- Início
- Informação e Tecnologia
- Mercado de aplicativos para crianças
Insights globais de crescimento do mercado de aplicativos para crianças por tipos (IOS, Android), por aplicativos cobertos (jogos, educação) e região – Previsão para 2031
Toc detalhado do relatório global de pesquisa da indústria de aplicativos para crianças, análise aprofundada da situação atual e das perspectivas dos principais países 2023-2031
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de aplicativos para crianças
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de aplicativos para crianças
1.2 Segmento de mercado de aplicativos para crianças por tipo
1.2.1 Aplicativos globais Volume de vendas do mercado para crianças e comparação de CAGR (%) por tipo (2017-2031)
1.3 Segmento de mercado global de aplicativos para crianças por aplicativo
1.3.1 Consumo do mercado de aplicativos para crianças (Volume de vendas) Comparação por aplicativo (2017-2031)
1.4 Global Apps for Kids Market, Region Wise (2017-2031)
1.4.1 Global Apps for Kids Market Size (receita) e CAGR (%) Comparação por região (2017-2031)
1.4.2 Status e perspectiva do mercado de aplicativos para crianças nos Estados Unidos (2017-2031)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças na Europa (2017-2031)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças na China (2017-2031)
1.4.5 Japão Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças (2017-2031)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças na Índia e Perspectiva (2017-2031)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças do Sudeste Asiático (2017-2031)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças da América Latina (2017-2031)
1.4 .9 Status e perspectivas do mercado de aplicativos para crianças no Oriente Médio e na África (2017-2031)
1.5 Tamanho do mercado global de aplicativos para crianças (2017-2031)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de aplicativos para crianças (2017-2031)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de aplicativos para crianças (2017-2031)
1.6 Análise Macroeconômica Global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de aplicativos para crianças
2 Indústria Outlook
2.1 Apps para crianças Status e tendências tecnológicas do setor
2.2 Barreiras de entrada no setor
2.2.1 Análise de barreiras financeiras
2.2.2 Análise de barreiras técnicas
2.2.3 Análise de barreiras de talentos
2.2.4 Análise da barreira da marca
2.3 Análise dos drivers de mercado de aplicativos para crianças
2.4 Análise dos desafios do mercado de aplicativos para crianças
2.5 Tendências de mercado emergentes
2.6 Análise das preferências do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de aplicativos para crianças sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral global do status do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 em Desenvolvimento da indústria de aplicativos para crianças
3 cenário global do mercado de aplicativos para crianças por jogador
3.1 Volume de vendas global de aplicativos para crianças e participação por jogador (2017-2022)
3.2 Receita global de aplicativos para crianças e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Preço médio global de aplicativos para crianças por jogador (2017-2022)
3.4 Bruto global de aplicativos para crianças Margem por Jogador (2017-2022)
3,5 Aplicativos para Crianças Situação Competitiva do Mercado e Tendências
3.5.1 Taxa de concentração de mercado de aplicativos para crianças
3.5.2 Participação de mercado de aplicativos para crianças entre os três e os seis principais players
3.5.3 Fusões e aquisições, expansão
4 Global Volume de vendas e receita de aplicativos para crianças por região (2017-2022)
4.1 Global Volume de vendas e participação de mercado de aplicativos para crianças por região (2017-2022)
4.2 Receita global de aplicativos para crianças e participação de mercado, por região (2017-2022)
4.3 Aplicativos globais para crianças volume de vendas, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de aplicativos para crianças nos Estados Unidos (2017-2022)
4.4.1 Aplicativos nos Estados Unidos para o mercado infantil sob a COVID-19
4.5 Aplicativos da Europa para o mercado infantil sob o COVID-19
4.6 Aplicativos da China
4.6 Aplicativos da China volume de vendas, receita, preço e margem bruta para crianças (2017-2022)
4.6.1 Mercado de aplicativos para crianças da China sob o COVID-19
4.7 Japão Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de aplicativos para crianças (2017-2022)
4.7.1 Mercado de aplicativos para crianças no Japão sob a COVID-19
4.8 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de aplicativos para crianças na Índia ( 2017-2022)
4.8.1 Mercado de aplicativos para crianças na Índia sob a COVID-19
4.9 Aplicativos para crianças no sudeste da Ásia Volume de vendas, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.9.1 Mercado de aplicativos para crianças do Sudeste Asiático sob a COVID-19
4.10 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de aplicativos para crianças na América Latina (2017-2022)
4.10.1 Mercado de aplicativos para crianças da América Latina sob a COVID-19
4.11 Oriente Médio e África Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de aplicativos para crianças (2017-2022)
4.11.1 Mercado de aplicativos para crianças no Oriente Médio e na África sob a COVID-19
5 aplicativos globais para crianças Volume de vendas, receita e tendência de preço por tipo
5.1 Aplicativos globais para Volume de vendas infantis e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.2 Global Receita de aplicativos para crianças e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Global Preço de aplicativos para crianças por tipo (2017-2022)
5.4 Volume de vendas global de aplicativos para crianças, receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume de vendas global de aplicativos para crianças, receita e taxa de crescimento do IOS (2017-2022)
5.4.2 Global Apps for Kids Volume de vendas, receita e taxa de crescimento do Android (2017-2022)
6 Análise global do mercado de aplicativos para crianças por aplicativo
6.1 Consumo global de aplicativos para crianças e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.2 Receita global de consumo de aplicativos para crianças e Participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento por aplicativo (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento de jogos (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento da educação (2017-2022)
7 Previsão de mercado global de aplicativos para crianças (2022-2031)
7.1 Volume de vendas global de aplicativos para crianças e previsão de receita (2022-2031)
7.1.1 Previsão global de volume de vendas e taxa de crescimento de aplicativos para crianças (2022-2031)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de aplicativos para crianças (2022-2031)
7.1 .3 Previsão global de preços e tendências de aplicativos para crianças (2022-2031)
7.2 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos globais para crianças, por região (2022-2031)
7.2.1 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos para crianças nos Estados Unidos (2022-2031)
7.2.2 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos para crianças na Europa (2022-2031)
7.2 .3 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos para crianças na China (2022-2031)
7.2.4 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos para crianças no Japão (2022-2031)
7.2.5 Volume de vendas e previsão de receita de aplicativos para crianças na Índia (2022-2031)
7.2.6 Volume de vendas e previsão de receitas de aplicativos para crianças no Sudeste Asiático (2022-2031)
7.2 .7 Volume de vendas e previsão de receitas de aplicativos para crianças na América Latina (2022-2031)
7.2.8 Volume de vendas de aplicativos para crianças no Oriente Médio e na África e previsão de receita (2022-2031)
7.3 Global Apps for Kids Volume de vendas, previsão de receita e preço por tipo (2022-2031)
7.3.1 Global Apps for Kids Receita e taxa de crescimento do IOS (2022-2031) )
7.3.2 Receita global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento do Android (2022-2031)
7.4 Aplicativos globais para crianças Previsão de consumo por aplicativo (2022-2031)
7.4.1 Valor de consumo global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento de jogos (2022-2031)
7.4.2 Valor de consumo global de aplicativos para crianças e taxa de crescimento da educação (2022 -2031)
Previsão do mercado de 7,5 apps para crianças sob a COVID-19
8 Apps para crianças mercado upstream e downstream Análise
8.1 Aplicativos para crianças Análise da cadeia industrial
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de produtos alternativos
8.5 Análise dos principais distribuidores de aplicativos para crianças
8.6 Principais compradores downstream de aplicativos para crianças Análise
8.7 Impacto da COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e downstream na indústria de aplicativos para crianças
9 perfis de jogadores
9.1 Fox and Sheep
9.1.1 Fox e ovelhas Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.1.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.1.3 Desempenho do mercado de raposas e ovelhas (2017-2022)
9.1.4 Desenvolvimento recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Ahoii Entertainment
9.2.1 Ahoii Entertainment Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2. 2 perfis de produtos, aplicativos e especificações de aplicativos para crianças
9.2.3 Desempenho do mercado de entretenimento da Ahoii (2017-2022)
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Snake vs Block
9.3.1 Snake vs Block Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicativos e Especificação
9.3.3 Desempenho do mercado Snake vs Block (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Edoki Academia
9.4.1 Informações básicas da Edoki Academy, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicação e especificações
9.4.3 Desempenho de mercado da Edoki Academy (2017-2022)< br>9.4.4 Desenvolvimento recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Minecraft
9.5.1 Minecraft Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e Concorrentes
9.5.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicativos e especificações
9.5.3 Desempenho de mercado do Minecraft (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Nickelodeon
9.6.1 Informações básicas da Nickelodeon, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.6.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicativos e Especificação
9.6.3 Desempenho de mercado da Nickelodeon (2017-2022)
9.6.4 Desenvolvimento recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Budge Studios
9.7.1 Budge Studios Informações básicas, base de fabricação , região de vendas e concorrentes
9.7.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicativos e especificações
9.7.3 Desempenho de mercado da Budge Studios (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Smartstudy Pinkfong
9.8.1 Smartstudy Pinkfong Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.8. 2 perfis de produtos, aplicativos e especificações de aplicativos para crianças
9.8.3 Smartstudy Pinkfong Desempenho de mercado (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Toca Boca
9.9.1 Toca Boca Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.9. 2 perfis de produtos, aplicativos e especificações de aplicativos para crianças
9.9.3 Desempenho do mercado Toca Boca (2017-2022)
9.9.4 Recente Desenvolvimento
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Tinybop
9.10.1 Tinybop Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.10 .3 Desempenho do mercado Tinybop (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 SWOT Análise
9.11 Epic Creations
9.11.1 Epic Creations Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.11.3 Desempenho do mercado de criações épicas (2017-2022)
9.11.4 Desenvolvimento recente
9.11.5 Análise SWOT
9.12 Gameloft SE
9.12.1 Informações básicas da Gameloft SE, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.12.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicação e especificações
9.12.3 Desempenho de mercado da Gameloft SE (2017-2022)< br>9.12.4 Desenvolvimento recente
9.12.5 Análise SWOT
9.13 Dr. Panda
9.13.1 Dr. Panda Básico Informações, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.13.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.13.3 Desempenho do mercado do Dr. Panda (2017-2022)
9.13.4 Desenvolvimento recente
9.13.5 Análise SWOT
9.14 Monkimun
9.14.1 Monkimun Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e Concorrentes
9.14.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicativos e especificações
9.14.3 Desempenho do mercado Monkimun (2017-2022)
9.14.4 Desenvolvimento recente
9.14.5 Análise SWOT
9.15 Age of Learning
9.15.1 Age of Learning Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.15.2 Aplicativos para crianças Perfis de produto, aplicação e especificação
9.15.3 Desempenho do mercado da Era do Aprendizado (2017-2022)
9.15.4 Desenvolvimento recente
9.15.5 Análise SWOT
9.16 Sago Mini
9.16.1 Informações básicas do Sago Mini, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.16.2 Aplicativos para crianças, perfis de produtos, aplicação e especificações
9.16.3 Desempenho do mercado Sago Mini (2017-2022)
9.16.4 Desenvolvimento recente
9.16.5 Análise SWOT
9.17 Aplicativos de barco de papel
9.17.1 Aplicativos de barco de papel Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e Concorrentes
9.17.2 Aplicativos para crianças Perfis de produtos, aplicativos e especificações
9.17.3 Desempenho de mercado de aplicativos de barco de papel (2017-2022)
9.17.4 Desenvolvimento recente
9.17.5 Análise SWOT
9.18 Pou
9.18.1 Pou Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.18.2 Aplicativos para perfis de produtos infantis, aplicação e especificações
9.18.3 Desempenho do mercado Pou (2017-2022)
9.18.4 Desenvolvimento recente
9.18.5 Análise SWOT
9.19 Homer
9.19.1 Homer Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.19.2 Aplicativos para perfis de produtos infantis, aplicação e especificações
9.19.3 Desempenho do mercado Homer (2017-2022)
9.19.4 Desenvolvimento recente
9.19.5 Análise SWOT
9.20 Super Mario Run
9.20.1 Super Mario Run Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.20.2 Perfis de produtos, aplicativos e especificações de aplicativos para crianças
9.20.3 Desempenho de mercado do Super Mario Run (2017-2022)
9.20.4 Desenvolvimento recente
9.20.5 Análise SWOT
9.21 Animal Crossing
9.21.1 Animal Crossing Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.21. 2 perfis de produtos, aplicativos e especificações de aplicativos para crianças
9.21.3 Desempenho do mercado de Animal Crossing (2017-2022)
9.21.4 Desenvolvimento recente
9.21.5 Análise SWOT
10 Resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Pesquisa Fonte de dados
-
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
|
|
|
|
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|
|
|
Deliverable Format |
|
|
|
|
Word |
|
|
|
|
Excel |
|
|
|
|
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
|
|
|
|