비스 제공 측면에서 31% 증가했습니다.
주문형 녹화 및 세션 재생 옵션은 새로운 플랫폼의 52%에서 우선순위를 두었습니다. 구독 기반 이벤트 관리 포털도 내부 기업 교육, 고객 온보딩, B2B 커뮤니티 참여 전반에 걸쳐 반복적인 참여를 보장하기 위해 개발이 26% 증가했습니다. 이러한 제품 혁신은 사용자 경험을 재편하고 다양한 비즈니스 모델에 대한 접근성을 확장하고 있습니다.
최근 개발
- 색종이 조각: 2025년 3월, Confetti는 이벤트 모듈과 통합된 실시간 피드백 기능을 출시했으며, 1분기 내에 고객의 47%가 이를 채택했습니다. 이 기능을 사용하면 실시간 참석자 감정 추적 및 이벤트 후 자동화된 보고서 생성이 가능합니다.
- 우리: 2025년 2월, Weve는 참가자 프로필을 기반으로 게임을 맞춤설정하는 AI 지원 팀 활동 생성기를 출시했습니다. 기업 사용자 중 34%가 조기에 채택한 결과 세션당 참여 시간이 29% 향상되었습니다.
- 마르코 체험: 2025년 4월, Marco Experiences는 아시아 태평양 지역으로 확장하여 11개 현지 브랜드와 제휴하여 지역 테마의 가상 요리 및 문화 이벤트를 개최했습니다. 초기 결과에 따르면 국제 팀의 참여가 37% 증가한 것으로 나타났습니다.
- 팀 빌딩 허브: 2025년 1월, Team Building Hub는 실시간 비디오 번역을 가상 탈출실 형식에 통합하여 글로벌 참여를 31% 늘리고 이벤트 중단률을 22% 줄였습니다.
- 아웃백 팀 빌딩: 2025년 5월, Outback Team Building은 야외 그룹 활동과 가상 계획 및 점수 추적을 결합한 하이브리드 팀 챌린지 패키지를 출시했습니다. 두 달 만에 고객 예약이 43% 증가했습니다.
보고서 범위
가상 이벤트 계획 서비스 시장에 대한 보고서는 현재 동향, 유형 및 애플리케이션별 세분화, 주요 동인, 제한 사항, 기회 및 과제를 분석하여 글로벌 시장 환경에 대한 포괄적인 내용을 제공합니다. 컨퍼런스, 제품 출시, 팀 게임, 미식 시식회 등 시장 활동의 70% 이상을 차지하는 가상 이벤트 형식의 채택에 대해 설명합니다. 애플리케이션 기반 세분화에서는 중소기업 및 대기업이 내부 커뮤니케이션, 고객 참여 및 교육 전반에 걸쳐 이러한 서비스를 활용하는 방법을 살펴봅니다.
이 보고서에는 제품 전략, 서비스 개선, 지역적 범위 및 최근 개발을 다루는 17개 주요 업체의 통찰력이 포함되어 있습니다. 이들 기업 중 46% 이상이 2024년에서 2025년 사이에 하이브리드 지원 인프라와 다국어 기능에 중점을 둔 새로운 플랫폼을 출시했습니다. 투자 흐름과 파트너십 동향을 평가한 결과, 자금의 36%가 모바일 최적화 및 게임화 통합에 투입된 것으로 나타났습니다.
지역적으로 이 보고서는 지역 사용률과 기업 채택 추세를 강조하는 세부 수치를 통해 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카의 시장 침투율을 평가합니다. 또한 2025년의 5가지 주요 최근 개발 사항을 제시하여 실시간 혁신과 경쟁 포지셔닝에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 보고서는 글로벌 가상 이벤트 계획 서비스 업계 전반의 이해관계자를 위한 전략 계획, 공급업체 벤치마킹 및 시장 진입 의사 결정을 지원하도록 설계되었습니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 3.179 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 3.5 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 7.2 Billion |
|
성장률 |
CAGR 8.5% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
104 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Small Company(1-50 Employees), Medium Company(50-100 Employees), Large Company(Over 100 Employees), |
|
유형별 |
Conferences and Workshops, Award and Graduations, Product Launches, Team Games, Gourmet Tasting, Team Travel, Others |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |