TOC detalhado do Relatório Global de Pesquisa da Indústria de Jogos de Tabuleiro 2025, Cenário Competitivo, Tamanho do Mercado, Status Regional e Perspectiva
1 Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de jogos de tabuleiro
1.2 Segmento de mercado de jogos de tabuleiro por tipo
1.2.1 Volume de vendas do mercado global de jogos de tabuleiro e comparação de CAGR (%) por tipo (2020-2033)
1.3 Segmento de mercado global Jogos de tabuleiro por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo do mercado de jogos de tabuleiro (volume de vendas) por aplicação (2020-2033)
1.4 Mercado global de jogos de tabuleiro, por região (2020-2033)
1.4.1 Tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro (receita) e comparação de CAGR (%) por região (2020-2033)
1.4.2 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos (2020-2033)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro na Europa (2020-2033)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro na China (2020-2033)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro do Japão (2020-2033)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro da Índia (2020-2033)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático (2020-2033)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro da América Latina (2020-2033)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África (2020-2033)
1.5 Tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro (2020-2033)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de jogos de tabuleiro (2020-2033)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de jogos de tabuleiro (2020-2033)
1.6 Análise Macroeconômica Global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de jogos de tabuleiro
2 Perspectivas da Indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de jogos de tabuleiro
2.2 Barreiras à entrada na indústria
2.2.1 Análise de Barreiras Financeiras
2.2.2 Análise de Barreiras Técnicas
2.2.3 Análise de Barreiras de Talento
2.2.4 Análise da Barreira da Marca
2.3 Análise dos drivers do mercado de jogos de tabuleiro
2.4 Análise dos desafios do mercado de jogos de tabuleiro
2.5 Tendências de Mercados Emergentes
2.6 Análise de preferência do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de jogos de tabuleiro sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral da situação global da COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de jogos de tabuleiro
3 cenário global do mercado de jogos de tabuleiro por jogador
3.1 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro e participação por jogador (2020-2023)
3.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por jogador (2020-2023)
3.3 Preço médio global de jogos de tabuleiro por jogador (2020-2023)
3.4 Margem bruta global de jogos de tabuleiro por jogador (2020-2023)
3.5 Situação competitiva e tendências do mercado de jogos de tabuleiro
3.5.1 Taxa de concentração do mercado de jogos de tabuleiro
3.5.2 Participação de mercado de jogos de tabuleiro dos 3 e dos 6 melhores jogadores
3.5.3 Fusões e Aquisições, Expansão
4 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro e receita por região (2020-2023)
4.1 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro e participação de mercado, região (2020-2023)
4.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado, região (2020-2023)
4.3 Volume de vendas globais de Jogos de tabuleiro, receita, preço e margem bruta (2020-2023)
4.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos, receita, preço e margem bruta (2020-2023)
4.4.1 Mercado de jogos de tabuleiro dos Estados Unidos sob COVID-19
4.5 Europa Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro (2020-2023)
4.5.1 Mercado europeu de jogos de tabuleiro sob COVID-19
4.6 China Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro (2020-2023)
4.6.1 Mercado de jogos de tabuleiro da China sob COVID-19
4.7 Japão Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro (2020-2023)
4.7.1 Mercado de jogos de tabuleiro do Japão sob COVID-19
4.8 Índia Jogos de tabuleiro Volume de vendas, receita, preço e margem bruta (2020-2023)
4.8.1 Mercado de jogos de tabuleiro da Índia sob COVID-19
4.9 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático (2020-2023)
4.9.1 Mercado de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático sob COVID-19
4.10 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro na América Latina (2020-2023)
4.10.1 Mercado de jogos de tabuleiro da América Latina sob o COVID-19
4.11 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África (2020-2023)
4.11.1 Mercado de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e na África sob o COVID-19
5 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e tendência de preço por tipo
5.1 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2020-2023)
5.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2020-2023)
5.3 Preço global de Board Game por tipo.
5.4 Volume de vendas globais de Jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento por tipo (2020-2023)
5.4.1 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de Tabletop (2020-2023)
5.4.2 Volume de vendas globais de Board Game, receita e taxa de crescimento de Jogos de cartas e dados (2020-2023)
5.4.3 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos de cartas colecionáveis (2020-2023)
5.4.4 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos em miniatura (2020-2023)
5.4.5 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de RPGs (2020-2023)
6 Análise global do mercado de jogos de tabuleiro por aplicativo
6.1 Consumo global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por aplicativo (2020-2023)
6.2 Receita global de consumo de jogos de tabuleiro e participação de mercado por aplicativo (2020-2023)
6.3 Consumo global e taxa de crescimento de jogos de tabuleiro por aplicativo (2020-2023)
6.3.1 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo off-line (2020-2023)
6.3.2 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo online (2020-2023)
6.3.3 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de outros (2020-2023)
7 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro (2025-2033)
7.1 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, previsão de receita (2025-2033)
7.1.1 Previsão global de volume de vendas de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento (2025-2033)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de jogos de tabuleiro (2025-2033)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de jogos de tabuleiro (2025-2033)
7.2 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro e previsão de receita, por região (2025-2033)
7.2.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos e previsão de receita (2025-2033)
7.2.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Europa e previsão de receita (2025-2033)
7.2.3 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na China e previsão de receita (2025-2033)
7.2.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro do Japão e previsão de receita (2025-2033)
7.2.5 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Índia e previsão de receita (2025-2033)
7.2.6 Volume de vendas e previsão de receita de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático (2025-2033)
7.2.7 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na América Latina e previsão de receita (2025-2033)
7.2.8 Volume de vendas e previsão de receitas de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África (2025-2033)
7.3 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita e previsão de preço por tipo (2025-2033)
7.3.1 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de Tabletop (2025-2033)
7.3.2 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de jogos de cartas e dados (2025-2033)
7.3.3 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de jogos de cartas colecionáveis (2025-2033)
7.3.4 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de jogos em miniatura (2025-2033)
7.3.5 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de RPGs (2025-2033)
7.4 Previsão de consumo global de jogos de tabuleiro por aplicativo (2025-2033)
7.4.1 Valor de consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo off-line (2025-2033)
7.4.2 Valor de consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo online (2025-2033)
7.4.3 Valor de consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de outros (2025-2033)
7.5 Previsão de mercado de jogos de tabuleiro sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de jogos de tabuleiro
8.1 Análise da Cadeia Industrial de Jogos de Tabuleiro
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da Estrutura de Custos de Fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de Custos Energéticos
8.3.3 Análise de Custos de P&D
8.4 Análise Alternativa de Produtos
8.5 Principais Distribuidores de Análise de Jogos de Tabuleiro
8.6 Principais compradores downstream de análise de jogos de tabuleiro
8.7 Impacto do COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e downstream da indústria de jogos de tabuleiro
Perfis de 9 jogadores
9.1 Edições Asmodee
9.1.1 Informações Básicas das Edições Asmodee, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.1.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.1.3 Desempenho do mercado de edições Asmodee (2020-2023)
9.1.4 Desenvolvimento Recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Golias B.V.
9.2.1 Goliath B.V. Informações Básicas, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.2.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.2.3 Desempenho de mercado da Goliath B.V. (2020-2023)
9.2.4 Desenvolvimento Recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Mesa Ravensburger
9.3.1 Informações básicas sobre mesa Ravensburger, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.3.3 Desempenho do mercado de mesa Ravensburger (2020-2023)
9.3.4 Desenvolvimento Recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Jogos de cartas e dados da Mattel
9.4.1 Informações básicas dos jogos de cartas e dados da Mattel, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.4.3 Desempenho do mercado de jogos de cartas e dados da Mattel (2020-2023)
9.4.4 Desenvolvimento Recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Oficina de Jogos
9.5.1 Informações Básicas da Oficina de Jogos, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.5.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.5.3 Desempenho do mercado de oficinas de jogos (2020-2023)
9.5.4 Desenvolvimento Recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Kenzer e Empresa
9.6.1 Informações Básicas da Kenzer&Company, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.6.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.6.3 Desempenho do mercado Kenzer&Company (2020-2023)
9.6.4 Desenvolvimento Recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Jogos de Voo Fantástico
9.7.1 Informações básicas dos Fantasy Flight Games, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.7.3 Desempenho do mercado de jogos de vôo de fantasia (2020-2023)
9.7.4 Desenvolvimento Recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8Hasbro
9.8.1 Informações Básicas da Hasbro, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.8.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.8.3 Desempenho do mercado Hasbro (2020-2023)
9.8.4 Desenvolvimento Recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Jogos Atlas
9.9.1 Informações Básicas da Atlas Games, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.9.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.9.3 Desempenho do mercado de jogos Atlas (2020-2023)
9.9.4 Desenvolvimento Recente
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Alderac Entertainment Group (AEG)
9.10.1 Informações básicas do Alderac Entertainment Group (AEG), base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.10.3 Desempenho de mercado do Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2023)
9.10.4 Desenvolvimento Recente
9.10.5 Análise SWOT
9.11 Grande Prêmio Internacional
9.11.1 Informações Básicas do Grand Prix Internacional, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.11.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.11.3 Desempenho do Mercado Internacional do Grande Prêmio (2020-2023)
9.11.4 Desenvolvimento Recente
9.11.5 Análise SWOT
10 resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra