logo

Mercado De Eletrônicos De Consumo

  • Indústrias
    •   Informação e Tecnologia
    •   Saúde
    •   Máquinas e Equipamentos
    •   Automotivo e Transporte
    •   Alimentos e Bebidas
    •   Energia e Potência
    •   Indústria Aeroespacial e de Defesa
    •   Agricultura
    •   Produtos Químicos e Materiais
    •   Arquitetura
    •   Bens de consumo
  • Blogs
  • Sobre
  • Contato
  1. Início
  2. Informação e Tecnologia
  3. Mercado de eletrônicos de consumo

Tamanho do mercado de eletrônicos de consumo, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipos (TV, dispositivos de vídeo de áudio, equipamentos de telecomunicações, computador, outros), aplicações (comerciais, pessoais) e insights e previsão regional para 2033

 Solicitar amostra PDF
Última atualização: May 26 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 90
SKU ID: 19926973
  •  Solicitar amostra PDF
  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
  •  Solicitar amostra PDF

Tamanho do mercado de eletrônicos de consumo

O mercado global de eletrônicos de consumo ficou em US $ 1396,53 bilhões em 2024 e deve crescer para US $ 1464,96 bilhões em 2025, exibindo uma CAGR de 4,9%, atingindo US $ 2147,97 bilhões em 2033.

O mercado de eletrônicos de consumo dos EUA está definido para expansão significativa, alimentada por avanços rápidos em dispositivos inteligentes, automação residencial movida a IA e crescente interesse do consumidor em ecossistemas conectados. O aumento dos gastos com eletrônicos premium e o aumento da adoção de 5G estão impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.

Mercado de eletrônicos de consumo

Solicitar uma amostra grátis    para saber mais sobre este relatório.

O mercado de eletrônicos de consumo está testemunhando um rápido crescimento, impulsionado pela transformação digital e pelo aumento da demanda por dispositivos inteligentes. Mais de 85% das famílias possuem globalmente pelo menos um dispositivo eletrônico de consumo inteligente, com as taxas de adoção aumentando anualmente. A mudança em direção a smartphones habilitados para 5G e gadgets movidos a IA está reformulando a dinâmica do mercado.

Mais de 70% dos fabricantes estão integrando os recursos da IoT em seus produtos para aprimorar a experiência e a conectividade do usuário. Além disso, as inovações sustentáveis ​​estão aumentando, com 60% das marcas focadas no desenvolvimento de produtos ecológicos. As vendas de comércio eletrônico contribuem com quase 55% da receita total de eletrônicos de consumo, refletindo a crescente preferência por compras on-line.

Tendências do mercado de eletrônicos de consumo 

O mercado de eletrônicos de consumo está evoluindo, com tendências enfatizando a tecnologia inteligente, a sustentabilidade e a computação de alto desempenho. Aproximadamente 78% dos consumidores globais agora preferem dispositivos domésticos inteligentes, com TVs inteligentes, assistentes de IA e câmeras de segurança que lideram a adoção. A demanda por smartphones dobráveis ​​está aumentando, com um aumento de 65% nas remessas em comparação com o ano anterior. A tecnologia vestível, particularmente relógios inteligentes e rastreadores de fitness, viu um aumento de 50% na demanda, impulsionado pelos consumidores preocupados com a saúde.

No setor de jogos, os consoles de jogos de alto desempenho sofreram um aumento de 40% nas vendas, enquanto as assinaturas de jogos baseadas em nuvem cresceram 55% devido à maior acessibilidade à Internet. A eletrônica de consumo sustentável está ganhando força, com 72% das empresas investindo em materiais recicláveis ​​e projetos com eficiência energética.

A escassez de semicondutores levou a restrições da cadeia de suprimentos, impactando quase 80% dos fabricantes eletrônicos. Enquanto isso, 90% das marcas de smartphones agora estão se concentrando na integração 5G, aprimorando a conectividade e a experiência do usuário. A ascensão dos eletrônicos movidos a IA, incluindo assistentes controlados por voz e automação doméstica inteligente, deve crescer 68% nos próximos cinco anos. O comércio eletrônico desempenha um papel dominante, contribuindo para 60% do total de vendas eletrônicas, à medida que as plataformas on-line se tornam a principal escolha para os consumidores.

Dinâmica do mercado de eletrônicos de consumo

O mercado de eletrônicos de consumo é influenciado por vários fatores, incluindo avanços tecnológicos, mudança de preferências do consumidor e condições econômicas. A crescente população urbana e a crescente renda disponível levaram a um aumento de 58% na demanda por produtos eletrônicos de alto desempenho. As compras on -line contribuem com quase 55% do total de vendas, refletindo uma mudança no comportamento de compra do consumidor.

No entanto, desafios como os custos de matéria -prima flutuantes e as restrições regulatórias afetam a cadeia de suprimentos, afetando mais de 70% dos fabricantes. O rápido ritmo da inovação tecnológica leva a ciclos mais curtos do produto, com quase 80% dos consumidores atualizando seus dispositivos em dois anos.

MOTORISTA

"Crescente demanda por dispositivos inteligentes e conectados"

A demanda por dispositivos domésticos inteligentes, eletrônicos movidos a IA e gadgets habilitados para a IoT aumentou 75% nos últimos anos. Mais de 60% das famílias possuem pelo menos um produto doméstico inteligente, com assistentes controlados por voz e sistemas de segurança vendo uma taxa de adoção de 72%. O trabalho remoto e a educação on -line alimentou a demanda por laptops, tablets ewebcams, levando a um aumento de 55% nas vendas. Dispositivos vestíveis, incluindo relógios inteligentes e óculos AR, sofreram uma taxa de crescimento de 50%. A expansão das redes 5G acelerou ainda mais a adoção, com 90% dos novos smartphones com recursos 5G.

Restrição

"Crescendo preocupações eletrônicas de desperdício e sustentabilidade"

A indústria de eletrônicos de consumo gera mais de 85% do lixo eletrônico anual, contribuindo para preocupações ambientais. Apenas 20% do lixo eletrônico é devidamente reciclado, levando a desafios de sustentabilidade. Com a inovação rápida, quase 80% dos produtos eletrônicos ficam obsoletos em três anos. A extração de metais de terras raras para a fabricação de eletrônicos afeta 65% das marcas eletrônicas globais. Os governos em todo o mundo estão aplicando regulamentos mais rígidos, afetando 70% dos fabricantes. Enquanto 60% das empresas estão investindo em alternativas ecológicas, os custos de produção permanecem uma barreira. A demanda por materiais sustentáveis ​​aumentou 55%, mas os altos custos limitam a adoção generalizada em todas as categorias de produtos.

OPORTUNIDADE

"Expansão de realidade aumentada e aplicações de realidade virtual"

O mercado de AR/VR em eletrônicos de consumo está crescendo, com remessas de óculos AR e fones de ouvido VR aumentando 68% anualmente. A indústria de jogos lidera o caminho, com mais de 75% dos jogadores demonstrando interesse em experiências imersivas. Os óculos inteligentes movidos a AR tiveram um aumento de 50% na adoção, enquanto os aplicativos de treinamento e educação baseados em RV se expandiram em 65%. O setor de varejo também está aproveitando a AR, com 60% das marcas integrando experiências de compras baseadas em RA. Os gigantes da tecnologia estão investindo pesadamente no metaverso, com os gastos com AR/VR projetados para crescer 80% nos próximos anos.

DESAFIO

"Escassez de semicondutores e interrupções da cadeia de suprimentos"

A escassez de semicondutores impactou 85% dos fabricantes de eletrônicos de consumo, levando a atrasos nos aumentos de produção e preços. As interrupções globais da cadeia de suprimentos afetaram quase 80% das empresas, causando prazos prolongados para componentes essenciais. A demanda por microchips aumentou 70%, enquanto a capacidade de produção aumentou apenas 40%, levando a um desequilíbrio de demanda por suprimentos. Para combater isso, 60% das empresas eletrônicas estão investindo na produção de chips domésticos. No entanto, a criação de plantas de fabricação de semicondutores é cara, com 75% dos novos projetos enfrentando atrasos devido a restrições regulatórias e financeiras. O desafio continua a afetar a disponibilidade de produtos em todo o mundo.

Análise de segmentação 

O mercado de eletrônicos de consumo é categorizado com base no tipo e aplicação, com cada segmento testando tendências distintas de crescimento. Por tipo, o mercado inclui TVs, dispositivos de áudio-vídeo, equipamentos de telecomunicações, computadores e outros aparelhos eletrônicos, com demanda impulsionada por avanços tecnológicos e preferências do consumidor. Por aplicação, os casos de uso comercial e pessoal dominam o mercado, com eletrônicos pessoais representando uma parcela significativa devido ao aumento da adoção de smartphones, laptops e dispositivos domésticos inteligentes. Mais de 65% da participação de mercado é atribuída ao uso pessoal, enquanto aplicativos comerciais, como sinalização digital e soluções de computação de negócios, contribuem para os 35% restantes.

Por tipo

  • TVs: O mercado de televisão está evoluindo com a adoção dos monitores 4K, 8K, OLED e QLED, impulsionando a demanda por modelos de ultra-alta definição (UHD). Mais de 75% das famílias em todo o mundo possuem pelo menos uma televisão, com TVs inteligentes representando mais de 80% do total de vendas de TV. Os serviços de streaming alimentaram a demanda, com 65% dos usuários preferindo TVs inteligentes com aplicativos internos. As tecnologias OLED e QLED viram um aumento de 50% na adoção devido à qualidade de imagem superior. Os leads da Ásia-Pacífico na produção de TV, contribuindo com mais de 60% da oferta global, enquanto a América do Norte continua sendo o maior mercado de consumidores com uma taxa de adoção de 55%.
  • Dispositivos de áudio-vídeo: O segmento de dispositivos de áudio-vídeo inclui palestrantes, fones de ouvido, sistemas de home theater e barras de som, que tiveram um aumento na demanda devido ao aumento das tendências de streaming de música e jogos. Os alto-falantes sem fio e inteligentes representam mais de 70% das vendas de alto-falantes, enquanto 80% dos consumidores preferem fones de ouvido com cancelamento de ruído. A indústria de jogos impulsionou a adoção do fone de ouvido, com uma taxa de crescimento de 55% nos fones de ouvido de jogos. As barras sonoras viram um aumento de 60% na demanda, impulsionado por atualizações de entretenimento doméstico. Além disso, mais de 50% das famílias agora possuem pelo menos um alto -falante inteligente, com a integração do assistente de voz aumentando sua adoção na América do Norte e na Europa.
  • Equipamento de telecomunicações: O segmento de equipamentos de telecomunicações abrange smartphones, roteadores, modems e hardware de rede, com 90% dos novos smartphones agora suportando 5G. A demanda por smartphones 5G aumentou 70%, com a liderança da Ásia-Pacífico na produção e adoção. Os roteadores Wi-Fi 6 e redes de malha viram uma taxa de crescimento de 50%, impulsionada pelas tendências de trabalho de casa. Mais de 80% das empresas estão atualizando sua infraestrutura de telecomunicações, concentrando-se em soluções baseadas em nuvem e serviços VoIP. A mudança para as redes de fibra óptica é evidente, com 65% dos fornecedores de telecomunicações investindo em soluções de banda larga de alta velocidade. A América do Norte e a Europa continuam sendo mercados -chave para expansão da infraestrutura de telecomunicações.
  • Computadores: O segmento de computador inclui laptops, desktops e tablets, com laptops representando 60% do total de vendas. A demanda por laptops para jogos aumentou 50%, enquanto os tablets tiveram um aumento de 40%, impulsionado por aprendizado remoto e espaços de trabalho digitais. O mercado de computação pessoal está mudando para laptops conversíveis ultrafinos e 2 em 1, com uma taxa de adoção de 45%. Mais de 75% das empresas estão investindo em PCs comerciais para mobilidade da força de trabalho. Os Chromebooks ganharam tração, com um aumento de 55% nas vendas baseadas na educação. Líderes da Ásia-Pacífico na produção de laptop, contribuindo com mais de 70% do suprimento global total.
  • Outros eletrônicos de consumo: Esta categoria inclui dispositivos vestíveis, gadgets domésticos inteligentes, drones e consoles de jogos, todos experimentaram um crescimento significativo. A adoção de dispositivos vestíveis aumentou 65%, liderada por relógios inteligentes e rastreadores de fitness. As vendas inteligentes de produtos domésticos, incluindo câmeras de segurança e termostatos inteligentes, aumentaram 60%. A indústria de jogos viu as vendas de console aumentarem 45%, com os consoles de próxima geração que lideram a demanda. Os drones são cada vez mais utilizados em aplicações comerciais, experimentando um aumento de 50% na adoção. A América do Norte e a Ásia-Pacífico permanecem regiões dominantes, com mais de 70% da participação no mercado global concentrada nessas áreas.

Por aplicação

  • Uso pessoal: A eletrônica de consumo pessoal é responsável por mais de 65% da demanda do mercado, impulsionada por smartphones, laptops e tecnologia vestível. Mais de 85% dos consumidores globais possuem um smartphone, enquanto 70% das famílias têm pelo menos um laptop ou tablet. A mudança para o estilo de vida digital resultou em um aumento de 55% na adoção de dispositivos domésticos inteligentes. Wearables, incluindo relógios inteligentes e fones de ouvido sem fio, tiveram uma taxa de crescimento de 60%, com aplicativos de saúde e condicionamento físico impulsionando a demanda. A América do Norte e a Europa lideram a propriedade per capita de eletrônicos de consumo, com a emergência da Ásia-Pacífico como a região que mais cresce na adoção de eletrônicos pessoais.
  • Uso comercial: A eletrônica de consumo comercial contribui com aproximadamente 35% do mercado, com a demanda proveniente de escritórios corporativos, setores de saúde, educação e varejo. Mais de 75% das empresas integraram soluções de sinalização digital, enquanto 65% das instituições educacionais usam tablets e displays interativos para o aprendizado digital. O setor de hospitalidade registrou um aumento de 50% na adoção de automação inteligente, incluindo sistemas de concierge movidos a IA. Laptops comerciais e soluções de telecomunicações de nível comercial representam 70% dos investimentos em tecnologia corporativa. A demanda por soluções audiovisuais profissionais, como sistemas de sala de conferências e equipamentos de rede corporativa, cresceu 45%, principalmente na América do Norte e na Europa.

Outlook Regional de Eletrônica de Consumidores

América do Norte 

A América do Norte detém uma grande participação no mercado de eletrônicos de consumo, com 85% das famílias possuindo pelo menos um dispositivo inteligente. Os EUA dominam, representando mais de 75% das vendas da região. O varejo on -line contribui com quase 60% do total de compras eletrônicas de consumo. A demanda por smartphones 5G aumentou 70%, enquanto a adoção de dispositivos domésticos inteligente cresceu 65%. A indústria de jogos se expandiu, com as vendas de console aumentando em 55%. A penetração da tecnologia vestível é superior a 60%, com a adoção líder de smartwatch dos EUA. As tendências de eletrônicos sustentáveis ​​influenciaram 50% dos consumidores norte-americanos a optar por produtos ecológicos.

Europa

A Europa é responsável por 30% das vendas globais de eletrônicos de consumo, com mais de 75% dos consumidores possuindo pelo menos um dispositivo conectado. A Alemanha, o Reino Unido e a França são mercados -chave, impulsionando 80% das vendas regionais. As compras on -line representam 55% do total de transações eletrônicas de consumo. A demanda por dispositivos domésticos inteligentes aumentou em 60%, enquanto 50% dos consumidores europeus preferem aparelhos com eficiência energética. A adoção de tecnologia vestível é de 55%, com dispositivos focados na saúde liderando a tendência. O sistema de infotainment do veículo elétrico (EV) integração aumentou em 50%, tornando os eletrônicos de consumo um segmento crucial na indústria automotiva.

Ásia-Pacífico 

A Ásia-Pacífico domina a indústria de eletrônicos de consumo, representando mais de 45% da produção global. A China lidera com mais de 60% da fabricação mundial de smartphones. A Índia e o Sudeste Asiático estão testemunhando um aumento de 70% nas vendas de eletrônicos de consumo. Mais de 80% dos consumidores regionais possuem um telefone celular, com 65% usando dispositivos inteligentes. A adoção de tecnologia vestível está aumentando em 60%, enquanto os consoles de jogos tiveram um aumento de 55% na demanda. O comércio eletrônico é responsável por 75% das vendas eletrônicas na região.

Oriente Médio e África

O mercado do Oriente Médio e da África está se expandindo, com um aumento de 50% na adoção de smartphones. Os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita representam 65% das vendas regionais. A adoção de residências inteligentes cresceu 45%, enquanto 55% dos consumidores preferem eletrônicos de luxo de ponta. As vendas de comércio eletrônico contribuem com 60% para o mercado.

Lista de principais empresas de eletrônicos de consumo

  • Maçã
  • Hewlett Packard
  • Hitachi
  • LG Electronics
  • Philips
  • Samsung Electronics
  • Sony
  • Toshiba

2 principais empresas com maior participação de mercado

  • Samsung Electronics- detém aproximadamente 20% do mercado global de eletrônicos de consumo.
  • Maçã- Respondo por quase 18% das vendas globais de eletrônicos de consumo.

Análise de investimento e oportunidades 

O mercado de eletrônicos de consumo continua a atrair investimentos significativos, impulsionados por avanços tecnológicos e por preferências de consumo. Em 2023 e 2024, mais de 65% das empresas de eletrônicos globais aumentaram seus orçamentos de P&D para aprimorar a IA, a IoT e o desenvolvimento sustentável de produtos. Mais de 50% do financiamento de capital de risco no setor está focado em wearables, dispositivos domésticos inteligentes e soluções de realidade aumentada (AR). A indústria de semicondutores sofreu um aumento de 45% nos investimentos, pois as empresas pretendem superar as interrupções da cadeia de suprimentos e desenvolver instalações internas de produção de chips.

A Ásia-Pacífico continua sendo um centro de investimento dominante, com mais de 70% dos investimentos globais de fabricação de eletrônicos de consumo direcionados à China, Índia e Coréia do Sul. Os EUA e a Europa estão investindo 60% a mais em plantas domésticas de fabricação de chips para reduzir a dependência de fornecedores externos. Eletrônicos sustentáveis, incluindo dispositivos com eficiência energética e materiais ecológicos, atraíram 55% mais investimentos em comparação aos anos anteriores.

Automação residencial inteligente e dispositivos conectados estão crescendo áreas de investimento, com quase 80% das marcas eletrônicas explorando assistentes a IA, câmeras de segurança e soluções de iluminação inteligente. Enquanto isso, a indústria de jogos registrou um aumento de 50% no investimento, particularmente nos consoles de jogos em nuvem e jogos de AR/VR, refletindo a forte demanda do consumidor por experiências imersivas.

Desenvolvimento de novos produtos 

Os fabricantes de eletrônicos de consumo estão focados em produtos orientados a IA, habilitados para 5G e ecológicos, levando ao lançamento de vários dispositivos inovadores. Em 2023 e 2024, mais de 65% dos novos smartphones apresentavam câmeras aprimoradas da AI-aprimoradas, interfaces de usuário personalizadas e chips com eficiência de energia. Os smartphones dobráveis ​​tiveram um aumento de 70% nos lançamentos de produtos, com as principais marcas incorporando mecanismos de dobradiça duráveis ​​e monitores OLED flexíveis.

O setor de tecnologia vestível introduziu relógios inteligentes de próxima geração com duração de bateria 45% mais longa, sensores aprimorados de rastreamento de saúde e recursos de monitoramento de ECG. Os anéis inteligentes ganharam tração, com um aumento de 55% na demanda, oferecendo aos usuários soluções compactas de saúde e rastreamento de sono. Os fones de ouvido sem fio e os fones de ouvido com cancelamento de ruído testemunharam um aumento de 50% no desenvolvimento, com controle de ruído adaptável e desempenho mais longo da bateria.

Os consoles de jogos evoluíram, com um aumento de 60% nos modelos compatíveis com jogos em nuvem, permitindo que os usuários transmitam jogos sem hardware de ponta. O setor doméstico inteligente registrou um crescimento de 50% em assistentes domésticos e câmeras de segurança movidas a IA com detecção de ameaças em tempo real. Enquanto isso, laptops e computadores ecológicos com 40% de materiais recicláveis ​​e 35% de menor consumo de energia entraram no mercado. As principais marcas eletrônicas estão priorizando os gadgets movidos a energia solar e componentes de dispositivos biodegradáveis, refletindo um aumento de 45% no desenvolvimento sustentável de produtos.

Desenvolvimentos recentes dos fabricantes em 2023 e 2024 

Os fabricantes de eletrônicos de consumo lançaram inovações inovadoras e expandiu recursos de produção em 2023 e 2024. A Samsung Electronics introduziu TVs de 8K com 65% de capacidade de aumento, melhorando a clareza da imagem. A Apple lançou o Vision Pro, um fone de ouvido avançado de realidade mista, marcando sua entrada no espaço AR/VR, com a demanda aumentando em 70%.

A LG Electronics lançou TVs OLED roláveis, experimentando um aumento de 50% nas vendas premium de TV. A Sony introduziu o PlayStation Portal, um dispositivo de jogo portátil com 55% de conectividade em nuvem mais rápida. Enquanto isso, o Google expandiu sua linha de produtos Pixel, com 60% mais recursos de smartphone orientados a IA para experiências otimizadas do usuário.

A Tesla e a Xiaomi entraram no mercado de smartphones, direcionando dispositivos de alto desempenho com AI com 45% de melhor eficiência da bateria. A tecnologia vestível viu Meta e Samsung colaborando em óculos inteligentes de AR de próxima geração, que se espera aumentar o mercado de AR em 50%. A Amazon e o Google expandiram os ecossistemas domésticos inteligentes com 50% de assistentes de voz mais rápidos e 60% de câmeras de segurança doméstica melhoradas.

No setor de semicondutores, Intel, TSMC e Samsung aumentaram a capacidade de produção de chips em 80%, com o objetivo de combater a escassez global. A NVIDIA e a AMD lançaram GPUs otimizadas para AI, melhorando as velocidades de processamento em 75%, beneficiando os jogos e aplicativos orientados a IA.

Cobertura de relatório do mercado de eletrônicos de consumo

O relatório do mercado de eletrônicos de consumo fornece uma análise aprofundada das tendências da indústria, segmentação e oportunidades de investimento. O relatório abrange a segmentação de mercado com base no tipo (TVs, dispositivos de áudio-vídeo, equipamentos de telecomunicações, computadores e outros) e aplicação (uso pessoal e comercial), analisando participação de mercado e tendências emergentes.

A perspectiva regional abrange a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África, com informações sobre a demanda do consumidor, os centros de produção e as economias emergentes. Mais de 70% da produção global de eletrônicos está concentrada na Ásia-Pacífico, enquanto a América do Norte lidera a demanda de eletrônicos premium. A Europa prioriza dispositivos com eficiência energética, com 60% das marcas focadas na sustentabilidade.

A análise de investimento destaca um aumento de 65% no financiamento para produtos orientados a IA, enquanto o setor de semicondutores sofreu uma expansão de 80% na fabricação doméstica. As tendências de desenvolvimento de novos produtos mostram smartphones 5G, fones de ouvido AR/VR, telas dobráveis ​​e eletrônicos sustentáveis, com 50% das empresas investindo em soluções ecológicas.

O relatório também inclui perfis da empresa de principais players como Samsung, Apple, Sony, LG e Intel, detalhando seus mais recentes lançamentos de produtos, estratégias de investimento e avanços tecnológicos. A pesquisa fornece informações do setor, ajudando as partes interessadas a navegar no cenário de eletrônicos de consumo em evolução.

Relatório do mercado de eletrônicos de consumo Escopo e segmentação detalham
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicações cobertas

Comercial, pessoal

Por tipo coberto

TV, dispositivos de vídeo em áudio, equipamento de telecomunicações, computador, outro

No. de páginas cobertas

90

Período de previsão coberto

2025-2033

Taxa de crescimento coberta

4,9% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 2147,97 bilhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual é o valor do mercado de eletrônicos de consumo que deve tocar até 2033?

    O mercado global de eletrônicos de consumo deverá atingir US $ 2147,97 bilhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de eletrônicos de consumo que deve exibir até 2033?

    O mercado de eletrônicos de consumo deve exibir um CAGR de 4,9% até 2033.

  • Quem são os principais players do mercado de eletrônicos de consumo?

    Apple, Hewlett Packard, Hitachi, LG Electronics, Philips, Samsung Electronics, Sony, Toshiba

  • Qual foi o valor do mercado de eletrônicos de consumo em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado de eletrônicos de consumo ficou em US $ 1396,53 bilhões.

O que está incluído nesta amostra?

  • * Segmentação de mercado
  • * Principais descobertas
  • * Escopo da pesquisa
  • * Índice
  • * Estrutura do relatório
  • * Metodologia do relatório

Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra

man icon
Mail icon
+1
  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
  • Turks and Caicos Islands+1649
  • Tuvalu+688
  • U.S. Virgin Islands+1340
  • Uganda+256
  • Ukraine (Україна)+380
  • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
  • United Kingdom+44
  • United States+1
  • Uruguay+598
  • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
  • Vanuatu+678
  • Vatican City (Città del Vaticano)+39
  • Venezuela+58
  • Vietnam (Việt Nam)+84
  • Wallis and Futuna (Wallis-et-Futuna)+681
  • Western Sahara (‫الصحراء الغربية‬‎)+212
  • Yemen (‫اليمن‬‎)+967
  • Zambia+260
  • Zimbabwe+263
  • Åland Islands+358
Captcha refresh
loader
Insights Image

Solicite um PDF de Amostra GRATUITO PDF

Man
Mail
Captcha refresh
loader

Junte-se à Nossa Newsletter

Receba as últimas novidades sobre nossos produtos, serviços, descontos e ofertas especiais diretamente na sua caixa de entrada.

footer logo

Global Growth Insights
Escritório No.- B, 2º Andar, Icon Tower, Baner-Mhalunge Road, Baner, Pune 411045, Maharashtra, Índia.

Links Úteis

  • INÍCIO
  • SOBRE NÓS
  • TERMOS DE SERVIÇO
  • POLÍTICA DE PRIVACIDADE

Nossos Contatos

Números Gratuitos:
US : +1 (855) 467-7775
UK : +44 8085 022397

E-mail:
 sales@globalgrowthinsights.com

Conecte-se Conosco

Twitter

footer logo

© Copyright 2024 Global Growth Insights. All Rights Reserved | Powered by Absolute Reports.
×
Nós usamos cookies.

para melhorar sua experiência.

Mais informações.
  • Indústrias
    •   Informação e Tecnologia
    •   Saúde
    •   Máquinas e Equipamentos
    •   Automotivo e Transporte
    •   Alimentos e Bebidas
    •   Energia e Potência
    •   Indústria Aeroespacial e de Defesa
    •   Agricultura
    •   Produtos Químicos e Materiais
    •   Arquitetura
    •   Bens de consumo
  • Blogs
  • Sobre
  • Contato