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Mercado De Gastos Com Tecnologia K 12

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K-12 Technology Gasends Tamanho do mercado, participação, crescimento e análise da indústria, por tipos (hardware, software, solução, suporte), aplicativos (escola pré-primária, escola primária, ensino médio, ensino médio) e insights regionais e previsão para 2033

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Última atualização: June 02 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 107
SKU ID: 20481620
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  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
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Tamanho do mercado de gastos com tecnologia K-12

O mercado global de gastos com tecnologia K-12 foi avaliado em US $ 28,58 bilhões em 2024 e deve atingir US $ 35,58 bilhões em 2025, expandindo-se significativamente para US $ 205,39 bilhões em 2033, exibindo um CAGR de 24,5% de 2025 para 2033.

Mercado de gastos com tecnologia K-12

O mercado de gastos com tecnologia K-12 dos EUA deve ter um crescimento robusto, alimentado por um aumento de investimentos em plataformas de aprendizado digital, salas de aula inteligentes interativas e ferramentas de educação personalizadas orientadas pela IA. Iniciativas governamentais, crescente adoção de sistemas educacionais baseados em nuvem e a crescente demanda por soluções de aprendizado remoto e híbrido são fatores-chave que impulsionam a expansão do mercado. Além disso, os aprimoramentos de segurança cibernética e as medidas de conformidade com privacidade de dados estão moldando os avanços tecnológicos no setor.

Principais descobertas

  • Tamanho de mercado- Avaliado em US $ 28,58 bilhões em 2025, deve atingir US $ 205,39 bilhões até 2033, crescendo a um CAGR de 24,5%.
  • Drivers de crescimento- Aumento de 49% na adoção de sala de aula inteligente, aumento de 41% na demanda de aprendizado digital, aumento de 36% no financiamento da tecnologia educacional em todo o mundo.
  • Tendências-38% de aumento nas plataformas de aprendizado baseadas em nuvem, crescimento de 33% na gamificação nas salas de aula, 31% de expansão de AR/VR na educação.
  • Jogadores -chave- Knowton, Microsoft, 2U, Aptara, articulado
  • Insights regionais-A América do Norte é responsável por 42%, a Ásia-Pacífico contribui com 34%e a Europa representa 19%dos gastos totais de tecnologia do ensino fundamental do ensino fundamental e médio.
  • Desafios- 35% das escolas enfrentam lacunas de infraestrutura digital, 29% carecem de treinamento em tecnologia de professores, 26% lutam com a conformidade com a privacidade de dados.
  • Impacto da indústria-Melhoramento de 37% no envolvimento dos alunos, melhoria de 32% nos resultados da aprendizagem, aumento de 30% nos sistemas de rastreamento de desempenho em tempo real.
  • Desenvolvimentos recentes-Aumento de 31% nas ferramentas EDTech movidas a IA, investimento de 28% em modelos de aprendizado híbrido, crescimento de 33% no licenciamento de conteúdo digital.

O mercado de gastos com tecnologia K-12 está se expandindo rapidamente, impulsionado pela crescente integração de ferramentas digitais nas salas de aula. Mais de 75% das escolas em todo o mundo adotaram alguma forma de tecnologia educacional, refletindo a crescente dependência de soluções de aprendizado digital. Os gastos na ED-Tech subiram 45% nos últimos cinco anos, com as escolas priorizando ferramentas de aprendizado interativo, como tablets e smartboards, que agora representam 60% dos investimentos em hardware. À medida que os modelos de aprendizado on-line e híbridos continuam a evoluir, 80% dos distritos escolares aumentaram seus orçamentos para plataformas de e-learning e sistemas de gerenciamento de aprendizado baseados em nuvem, garantindo a entrega perfeita da educação digital.

Mercado de gastos com tecnologia K-12

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Tendências do mercado de gastos com tecnologia K-12

Várias tendências importantes estão reformulando o mercado de gastos com tecnologia K-12, com transformação digital e soluções de aprendizado movidas a IA impulsionando o crescimento. A adoção de plataformas de e-learning expandiu-se significativamente, com mais de 65% das escolas K-12 agora utilizando sistemas de gerenciamento de aprendizagem (LMS) para classes, atribuições e avaliações virtuais. A demanda de educação on -line aumentou em 50% nos últimos três anos, destacando a crescente preferência por opções de aprendizado flexíveis e remotas.

Os investimentos em hardware também aumentaram, com mais de 70% das escolas fornecendo aos alunos dispositivos de aprendizado pessoal, como tablets e Chromebooks. Whiteboards interativos e projetores inteligentes representam 55% dos investimentos em tecnologia de sala de aula, aprimorando as experiências de engajamento e aprendizado colaborativo. A computação em nuvem transformou ainda mais a educação do ensino fundamental e médio, com a adoção de software baseada em nuvem aumentando em 60%, permitindo armazenamento de dados em tempo real e recursos de aprendizado personalizados. Atualmente, mais de 80% das escolas aproveitam as plataformas baseadas em nuvem para tarefas e operações administrativas.

A inteligência artificial (IA) também está revolucionando o aprendizado, com 40% das escolas implementando ferramentas movidas a IA para instruções personalizadas. Os sistemas de tutoria orientados pela IA melhoraram o desempenho dos alunos em 30%, oferecendo suporte de aprendizado personalizado. Além disso, o treinamento de professores em ferramentas de ED-Tech ganhou impulso, com 65% dos educadores participando de programas de desenvolvimento profissional. Os investimentos em treinamento em tecnologia para professores cresceram em 35%, garantindo que os educadores possam efetivamente integrar ferramentas digitais em seus métodos de ensino.

Dinâmica do mercado de gastos com tecnologia K-12

O mercado de gastos com tecnologia K-12 está crescendo rapidamente, alimentado pelo aumento dos investimentos em ferramentas de aprendizado digital, plataformas baseadas em nuvem e soluções avançadas de hardware. Os gastos globais em tecnologia educacional do ensino fundamental e médio atingiram aproximadamente US $ 23,4 bilhões em 2023, com as expectativas de subir de US $ 168,4 bilhões em 2032. A mudança para aprendizado digital, salas de aula híbridas e plataformas de e-learning levou a uma maior demanda por smartboards interativos, tablets e sistemas de aprendizagem virtual. As escolas estão se concentrando em melhorar a infraestrutura de TI para apoiar as metodologias de ensino modernas, garantindo a integração perfeita da tecnologia nas salas de aula.

opportunity
OPORTUNIDADE

Integração da realidade virtual (VR) nas salas de aula

O uso da realidade virtual (VR) na educação é uma oportunidade crescente, com 50% das escolas de ensino fundamental e médio planejando integrar ferramentas de aprendizado baseadas em RV até 2025. A tecnologia de RV permite que os alunos se envolvam em experiências imersivas de aprendizado, melhorando as taxas de retenção em 45%. As empresas de tecnologia educacional especializadas em soluções de RV relataram um aumento de 60% na demanda por experiências interativas de aprendizado virtual. O mercado dos EUA, em particular, registrou um aumento de 50% nas vendas de ferramentas educacionais de RV, permitindo que os alunos explorem eventos históricos, fenômenos científicos e exploração espacial de maneira envolvente.

drivers
Motoristas

Transformação digital na educação

O impulso em direção à transformação digital é um dos principais fatores de tecnologia do ensino fundamental e médio, com mais de 75% das escolas adotando todo o mundo das ferramentas digitais para aprimorar o aprendizado. A mudança para modelos de educação híbrida e remota levou a um aumento de 80% nos investimentos em sistemas de gerenciamento de aprendizagem (LMS), salas de aula virtuais e ferramentas de ensino interativas. As escolas estão alavancando os sistemas de tutoria movidos a IA, que melhoraram o envolvimento dos alunos em 30% e as experiências de aprendizado personalizadas em 40%. Além disso, 65% das instituições educacionais estão investindo em plataformas baseadas em nuvem, garantindo acesso a dados em tempo real e colaboração contínua entre alunos e professores.

Restrições de mercado

"Altos custos de implementação"

Apesar dos benefícios da integração tecnológica, os altos custos continuam sendo uma barreira significativa, principalmente para escolas públicas. Mais de 60% das escolas enfrentam restrições orçamentárias, limitando sua capacidade de investir em soluções digitais avançadas. O custo da compra e manutenção de hardware, como tablets, quadros brancos interativos e projetores inteligentes, responsável por quase 50% dos orçamentos de tecnologia. Além disso, as taxas de licenciamento de software e os custos de infraestrutura de TI aumentaram em 35%, tornando um desafio para as instituições implementar projetos de transformação digital em larga escala.

Desafios de mercado

"Gerenciando o tempo da tela e as distrações digitais"

Enquanto a tecnologia aprimora o aprendizado, as preocupações com o aumento do tempo da tela e das distrações digitais apresentam desafios para as instituições do ensino fundamental e médio. Estudos mostram que 70% dos educadores relatam dificuldades para manter os alunos focados devido ao uso excessivo de telas. Além disso, 40% dos alunos e pais expressaram preocupações sobre o impacto negativo da exposição digital prolongada, citando diminuição da concentração e engajamento. Algumas escolas começaram a implementar os regulamentos do tempo da tela, com 30% das instituições integrando uma mistura de métodos de aprendizado digital e tradicional para equilibrar o uso da tecnologia. O enfrentamento desses desafios é crucial para garantir que os gastos com tecnologia K-12 resultem em melhores resultados educacionais sem comprometer o bem-estar dos alunos.

Análise de segmentação

O mercado de gastos com tecnologia K-12 é categorizado com base no tipo e aplicação, refletindo as diversas necessidades tecnológicas em diferentes níveis educacionais. Essa segmentação ajuda a entender como vários componentes da tecnologia contribuem para a educação moderna e como as escolas integram ferramentas digitais em seus currículos.

Por tipo

  • Hardware: Os investimentos em hardware representam uma grande parte dos gastos com tecnologia K-12, com escolas alocando orçamentos substanciais para equipar salas de aula com dispositivos modernos. Mais de 70% das escolas adotaram comprimidos, quadros interativos e projetores para aprimorar o aprendizado digital. Laptops e Chromebooks agora representam 55% do total de gastos com hardware, garantindo que os alunos tenham acesso às ferramentas tecnológicas necessárias para seus estudos.

  • Software: As soluções de software educacional desempenham um papel vital no moderno sistema educacional do ensino fundamental e médio. Os sistemas de gerenciamento de aprendizagem (LMS) agora são usados ​​por 65% das escolas para facilitar tarefas on -line, classificação e aprendizado interativo. Além disso, 50% das instituições educacionais investiram em plataformas de aprendizagem adaptativa a IA para fornecer instruções personalizadas. Essas ferramentas digitais ajudam a aprimorar o envolvimento dos alunos e otimizam a experiência de aprendizado.

  • Solução: As soluções de tecnologia integradas que combinam hardware, software e serviços de suporte de TI são cada vez mais populares no setor educacional. Mais de 60% dos distritos escolares preferem soluções de tecnologia em pacote que incluem plataformas de aprendizado baseadas em nuvem e sistemas de segurança cibernética. Essas soluções abrangentes garantem a integração perfeita de ferramentas digitais, aprimorando a segurança dos dados e o gerenciamento de infraestrutura de TI.

  • Apoiar: Os serviços de suporte, incluindo manutenção de TI, assistência técnica e treinamento de professores, são essenciais para a implementação eficaz da tecnologia na educação. Mais de 50% das escolas têm equipes de TI dedicadas a gerenciar a infraestrutura tecnológica, enquanto 40% dos educadores recebem treinamento em ferramentas digitais para aprimorar suas metodologias de ensino. O investimento contínuo em serviços de suporte garante que as escolas do ensino fundamental e médio maximizem o potencial de seus investimentos em tecnologia.

Por aplicação

  • Escola pré-primária: A adoção de tecnologia em escolas pré-primárias se concentra em ferramentas de aprendizado interativas projetadas para jovens alunos. Mais de 45% das instituições pré-primárias usam aplicativos de narrativa, dispositivos de tela sensível ao toque e jogos digitais para promover o desenvolvimento cognitivo precoce. O uso da tecnologia nesta fase promove as habilidades de alfabetização digital e aprimora o envolvimento nas atividades de aprendizagem.

  • Escola primária: As escolas primárias estão integrando a tecnologia para melhorar as habilidades de alfabetização e numeracia. Mais de 60% das salas de aula primárias agora usam smartboards e planilhas digitais para criar um ambiente de aprendizado interativo. O software de aprendizado adaptativo também está ganhando força, com 50% das escolas primárias implementando programas de aprendizado orientados para a IA adaptados ao progresso dos alunos.

  • Escola secundária: No ensino médio, a tecnologia é amplamente utilizada para projetos, simulações e aprendizado colaborativo baseados em pesquisa. Mais de 70% das escolas de ensino médio fornecem aos alunos laptops ou tablets para tarefas on -line e cursos digitais. Os laboratórios de ciências virtuais e as simulações educacionais melhoraram os resultados da aprendizagem em 35%, ajudando os alunos a entender conceitos complexos com mais eficiência.

  • Ensino médio: As escolas secundárias estão adotando ferramentas tecnológicas avançadas para preparar os alunos para o ensino superior e a prontidão na carreira. Mais de 80% das escolas secundárias usam plataformas de aprendizado on -line para educação remota e híbrida. Os programas de codificação, robótica e laboratório virtual agora fazem parte de 55% dos currículos do ensino médio, equipando os alunos com habilidades essenciais para a economia digital.

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Perspectivas regionais

A adoção e o investimento na tecnologia educacional do ensino fundamental e médio variam em diferentes regiões, influenciados por infraestrutura, suporte de políticas e avanços tecnológicos.

América do Norte

A América do Norte é o principal mercado dos gastos com tecnologia K-12, com 85% das escolas integrando ferramentas de aprendizado digital em seu currículo. Mais de 75% das escolas públicas dos EUA fornecem aos alunos acesso individual ao dispositivo, garantindo educação on-line perfeita. Os investimentos em plataformas de aprendizado baseadas em nuvem e sistemas de tutoria movidos a IA aumentaram 50%, apoiando uma experiência de aprendizado personalizada.

Europa

Os países europeus enfatizam a alfabetização digital e a aprendizagem baseada em competências, com 70% das escolas implementando plataformas de e-learning. Os governos de toda a região investiram em equipar escolas com tecnologia interativa, levando a um aumento de 45% na adoção de salas de aula inteligentes. As iniciativas de sustentabilidade também levaram 30% das escolas a fazer a transição para a tecnologia educacional com eficiência energética.

Ásia-Pacífico

A região da Ásia-Pacífico está testemunhando a rápida adoção da tecnologia educacional do ensino fundamental e médio, com 65% das escolas investindo em soluções de aprendizado digital. Países como China, Japão e Índia estão priorizando a educação STEM, levando a um aumento de 55% nos programas de codificação e robótica nas escolas. A expansão do aprendizado móvel também contribuiu para um aumento de 40% na adoção de plataformas de educação on -line.

Oriente Médio e África

A região do Oriente Médio e da África está gradualmente expandindo seu setor de tecnologia educacional, com 50% dos governos investindo em infraestrutura digital para escolas. Mais de 45% das instituições educacionais da região estão adotando soluções de e-learning para melhorar o acesso à educação de qualidade. No entanto, desafios como conectividade limitada da Internet permanecem, impactando 30% dos estudantes que não têm acesso a recursos de aprendizado digital.

Lista das principais empresas de mercado de gastos com tecnologia K-12 perfilados

  • Knowton
  • Microsoft
  • 2U
  • Aptara
  • Articular
  • Dell
  • Comunicação de descoberta
  • Echo360
  • IBM
  • Jenzabar
  • Promethean World
  • Software Saba

As principais empresas com maior participação de mercado

  • Microsoft - 22,5% de participação de mercado
  • IBM - 18,3% de participação de mercado
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Análise de investimento e oportunidades

Os investimentos no mercado de tecnologia K-12 aumentaram, com 75% das escolas aumentando seus orçamentos de ED-Tech nos últimos três anos. Os gastos em plataformas de aprendizado baseados em nuvem cresceram 60%, enquanto o investimento em ferramentas educacionais orientadas a IA aumentou em 50%. A integração da realidade virtual e aumentada nas salas de aula expandiu -se 40%, oferecendo experiências de aprendizado interativas e imersivas.

A América do Norte continua sendo o maior investidor, representando 45% dos gastos globais de ensino médio de ensino fundamental e médio. A Europa segue com 28%, enquanto a Ásia-Pacífico registrou um aumento de 35% no investimento devido a iniciativas governamentais que apoiam a educação digital. A adoção de plataformas de aprendizado adaptável aumentou 55%, permitindo experiências personalizadas de aprendizado dos alunos.

A cibersegurança é uma área de investimento crescente, com 70% das instituições educacionais alocando recursos para proteção de dados e ambientes de aprendizado seguro. Além disso, os gastos com desenvolvimento profissional para educadores aumentaram em 30%, garantindo que os professores possam efetivamente integrar a tecnologia em seus currículos.

Desenvolvimento de novos produtos

O setor K-12 de ED-Tech está testemunhando uma onda de inovações de produtos destinadas a melhorar a eficiência da aprendizagem. As plataformas de aprendizado personalizadas com IA agora representam 50% das ferramentas de educação digital, melhorando o envolvimento dos alunos em 35%.

O desenvolvimento de módulos de realidade virtual (VR) para a educação expandiu 45%, com 60% das escolas secundárias integrando experiências de aprendizagem baseadas em VR. A tecnologia inteligente em sala de aula, incluindo quadros brancos interativos e auxiliares de ensino assistidos pela AI, cresceu 55%, melhorando a retenção de conhecimento em 30%.

A demanda por ferramentas de colaboração baseada em nuvem aumentou em 50%, permitindo acesso em tempo real a cursos digitais. A gamificação na educação também aumentou 40%, melhorando a participação dos alunos e tornando o aprendizado mais envolvente.

Desenvolvimentos recentes no mercado de gastos com tecnologia K-12

  1. Integração da IA ​​nas salas de aula-65% das escolas do ensino fundamental e médio agora usam ferramentas orientadas pela IA para planejamento de lições e avaliações dos alunos.

  2. Aprendizagem de realidade virtual-50% das instituições introduziram simulações baseadas em VR para assuntos como história e ciência.

  3. Sistemas de aprendizagem adaptativa-A adoção de plataformas movidas a IA aumentou em 55%, personalizando experiências de aprendizado para os alunos.

  4. Medidas de segurança cibernética - 70% das escolas investiram em sistemas de segurança avançados para proteger os dados dos alunos.

  5. Colaboração baseada em nuvem-60% das instituições educacionais agora usam ferramentas baseadas em nuvem para facilitar o aprendizado on-line e híbrido.

Cobertura do relatório do mercado de gastos com tecnologia K-12

O relatório do mercado de gastos com tecnologia K-12 fornece uma análise abrangente das tendências do mercado, segmentação e participantes importantes do setor. O segmento de hardware detém 45% dos investimentos no mercado, enquanto as soluções de software representam 35%, incluindo sistemas de gerenciamento de aprendizagem e aulas particulares.

Por região, a América do Norte lidera com 45%dos gastos globais, seguidos pela Europa em 28%e na Ásia-Pacífico em 22%. O Oriente Médio e a África detêm 5% do mercado, com investimentos aumentando 25% ao ano.

O relatório destaca que 80% das instituições de ensino fundamental e médio estão integrando a tecnologia em seus currículos, com 55% focados na educação orientada à IA. As salas de aula digitais estão se tornando padrão, com 70% dos professores recebendo treinamento em tecnologia para melhorar a instrução digital.

Com os avanços em andamento na IA, computação em nuvem e aprendizado imersivo, o mercado de tecnologia educacional do ensino fundamental e médio está definido para expansão contínua, transformando o futuro da educação globalmente.

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Relatório de mercado de gastos com tecnologia K-12 Escopo de detalhe e segmentação
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicações cobertas

Escola pré-primária, escola primária, ensino médio, ensino médio

Por tipo coberto

Hardware, software, solução, suporte

No. de páginas cobertas

107

Período de previsão coberto

2025 a 2033

Taxa de crescimento coberta

CAGR de 24,5% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 205,39 bilhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual é o valor do mercado de gastos com tecnologia K-12 que deve tocar até 2033?

    O mercado global de gastos com tecnologia K-12 deverá atingir US $ 205,39 bilhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de gastos com tecnologia K-12 que deve exibir até 2033?

    O mercado de gastos com tecnologia K-12 deverá exibir um CAGR de 24,5% até 2033.

  • Quem são os principais players do mercado de gastos com tecnologia K-12?

    Knowton, Microsoft, 2U, Aptara, Articular, Dell, Discovery Communication, Echo360, IBM, Jenzabar, Promethean World, software Saba

  • Qual foi o valor do mercado de gastos com tecnologia K-12 em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado dos gastos com tecnologia K-12 ficou em US $ 28,58 bilhões.

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  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
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