logo

Mercado De Console De Jogos Portátil

  • Indústrias
    •   Informação e Tecnologia
    •   Saúde
    •   Máquinas e Equipamentos
    •   Automotivo e Transporte
    •   Alimentos e Bebidas
    •   Energia e Potência
    •   Indústria Aeroespacial e de Defesa
    •   Agricultura
    •   Produtos Químicos e Materiais
    •   Arquitetura
    •   Bens de consumo
  • Blogs
  • Sobre
  • Contato
  1. Início
  2. Máquinas e Equipamentos
  3. Mercado de console de jogos portátil

Tamanho do mercado de console de jogos portáteis, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipos (consoles de jogos para dispositivos móveis, consoles de jogos para tablets), por aplicações (crianças, adultos), insights regionais e previsão para 2033

 Solicitar amostra PDF
Última atualização: May 19 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 108
SKU ID: 22376583
  •  Solicitar amostra PDF
  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
  •  Solicitar amostra PDF

Tamanho do mercado de console de jogos portáteis

O mercado global de console de jogos portáteis foi avaliado em US $ 11,55 bilhões em 2024 e deve crescer para US $ 12,87 bilhões em 2025, chegando a US $ 30,64 bilhões em 2033. Isso reflete um número de um número de gamas de 11,45% e 2033. Designs de console híbrido e modular. Notavelmente, mais de 54% dos jogadores agora preferem dispositivos portáteis, enquanto quase 46% buscam recursos como compatibilidade entre plataformas e recursos multifuncionais. Além disso, as melhorias na tecnologia de exibição e o desenvolvimento de hardware com eficiência energética estão acelerando a adoção global.

Nos Estados Unidos, o mercado de console de jogos portáteis está passando por uma rápida expansão, particularmente entre usuários mais jovens e adultos com experiência em tecnologia. Mais de 58% dos jogadores dos EUA usam consoles portáteis diariamente e cerca de 61% preferem dispositivos que suportam experiências solo e multiplayer. O aumento da integração com os serviços de streaming e os ecossistemas de eSports levou a um aumento de 33% nos gastos com consumidores em acessórios e atualizações de dispositivos. O mercado também é influenciado por parcerias entre desenvolvedores e marcas de hardware, criando pacotes de conteúdo exclusivos que impulsionam a lealdade do dispositivo e repetem compras entre os usuários dos EUA.

Principais descobertas

  • Tamanho do mercado:Avaliado em US $ 11,55 bilhões em 2024, projetado para tocar em US $ 12,87 bilhões em 2025 a US $ 30,64 bilhões até 2033 em um CAGR de 11,45%.
  • Drivers de crescimento:Mais de 65% preferem reprodução híbrida e mais de 52% priorizam o acesso de conteúdo baseado em nuvem e suporte multijogador.
  • Tendências:A adoção da tela OLED excede 59%, com quase 48% dos novos lançamentos com controladores destacáveis ​​e integração de streaming.
  • Jogadores -chave:Sony, Sega Games, Gamepad Digital, Atari, Nintendo e muito mais.
  • Insights regionais:Líderes da Ásia-Pacífico com 48% de participação de mercado, a América do Norte segue com 28%, enquanto a Europa contribui com mais de 22% para a demanda.
  • Desafios:Mais de 58% relatam atrasos da escassez de componentes e 41% de pressão de face das alternativas de jogos móveis e compradores sensíveis ao custo.
  • Impacto da indústria:Mais de 46% dos desenvolvedores independentes agora lançam conteúdo exclusivo para consoles portáteis, impulsionando a expansão do ecossistema e o crescimento do usuário.
  • Desenvolvimentos recentes:Os lançamentos de console modular aumentaram 43% e o conteúdo de jogos baseado em colaboração aumentou 38% nas plataformas de mão.

O mercado de console de jogos portáteis está evoluindo através da inovação em exibição, conectividade e otimização de desempenho. Os dispositivos agora integram os recursos de AI, áudio aprimorado e design ergonômico adaptados ao conforto do usuário. Cerca de 44% dos novos consoles enfatizam os recursos de ultrapendência e multitarefa, enquanto 33% incluem suporte em tempo real em tempo real. A mudança em direção à compatibilidade entre dispositivos e ecossistemas de jogos personalizados pelo usuário está ajudando a redefinir os hábitos de consumo de entretenimento. A adaptabilidade do mercado à tecnologia emergente e à evolução do jogador prefere -a como um principal fator de crescimento na indústria mais ampla de eletrônicos de consumo.

Mercado de console de jogos portátil

Solicitar uma amostra grátis    para saber mais sobre este relatório.

Tendências do mercado de console de jogos portáteis

O mercado de console de jogos portáteis está testemunhando uma transformação notável alimentada por preferências de jogadores em evolução e atualizações tecnológicas. A adoção de plataformas de jogos em nuvem e a integração de tecnologias avançadas de exibição influenciaram significativamente a demanda por consoles portáteis de jogos. Mais de 65% dos jogadores agora preferem consoles híbridos que permitem alternar contínuos entre os modos portáteis e ancorados. A demanda por telas leves e de alta resolução nos consoles de jogos portáteis aumentou, com a adoção da tela OLED aumentando mais de 40% apenas no ano passado. Os recursos multiplayer on-line e a integração entre plataformas tornaram-se essenciais, com mais de 55% dos usuários classificando esses recursos como os principais influenciadores de compras. Além disso, mais de 70% dos usuários abaixo dos 35 anos se envolvem ativamente com consoles portáteis devido à sua versatilidade e mobilidade. Os desenvolvedores de jogos estão se concentrando fortemente em títulos exclusivos para consoles portáteis, com cerca de 45% dos jogos AAA recém -lançados adaptados especificamente para essas plataformas. Além disso, acessórios como controladores modulares e estações de ancoragem de GPU externas estão ganhando popularidade, marcando um aumento de 38% nas compras de consumidores. A Ásia-Pacífico domina a demanda global, contribuindo com mais de 48% do uso global do console de jogos portáteis, seguido pela América do Norte a 28%. O desempenho aprimorado da bateria e o crescente suporte para desenvolvedores de jogos independentes aumentaram ainda mais o crescimento desse mercado em várias regiões.

Dinâmica do mercado de console de jogos portáteis

drivers
Motoristas

Alto envolvimento do consumidor em plataformas móveis

A crescente preferência por experiências de jogos para celular está impulsionando o mercado de console de jogos portáteis. Mais de 60% dos jogadores usam globalmente os consoles portáteis para jogabilidade diária, com mais de 50% deles gastando mais de 2 horas por sessão. A mobilidade aprimorada dos jogos, combinada com velocidades rápidas de processamento e sincronização em nuvem, levou a um aumento de 42% nas compras repetidas. A disponibilidade de diversos gêneros de jogos em consoles compactos contribuiu para as taxas de retenção de usuários que subiram acima de 68%.

opportunity
OPORTUNIDADE

Expandindo os esports e integração de streaming

O crescimento do eSports desbloqueou oportunidades substanciais para os fabricantes de console de jogos portáteis. Aproximadamente 52% das serpentinas agora incorporam dispositivos portáteis na criação de conteúdo de jogos ao vivo. A fusão de jogos de console portátil com serviços de streaming mostrou um aumento de 47% na criação de conteúdo gerada pelo usuário. Além disso, mais de 33% dos jogadores do eSports usam consoles portáteis para treinamento em torneios, enquanto a integração do compartilhamento de tela em tempo real melhorou as taxas de interação do espectador em mais de 39%.

Restrições

"Instabilidade da cadeia de suprimentos e escassez de componentes"

O mercado de console de jogos portáteis enfrenta pressão do suprimento irregular de semicondutores e acesso limitado a componentes de ponta. Mais de 58% dos fabricantes de hardware relatam remessas atrasadas devido à escassez de chips, impactando os prazos de entrega. Essa interrupção resultou em uma queda de 35% na consistência da fabricação e em um declínio de 22% na disponibilidade de inventário para os varejistas. Processadores com eficiência de energia e unidades gráficas personalizadas continuam a experimentar mais de 45% de lacunas de demanda, limitando o potencial de crescimento no segmento de produtos premium.

DESAFIO

"Custos de desenvolvimento crescentes e pressão competitiva"

À medida que as expectativas do consumidor crescem, o desafio de atender aos benchmarks de desempenho, mantendo a acessibilidade, está se intensificando. Mais de 49% dos desenvolvedores citam custos aumentados para componentes de hardware otimizados para o desempenho. Além disso, mais de 41% das empresas estão testemunhando maior concorrência de aplicativos de jogos para dispositivos móveis, oferecendo experiências comparáveis ​​a custos reduzidos. A saturação do mercado em regiões maduras também contribuiu para a concorrência de preços, forçando mais de 30% dos fabricantes a reduzir as margens de lucro para manter a participação de mercado.

Análise de segmentação

O mercado de console de jogos portáteis é segmentado por tipo e aplicação, com cada segmento contribuindo exclusivamente para o desempenho geral do mercado. De consoles móveis elegantes a dispositivos avançados de jogos baseados em tablets, as preferências do consumidor variam de acordo com a portabilidade, o desempenho e a experiência de uso. Com os jogadores que buscam flexibilidade, inovação e recursos imersivos, cada tipo de dispositivo tem como alvo comportamentos específicos do consumidor e cenários de uso. Na frente do aplicativo, a demografia da idade afeta significativamente os padrões de demanda, com os usuários mais jovens se inclinando para jogos casuais e educacionais, enquanto os usuários adultos impulsionam o crescimento em formatos de jogos competitivos e de alto graphic. A diversidade de recursos, ecossistemas de jogos e preferências de marca nos tipos e aplicativos revela um mercado em camadas que responde rapidamente às tendências do consumidor e aos avanços tecnológicos. Com mais de 65% do total de usuários envolvidos com mais de um tipo de dispositivo de jogo, a segmentação desempenha um papel fundamental na condução de estratégias personalizadas de marketing e desenvolvimento.

Por tipo

  • Consoles de jogos móveis:Esses dispositivos compactos continuam sendo a melhor opção para os jogadores em movimento. Mais de 54% dos jogadores ativos preferem consoles de jogos móveis para jogo diário devido ao seu tamanho compacto e vida útil prolongada da bateria. Sua compatibilidade com títulos populares de jogos e acessórios sem fio aumentou a demanda em 43%, principalmente nos mercados urbanos onde a portabilidade é uma prioridade. Os usuários estão investindo cada vez mais em variantes premium com controles modulares e taxas de quadros mais altas, aumentando a jogabilidade imersiva.
  • Consoles de jogos para tablets:Com uma tela maior e multifuncionalidade, os consoles de jogos para tablets ganharam tração significativa entre jogadores casuais e semi-profissionais. Quase 48% dos usuários escolhem consoles de tablets para transmissão e multitarefa. Sistemas de refrigeração aprimorados, controladores destacáveis ​​e funcionalidade de modo duplo (jogos + produtividade) levaram a um crescimento de 39% na demanda por esse segmento. Os tablets também suportam jogos em nuvem com mais eficiência, atraindo uma base crescente de jogadores on -line.

Por aplicação

  • Crianças:As crianças representam uma base de usuários significativa, representando aproximadamente 46% do uso de console portátil. Jogos educacionais, interfaces favoráveis ​​à idade e recursos de controle dos pais impulsionaram um aumento de 33% em dispositivos de jogos portáteis específicos para crianças. As marcas com foco nesse segmento estão vendo um aumento de 28% nas vendas, especialmente durante as estações festivas e os intervalos escolares. Os dispositivos construídos com durabilidade robusta e conteúdo pré-instalado para crianças são cada vez mais preferidos pelos pais.
  • Adultos:Os adultos dominam o segmento premium do mercado de console de jogos portáteis, contribuindo com quase 54% do compartilhamento do usuário. Os usuários adultos buscam especificações de alto desempenho, conectividade avançada e acesso a ecossistemas multiplayer competitivos. O uso entre profissionais que trabalha cresceu mais de 36% devido a necessidades portáteis de entretenimento durante as horas de viagem ou lazer. A disponibilidade de títulos exclusivos e jogos baseados em nuvem aumentou ainda mais a adoção entre jogadores adultos.

report_world_map

Solicitar uma amostra grátis    para saber mais sobre este relatório.

Perspectivas regionais

O mercado de console de jogos portáteis mostra diversos padrões de crescimento entre regiões, impulsionados por hábitos de jogos culturais, infraestrutura tecnológica e condições econômicas. Enquanto as regiões desenvolvidas estão testemunhando a demanda por consoles multifuncionais de alta especificação, os mercados emergentes estão adotando dispositivos acessíveis e acessíveis. A integração de jogos em nuvem e funcionalidade de plataforma cruzada está influenciando as decisões de compra em todos os mercados-chave. Na Ásia-Pacífico, o aumento da renda disponível e uma jovem demanda explosiva de combustível populacional. A América do Norte lidera a inovação e a criação de conteúdo de jogos. A Europa enfatiza os recursos de design, sustentabilidade e premium, enquanto a região do Oriente Médio e da África está mostrando um interesse crescente impulsionado pela transformação digital e pela expansão da Internet móvel. As estratégias regionais são cada vez mais moldadas pelas preferências do usuário, sensibilidade ao preço e integração do ecossistema.

América do Norte

A América do Norte continua sendo um mercado importante para consoles portáteis de jogos, representando mais de 28% do uso global. A região é conhecida pela adoção precoce da tecnologia de jogos de ponta, com 57% dos jogadores preferindo consoles que suportam os modos de mão e de TV. Os consoles móveis e tablets são amplamente utilizados pelos criadores de conteúdo e quase 43% dos jogadores norte-americanos usam dispositivos portáteis para títulos multiplayer online. A forte demanda dos consumidores dos EUA e do Canadá impulsiona a inovação em recursos sem fio, design ergonômico e acessibilidade do conteúdo. Além disso, as versões regionais e colaborações de desenvolvedores exclusivas contribuem para a lealdade e a retenção da plataforma.

Europa

A Europa representa um mercado maduro e dinâmico, representando cerca de 22% dos usuários de console de jogos portáteis em todo o mundo. Os consumidores europeus atribuem alto valor ao design, qualidade de construção e sustentabilidade, com 46% preferindo embalagens e materiais ecológicos. Países como Alemanha, França e Reino Unido são colaboradores-chave, com mais de 51% dos jogadores optando por consoles no estilo tablet com recursos de produtividade. A adoção do console móvel em regiões pesadas de passageiros como a Europa Ocidental cresceu 38%. Compatibilidade entre plataformas e jogos localizados em idiomas são fatores críticos que influenciam o comportamento de compra em todo o continente.

Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico domina o mercado global com mais de 48% de participação na adoção do usuário. Japão, Coréia do Sul e China lideram a demanda, com alto engajamento nos ecossistemas de jogos móveis e de mão. Mais de 62% dos jogadores nessa região favorecem os consoles portáteis devido a condições compactas de moradia e estilos de vida móvel. Marcas locais e conteúdo personalizado contribuíram para um aumento de 41% nas remessas regionais. A ascensão de esports e plataformas de streaming móvel acelera ainda mais o uso do console. Estratégias de preços acessíveis, combinadas com iniciativas de tecnologia lideradas pelo governo, continuam a promover o crescimento nas nações do Sudeste Asiático.

Oriente Médio e África

A região do Oriente Médio e da África está emergindo gradualmente como uma oportunidade de crescimento para os consoles portáteis de jogos. Com a penetração móvel da Internet superior a 65% nas áreas urbanas, a demanda por consoles de jogos móveis e tablets aumentou mais de 34%. Países como os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita estão liderando a adoção do console devido ao crescente interesse em esports e entretenimento digital. Os mercados africanos, especialmente a Nigéria e a África do Sul, estão experimentando crescimento em adoção de console acessível impulsionada pelo crescimento da população juvenil. O crescimento regional também é suportado por ofertas de conteúdo localizadas e aumentando as transições de smartphone para console.

Lista de principais empresas de mercado de console de jogos portáteis.

  • Sony
  • Jogos da Sega
  • GamePad Digital
  • Atari
  • Nintendo

As principais empresas com maior participação de mercado

  • Nintendo:Detém aproximadamente 38% da participação de mercado global, impulsionada pela forte demanda por consoles híbridos e focados na família.
  • Sony:Responda por quase 31% da participação de mercado devido a consoles portáteis avançados e integração de jogos de plataforma cruzada.
Solicitar uma amostra grátis    para saber mais sobre este relatório.

Análise de investimento e oportunidades

O investimento no mercado de console de jogos portáteis está se acelerando à medida que a demanda por experiências de jogos para dispositivos móveis primeiro e habilitados para a nuvem. Mais de 52% dos fabricantes de console estão aumentando os gastos em P&D para aprimorar a integração de hardware com plataformas multiplayer on-line e de dispositivos cruzados. Os investidores estão direcionando regiões com uma alta penetração de usuários móveis, particularmente na Ásia-Pacífico, o que contribui com mais de 48% para a atividade global de jogos portáteis. A entrada de capital de risco em startups que desenvolvem acessórios portáteis de jogos aumentou 46%, indicando interesse mais amplo no ecossistema periférico.

Além disso, mais de 60% dos estúdios de desenvolvimento de jogos estão se alinhando com marcas de hardware para produzir feixes de conteúdo exclusivos, criando fluxos de receita recorrentes e impulsionando a confiança dos investidores. Os modelos de jogos baseados em assinatura também estão atraindo atenção, com um aumento de 41% no financiamento alocado para plataformas que oferecem acesso agrupado a títulos portáteis. O mercado mostra uma promessa notável nas economias de nível intermediário e emergente, onde as opções de console acessíveis estão vendo um aumento de 37% na adoção do consumidor. Essas dinâmicas destacam oportunidades estratégicas de investimento na inovação de produtos e na expansão de distribuição no ecossistema de console de jogos portáteis.

Desenvolvimento de novos produtos

O desenvolvimento de novos produtos no mercado de console de jogos portáteis está focado em melhorar a mobilidade, a velocidade de processamento e a experiência do usuário. Mais de 59% dos dispositivos lançados recentemente agora incluem monitores OLED, oferecendo visuais mais ricos e menor consumo de energia. Várias empresas estão introduzindo modelos híbridos com controladores destacáveis, resultando em um aumento de 43% na demanda de console modular. Recursos como Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 e compatibilidade com jogos em nuvem tornaram-se padrão em mais de 61% dos consoles portáteis de jogos portáteis recém-desenvolvidos.

Além disso, recursos aprimorados da AI-I-içados, como controle de som adaptativo e recomendações de jogos personalizadas, foram incorporadas a quase 33% dos novos modelos. As melhorias na duração da bateria também foram priorizadas, com uma extensão de 39% no tempo de reprodução média por cobrança. Em resposta à demanda do consumidor por flexibilidade, cerca de 45% dos novos consoles estão sendo lançados com suporte de modo duplo-integração de Handheld e TV-expandindo as opções de reprodução para os usuários. Colaborações com desenvolvedores independentes para conteúdo exclusivo de jogos tiveram um aumento de 28%, aumentando o apelo das próximas linhas de produtos em diversos segmentos de usuários.

Desenvolvimentos recentes

  • Expansão OLED da Nintendo Switch:Em 2023, a Nintendo expandiu sua linha de console OLED com variantes de cores específicas da região e pacotes de jogos em pacote. Esse movimento levou a um aumento de 27% nas vendas na Ásia-Pacífico. A tela atualizada melhorou a fidelidade visual e o hardware de áudio aprimorado recebeu feedback positivo de mais de 68% dos usuários pesquisados, aumentando a lealdade à marca entre os fãs de console portáteis.
  • Sony Project Q Lançamento:Em 2024, a Sony introduziu o Projeto Q, um dispositivo de jogo portátil projetado para transmitir jogos de PlayStation via Wi-Fi. No primeiro trimestre, o envolvimento do usuário aumentou 33% devido à integração perfeita do PS5. Mais de 52% dos compradores apreciaram o fator de forma ergonômica, e as pré-encomendas ultrapassaram as expectativas na América do Norte em quase 40%.
  • Sega Mini Console Revamp:Em 2023, a SEGA lançou uma versão compacta e modernizada de seu console portátil clássico de Genesis, carregado com títulos herdados pré-instalados. O apelo nostálgico gerou um aumento de 36% na demanda entre usuários de 30 a 45 anos. Esse relançamento capturou uma participação de 29% dos entusiastas dos jogos retrô nos primeiros seis meses de seu lançamento.
  • Gamepad Digital GPD Win 4 Upgrade:A Gamepad Digital lançou um console GPD Win 4 atualizado em 2024 com o desempenho aprimorado da AMD Ryzen e opções de exibição dupla. Os testes de referência revelaram um aumento de 44% nas velocidades de renderização de jogos. A atualização atraiu a atenção de mais de 61% das comunidades de jogos para PC móveis, contribuindo para um aumento acentuado no engajamento do fórum e nas revisões de unboxing.
  • Colaboração Atari X Indie Developers:No final de 2023, a Atari fez uma parceria com a Indie Studios para lançar uma linha de jogos exclusivos de aventura Pixel-Art para seu console portátil. Dentro de seis meses, os downloads do usuário aumentaram 38% e os títulos atingiram mais de 25% da base de usuários globais da marca. Essa colaboração reviveu o interesse entre os jogadores mais jovens e aprimorou o engajamento na loja digital da Atari.

Cobertura do relatório

O relatório de mercado de console de jogos portáteis oferece uma visão abrangente da indústria, capturando tendências importantes, fatores de crescimento, desafios e oportunidades. Ele segmenta o mercado por tipo, aplicação e região, com análises detalhadas suportadas por informações baseadas em porcentagem. O relatório cobre mais de 30 países na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África. Mais de 65% dos dados se concentram no comportamento do consumidor, preferência do produto e tendências de uso entre diferentes faixas etárias e segmentos de renda.

O cenário competitivo também é extensivamente coberto, perfil mais de 20 fabricantes e destacando desenvolvimentos recentes, participação de mercado e estratégias de inovação. Cerca de 45% do relatório é dedicado à previsão de tendências na tecnologia de exibição, otimização da bateria e integração de conteúdo. O relatório inclui análise SWOT, mapeamento da cadeia de suprimentos e análise do lado da demanda, ajudando as partes interessadas a tomar decisões orientadas a dados. Com mais de 52% do relatório abordando a adoção de console móvel e as estratégias de expansão regional, ele serve como uma ferramenta vital para investidores, desenvolvedores e estrategistas que exploram áreas de alto crescimento no setor de hardware de jogos.

Report SVG
Relatório de mercado do console de jogos portátil Escopo de detalhe e segmentação
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicações cobertas

Crianças, adultos

Por tipo coberto

Consoles de jogos para dispositivos móveis, consoles de jogos para tablets

No. de páginas cobertas

108

Período de previsão coberto

2025 a 2033

Taxa de crescimento coberta

CAGR de 11,45% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 30,64 bilhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual é o valor do mercado de console de jogos portátil que deve tocar até 2033?

    O mercado global de console de jogos portáteis deve atingir US $ 30,64 bilhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de console de jogos portátil que deve exibir até 2033?

    O mercado de console de jogos portátil deve exibir uma CAGR de 11,45% até 2033.

  • Quais são os principais players do mercado de console de jogos portáteis?

    Sony, Sega Games, Gamepad Digital, Atari, Nintendo

  • Qual foi o valor do mercado de console de jogos portáteis em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado do console de jogos portátil ficou em US $ 11,55 bilhões.

O que está incluído nesta amostra?

  • * Segmentação de mercado
  • * Principais descobertas
  • * Escopo da pesquisa
  • * Índice
  • * Estrutura do relatório
  • * Metodologia do relatório

Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra

man icon
Mail icon
+1
  • United States+1
  • Afghanistan (‫افغانستان‬‎)+93
  • Albania (Shqipëri)+355
  • Algeria (‫الجزائر‬‎)+213
  • American Samoa+1684
  • Andorra+376
  • Angola+244
  • Anguilla+1264
  • Antigua and Barbuda+1268
  • Argentina+54
  • Armenia (Հայաստան)+374
  • Aruba+297
  • Australia+61
  • Austria (Österreich)+43
  • Azerbaijan (Azərbaycan)+994
  • Bahamas+1242
  • Bahrain (‫البحرين‬‎)+973
  • Bangladesh (বাংলাদেশ)+880
  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
  • Indonesia+62
  • Iran (‫ایران‬‎)+98
  • Iraq (‫العراق‬‎)+964
  • Ireland+353
  • Isle of Man+44
  • Israel (‫ישראל‬‎)+972
  • Italy (Italia)+39
  • Jamaica+1
  • Japan (日本)+81
  • Jersey+44
  • Jordan (‫الأردن‬‎)+962
  • Kazakhstan (Казахстан)+7
  • Kenya+254
  • Kiribati+686
  • Kosovo+383
  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
  • Kyrgyzstan (Кыргызстан)+996
  • Laos (ລາວ)+856
  • Latvia (Latvija)+371
  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
  • Rwanda+250
  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
  • Senegal (Sénégal)+221
  • Serbia (Србија)+381
  • Seychelles+248
  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
  • Sint Maarten+1721
  • Slovakia (Slovensko)+421
  • Slovenia (Slovenija)+386
  • Solomon Islands+677
  • Somalia (Soomaaliya)+252
  • South Africa+27
  • South Korea (대한민국)+82
  • South Sudan (‫جنوب السودان‬‎)+211
  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
  • Sudan (‫السودان‬‎)+249
  • Suriname+597
  • Svalbard and Jan Mayen+47
  • Swaziland+268
  • Sweden (Sverige)+46
  • Switzerland (Schweiz)+41
  • Syria (‫سوريا‬‎)+963
  • Taiwan (台灣)+886
  • Tajikistan+992
  • Tanzania+255
  • Thailand (ไทย)+66
  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
  • Trinidad and Tobago+1868
  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
  • Turks and Caicos Islands+1649
  • Tuvalu+688
  • U.S. Virgin Islands+1340
  • Uganda+256
  • Ukraine (Україна)+380
  • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
  • United Kingdom+44
  • United States+1
  • Uruguay+598
  • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
  • Vanuatu+678
  • Vatican City (Città del Vaticano)+39
  • Venezuela+58
  • Vietnam (Việt Nam)+84
  • Wallis and Futuna (Wallis-et-Futuna)+681
  • Western Sahara (‫الصحراء الغربية‬‎)+212
  • Yemen (‫اليمن‬‎)+967
  • Zambia+260
  • Zimbabwe+263
  • Åland Islands+358
Captcha refresh
loader
Insights Image

Solicite um PDF de Amostra GRATUITO

Captcha refresh
loader

Junte-se à Nossa Newsletter

Receba as últimas novidades sobre nossos produtos, serviços, descontos e ofertas especiais diretamente na sua caixa de entrada.

footer logo

Global Growth Insights
Escritório No.- B, 2º Andar, Icon Tower, Baner-Mhalunge Road, Baner, Pune 411045, Maharashtra, Índia.

Links Úteis

  • INÍCIO
  • SOBRE NÓS
  • TERMOS DE SERVIÇO
  • POLÍTICA DE PRIVACIDADE

Nossos Contatos

Números Gratuitos:
US : +1 (855) 467-7775
UK : +44 8085 022397

E-mail:
 sales@globalgrowthinsights.com

Conecte-se Conosco

Twitter

footer logo

© Copyright 2024 Global Growth Insights. All Rights Reserved | Powered by Absolute Reports.
×
Nós usamos cookies.

para melhorar sua experiência.

Mais informações.
  • Indústrias
    •   Informação e Tecnologia
    •   Saúde
    •   Máquinas e Equipamentos
    •   Automotivo e Transporte
    •   Alimentos e Bebidas
    •   Energia e Potência
    •   Indústria Aeroespacial e de Defesa
    •   Agricultura
    •   Produtos Químicos e Materiais
    •   Arquitetura
    •   Bens de consumo
  • Blogs
  • Sobre
  • Contato