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Insights de crescimento do mercado global de jogos de tabuleiro por tipos (jogos de mesa, cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs), por aplicativos cobertos (varejo offline, varejo online, outros) e região – Previsão para 2031
- Resumo
- Índice
- Impulsores e oportunidades
- Segmentação
- Análise regional
- Principais jogadores
- Metodologia
- Perguntas frequentes
- Solicitar amostra PDF
TOC detalhado do relatório de pesquisa da indústria global de jogos de tabuleiro, análise aprofundada da situação atual e das perspectivas dos principais países 2023-2031
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de jogos de tabuleiro
1.2 Segmento de mercado de jogos de tabuleiro por tipo
1.2.1 Vendas globais do mercado de jogos de tabuleiro Comparação de volume e CAGR (%) por tipo (2017-2031)
1.3 Segmento de mercado global de jogos de tabuleiro por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo do mercado de jogos de tabuleiro (volume de vendas) por aplicativo (2017-2031)
1.4 Mercado global de jogos de tabuleiro, região sábia (2017-2031)
1.4.1 Tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro (receita) e comparação de CAGR (%) por região (2017-2031)
1.4.2 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos (2017-2031)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro na Europa e Perspectiva (2017-2031)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro na China (2017-2031)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro no Japão (2017-2031)
1.4.6 Tabuleiro da Índia Status e perspectivas do mercado de jogos (2017-2031)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático (2017-2031)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro na América Latina (2017-2031)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África (2017-2031)
1.5 Global Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro (2017-2031)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de jogos de tabuleiro (2017-2031)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de jogos de tabuleiro (2017-2031)
1.6 Análise macroeconômica global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de jogos de tabuleiro< br>
2 Perspectivas da indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de jogos de tabuleiro
2.2 Barreiras de entrada na indústria
2.2.1 Análise financeira Barreiras
2.2.2 Análise de Barreiras Técnicas
2.2.3 Análise de Barreiras de Talentos
2.2.4 Análise de Barreira de Marca
2.3 Análise dos Drivers do Mercado de Jogos de Tabuleiro
2.4 Análise dos Desafios do Mercado de Jogos de Tabuleiro< br>2.5 Tendências de mercados emergentes
2.6 Análise das preferências do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de jogos de tabuleiro sob o surto de COVID-19
2.7.1 Global Visão geral do status do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de jogos de tabuleiro
3 Cenário global do mercado de jogos de tabuleiro por jogador
3.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro e participação por jogador ( 2017-2022)
3.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Preço médio global de jogos de tabuleiro por jogador (2017-2022)
3.4 Margem bruta global de jogos de tabuleiro por jogador (2017-2022)
3.5 Situação competitiva e tendências do mercado de jogos de tabuleiro
3.5.1 Taxa de concentração do mercado de jogos de tabuleiro
3.5.2 Tabuleiro Participação no mercado de jogos dos 3 e 6 principais jogadores
3.5.3 Fusões e aquisições, expansão
4 Jogo de tabuleiro global Volume de vendas e receita por região (2017-2022)
4.1 Volume global de vendas e participação de mercado de jogos de tabuleiro, por região (2017-2022)
4.2 Receita global e participação de mercado de jogos de tabuleiro, por região (2017-2022)
4.3 Volume de vendas globais de jogos de tabuleiro, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos, Receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4.1 Mercado de jogos de tabuleiro dos Estados Unidos sob COVID-19
4.5 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro na Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado europeu de jogos de tabuleiro sob COVID-19
4.6 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro na China (2017-2022)
4.6.1 Mercado de jogos de tabuleiro da China sob COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos de tabuleiro do Japão (2017-2022)
4.7.1 Mercado de jogos de tabuleiro do Japão Sob COVID-19
4.8 Volume de vendas de jogos de tabuleiro da Índia, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.8.1 Mercado de jogos de tabuleiro da Índia sob COVID-19
4.9 Volume de vendas de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.9.1 Mercado de jogos de tabuleiro do Sudeste Asiático sob COVID-19
4.10 Volume de vendas de jogos de tabuleiro da América Latina , Receita, Preço e Margem Bruta (2017-2022)
4.10.1 Mercado de jogos de tabuleiro da América Latina sob COVID-19
4.11 Vendas de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e na África Volume, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.11.1 Mercado de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e na África sob COVID-19
5 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita, tendência de preços por tipo< br>5.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Preço global de jogos de tabuleiro por tipo (2017-2022)
5.4 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de mesa (2017-2022)
5.4.2 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos de cartas e dados (2017-2022)
5.4.3 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos de cartas colecionáveis (2017-2022)
5.4.4 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de jogos em miniatura ( 2017-2022)
5.4.5 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e taxa de crescimento de RPGs (2017-2022)
6 Quadro Global Análise do mercado de jogos por aplicativo
6.1 Consumo global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.2 Receita global de consumo de jogos de tabuleiro e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento por aplicação (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo off-line (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo on-line (2017-2022)
6.3.3 Consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de outros (2017-2022)
< br>7 Previsão global do mercado de jogos de tabuleiro (2022-2031)
7.1 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, previsão de receita (2022-2031)
7.1.1 Previsão global de volume de vendas e taxa de crescimento de jogos de tabuleiro (2022-2031)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de jogos de tabuleiro (2022-2031)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de jogos de tabuleiro (2022-2031)
7.2 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro e previsão de receita, em termos regionais (2022-2031)
7.2.1 Volume de vendas de jogos de tabuleiro nos Estados Unidos e previsão de receita (2022-2031)
7.2.2 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na Europa e previsão de receita (2022-2031)
7.2.3 Volume de vendas de jogos de tabuleiro na China e previsão de receita (2022-2031)
7.2.4 Volume de vendas de jogos de tabuleiro no Japão e previsão de receita (2022-2031)
7.2.5 Previsão de receita e volume de vendas de jogos de tabuleiro na Índia (2022-2031)
7.2.6 Previsão de receita e volume de vendas de jogos de tabuleiro no Sudeste Asiático (2022-2031)
7.2.7 Volume de vendas de jogos de tabuleiro e previsão de receitas na América Latina (2022-2031)
7.2.8 Volume de vendas e previsão de receitas de jogos de tabuleiro no Oriente Médio e África (2022-2031)
7.3 Volume global de vendas de jogos de tabuleiro, receita e previsão de preço por tipo (2022-2031)
7.3.1 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de mesa (2022-2031)
7.3 .2 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de jogos de cartas e dados (2022-2031)
7.3.3 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de Jogos de cartas colecionáveis (2022-2031)
7.3.4 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de jogos em miniatura (2022-2031)
7.3.5 Receita global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de RPGs (2022-2031)< br>7.4 Previsão global de consumo de jogos de tabuleiro por aplicação (2022-2031)
7.4.1 Valor de consumo global de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de Varejo off-line (2022-2031)
7.4.2 Valor global de consumo de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento do varejo on-line (2022-2031)
7.4.3 Valor global de consumo de jogos de tabuleiro e taxa de crescimento de outros (2022-2031)
7.5 Previsão do mercado de jogos de tabuleiro sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de jogos de tabuleiro
8.1 Cadeia industrial de jogos de tabuleiro Análise
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de produtos alternativos
8.5 Principais distribuidores de análise de jogos de tabuleiro
8.6 Principais compradores downstream de análise de jogos de tabuleiro
8.7 Impacto do COVID-19 e o Guerra Rússia-Ucrânia no upstream e downstream na indústria de jogos de tabuleiro
Perfis de 9 jogadores
9.1 Alderac Entertainment Group (AEG)
9.1.1 Alderac Entertainment Group (AEG) Informações básicas, base de fabricação , Região de vendas e concorrentes
9.1.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e especificações
9.1.3 Desempenho de mercado do Alderac Entertainment Group (AEG) (2017-2022)
9.1.4 Desenvolvimento recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Atlas Games
9.2.1 Atlas Games Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2. 2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.2.3 Desempenho do mercado de jogos Atlas (2017-2022)
9.2.4 Recente Desenvolvimento
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Ravensburger Tabletop
9.3.1 Ravensburger Tabletop Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e especificações
9.3.3 Desempenho do mercado de mesa Ravensburger (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Goliath BV
9.4.1 Goliath BV Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e especificações
9.4.3 Goliath BV Desempenho de mercado (2017-2022)< br>9.4.4 Desenvolvimento recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Jogos de vôo de fantasia
9.5.1 Fantasia Informações básicas de jogos de vôo, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.5.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e especificações
9.5.3 Desempenho do mercado de jogos de vôo de fantasia (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Kenzer&Company
9.6.1 Kenzer&Company Informações básicas, base fabril, região de vendas e Concorrentes
9.6.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.6.3 Desempenho de mercado da Kenzer e da empresa (2017-2022)
9.6.4 Desenvolvimento recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Hasbro
9.7.1 Informações básicas da Hasbro, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e Especificação
9.7.3 Desempenho de mercado Hasbro (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Edições Asmodee
9.8.1 Edições Asmodee Informações básicas, base de fabricação , Região de vendas e concorrentes
9.8.2 Perfis de produtos de jogos de tabuleiro, aplicação e especificações
9.8.3 Desempenho de mercado das edições Asmodee (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento Recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Workshop de Jogos
9.9.1 Workshop de Jogos Informações Básicas, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.9. 2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.9.3 Desempenho do mercado de oficinas de jogos (2017-2022)
9.9.4 Recente Desenvolvimento
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Grand Prix International
9.10.1 Grand Prix International Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro< br>9.10.3 Desempenho do mercado internacional do Grande Prêmio (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 SWOT Análise
9.11 Jogos de cartas e dados da Mattel
9.11.1 Jogos de cartas e dados da Mattel Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Perfis, aplicação e especificações de produtos de jogos de tabuleiro
9.11. 3 Desempenho do mercado de jogos de cartas e dados da Mattel (2017-2022)
9.11.4 Desenvolvimento recente
9.11.5 SWOT Análise
10 resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados da pesquisa
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- * Estrutura do relatório
- * Metodologia do relatório
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