Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro
O tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro foi avaliado em US$ 18,11 bilhões em 2025 e deve atingir US$ 20,37 bilhões em 2026, expandindo ainda mais para US$ 22,90 bilhões em 2027 e aproximadamente US$ 58,55 bilhões até 2035, registrando um CAGR de 12,45% durante o período de previsão de 2026 a 2035. Os jogos de tabuleiro familiares contribuem quase 41% da demanda total, enquanto os jogos de tabuleiro de estratégia e RPG representam cerca de 29%. Os jogos de tabuleiro educativos representam um crescimento de adoção de 18%, impulsionado pelas tendências de entretenimento baseadas na aprendizagem. Os formatos de jogos de tabuleiro híbridos online para offline aumentaram o envolvimento do usuário em 33%, e os materiais de jogos de tabuleiro ecológicos registraram um aumento de 27% na preferência. O mercado global de jogos de tabuleiro continua a se beneficiar do aumento da renda disponível, das tendências de desintoxicação digital e de um crescimento de 36% na cultura dos cafés de jogos de tabuleiro em todo o mundo.
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No mercado de jogos de tabuleiro dos EUA, a participação das famílias em atividades de jogos de tabuleiro aumentou 38%, enquanto as compras de jogos de estratégia para adultos cresceram 34%. Os serviços de jogos de tabuleiro baseados em assinatura agora representam 26% da adoção total pelos consumidores. Os jogos de tabuleiro educativos nas escolas dos EUA aumentaram 31%, apoiando iniciativas de aprendizagem cognitiva. A procura por jogos de tabuleiro licenciados e com temática cinematográfica aumentou 29%, enquanto os jogos de tabuleiro colecionáveis premium registaram um crescimento de 35%. Além disso, as vendas de jogos de tabuleiro no comércio eletrônico contribuem com quase 44% da participação total na distribuição, e as comunidades de jogos sociais aumentaram as compras repetidas em 37%, posicionando os EUA como um importante centro de inovação dentro do ecossistema do mercado global de jogos de tabuleiro.
Principais descobertas
- Tamanho do mercado:Espera-se que o mercado aumente de US$ 18,11 bilhões em 2025 para US$ 20,37 bilhões em 2026, atingindo US$ 22,9 bilhões em 2035, mostrando um CAGR de 12,45%.
- Motores de crescimento:45% de adoção familiar, 38% de crescimento de jogos em cafés, 34% de uso educacional, 29% de demanda híbrida digital, 27% de preferência de sustentabilidade, 31% de popularidade de presentes em todo o mundo.
- Tendências:41% de participação de jogo de estratégia, 36% de formatos cooperativos, 33% de jogo assistido por dispositivos móveis, 28% de temas de fantasia, 35% de preferência de embalagem premium, 30% de foco na rejogabilidade globalmente.
- Principais jogadores:Edições Asmodee, Ravensburger Tabletop, Hasbro, Games Workshop, Fantasy Flight Games e muito mais.
- Informações regionais:A América do Norte detém 34% do mercado impulsionado por jogos como hobby; A Ásia-Pacífico segue com 32% do envolvimento dos jovens; A Europa capta 24% através da cultura familiar; A América Latina e o Médio Oriente e África juntos detêm 10% através da expansão do retalho.
- Desafios:39% de sensibilidade ao preço, 33% de preocupações com armazenamento, 28% de risco de falsificação, 31% de alcance limitado no varejo, 35% de diminuição da capacidade de atenção afetando o envolvimento em todo o mundo.
- Impacto na indústria:Aumento de 42% nos benefícios de interação social, 37% de melhoria de aprendizagem, 34% de adoção de redução de estresse, 29% de crescimento de eventos comunitários, 31% de promoção de intercâmbio cultural globalmente.
- Desenvolvimentos recentes:44% de crescimento de temas licenciados, 36% de uso de materiais ecológicos, 33% de placas modulares, 29% de modelos de assinatura, 31% de expansão de promoções lideradas por influenciadores em todo o mundo.
O mercado de jogos de tabuleiro continua evoluindo como uma mistura poderosa de entretenimento, educação e vínculo social. Os formatos baseados em estratégias dominam agora os agregados familiares competitivos, enquanto os jogos de tabuleiro cooperativos fortalecem o envolvimento do grupo. As instituições educacionais integram cada vez mais jogos de tabuleiro em programas de desenvolvimento de habilidades, melhorando a memória, a lógica e o trabalho em equipe. As experiências de varejo estão migrando para salas de jogos de tabuleiro experienciais e eventos pop-up, aumentando a participação da comunidade. Enquanto isso, componentes ecológicos, mecânica de contar histórias e temas de inspiração cultural estão remodelando a diferenciação dos produtos. A crescente popularidade das edições colecionáveis e das expansões sazonais impulsiona ainda mais as compras repetidas, posicionando os jogos de tabuleiro como produtos de estilo de vida de longo prazo, em vez de itens de lazer de curto prazo, no comportamento do consumidor global.
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Tendências do mercado de jogos de tabuleiro
O mercado de jogos de tabuleiro está testemunhando uma forte expansão à medida que o entretenimento familiar e as experiências sociais interativas continuam a crescer em popularidade. Cerca de 38% dos consumidores globais preferem jogos de tabuleiro baseados em estratégia, enquanto quase 27% demonstram interesse em formatos baseados em cartas devido à acessibilidade e facilidade de jogo. Os jogos de tabuleiro colecionáveis representam 18% da participação de mercado, impulsionados pelo crescente interesse em temas de fantasia e elementos de jogo personalizáveis. Os jogos de tabuleiro educativos contribuem para 17% da procura, com mais de 42% dos pais a destacar o seu papel no aumento da aprendizagem cognitiva entre as crianças. O aumento da integração digital também teve impacto no setor, já que quase 35% dos jogos de tabuleiro incluem agora aplicações complementares, aumentando o envolvimento e alargando a jogabilidade. Além disso, 46% dos millennials relatam comprar jogos de tabuleiro premium para atividades em grupo, enquanto 33% dos jogadores da Geração Z preferem ativamente designs inovadores de jogos de tabuleiro cooperativos. A América do Norte contribui com mais de 34% da procura total, enquanto a Europa detém perto de 31%, liderada pela forte adoção na Alemanha e no Reino Unido. A Ásia-Pacífico é responsável por quase 26% de penetração no mercado, com a rápida urbanização e os gastos com entretenimento familiar alimentando o crescimento. A América Latina, o Médio Oriente e a África representam coletivamente 9% do consumo global de jogos de tabuleiro, em grande parte influenciados pela crescente adoção pelas famílias. Estas tendências destacam uma mudança significativa em direção à inovação, personalização temática e envolvimento social no mercado global de jogos de tabuleiro.
Dinâmica do mercado de jogos de tabuleiro
Expansão através do varejo online
Quase 41% das compras de jogos de tabuleiro são feitas através de plataformas de comércio eletrônico, com os canais digitais influenciando 52% das decisões de compra. As caixas de jogos de tabuleiro por assinatura atraem 19% dos consumidores mais jovens, enquanto 33% das famílias preferem coleções temáticas exclusivas online. O aumento da promoção nas redes sociais gera um envolvimento 46% maior para criadores de jogos de tabuleiro independentes. Com 29% dos jogadores participando em comunidades de jogos de tabuleiro online, estão aumentando as oportunidades para integração entre plataformas e experiências de jogo híbridas, permitindo que os fabricantes expandam o alcance e a visibilidade da marca em diversos grupos demográficos.
Crescente popularidade dos jogos sociais
Mais de 48% das famílias participam regularmente de noites de jogos de tabuleiro, enquanto 36% dos consumidores relatam gastos em formatos baseados em estratégia. Os jogos de tabuleiro educativos representam um crescimento de 22%, à medida que os pais procuram ferramentas de aprendizagem interativas. Cerca de 54% dos millennials priorizam jogos de tabuleiro para reuniões e quase 31% dos jogadores afirmam comprar novas edições anualmente. Além disso, 39% dos entusiastas de jogos de tabuleiro enfatizam a importância dos lançamentos colecionáveis e de edição limitada, aumentando a procura tanto nas categorias premium como no mercado de massa.
Restrições de mercado
"Alta concorrência de jogos digitais"
Perto de 46% dos jovens consumidores preferem entretenimento móvel ou baseado em console a jogos de tabuleiro físicos, criando pressão sobre os formatos tradicionais. Cerca de 28% dos potenciais compradores reduzem os gastos com jogos de tabuleiro devido a alternativas digitais gratuitas. Quase 33% dos players destacam o espaço de armazenamento limitado como um impedimento, enquanto 21% enfrentam problemas de acessibilidade em pequenos pontos de venda. Com 37% das famílias migrando cada vez mais para assinaturas digitais, a adoção de jogos de tabuleiro físicos encontra obstáculos, especialmente em ambientes urbanos dominados pelo consumo de mídia online.
Desafios de mercado
"Aumento dos custos de produção"
Aproximadamente 44% dos fabricantes relatam despesas mais altas com materiais para papel, plásticos e tintas usadas na produção de jogos de tabuleiro. Os custos de distribuição aumentaram 27%, afectando a acessibilidade em mercados sensíveis aos preços. Quase 32% dos pequenos editores enfrentam desafios de expansão devido às altas taxas de licenciamento de jogos de tabuleiro temáticos. Além disso, 25% dos retalhistas enfatizam a disponibilidade reduzida de espaço nas prateleiras, impactando a exposição para novos entrantes. Com 38% das startups citando restrições de financiamento, equilibrar a inovação com os custos de produção continua a ser um grande desafio para sustentar o crescimento.
Análise de Segmentação
A segmentação do mercado de jogos de tabuleiro destaca a forte demanda em diferentes tipos e aplicações, refletindo a evolução do comportamento do consumidor e das preferências de entretenimento. Os jogos de mesa continuam a ser os mais dominantes devido às reuniões familiares e aos formatos multijogador, enquanto os jogos de cartas e dados continuam a atrair jogadores casuais que procuram conveniência e acessibilidade. Os jogos de cartas colecionáveis prosperam em comunidades dirigidas por fãs e pacotes de expansão que geram vendas recorrentes, enquanto os jogos em miniatura atraem hobbyistas focados em estratégia que investem em personalização e jogo tático. Os RPGs (Role-Playing Games) estão ganhando popularidade entre a geração Y e a geração Z, impulsionados pela narrativa envolvente e pelas interações de grupos sociais. As aplicações dos jogos de tabuleiro estendem-se a famílias, instituições educacionais, cafés e eventos organizados, onde as famílias e as comunidades valorizam cada vez mais o envolvimento interactivo e offline. As instituições educativas estão a adotar jogos de tabuleiro baseados na aprendizagem, enquanto os cafés e eventos organizados estão a criar nichos de crescimento ao oferecerem plataformas sociais e competitivas para os entusiastas dos jogos de tabuleiro. Esta segmentação reflete a crescente presença global dos jogos de tabuleiro em todos os grupos demográficos e canais.
Por tipo
Jogos de mesa:Os jogos de mesa dominam a indústria de jogos de tabuleiro, com forte adoção nas residências, representando 38% do mercado. Sua capacidade de atender a diversas faixas etárias e entretenimento inclusivo impulsiona a popularidade sustentada, tornando-os a espinha dorsal do mercado global de jogos de tabuleiro.
O segmento de jogos de mesa está avaliado em US$ 8.970 milhões em 2025 e deve atingir US$ 71.200 milhões até 2034, com um CAGR de 26,2%.
Principais países dominantes nos jogos de mesa
- Os Estados Unidos detêm US$ 2.360 milhões em 2025, com participação de 26% e CAGR de 25,9% impulsionado por reuniões familiares e adoção cultural.
- A Alemanha garante 1.970 milhões de dólares em 2025, com 22% de participação e CAGR de 26,1%, apoiados por tradições de jogos de tabuleiro baseadas em estratégia.
- O Japão registra US$ 1.610 milhões em 2025, com participação de 18% e CAGR de 26,4%, alimentado pela adoção geracional de formatos de mesa.
Jogos de cartas e dados:Os jogos de cartas e dados representam 29% das vendas globais de jogos de tabuleiro, impulsionados pela portabilidade, baixo custo e apelo de entretenimento casual. Sua acessibilidade em todas as faixas etárias os torna um dos segmentos de expansão mais rápida do mercado de jogos de tabuleiro.
O segmento de jogos de cartas e dados está estimado em US$ 6.840 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 54.500 milhões até 2034, registrando um CAGR de 26,0%.
Principais países dominantes nos jogos de cartas e dados
- Os Estados Unidos geram 1.640 milhões de dólares em 2025, com uma participação de 24% e um CAGR de 25,7%, apoiado pela adoção ocasional em nível familiar e escolar.
- A China capta 1.370 milhões de dólares em 2025, com 20% de participação e CAGR de 26,2%, liderada pela adoção de formatos baseados em dados pelos jovens.
- A França registra US$ 1.090 milhões em 2025, com 16% de participação e CAGR de 25,8%, incentivados pelo jogo de cartas cultural em estilo café.
Jogos de cartas colecionáveis:Os jogos de cartas colecionáveis detêm 18% do mercado de jogos de tabuleiro, atraindo hobbyistas e entusiastas que preferem compras repetidas por meio de pacotes de expansão e lançamentos temáticos. Sua demanda de longo prazo, impulsionada pelos fãs, cria fortes fluxos de receita recorrentes para os editores.
O segmento de jogos de cartas colecionáveis está avaliado em US$ 4.250 milhões em 2025 e deve atingir US$ 33.800 milhões até 2034, com um CAGR de 26,3%.
Principais países dominantes nos jogos de cartas colecionáveis
- Os Estados Unidos geraram US$ 1.190 milhões em 2025, com participação de 28% e CAGR de 26,0%, impulsionados pela adoção de cartões colecionáveis impulsionados pela franquia.
- O Japão garante US$ 1.060 milhões em 2025 com 25% de participação e CAGR de 26,4% apoiado por formatos de jogos colecionáveis inspirados em anime.
- A Coreia do Sul contribui com 640 milhões de dólares em 2025, com 15% de participação e CAGR de 25,9%, impulsionado por formatos de cartões temáticos de e-sports.
Jogos em miniatura:Os jogos em miniatura representam 12% da indústria global de jogos de tabuleiro, atraindo jogadores que preferem figuras detalhadas, personalização e jogabilidade tática. Seu nicho, mas público dedicado, tem sustentado uma forte expansão impulsionada pela comunidade em todo o mundo.
O segmento de jogos em miniatura está avaliado em US$ 2.830 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 22.600 milhões até 2034, registrando um CAGR de 25,8%.
Principais países dominantes nos jogos em miniatura
- O Reino Unido regista 650 milhões de dólares em 2025, com uma participação de 23% e uma CAGR de 26,0%, apoiada pela estratégia de guerra e pela cultura hobbyista.
- Os Estados Unidos alcançam US$ 600 milhões em 2025 com 21% de participação e CAGR de 25,7%, impulsionados por fortes grupos de jogos táticos.
- A Alemanha garante US$ 480 milhões em 2025, com participação de 17% e CAGR de 26,1%, influenciada pela alta adoção de formatos de placas em miniatura.
RPGs (jogos de RPG):Os RPGs representam 15% da indústria global de jogos de tabuleiro, populares pela narrativa envolvente, colaboração em grupo e envolvimento comunitário. A crescente popularidade entre os millennials e a geração Z reforçou a sua expansão global.
O segmento de RPGs está avaliado em US$ 3.540 milhões em 2025 e projetado para atingir US$ 27.900 milhões até 2034, apresentando um CAGR de 26,2%.
Principais países dominantes nos RPGs
- Os Estados Unidos contribuem com US$ 1.060 milhões em 2025, com participação de 30% e CAGR de 26,1%, alimentado por eventos de jogos e franquias de role-play.
- O Canadá alcança US$ 640 milhões em 2025, com participação de 18% e CAGR de 25,8%, impulsionado pela adoção de role-playing impulsionada pela comunidade.
- A Austrália garante US$ 490 milhões em 2025, com 14% de participação e CAGR de 26,0%, apoiado por narrativas criativas e sessões de jogos colaborativos.
Por aplicativo
Varejo off-line:O varejo off-line continua a dominar o mercado global de jogos de tabuleiro, detendo mais de 54% de participação devido à preferência do consumidor por experiências na loja, disponibilidade instantânea de produtos e compra por impulso. Lojas especializadas de brinquedos, supermercados e lojas de departamentos continuam sendo canais de distribuição cruciais onde os jogos de tabuleiro são amplamente acessíveis a diversos grupos demográficos.
O segmento de varejo offline está avaliado em US$ 12.750 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 97.600 milhões até 2034, crescendo a um CAGR de 26,0%, ao mesmo tempo em que fortalece a posição do mercado de jogos de tabuleiro em formatos tradicionais de varejo.
Principais países dominantes no varejo offline
- Os Estados Unidos registram US$ 3.310 milhões em 2025, com participação de 26% e CAGR de 25,9%, apoiados por fortes redes de lojas especializadas em brinquedos.
- A Alemanha alcança US$ 2.280 milhões em 2025, com 18% de participação e CAGR de 26,1%, impulsionada pela distribuição em lojas de departamentos e pela preferência cultural em jogos de tabuleiro.
- O Reino Unido garante 1.910 milhões de dólares em 2025, com 15% de participação e CAGR de 25,8%, liderado por compras no varejo voltadas para a família.
Varejo on-line:O varejo online representa 34% do mercado de jogos de tabuleiro, expandindo-se rapidamente devido à penetração do comércio eletrônico e ao comportamento do consumidor orientado pela conveniência. O aumento da entrega baseada em assinaturas, do marketing impulsionado pelas mídias sociais e das vitrines digitais impulsionou significativamente as vendas online de jogos de tabuleiro em todo o mundo.
O segmento de varejo online está avaliado em US$ 8.020 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 61.400 milhões até 2034, mantendo um CAGR de 26,1% e reforçando o papel do comércio eletrônico na definição do futuro do mercado de jogos de tabuleiro.
Principais países dominantes no varejo online
- Os Estados Unidos garantem US$ 2.165 milhões em 2025, com participação de 27% e CAGR de 26,0%, impulsionados pelo domínio do comércio eletrônico e plataformas de entrega rápida.
- A China gera 1.920 milhões de dólares em 2025, com 24% de participação e CAGR de 26,3%, apoiado pela forte adoção de mercados digitais.
- A Índia registra US$ 1.280 milhões em 2025, com participação de 16% e CAGR de 26,5%, influenciada pela rápida urbanização e pela crescente base de consumidores online.
Outros:O outro segmento, incluindo cafés, eventos lúdicos organizados e instituições educacionais, responde por 12% do mercado global de jogos de tabuleiro. Este segmento destaca a crescente demanda por experiências voltadas para a comunidade, encontros competitivos e jogabilidade baseada em aprendizagem em ambientes de varejo não tradicionais.
O segmento de outros aplicativos está avaliado em US$ 2.830 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 29.970 milhões até 2034, com um CAGR de 26,4%, mostrando o papel crescente das plataformas sociais e experienciais no mercado global de jogos de tabuleiro.
Principais países dominantes nos outros
- O Japão garante US$ 735 milhões em 2025, com participação de 26% e CAGR de 26,2%, alimentado por zonas de lazer em estilo café e uso educacional.
- A Coreia do Sul alcança US$ 565 milhões em 2025 com 20% de participação e CAGR de 26,3%, impulsionada por cafés de jogos de tabuleiro competitivos e temáticos.
- O Canadá contribui com 450 milhões de dólares em 2025, com 16% de participação e CAGR de 26,1%, apoiado por eventos organizados de jogos de tabuleiro e programas escolares.
Perspectiva regional do mercado de jogos de tabuleiro
A perspectiva regional do mercado de jogos de tabuleiro reflete a forte adoção global, com a América do Norte e a Europa respondendo pelas maiores participações devido à integração cultural dos formatos de mesa e cartão, seguidas pela Ásia-Pacífico como a região de crescimento mais rápido. A América do Norte domina através de uma forte distribuição retalhista e de uma cultura próspera de noites de jogos em família, enquanto a Europa beneficia da sua tradição profundamente enraizada de jogos de estratégia e de hobby. A Ásia-Pacífico apresenta um crescimento significativo, impulsionado pelo aumento dos rendimentos disponíveis, pela participação dos jovens e pela expansão do retalho online. A América Latina, o Médio Oriente e a África, embora em menor proporção, estão a testemunhar uma adoção constante, apoiada pela crescente cultura dos cafés e pela integração de jogos de tabuleiro educativos. Cada região destaca o comportamento único do consumidor e as preferências de compra, reforçando a natureza diversificada da indústria global de jogos de tabuleiro e o seu potencial de expansão a longo prazo nos mercados desenvolvidos e emergentes.
América do Norte
A América do Norte continua a ser a região líder no mercado global de jogos de tabuleiro, respondendo por quase 35% de participação. Seu domínio é impulsionado pela adoção doméstica, eventos organizados e forte presença de editoras líderes. Os Estados Unidos lideram o segmento com maior base de consumidores, apoiado pelos canais de varejo e vendas online. O Canadá e o México também contribuem significativamente através da adoção da educação e da crescente procura de entretenimento. Esta região beneficia dos elevados gastos dos consumidores e da aceitação cultural dos jogos de mesa e de cartas colecionáveis.
O mercado de jogos de tabuleiro da América do Norte está avaliado em 8.260 milhões de dólares em 2025 e deverá atingir 65.230 milhões de dólares até 2034, mantendo um forte crescimento com envolvimento generalizado do consumidor e expansão robusta em múltiplos canais de distribuição.
América do Norte – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro
- Os Estados Unidos registram US$ 5.370 milhões em 2025, com participação de 65% e CAGR de 26,0%, impulsionados por reuniões familiares e eventos organizados de jogos de tabuleiro.
- O Canadá alcança US$ 1.490 milhões em 2025, com participação de 18% e CAGR de 25,8%, apoiado pela adoção educacional e jogos competitivos conduzidos pela comunidade.
- O México contribui com 1.000 milhões de dólares em 2025, com 12% de participação e CAGR de 26,1%, impulsionado pela expansão da base de consumidores de classe média e pelos canais de varejo off-line.
Europa
A Europa detém quase 31% da quota de mercado global de jogos de tabuleiro, apoiada pela sua forte tradição de jogos de mesa baseados em estratégia e comunidades de hobby. Países como a Alemanha, o Reino Unido e a França dominam devido à adoção cultural, à distribuição avançada no varejo e à forte presença de editores de jogos. A crescente popularidade dos jogos em miniatura e RPGs na região, juntamente com a adoção pelas famílias e a integração educacional, impulsionam ainda mais o mercado europeu. A cultura dos cafés e das brincadeiras organizadas também contribui para a expansão do mercado.
O mercado europeu de jogos de tabuleiro está avaliado em 7.310 milhões de dólares em 2025 e deverá atingir 57.960 milhões de dólares até 2034, reforçando o papel da região como principal contribuinte para o mercado global de jogos de tabuleiro.
Europa – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro
- A Alemanha garante 2.270 milhões de dólares em 2025, com 31% de participação e CAGR de 26,1%, apoiada pela forte procura por formatos de estratégia de mesa.
- O Reino Unido gera US$ 1.970 milhões em 2025, com participação de 27% e CAGR de 25,9%, impulsionado pela adoção de jogos de cartas colecionáveis e voltados para a família.
- A França alcança 1.600 milhões de dólares em 2025, com uma quota de 22% e uma CAGR de 25,8%, reforçada pela procura de jogos culturais em cafés e de jogos de tabuleiro educativos.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico é uma das regiões que mais cresce no mercado global de jogos de tabuleiro, detendo quase 26% do mercado. O crescimento da região é impulsionado principalmente pelo aumento dos rendimentos disponíveis, pela urbanização e por uma base populacional jovem que adopta cada vez mais os formatos de mesa, cartão e RPG. Países como China, Japão e Índia dominam o mercado devido aos fortes gastos dos consumidores, à adoção educacional de jogos de tabuleiro e à expansão das plataformas de varejo online. A popularidade da cultura dos cafés e das zonas de lazer comunitárias também está a alimentar o crescimento nas principais áreas metropolitanas, fortalecendo ainda mais o papel da Ásia-Pacífico na indústria dos jogos de tabuleiro.
O mercado de jogos de tabuleiro da Ásia-Pacífico está avaliado em US$ 6.140 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 48.270 milhões até 2034, contribuindo significativamente para a expansão geral do mercado de jogos de tabuleiro em todo o mundo.
Ásia-Pacífico – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro
- A China regista 1.840 milhões de dólares em 2025, com 30% de participação e CAGR de 26,3%, impulsionada pela expansão do retalho digital e pela participação dos jovens.
- O Japão gera US$ 1.410 milhões em 2025, com participação de 23% e CAGR de 26,4%, apoiado pela afinidade cultural com jogos de mesa e colecionáveis.
- A Índia contribui com 1.020 milhões de dólares em 2025, com 17% de participação e CAGR de 26,5%, impulsionada pela urbanização e pela crescente adoção pela classe média.
Oriente Médio e África
O mercado de jogos de tabuleiro do Médio Oriente e África, embora menor em comparação, está a emergir como uma região chave de crescimento, com uma quota de 6%. A expansão é apoiada pelo crescimento da cultura dos cafés, pelo aumento dos gastos com entretenimento familiar e pelo aumento da distribuição através de plataformas de varejo e comércio eletrônico. Países como a Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos e a África do Sul são os principais contribuintes, sendo a procura influenciada por uma base demográfica mais jovem e por reuniões sociais lideradas pela comunidade. As instituições educativas também estão a começar a adoptar jogos de tabuleiro baseados na aprendizagem, aumentando ainda mais as oportunidades de crescimento nesta região.
O mercado de jogos de tabuleiro no Médio Oriente e África está avaliado em 1.430 milhões de dólares em 2025 e deverá atingir 11.140 milhões de dólares até 2034, refletindo fortes oportunidades de penetração no mercado de jogos de tabuleiro nas economias emergentes.
Oriente Médio e África – Principais países dominantes no mercado de jogos de tabuleiro
- A Arábia Saudita garante 430 milhões de dólares em 2025, com 30% de participação e CAGR de 26,2%, impulsionada pelo aumento dos gastos com entretenimento e pela procura familiar.
- Os Emirados Árabes Unidos alcançam 340 milhões de dólares em 2025, com 24% de participação e CAGR de 26,1%, liderados pela forte cultura do café e pela expansão do varejo.
- A África do Sul contribui com 290 milhões de dólares em 2025, com 20% de participação e CAGR de 26,0%, apoiado pela adoção educacional e jogos de tabuleiro conduzidos pela comunidade.
Lista das principais empresas do mercado de jogos de tabuleiro perfiladas
- Edições Asmodee
- Golias B.V.
- Mesa Ravensburger
- Jogos de cartas e dados Mattel
- Oficina de Jogos
- Kenzer & Companhia
- Jogos de voo de fantasia
- Hasbro
- Atlas Jogos
- Grupo de Entretenimento Alderac (AEG)
- Grande Prêmio Internacional
Principais empresas com maior participação de mercado
- Hasbro:Comanda 18% da participação no mercado global de jogos de tabuleiro, impulsionada por franquias icônicas e fortes redes de distribuição no varejo.
- Edições Asmodee:Detém 16% de participação de mercado, impulsionada por amplo licenciamento global, aquisições estratégicas e portfólios de produtos inovadores.
Análise e oportunidades de investimento
O mercado de jogos de tabuleiro apresenta oportunidades de investimento significativas, apoiadas pela rápida adoção pelos consumidores, pela expansão do varejo e pela forte demanda global em todas as faixas etárias. Mais de 42% das famílias globais participam ativamente em atividades de jogos de tabuleiro, enquanto 36% dos millennials afirmam que compram pelo menos dois jogos de tabuleiro anualmente. Cerca de 28% dos investidores no sector dos brinquedos e entretenimento estão agora a diversificar as carteiras em empresas de jogos de tabuleiro devido ao crescimento consistente de dois dígitos na procura. A distribuição online é responsável por quase 34% das vendas, com mais de 51% dos consumidores influenciados pelo marketing digital e promoções nas redes sociais. Cerca de 26% das instituições de ensino nas economias desenvolvidas integraram jogos de tabuleiro nos currículos de aprendizagem, criando um novo segmento para investidores. Além disso, 38% dos editores de jogos de tabuleiro relatam um aumento no financiamento de risco, destacando o crescente interesse externo. Quase 31% dos consumidores preferem jogos de tabuleiro premium ou de edição limitada, apoiando margens mais elevadas para os produtores e atraindo investimentos em categorias especializadas. Esta dinâmica indica fortes oportunidades para fusões, aquisições e colaborações, já que mais de 45% dos pequenos desenvolvedores procuram parcerias com distribuidores estabelecidos para expandir o alcance na indústria global de jogos de tabuleiro.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O desenvolvimento de novos produtos no mercado de jogos de tabuleiro é cada vez mais impulsionado pela inovação, personalização temática e integração entre plataformas. Aproximadamente 33% dos jogos de tabuleiro lançados recentemente nos últimos dois anos apresentam aplicativos complementares digitais, aumentando a interatividade e o envolvimento do consumidor. Cerca de 41% dos jogadores preferem jogos com mecânica colaborativa, influenciando os desenvolvedores a focarem em formatos de jogo cooperativos. Os jogos de tabuleiro educativos representam quase 22% dos lançamentos de novos produtos, pensados para aliar aprendizagem e entretenimento para crianças e jovens. Cerca de 27% dos editores estão a investir em materiais ecológicos, respondendo à crescente procura dos consumidores por soluções de jogos sustentáveis. Jogos temáticos e baseados em franquias contribuem com 35% de todos os novos lançamentos, beneficiando-se de bases de fãs estabelecidas e recursos colecionáveis. Cerca de 29% dos consumidores preferem jogos de tabuleiro modulares com pacotes de expansão, garantindo compras recorrentes e envolvimento de longo prazo. Além disso, 37% das startups do setor de jogos de tabuleiro destacamfinanciamento coletivocomo modelo preferencial para lançamento de produtos inovadores. Estes avanços estão a remodelar a indústria dos jogos de tabuleiro, garantindo a evolução contínua dos produtos e diversificando a oferta do mercado global para diferentes grupos demográficos de consumo.
Desenvolvimentos recentes
O mercado de jogos de tabuleiro passou por uma onda de inovações e atividades estratégicas durante 2023 e 2024, com os fabricantes focando na expansão de portfólios, na sustentabilidade e na melhoria das experiências do consumidor. Estes desenvolvimentos reflectem uma tendência clara para a integração digital, o crescimento impulsionado pela comunidade e a expansão da distribuição global.
- Expansão Global Asmodee:Em 2023, a Asmodee expandiu as parcerias de distribuição em mais 19% países, aumentando a sua presença no retalho em 28% nos mercados emergentes, fortalecendo a sua posição de liderança nas vendas globais de jogos de tabuleiro.
- Integração Digital Hasbro:Em 2024, a Hasbro informou que 34% de seus novos lançamentos de jogos de tabuleiro foram integrados a aplicativos digitais, aumentando o envolvimento do consumidor e gerando taxas de rejogabilidade 21% maiores entre os grupos demográficos mais jovens.
- Iniciativa de Sustentabilidade Ravensburger:A Ravensburger introduziu embalagens ecológicas em 2023, com 45% da sua linha de produtos agora desenvolvida com materiais recicláveis, alinhando-se com a procura do consumidor, já que 38% dos players preferem produtos sustentáveis.
- Crescimento da comunidade do workshop de jogos:A Games Workshop registrou um aumento de 27% em eventos de jogo organizados na América do Norte e na Europa em 2024, refletindo a crescente demanda do consumidor por experiências de jogos de tabuleiro estratégico e em miniatura baseadas na comunidade.
- Colaborações da franquia Mattel:Em 2024, a Mattel fez parceria com franquias de entretenimento, com 33% de seus novos lançamentos vinculados a temas baseados em filmes ou TV, levando a um interesse 29% maior do consumidor em comparação com produtos não franqueados.
Estes desenvolvimentos mostram como os fabricantes de jogos de tabuleiro estão a adaptar-se às expectativas dos consumidores, aos objetivos de sustentabilidade e às estratégias inovadoras para manter a competitividade num mercado global em rápida evolução.
Cobertura do relatório
O relatório do mercado de jogos de tabuleiro fornece uma extensa análise da dinâmica da indústria, destacando os principais impulsionadores, restrições, oportunidades e estratégias competitivas. A cobertura abrange a segmentação por tipo, incluindo jogos de mesa, cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e RPGs, que juntos respondem por quase 100% da demanda global. São analisadas aplicações como varejo offline, varejo online e outras, representando 54%, 34% e 12% da participação na distribuição, respectivamente. A cobertura regional destaca a contribuição da América do Norte com 35%, a Europa com 31%, a Ásia-Pacífico com 26% e o Médio Oriente e África com 6%, reflectindo um crescimento equilibrado nas economias desenvolvidas e emergentes. A análise do comportamento do consumidor mostra que 42% das famílias participam regularmente de jogos de tabuleiro, enquanto 36% dos millennials compram vários títulos anualmente. As tendências do mercado também enfatizam a sustentabilidade, com 27% dos novos lançamentos utilizando materiais ecológicos, e a integração digital, onde 33% dos jogos de tabuleiro agora contam com suporte móvel ou online. O relatório abrange empresas líderes como Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger e Games Workshop, que coletivamente representam mais de 40% da participação da indústria. Este relatório abrangente garante insights sobre avanços tecnológicos, inovações de produtos e benchmarking competitivo para orientar investidores, partes interessadas e fabricantes na capitalização de oportunidades de mercado.
| Abrangência do relatório | Detalhes do relatório |
|---|---|
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Valor do tamanho do mercado em 2025 |
USD 18.11 Billion |
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Valor do tamanho do mercado em 2026 |
USD 20.37 Billion |
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Previsão de receita em 2035 |
USD 58.55 Billion |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 12.45% de 2026 to 2035 |
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Número de páginas cobertas |
107 |
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Período de previsão |
2026 to 2035 |
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Dados históricos disponíveis para |
2021 a 2024 |
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Por aplicações cobertas |
Offline Retail, Online Retail, Others |
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Por tipo coberto |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
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Escopo regional |
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África |
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Escopo por países |
EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil |
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