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Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR (2.095,77 M) até 2032 Por tipos (VR Arcades, Cinemas VR, Parques Temáticos VR), Aplicações (Mídia e Entretenimento, Saúde, Varejo e E-commerce, Automotivo, Imobiliário, Outros) e por Canal de Distribuição (vendas diretas, plataformas online) Insights e previsões regionais para 2032
TOC detalhado do Relatório Global de Pesquisa de Mercado de Serviços de VR Comercial 2023
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado de serviços comerciais de VR global por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR Arcades
1.2.3 Cinemas VR
1.2.4 Parques temáticos VR
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 VR comercial global Crescimento do mercado de serviços por aplicação: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Mídia e entretenimento
1.3.3 Saúde
1.3.4 Varejo e comércio eletrônico
1.3.5 Automotivo
1.3. 6 Imóveis
1.3.7 Outros
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos Consideradas
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de serviços comerciais de VR (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento de serviços comerciais de VR por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de serviços comerciais de VR por região: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de serviços comerciais de VR por região (2018-2023)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto para serviços comerciais de VR por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de serviços comerciais de VR
2.3.1 Tendências do setor de serviços comerciais de VR
2.3.2 Drivers do mercado de serviços comerciais de VR
2.3.3 Desafios do mercado de serviços comerciais de VR
2.3.4 Restrições do mercado de serviços comerciais de VR
3 Cenário de concorrência por chave Jogadores
3.1 Principais jogadores globais de serviços de VR comercial por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de serviços de VR comercial por receita (2018-2023)
3.1.2 Participação de mercado global de receita de serviços de VR comercial por jogadores (2018- 2023)
3.2 Participação de mercado global de serviços comerciais de VR por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: Classificação por receita de serviço de VR comercial
3.4 Índice de concentração do mercado de serviços de VR comercial global
3.4.1 Índice de concentração do mercado de serviços de VR comercial global (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 globais e 5 principais empresas por comercial Receita de serviços de VR em 2022
3.5 Principais participantes do serviço comercial de VR Sede e área atendida
3.6 Principais participantes Serviço comercial de VR, produto, solução e serviço
3.7 Data de entrada no mercado de serviços comerciais de VR
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de serviços comerciais de VR por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado de serviços comerciais globais de VR por tipo (2018-2023)
4.2 Comercial global Tamanho de mercado previsto do serviço de VR por tipo (2024-2029)
5 Dados detalhados do serviço de VR comercial por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de serviços de VR comercial por aplicativo (2018-2023)
5.2 Tamanho do mercado global de serviços comerciais de VR previsto por aplicação (2024-2029)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América do Norte (2018-2029)
6.2 Norte Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR da América por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6,3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América do Norte por País (2018-2023)
6,4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na América do Norte por país (2024-2029)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa (2018-2029)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7,3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país (2018-2023)
7,4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país (2024-2029)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Tamanho do mercado de serviços de VR comercial da Ásia-Pacífico (2018-2029)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de VR comercial da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2022 VS 2029
8,3 Tamanho do mercado de serviços de VR comercial da Ásia-Pacífico por região (2018) -2023)
8.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais VR da Ásia-Pacífico por região (2024-2029)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 América Latina Comercial Tamanho do mercado de serviços de VR (2018-2029)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de VR comercial da América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9,3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na América Latina por país (2018-2023)
9,4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África (2018-2029)
10.2 Oriente Médio e África Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10,3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África por país (2018-2023)
10,4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África por país ( 2024-2029)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 Perfis dos principais participantes
11.1 Vicarious Surgical
11.1.1 Detalhe da empresa Vicarious Surgical
11.1.2 Visão geral dos negócios da Vicarious Surgical
11.1.3 Introdução ao serviço de VR comercial da Vicarious Surgical
11.1.4 Receita cirúrgica vicária em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.1.5 Vicário Desenvolvimento recente cirúrgico
11.2 Talespin
11.2.1 Detalhes da empresa Talespin
11.2.2 Visão geral dos negócios da Talespin
11.2.3 Introdução ao serviço comercial VR da Talespin
11.2.4 Receita da Talespin no negócio de serviços comerciais VR (2018-2023)
11.2.5 Desenvolvimento recente do Talespin
11.3 Projeto Archer
11.3.1 Detalhes da empresa do Projeto Archer
11.3.2 Visão geral dos negócios do Projeto Archer
11.3.3 Introdução ao serviço de VR comercial do Projeto Archer
11.3.4 Receita do Projeto Archer no negócio de serviços de VR comercial (2018- 2023)
11.3.5 Desenvolvimento recente do Projeto Archer
11.4 Virtualitics
11.4.1 Virtualitics Company Detalhe
11.4.2 Visão geral dos negócios da Virtualitics
11.4.3 Introdução ao serviço comercial de VR da Virtualitics
11.4.4 Receita da Virtualitics no negócio de serviços de VR comercial (2018-2023)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Virtualitics
11.5 AppliedVR
11.5.1 Detalhes da empresa AppliedVR
11.5.2 AppliedVR Business Visão geral
11.5.3 Introdução ao serviço comercial de VR da AppliedVR
11.5.4 Receita da AppliedVR no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.5.5 Desenvolvimento recente da AppliedVR
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6 .1 Detalhes da empresa Phaser Lock Interactive
11.6.2 Visão geral dos negócios da Phaser Lock Interactive
11.6.3 Phaser Lock Interactive Introdução ao serviço comercial de VR
11.6.4 Receita interativa da Phaser Lock em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Phaser Lock Interactive
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sight Company Detalhe
11.7.2 Visão geral dos negócios do Lucid Sight
11.7.3 Introdução ao serviço comercial VR do Lucid Sight
11.7.4 Receita da Lucid Sight em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Lucid Sight
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labs Detalhes da empresa
11.8.2 Visão geral dos negócios da Owlchemy Labs< br>11.8.3 Introdução ao serviço comercial de VR da Owlchemy Labs
11.8.4 Owlchemy Labs Receita no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Owlchemy Labs
11.9 WEVR
11.9.1 Detalhe da empresa WEVR
11.9.2 Visão geral dos negócios do WEVR
11.9.3 Introdução ao serviço de VR comercial WEVR
11.9.4 Receita do WEVR no negócio de serviços de VR comercial (2018-2023)
11.9.5 WEVR Desenvolvimento recente
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Detalhes da empresa Unity Technologies
11.10.2 Visão geral dos negócios da Unity Technologies
11.10.3 Unity Technologies VR comercial Introdução de serviço
11.10.4 Receita da Unity Technologies em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Unity Technologies
11.11 Sony
11.11.1 Detalhes da empresa Sony
11.11.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.11.3 Introdução ao serviço comercial VR da Sony< br>11.11.4 Receita da Sony no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.11.5 Sony recente Desenvolvimento
11.12 Samsung Electronics
11.12.1 Detalhes da empresa Samsung Electronics
11.12.2 Visão geral dos negócios da Samsung Electronics
11.12.3 Introdução ao serviço de VR comercial da Samsung Electronics
11.12.4 Receita da Samsung Electronics em comercial Negócio de serviços VR (2018-2023)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Detalhes da empresa do Google
11.13.2 Visão geral dos negócios do Google
11.13.3 Introdução ao serviço comercial de VR do Google
11.13.4 Receita do Google em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.13.5 Desenvolvimento recente do Google
11.14 Microsoft
11.14.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.14.2 Microsoft Business Visão geral
11.14.3 Introdução ao serviço comercial de VR da Microsoft
11.14.4 Receita da Microsoft no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.15 HTC
11.15.1 Detalhes da empresa HTC
11.15.2 Visão geral dos negócios da HTC
11.15.3 Introdução ao serviço HTC Commercial VR
11.15.4 Receita da HTC em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.15.5 Desenvolvimento recente da HTC
11.16 Oculus
11.16.1 Detalhes da empresa Oculus
11.16.2 Visão geral dos negócios da Oculus
11.16.3 Introdução ao serviço comercial de VR do Oculus
11.16.4 Receita do Oculus no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.16.5 Desenvolvimento recente do Oculus
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Reality Detalhe da empresa
11.17.2 Eon Reality Visão geral dos negócios
11.17.3 Eon Reality Commercial VR Introdução de serviço
11.17.4 Receita de realidade Eon em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.17.5 Eon Reality Desenvolvimento recente
11.18 Vuzix
11.18.1 Detalhes da empresa Vuzix
11.18.2 Visão geral dos negócios da Vuzix
11.18.3 Introdução ao serviço de VR comercial Vuzix< br>11.18.4 Receita Vuzix no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.18.5 Desenvolvimento recente da Vuzix
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systems Detalhes da empresa
11.19.2 Visão geral dos negócios da CyberGlove Systems
11.19.3 CyberGlove Systems VR comercial Introdução de serviço
11.19.4 Receita de sistemas CyberGlove em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.19.5 Desenvolvimento recente dos sistemas CyberGlove
11.20 Leap Motion
11.20.1 Detalhe da empresa Leap Motion
11.20.2 Visão geral dos negócios da Leap Motion
11.20.3 Leap Motion Comercial Introdução ao serviço de VR
11.20.4 Leap Motion Revenue no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.20.5 Leap Motion Desenvolvimento recente
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Detalhes da empresa Sixense Enterprises
11.21.2 Visão geral dos negócios da Sixense Enterprises
11.21.3 Sixense Enterprises Commercial Introdução ao serviço de VR
11.21.4 Receita da Sixense Enterprises em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2023)
11.21.5 Desenvolvimento recente das empresas Sixense
12 Pontos de vista/conclusões dos analistas
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
-
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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