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Mercado De Móveis Para Jogos

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  3. Mercado de móveis para jogos

Tamanho do mercado de móveis para jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipos (cadeira de jogos, mesa de jogos, outros), aplicações (jogos casuais, jogos profissionais, outros) e insights regionais e previsão para 2033

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Última atualização: May 26 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 109
SKU ID: 23893266
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  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
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Tamanho do mercado de móveis para jogos

O mercado global de móveis para jogos foi avaliado em US$ 1.870,89 milhões em 2024 e deve crescer para US$ 2.149,28 milhões até 2025. Até 2033, o mercado deverá atingir US$ 6.520 milhões, exibindo uma robusta taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 14,88. % durante o período de previsão de 2025 a 2033. 

Este crescimento significativo é impulsionado pela crescente popularidade dos eSports e dos jogos online, o que aumentou a procura por mobiliário de jogo especializado que ofereça maior conforto e ergonomia.

Gaming Furniture Market

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Mercado de móveis para jogos

O mercado de mobiliário para jogos está a crescer rapidamente, impulsionado pela crescente popularidade dos jogos, com cerca de 40% da população global envolvida em atividades de jogos. A procura por mobiliário gaming, especialmente cadeiras ergonómicas, está a aumentar à medida que os jogadores investem cada vez mais em configurações de alta qualidade para conforto e desempenho.

As cadeiras de jogos, em particular, tiveram um aumento de 25% na procura nos últimos anos, pois oferecem recursos como apoio lombar, apoios de braços ajustáveis ​​e apoios de cabeça, que atendem às necessidades de longas sessões de jogo. Esta tendência reflete um movimento mais amplo em direção a ambientes de jogo especializados, com os consumidores dedicando até 30% mais orçamento aos seus móveis de jogo do que há alguns anos.

Tendências do mercado de móveis para jogos

Uma das principais tendências no mercado de móveis para jogos é a crescente demanda por designs ergonômicos, que se tornaram essenciais para jogadores envolvidos em longas sessões de jogo. As vendas de cadeiras ergonómicas para jogos cresceram mais de 20% nos últimos dois anos, com uma percentagem crescente de jogadores a dar prioridade ao conforto e aos benefícios para a saúde.

As mesas de jogos multifuncionais, com recursos como gerenciamento de cabos integrado e altura ajustável, também tiveram uma popularidade crescente, aumentando cerca de 18% anualmente. A integração de tecnologia inteligente, incluindo iluminação LED, alto-falantes Bluetooth e portas de carregamento, está impulsionando outra tendência significativa.

Aproximadamente 15% dos móveis para jogos vendidos agora incluem esses recursos, e espera-se que esse número continue crescendo à medida que as configurações de jogos se tornam mais integradas à tecnologia. Além disso, o interesse dos consumidores pela sustentabilidade aumentou, com cerca de 12% dos compradores a preferirem materiais ecológicos para os seus móveis de jogo. Estas tendências refletem a evolução das exigências dos jogadores que procuram maior funcionalidade e estética nos seus móveis.

Dinâmica do mercado de móveis para jogos

O mercado de móveis para jogos é influenciado por múltiplos fatores dinâmicos que contribuem para o seu rápido crescimento. O aumento das horas que os jogadores passam sentados e o aumento dos eventos de eSports, onde os jogadores profissionais passam frequentemente até 10 horas diárias nas suas cadeiras, continuam a alimentar a procura por mobiliário ergonomicamente otimizado.

A personalização das configurações de jogos também está se tornando um aspecto crítico, com quase 30% dos jogadores personalizando seus móveis com base em preferências pessoais, como design e cor. Além disso, a tendência para a criação de conteúdos e transmissão ao vivo levou a uma maior procura por mobiliário visualmente apelativo.

Estima-se que mais de 40% dos jogadores profissionais e streamers investem em móveis de jogos de alta qualidade para melhorar o conforto e a estética. A combinação destes factores, juntamente com uma comunidade de jogos mais preocupada com a saúde, está a moldar a dinâmica geral do mercado.

MOTORISTA

" Aumento da demanda por soluções ergonômicas"

Um dos principais impulsionadores do mercado de móveis para jogos é a crescente necessidade de soluções ergonômicas. Estudos mostram que mais de 35% dos jogadores relatam sentir desconforto físico devido a sessões prolongadas de jogo, como dores nas costas ou cansaço visual. Como resultado, mais de 45% dos jogadores mudaram seu foco para móveis ergonômicos que fornecem suporte durante longos períodos sentados. Esse aumento na demanda por cadeiras e mesas ergonômicas com recursos como suporte lombar ajustável, almofadas de espuma viscoelástica e tecidos respiráveis ​​está impactando significativamente o crescimento do mercado. A crescente conscientização sobre questões de saúde relacionadas à má postura está alimentando a tendência, à medida que os consumidores priorizam o conforto e o bem-estar durante as sessões de jogo.

RESTRIÇÃO

" Alto custo de móveis premium para jogos"

Uma das restrições significativas para o mercado de móveis para jogos é o alto custo dos produtos premium. Cadeiras e mesas para jogos de última geração, que podem custar até 30% mais do que móveis de escritório padrão, podem ser uma barreira para uma grande parte da base de consumidores. Até 20% dos jogadores relatam ser desencorajados de comprar móveis premium devido ao seu alto preço. Este desafio de preços é particularmente evidente nas regiões em desenvolvimento, onde os consumidores podem não ter rendimento disponível para investir em mobiliário de jogo caro. Embora a procura de mobiliário para jogos esteja a crescer, esta sensibilidade aos preços poderá limitar o mercado potencial para produtos de luxo, especialmente nas faixas de rendimentos mais baixos.

OPORTUNIDADE

"Expansão dos esportes eletrônicos e jogos competitivos"

A expansão dos esportes eletrônicos e dos jogos competitivos representa uma oportunidade substancial para o mercado de móveis para jogos. À medida que os torneios de e-sports ganham popularidade, com a audiência global a aumentar 25% no ano passado, os jogadores profissionais e criadores de conteúdos estão a investir em configurações de jogos de alta qualidade. Estima-se que 15% dos jogadores de esportes eletrônicos gastam até US$ 1.500 ou mais em móveis para jogos, uma parte significativa dos quais é direcionada para cadeiras ergonômicas e mesas multifuncionais. A crescente demanda por móveis que melhoram o desempenho no competitivo espaço de jogos apresenta uma oportunidade robusta para os fabricantes atenderem às necessidades exclusivas de jogadores profissionais, streamers e criadores de conteúdo. À medida que a indústria dos e-sports continua a crescer, a necessidade de mobiliário especializado em jogos irá aumentar em conformidade, oferecendo aos fabricantes a oportunidade de atingir um segmento de mercado emergente.

DESAFIO

" Interrupções na cadeia de suprimentos e escassez de matérias-primas"

Um desafio significativo para o mercado de móveis para jogos são as contínuas interrupções na cadeia de abastecimento e a escassez de matérias-primas. Quase 20% dos fabricantes relataram atrasos na entrega de materiais essenciais como aço, madeira e tecidos de alta qualidade, que são essenciais para a produção de cadeiras e mesas de jogos. Além disso, os custos logísticos aumentaram 15%, afectando a estrutura global de custos dos fabricantes. Como resultado, o preço dos móveis premium para jogos aumentou até 10%, tornando-os menos acessíveis a uma base de clientes mais ampla. Espera-se que esses desafios continuem impactando os cronogramas de produção e a disponibilidade dos produtos no curto prazo.

Análise de Segmentação

O mercado de móveis para jogos pode ser segmentado por tipo e por aplicação. Por tipo, os segmentos principais incluem cadeiras para jogos, mesas de jogos e outros móveis, como apoios para os pés e acessórios. O segmento de cadeiras para jogos detém a maior participação, seguido por mesas de jogos e outros móveis. Do lado dos aplicativos, o mercado é dividido em jogos casuais, jogos profissionais e outros usos de nicho, como streaming e eSports. Cada um destes segmentos está a registar taxas de crescimento diferentes, com o sector do jogo profissional a crescer a um ritmo mais rápido devido à crescente procura de mobiliário especializado por parte dos jogadores competitivos.

Por tipo

  • Cadeiras de jogos: As cadeiras para jogos representam o maior segmento do mercado de móveis para jogos, com mais de 55% dos jogadores relatando o uso de cadeiras dedicadas para jogos. A procura por cadeiras ergonómicas que proporcionem suporte para longas sessões de jogo impulsionou um aumento de 25% nas vendas nos últimos dois anos. Recursos como suporte lombar ajustável, encostos reclináveis ​​e almofadas de espuma viscoelástica são muito procurados. Estima-se que o segmento de cadeiras para jogos continuará a dominar o mercado à medida que mais jogadores optam por conforto e designs ergonômicos.
  • Mesas de jogos: As mesas de jogo estão se tornando cada vez mais populares, representando aproximadamente 25% da participação de mercado. A procura por mesas multifuncionais, que incluem sistemas de gestão de cabos, alturas ajustáveis ​​e superfícies maiores para acomodar vários monitores, tem crescido 18% anualmente. Essas mesas são especialmente populares entre jogadores profissionais e streamers que exigem uma configuração de jogo espaçosa e bem organizada. Embora o segmento de mesas de jogo seja menor em comparação com as cadeiras, o seu rápido crescimento indica uma tendência de mudança para ambientes de jogo mais organizados e de alto desempenho.
  • Outros: O segmento “Outros”, que inclui acessórios como apoios para os pés, suportes para jogos e móveis modulares, representa cerca de 10% do mercado. Este segmento cresce a uma taxa anual de 12%, à medida que os consumidores procuram formas de melhorar a sua experiência geral de jogo. Acessórios que acrescentam conforto ou melhoram a funcionalidade dos espaços de jogo, como apoios para os pés ajustáveis ​​e armazenamento modular, são procurados. A tendência para configurações de jogos mais personalizáveis ​​e completas está impulsionando esse crescimento, com os jogadores investindo em acessórios personalizados.

Por aplicativo

  • Jogos casuais: Os jogos casuais representam cerca de 70% da população mundial de jogadores. Embora muitos jogadores casuais optem por móveis básicos, há uma tendência crescente de atualização para cadeiras e mesas ergonômicas para jogos. Cerca de 15% dos jogadores casuais começaram a comprar móveis dedicados para jogos no ano passado, motivados por preocupações com a saúde e pelo desejo de conforto. Esta consciência crescente está a ajudar a impulsionar a procura de soluções ergonómicas mais económicas, como cadeiras que suportam sessões de jogo mais longas e secretárias com melhor organização.
  • Jogos Profissionais: Os jogos profissionais, incluindo eSports e jogos competitivos, representam cerca de 30% do mercado. Jogadores e streamers profissionais normalmente investem em móveis de jogos de última geração para otimizar seu desempenho. A procura por cadeiras de jogo premium e mesas de jogo personalizadas aumentou 20%, à medida que os jogadores profissionais passam longas horas em frente aos ecrãs. Espera-se que este segmento continue a crescer à medida que mais indivíduos e organizações investem em configurações de jogos de alto nível para obter uma vantagem competitiva em torneios e streaming.
  • Outros: O segmento “Outros” inclui móveis de jogos usados ​​para atividades de jogos não casuais ou não profissionais, como salas de jogos, eventos de jogos e espaços públicos. Este segmento representa cerca de 10% do mercado, com uma taxa de crescimento de cerca de 10% ao ano. À medida que os jogos se tornam mais sociais e orientados para a comunidade, a procura de mobiliário em salas de jogos e espaços públicos aumenta. Os organizadores de eventos também estão investindo mais em móveis para jogos de alta qualidade para atrair participantes e criar ambientes envolventes.

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Perspectiva regional do mercado de móveis para jogos

O mercado de móveis para jogos está experimentando diversos padrões de crescimento em diferentes regiões. A América do Norte e a Europa registam aumentos constantes na procura, especialmente de produtos premium, impulsionados pela popularidade dos eSports e pelo elevado rendimento disponível. Em contraste, a Ásia-Pacífico está a emergir como a região de crescimento mais rápido, onde o mobiliário para jogos económico é muito procurado. O Médio Oriente e África registam um crescimento mais lento, mas começam a ganhar força, especialmente em países com populações jovens e conhecedoras da tecnologia.

América do Norte 

Na América do Norte, o mercado de móveis para jogos está crescendo continuamente, com os EUA e o Canadá na liderança. Mais de 60% dos jogadores nos EUA relatam ter espaços dedicados para jogos, com uma forte preferência por cadeiras ergonômicas para jogos e mesas de jogos multifuncionais. A demanda por configurações de jogos de alta qualidade cresceu 20% no ano passado, impulsionada pela ascensão de plataformas de transmissão ao vivo como Twitch e pela popularidade dos eSports. Além disso, cerca de 35% dos jogadores norte-americanos atualizaram os seus móveis nos últimos dois anos, investindo em configurações personalizadas para melhorar o conforto e a estética.

Europa 

Na Europa, o mercado de mobiliário para jogos está a registar um crescimento consistente, com países como a Alemanha, o Reino Unido e a França na vanguarda. Aproximadamente 18% dos jogadores nestes países atualizaram o seu mobiliário de jogo, com uma procura particular por cadeiras ergonómicas e mesas de jogo personalizáveis. A preferência por mobiliário ecológico também está a crescer, com 15% dos jogadores europeus a procurarem opções sustentáveis. A crescente popularidade dos eventos de jogos e torneios de eSports na região está impulsionando ainda mais a demanda, especialmente por móveis elegantes e de alto desempenho.

Ásia-Pacífico 

A Ásia-Pacífico é a região que mais cresce no mercado de móveis para jogos, com China, Japão e Coreia do Sul liderando. Mais de 45% da população da China dedica-se ao jogo e a procura por mobiliário para jogos a preços acessíveis está a aumentar. Embora as cadeiras de jogos premium estejam se tornando mais populares no Japão e na Coreia do Sul, as opções econômicas representam mais de 60% da participação de mercado na China. Espera-se que a região continue a impulsionar o crescimento devido à sua grande população de jogadores e ao aumento da infraestrutura de Internet, o que permite que mais pessoas se envolvam em jogos online e eSports.

Oriente Médio e África

O mercado de móveis para jogos no Oriente Médio e na África está crescendo gradualmente, com os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita apresentando a maior demanda. Aproximadamente 35% dos jogadores nestes países possuem agora cadeiras de jogo especializadas e a procura por mesas multifuncionais aumentou 12%. Em África, o mercado é mais sensível aos preços, mas há um interesse crescente em opções de mobiliário económicas, especialmente nas zonas urbanas onde a cultura do jogo está a ganhar impulso. O mercado geral da região cresceu 10% no ano passado, impulsionado pelo crescente interesse em jogos e eSports.

Lista das principais empresas do mercado de móveis para jogos perfiladas

  • Laboratório Secreto
  • Vertagear
  • Herman Miller
  • GTRACAMENTO
  • Preenchimento automático
  • Vanbow
  • Anda Assento
  • Razer
  • Corsair Gaming Inc.
  • Reaparecer
  • Arozzi
  • DX Racer

Laboratório Secreto: Secret Lab detém a maior participação de mercado no segmento de cadeiras para jogos, respondendo por aproximadamente 25% do mercado em 2023. Esse domínio é impulsionado por suas cadeiras personalizáveis ​​de alta qualidade, que atendem tanto a jogadores profissionais quanto a entusiastas casuais.

DX Racer: DXRacer segue de perto com uma participação de mercado de 18% no mercado de móveis para jogos. Conhecida por seus designs ergonômicos e forte presença no espaço de jogos profissionais, a DXRacer continua a ver uma demanda substancial na América do Norte e na Europa.

Desenvolvimentos recentes de fabricantes no mercado de móveis para jogos 

Em 2023 e 2024, vários desenvolvimentos notáveis ​​ocorreram no mercado de móveis para jogos. A Secret Lab, por exemplo, apresentou a série Titan Evo 2024, apresentando um novo sistema integrado de suporte lombar e almofadas magnéticas. As pré-encomendas do Titan Evo 2024 tiveram um aumento de 30% em comparação com as linhas de produtos anteriores.

Em outro desenvolvimento, a Vertagear lançou a PL4500, uma cadeira gamer projetada com melhorias ergonômicas e tecido mesh respirável. Este produto gerou um aumento de 15% nas vendas em regiões como América do Norte e Europa.

Além disso, a GTRACING expandiu a sua oferta para o mercado europeu com uma nova linha de cadeiras para jogos económicas. Os novos modelos levaram a um aumento de 20% nas vendas em 2023, especialmente na Alemanha e no Reino Unido.

No geral, os fabricantes estão se concentrando fortemente em recursos ergonômicos, personalização e acessibilidade dos produtos, respondendo à crescente demanda dos consumidores por conforto e desempenho.

Desenvolvimento de novos produtos no mercado de móveis para jogos (2023-2024)

O mercado de móveis para jogos viu lançamentos significativos de novos produtos em 2023 e 2024. A série Titan Evo 2024 da Secret Lab, com seus novos recursos como mecânica reclinável avançada e travesseiros de espuma com memória magnética, é uma das inovações mais proeminentes. O produto foi responsável por 30% das vendas totais da Secret Lab em 2023, refletindo sua forte demanda tanto entre jogadores profissionais quanto entre usuários casuais que buscam conforto e alto desempenho.

Além disso, a DXRacer lançou a Formula Series 2023, que apresenta almofadas de pescoço com espuma viscoelástica e apoios de braços ajustáveis ​​para maior conforto durante longas sessões de jogo. Este produto teve um aumento inicial de vendas de 25% em comparação com os modelos anteriores.

Outro desenvolvimento digno de nota é o lançamento da Vanbow de sua mesa de jogos multifuncional projetada para jogadores que usam vários monitores. A mesa inclui sistemas de gerenciamento de cabos, iluminação RGB e molduras robustas. A nova mesa já registrou vendas 15% maiores em comparação com lançamentos anteriores, indicando uma demanda crescente por configurações de jogos personalizáveis ​​e bem organizadas.

A introdução destes novos produtos destaca uma tendência de aumento da personalização, suporte ergonômico e recursos orientados para o desempenho, à medida que as marcas atendem a uma base de consumidores mais exigentes.

Análise de investimentos e oportunidades no mercado de móveis para jogos

As oportunidades de investimento no mercado de móveis para jogos são abundantes, especialmente em regiões de alto crescimento, como a América do Norte e a Ásia-Pacífico. Com a crescente procura por jogos e eSports, 20% do investimento total do mercado em 2023 foi direcionado para a inovação de produtos e designs ergonómicos. Jogadores importantes como Secret Lab e DXRacer estão atraindo investimentos significativos de empresas de capital de risco que buscam capitalizar a crescente cultura de jogos.

Os fabricantes que se concentram em práticas sustentáveis ​​também estão a registar um investimento crescente. 15% dos investimentos em 2023 foram direcionados para métodos de produção ecologicamente corretos, com marcas como a Vertagear ganhando atenção devido ao uso de materiais ecologicamente corretos.

A região Ásia-Pacífico, especialmente a China e a Coreia do Sul, apresenta uma oportunidade única para investimento em mobiliário para jogos económico. Este segmento tem crescido 18% anualmente, à medida que mais jogadores nestes países estão a adotar configurações de jogo dedicadas.

No geral, o mercado demonstra um investimento crescente em produtos premium e económicos, com uma ênfase crescente na sustentabilidade e na personalização. Esta tendência oferece oportunidades significativas para investidores e fabricantes capitalizarem no mercado em expansão de móveis para jogos.

Cobertura do relatório do mercado de móveis para jogos

Este relatório fornece uma análise abrangente do mercado de móveis para jogos, abrangendo tendências, principais players, dinâmica de mercado e previsões regionais. Inclui um exame detalhado dos segmentos de cadeiras de jogos, mesas de jogos e acessórios. O relatório destaca as preferências dos consumidores, com dados mostrando que 55% dos jogadores possuem cadeiras dedicadas para jogos e 25% usam mesas de jogos especializadas. Abrange ainda o cenário competitivo, traçando o perfil dos principais players como Secret Lab e DXRacer, e acompanha os desenvolvimentos recentes, incluindo inovações de produtos e expansões regionais.

Está incluída uma análise regional, com foco na América do Norte, onde 60% dos jogadores estão investindo em móveis ergonômicos para jogos. A Europa apresenta uma taxa de crescimento de 15% na adoção de mobiliário de jogo ecológico. O relatório também analisa a região Ásia-Pacífico, em rápido crescimento, onde as vendas de mobiliário para jogos aumentaram 18% anualmente.

Além disso, fornece informações sobre oportunidades emergentes, como a integração de tecnologias avançadas em produtos de mobiliário (por exemplo, colunas integradas, iluminação RGB) e a crescente procura de opções económicas na Ásia. Os desafios do mercado, como as perturbações na cadeia de abastecimento e a escassez de matérias-primas, também são abordados, juntamente com as oportunidades de crescimento nos mercados desenvolvidos e emergentes.

Escopo e segmentação detalhados do relatório de mercado de móveis para jogos
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicativos cobertos

Jogos casuais, jogos profissionais, outros

Por tipo coberto

Cadeira de jogos, mesa de jogos, outros

Nº de páginas cobertas

109

Período de previsão coberto

2025-2033

Taxa de crescimento coberta

14,88% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

6.520 milhões de dólares até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países abrangidos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual ​​valor o mercado de móveis para jogos deverá atingir até 2033?

    O mercado global de móveis para jogos deverá atingir US$ 6.520 milhões até 2033.

  • Qual ​​CAGR o mercado de móveis para jogos deverá exibir até 2033?

    Espera-se que o mercado de móveis para jogos apresente um CAGR de 14,88% até 2033.

  • Quais são os principais players ou empresas mais dominantes que atuam no mercado de móveis para jogos?

    Secret Lab, Vertagear, Hermаn Міllеr, GTRACING, AutoFull, Vanbow, Anda Seat, Razer, Corsair Gaming Inc., Respawn, Arozzi, DXRacer

  • Qual ​​foi o valor do mercado de móveis para jogos em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado de móveis para jogos era de US$ 1.870,89 milhões.

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