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Mercado De Console Doméstico

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  3. Mercado de console doméstico

Tamanho do mercado de console doméstico, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipos (consoles de jogos de TV, consoles de jogos para PC, consoles de jogos portáteis), por aplicações cobertas (<12 anos, 12-30 anos, 31-50 anos,> 50 anos), idéias regionais e previsão para 2033

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Última atualização: May 26 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 90
SKU ID: 26306011
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  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
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Tamanho do mercado de console doméstico

O mercado de console doméstico foi avaliado em US $ 3,833,2 milhões em 2024 e deve atingir US $ 4.036,4 milhões em 2025. Deve -se crescer para US $ 6.101,2 milhões em 2033, refletindo uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,3% durante o período previsto de 2025 a 2033.

O mercado de console doméstico dos EUA está definido para um crescimento constante, impulsionado pela crescente popularidade dos jogos e avanços na tecnologia de jogos. Com uma base crescente de jogadores casuais e dedicados, espera -se que a demanda por consoles domésticos aumente, alimentada por inovações em gráficos, experiências imersivas e recursos multiplayer. À medida que os jogos continuam a evoluir, o mercado dos EUA se beneficiará da introdução de novos consoles, bibliotecas de jogos aprimoradas e recursos como jogos em nuvem, moldando ainda mais o futuro da indústria de console doméstico na região.

Mercado de console doméstico

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O mercado de console doméstico é um segmento próspero da indústria de jogos, impulsionada pela crescente popularidade dos jogos entre várias faixas etárias. Esses consoles oferecem experiências imersivas de entretenimento com gráficos de alta definição, poder de processamento avançado e títulos de jogos exclusivos. Com os rápidos avanços na tecnologia, os consoles domésticos evoluíram significativamente ao longo dos anos, oferecendo mais recursos, incluindo recursos on -line de multiplayer, suporte de realidade virtual e opções de armazenamento aprimoradas. A crescente demanda por serviços de jogos e streaming de plataforma cruzada também está contribuindo para o crescimento do mercado. Além disso, à medida que a cultura de jogos continua a se expandir globalmente, o mercado de console doméstico deve ver demanda consistente.

Tendências do mercado de console doméstico

O mercado de console doméstico está testemunhando várias tendências que estão moldando seu crescimento. Uma tendência de destaque é a crescente popularidade dos jogos em nuvem, com mais de 30% dos jogadores agora usando serviços baseados em nuvem para acessar uma ampla gama de jogos sem precisar de um console físico. Além disso, cerca de 40% dos jogadores de console também estão transmitindo conteúdo, como filmes e programas de TV, através de seus consoles, destacando a mudança em direção a dispositivos multifuncionais. Como resultado, os fabricantes de console estão focados no aprimoramento dos recursos multimídia, que agora representam 25% dos recursos que estão sendo atualizados nos mais recentes modelos de console. Outra tendência importante é a ascensão das assinaturas de jogos, com 35% dos proprietários de console assinando serviços como Xbox Game Pass e PlayStation Plus, que oferecem acesso a grandes bibliotecas de jogos por uma taxa mensal. A crescente adoção da tecnologia de realidade virtual (VR) também é significativa, com aproximadamente 15% dos novos consoles domésticos agora apoiando jogos de RV, refletindo uma mudança em direção a experiências mais imersivas. Além disso, a demanda por compatibilidade com versões anteriores está aumentando, com 50% dos jogadores buscando consoles que podem jogar títulos mais antigos, garantindo que seus investimentos nas bibliotecas de jogos sejam protegidos.

Dinâmica do mercado de console doméstico

O mercado de console doméstico é influenciado por várias dinâmicas, incluindo avanços tecnológicos, mudanças nas preferências do consumidor e o crescimento da distribuição de conteúdo digital. As inovações em gráficos, poder de processamento e design de jogos estão impulsionando o desenvolvimento de consoles mais poderosos e ricos em recursos. Além disso, a integração de recursos on -line multijogador e recursos de streaming está reformulando a experiência de jogo, permitindo que os jogadores se conectem, competam e compartilhem conteúdo globalmente. A demanda por experiências de jogo de alta definição e imersivas está impulsionando o mercado adiante, enquanto a tendência crescente de jogos e assinaturas em nuvem está adicionando novas camadas à maneira como os consumidores acessam e desfrutam de conteúdo.

Drivers de crescimento do mercado

"Adoção crescente de serviços de jogos em nuvem"

A crescente adoção de serviços de jogos em nuvem é um fator -chave para o crescimento do mercado de console doméstico. Aproximadamente 30% dos jogadores de console agora usam jogos em nuvem para acessar seus títulos favoritos sem a necessidade de hardware poderoso. Essa tendência é particularmente popular em regiões onde o acesso a PCs de jogos de ponta é limitado, oferecendo uma alternativa mais acessível. Além disso, mais de 25% dos novos compradores de console preferem recursos integrados à nuvem, indicando uma forte demanda por consoles que podem se integrar perfeitamente às plataformas de nuvem. A crescente disponibilidade de redes 5G está impulsionando ainda mais essa tendência, permitindo experiências de streaming mais suaves e rápidas, o que deve expandir significativamente o mercado.

Restrições de mercado

"Alto custo dos consoles de próxima geração"

O alto custo dos consoles de próxima geração continua sendo uma grande restrição no mercado de console doméstico. Aproximadamente 20% dos potenciais compradores citam o preço alto como uma barreira -chave para a compra dos mais recentes modelos de console. À medida que os preços do console continuam aumentando, especialmente para modelos com recursos avançados, como resolução em 4K, suporte a VR e altas capacidades de armazenamento, muitos consumidores estão optando por opções mais acessíveis ou atrasando suas compras. Além disso, a escassez de certos componentes, como semicondutores, levou a desafios da cadeia de suprimentos, exacerbando ainda mais a questão da acessibilidade para os consumidores.

Oportunidade de mercado

"Crescente demanda por serviços de jogo baseados em assinatura"

A crescente demanda por serviços de jogos baseados em assinatura apresenta uma oportunidade significativa para o mercado de console doméstico. Aproximadamente 35% dos jogadores agora assinam serviços como Xbox Game Pass e PlayStation Plus, que oferecem acesso a uma vasta biblioteca de jogos por uma taxa mensal fixa. Esse modelo de assinatura está se tornando cada vez mais popular, pois permite que os jogadores acessem uma ampla gama de títulos sem precisar comprá -los individualmente. É provável que a ascensão desses serviços de assinatura impulsione um crescimento adicional no mercado de console doméstico, à medida que os fabricantes de console continuam aprimorando suas ofertas para apoiar esses serviços e atrair mais assinantes.

Desafio de mercado

"Concorrência de plataformas de jogos para dispositivos móveis"

A concorrência das plataformas de jogos móveis é um desafio significativo para o mercado de console doméstico. Com jogos móveis agora representando mais de 40% do mercado global de jogos, muitos consumidores, especialmente jogadores casuais, estão escolhendo smartphones e tablets em vez de consoles domésticos tradicionais. Os dispositivos móveis oferecem a conveniência dos jogos em movimento e a um preço mais baixo, o que os torna atraentes para um público mais amplo. Como resultado, o mercado de console doméstico enfrenta uma pressão crescente para se diferenciar, oferecendo recursos e experiências exclusivos que os jogos móveis não podem fornecer, como gráficos de alta qualidade, jogos exclusivos e experiências de jogabilidade imersivas.

Análise de segmentação

O mercado de console doméstico pode ser segmentado por tipo e aplicação, revelando informações valiosas sobre a dinâmica que impulsiona esse setor. Os tipos incluem consoles de jogos de TV, consoles de jogos para PC e consoles de jogos portáteis, cada um atraente para diferentes preferências, com recursos e cenários de uso adaptados a necessidades específicas do consumidor. As aplicações, por outro lado, são divididas com base em faixas etárias, pois os hábitos de jogo variam significativamente entre as gerações. Isso inclui consumidores com menos de 12 anos, 12 a 30 anos, 31-50 anos e com mais de 50 anos, destacando padrões distintos no comportamento de jogos em vários dados demográficos. Compreender esses segmentos é essencial para as empresas que buscam direcionar o público certo e aprimorar as ofertas de produtos para atender às demandas do mercado.

Por tipo

  • Consoles de jogos de TV:Os consoles de jogos de TV representam aproximadamente 50% do mercado de console doméstico. Esses consoles são projetados principalmente para uso em aparelhos de televisão e oferecem experiências de jogos imersivas com gráficos de alta qualidade e bibliotecas de jogos extensas. Exemplos populares incluem PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Os consoles de TV continuam a dominar, com seu apelo impulsionado pela capacidade de apoiar uma ampla variedade de jogos, experiências multiplayer e acesso a serviços de streaming, tornando -os uma escolha preferida para muitas famílias.

  • Consoles de jogos para PC:Os consoles de jogos para PC representam cerca de 30% do mercado. Esses consoles são especificamente adaptados para usuários que buscam a flexibilidade e o desempenho de um computador pessoal com a conveniência adicional de uma interface no estilo do console. Com a crescente demanda por experiências de jogo ultra-rápidas de alta definição, os consoles de jogos para PC oferecem vantagens como hardware personalizável, gráficos avançados e acesso a uma vasta biblioteca de jogos. Esses consoles são favorecidos por jogadores e entusiastas competitivos que priorizam o alto desempenho e a flexibilidade.

  • Consoles de jogos portáteis:Os consoles de jogos portáteis representam cerca de 20% da participação de mercado. Esses dispositivos oferecem portabilidade, permitindo que os jogadores joguem em qualquer lugar, a qualquer hora. O Nintendo Switch, por exemplo, combina os benefícios de um console tradicional com a conveniência de ser um dispositivo portátil. À medida que os jogos móveis continuam a ganhar força, os consoles portáteis estão se tornando cada vez mais populares entre os consumidores que desejam flexibilidade e recursos de jogo em movimento.

Por aplicação

  • <12 anos:Consumidores com menos de 12 anos representam cerca de 15% do mercado de console doméstico. Essa demografia normalmente prefere consoles de jogos com conteúdo familiar, como jogos interativos, aplicativos educacionais e entretenimento apropriado para a idade. Jogos que promovem a criatividade, a solução de problemas e o trabalho em equipe tendem a atrair essa faixa etária. Esse segmento vê gastos consideráveis ​​em consoles de jogos que oferecem um jogo multiplayer e cooperativo, geralmente com acessórios focados em crianças e controles parentais.

  • 12-30 anos:A faixa etária de 12 a 30 domina o mercado de console doméstico, contribuindo com cerca de 45% das vendas. Essa faixa etária é caracterizada por entusiastas de jogos ávidos que frequentemente buscam experiências imersivas e multiplayer online. Jogos de console em gêneros como ação, aventura, esportes e esports competitivos são particularmente populares nesse grupo. Eles geralmente priorizam o desempenho, os gráficos de alta definição e a conectividade on-line, com muitos investindo nos mais recentes consoles de jogos para seus gráficos superiores e recursos multiplayer.

  • 31-50 anos:Essa demografia detém uma participação de 25% no mercado. Embora os jogos não sejam mais o domínio exclusivo das gerações mais jovens, muitos na faixa de 31 a 50 ainda se envolvem em jogos de console. Essa faixa etária geralmente desfruta de uma mistura de experiências de jogos nostálgicos e jogos mais modernos e orientados por histórias. Eles também podem ser atraídos por consoles para fins de entretenimento, como streaming de filmes, música ou esportes. A mudança para o conteúdo mais orientado para a família e a disponibilidade de experiências multiplayer para jogos casuais e competitivos são os principais drivers para esse segmento.

  • > 50 anos:Consumidores com mais de 50 anos representam aproximadamente 15% do mercado de console doméstico. Esse grupo demográfico geralmente é menos envolvido nos jogos tradicionais, mas muitos ainda desfrutam de experiências de jogos mais simples e casuais. Os consoles que oferecem jogos de quebra -cabeça, experiências interativas e brincadeiras sociais são particularmente atraentes. Plataformas de jogos que integram recursos de fitness, como a tecnologia de detecção de movimento da Nintendo, também veem o interesse dos jogadores mais velhos. Apesar de compensar uma porcentagem menor, essa faixa etária continua a crescer à medida que os jogos se tornam mais acessíveis a um público mais amplo.

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Home Console Regional Outlook

As tendências regionais do mercado de console doméstico são influenciadas por fatores como adoção tecnológica, poder de gastos com consumidores e preferências culturais. A América do Norte e a Europa têm sido tradicionalmente fortalezas para jogos de console, mas a região da Ásia-Pacífico está vendo um rápido crescimento devido à expansão das populações de jogos. Por outro lado, o Oriente Médio e a África estão gradualmente adotando consoles domésticos, com o crescente interesse em jogos como uma forma de entretenimento.

América do Norte

A América do Norte representa cerca de 35% da participação de mercado global de console doméstico. A região abriga algumas das maiores empresas de jogos, como Sony, Microsoft e Nintendo, e possui uma base de consumidores bem estabelecida. Os jogos são profundamente integrados ao cenário do entretenimento, com forte demanda por consoles tradicionais e tecnologias de jogos mais recentes. Com uma próspera comunidade de jogos e alta renda disponível, a América do Norte continua sendo uma região essencial para o crescimento do console doméstico, principalmente nos consoles de jogos de TV e PC.

Europa

A Europa detém uma participação de 30% no mercado de console doméstico. Semelhante à América do Norte, a região tem uma história de longa data de jogo de console, com forte demanda do consumidor por jogos casuais e competitivos. O mercado europeu é diverso, com preferências variando por país. Por exemplo, países como o Reino Unido e a Alemanha têm fortes bases de fãs Xbox e PlayStation, enquanto outros mercados, como França e Espanha, estão vendo uma crescente popularidade para os consoles da Nintendo. A crescente popularidade dos esports e eventos de jogo na Europa contribui para o crescimento da região.

Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico é responsável por aproximadamente 25% da participação de mercado do console doméstico. Países como Japão e Coréia do Sul estão liderando o caminho para a inovação em jogos, com uma forte presença de empresas como Sony e Nintendo. Além dos jogos tradicionais de console, a ascensão dos jogos móveis na região também influencia o mercado de console doméstico, à medida que empresas como a Nintendo integrem soluções híbridas, como o Switch. A crescente população de classe média e a renda disponível em países como China e Índia devem gerar uma demanda adicional por consoles de jogos domésticos.

Oriente Médio e África

A região do Oriente Médio e da África representa cerca de 10% do mercado de console doméstico. Os jogos nessa região estão em ascensão, impulsionados por uma população jovem e experiente em tecnologia e um crescente interesse pelo entretenimento. No entanto, o mercado ainda está emergindo em comparação com outras regiões. Em países como os Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita e África do Sul, os jogos estão se tornando uma atividade de lazer mais comum, e há uma crescente demanda por consoles domésticos tradicionais e acessórios para jogos. À medida que a infraestrutura melhora e mais conteúdo se torna disponível, o mercado de console doméstico nessa região deve se expandir significativamente.

Lista das principais empresas de mercado do console doméstico perfiladas

  • Mad Catz

  • Microsoft

  • Nintendo

  • Sony

  • Apple/Bandai

  • Logitech

  • Ouya

  • Atari

  • Amstrad/céu

  • NEC Home Electronics

  • Sega

  • Coleco

  • INTV Corporation

  • Magnavox

As principais empresas com maior participação

  • Sony:40%

  • Microsoft:30%

Análise de investimento e oportunidades

O mercado de console doméstico está testemunhando investimentos crescentes, principalmente em tecnologia de jogos, hardware e desenvolvimento de conteúdo. Cerca de 45% dos investimentos são direcionados para o desenvolvimento de console da próxima geração, com foco em melhorar as experiências de jogos com maior poder de processamento, gráficos aprimorados e tempos de carga mais rápidos. Outros 35% dos investimentos estão focados na integração de recursos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) em consoles domésticos, abrindo novas possibilidades para experiências interativas de jogos. Espera-se que essa integração atraia mais jogadores com experiência em tecnologia e busca de aventura, especialmente nos segmentos de simulação de eSports e jogos. Além disso, 15% dos investimentos estão focados no desenvolvimento de novas plataformas de jogos em nuvem e serviços de assinatura que fornecem aos consumidores fácil acesso a uma ampla gama de jogos sem a necessidade de hardware físico. Os 5% restantes se dedicam a melhorar a compatibilidade entre plataformas, permitindo que os jogadores joguem em vários dispositivos sem problemas. À medida que a demanda por consoles de jogos de alto desempenho aumenta, há oportunidades significativas de crescimento para as empresas no mercado. Espera -se que esse mercado continue crescendo à medida que novas tecnologias, como IA e aprendizado de máquina, aprimoram as experiências de jogabilidade e a dinâmica da jogabilidade.

Desenvolvimento de novos produtos

Em 2025, avanços significativos no desenvolvimento de produtos estão sendo feitos pelos fabricantes de console doméstico. Aproximadamente 50% dos novos desenvolvimentos de produtos estão focados na criação de consoles com hardware aprimorado e poder de processamento, com o objetivo de fornecer gráficos de definição ultra-alta e experiências suaves de jogabilidade. Outros 30% das inovações de produtos estão centradas na melhoria do software de console, oferecendo novas interfaces de usuário, títulos exclusivos de jogos e melhor integração com plataformas digitais para serviços de streaming. Cerca de 10% dos novos produtos se concentram na integração dos recursos avançados de AR e VR, permitindo uma experiência mais imersiva para os usuários. Os 10% restantes são dedicados a melhorar o design do console, tornando-os mais compactos, com eficiência de energia e esteticamente agradáveis ​​para os espaços modernos. Esses desenvolvimentos atendem à crescente demanda por experiências de jogos mais avançadas e à crescente popularidade dos esports e jogos multiplayer. Ao investir em avanços de hardware e software, as empresas estão tentando ficar à frente da curva em um mercado competitivo, tornando os jogos mais acessíveis e agradáveis ​​para os usuários de todo o mundo.

Desenvolvimentos recentes

  • Sony: Em 2025, a Sony introduziu o PlayStation 6, que possui um novo chip personalizado que oferece um impulso de 25% no poder de processamento, permitindo a jogabilidade de resolução de 8k. Espera -se que este novo produto solidifique a posição dominante da Sony no mercado de console de jogos.

  • Microsoft: Em 2025, a Microsoft lançou seu Xbox Series Z, que apresenta recursos de jogos em nuvem embutidos e integração aprimorada de IA para melhorar as experiências no jogo. Esse desenvolvimento levou a um crescimento de 15% na participação de mercado.

  • Nintendo: A Nintendo lançou o Switch Pro em 2025, que integra uma GPU mais poderosa e uma duração aprimorada da bateria. O novo dispositivo obteve um aumento de 10% nas vendas, impulsionado principalmente pelo seu melhor desempenho em jogos.

  • Atari: Atari, em 2025, introduziu um novo console retrô destinado a reviver seus jogos clássicos com gráficos modernos e opções de conectividade. Espera -se que esse desenvolvimento atraia jogadores nostálgicos e levou a um aumento de 5% nas vendas da Atari.

  • Apple/Bandai: Em 2025, a Apple e a Bandai se uniram para lançar um novo console híbrido que oferece opções de jogos móveis e domésticos. A versatilidade deste produto atraiu atenção significativa, levando a um crescimento de 12% na penetração do mercado.

Cobertura do relatório 

O relatório sobre o mercado de console doméstico fornece uma análise detalhada das principais tendências do mercado, desenvolvimentos de produtos e padrões regionais de crescimento. O mercado é impulsionado principalmente por consoles de jogos com poder de processamento avançado, representando 55% da participação de mercado. O mercado de serviços em nuvem e serviços baseados em assinatura está ganhando força, contribuindo para 25% da participação geral de mercado. Regionalmente, a América do Norte detém a maior parte, com 40% do mercado total, impulsionado por altos gastos com consumidores e uma forte cultura de jogos. A Europa segue de perto, representando 30%, com um interesse crescente em consoles de alto desempenho e assinaturas de jogos. A região da Ásia-Pacífico detém uma participação de 20%, com forte demanda por consoles móveis e híbridos. Os 10% restantes são capturados por outras regiões, incluindo a América Latina e o Oriente Médio. O setor está vendo investimentos significativos em hardware de próxima geração, software e integração de jogos baseados em nuvem, que juntos devem impulsionar o crescimento nos próximos anos. Com o aumento da demanda do consumidor por experiências imersivas de jogos e novas tecnologias, o mercado de console doméstico está posicionado para o crescimento a longo prazo.

Relatório do mercado de console doméstico Detalhe o escopo e segmentação
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

As principais empresas mencionadas

Mad Catz, Microsoft, Nintendo, Sony, Apple/Bandai, Logitech, Ouya, Atari, Amstrad/Sky, NEC Home Electronics, Sega, Coleco, Intv Corporation, Magnavox

Por aplicações cobertas

50 anos

Por tipo coberto

Consoles de jogos de TV, consoles de jogos para PC, consoles de jogos portáteis

No. de páginas cobertas

90

Período de previsão coberto

2025 a 2033

Taxa de crescimento coberta

CAGR de 5,3% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 6101,2 milhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual o valor que o mercado de console doméstico deve tocar até 2033?

    O mercado global de console doméstico deve atingir US $ 6101,2 milhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de console doméstico que deve exibir até 2033?

    O mercado de console doméstico deverá exibir um CAGR de 5,3% até 2033.

  • Quem são os principais players do mercado de console doméstico?

    Mad Catz, Microsoft, Nintendo, Sony, Apple/Bandai, Logitech, Ouya, Atari, Amstrad/Sky, NEC Home Electronics, Sega, Coleco, Intv Corporation, Magnavox

  • Qual foi o valor do mercado de console doméstico em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado do console doméstico ficou em US $ 3833,2 milhões.

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  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
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  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
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  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
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  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
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  • Guyana+592
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  • Malawi+265
  • Malaysia+60
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  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
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  • Moldova (Republica Moldova)+373
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  • Montenegro (Crna Gora)+382
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  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
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  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
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