TOC detalhado do relatório global de palavras-chave, cenário competitivo, tamanho do mercado, status regional e perspectiva
TOC detalhado do Relatório de Pesquisa da Indústria de Mercado de Serviços de VR Comercial Global 2024, Cenário Competitivo, Tamanho do Mercado, Status Regional e Perspectiva
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Análise de Mercado por Tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado de serviços comerciais VR global por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Arcadas VR
1.2.3 Cinemas VR
1.2.4 Parques Temáticos VR
1.3 Mercado por Aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de serviços comerciais VR por aplicação: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Mídia e Entretenimento
1.3.3 Cuidados de saúde
1.3.4 Varejo e E-commerce
1.3.5 Automotivo
1.3.6 Imóveis
1.3.7 Outros
1.4 Objetivos do Estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de serviços comerciais de VR (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento de serviços comerciais de VR por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de serviços comerciais de VR por região: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de serviços comerciais de VR por região (2018-2024)
2.2.3 Tamanho do mercado previsto para serviços comerciais de VR por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de serviços comerciais de VR
2.3.1 Tendências do setor de serviços comerciais de VR
2.3.2 Drivers de mercado de serviços comerciais de VR
2.3.3 Desafios do mercado de serviços comerciais de VR
2.3.4 Restrições do mercado de serviços comerciais de VR
3 Cenário de Competição por Jogadores Principais
3.1 Principais players globais de serviços comerciais de VR por receita
3.1.1 Principais players globais de serviços comerciais de VR por receita (2018-2024)
3.1.2 Participação de mercado global da receita de serviços de VR comercial por participantes (2018-2024)
3.2 Participação de mercado global de serviços comerciais de VR por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita comercial de serviços de VR
3.4 Índice de concentração do mercado global de serviços comerciais de VR
3.4.1 Índice de concentração do mercado de serviços de VR comercial global (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita de serviços comerciais de VR em 2022
3.5 Principais participantes da VR comercial Sede e área servida
3.6 Principais participantes Serviço comercial de VR, solução de produto e serviço
3.7 Data de entrada no mercado comercial de serviços de VR
3.8 Fusões e Aquisições, Planos de Expansão
4 Dados de detalhamento Serviço comercial de VR por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de serviços comerciais VR por tipo (2018-2024)
4.2 Tamanho do mercado global de serviço comercial VR previsto por tipo (2024-2029)
5 Dados de detalhamento Serviço comercial de VR por aplicativo
5.1 Tamanho do mercado global de serviços comerciais VR por aplicativo (2018-2024)
5.2 Tamanho do mercado global de serviços comerciais de VR previsto por aplicativo (2024-2029)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América do Norte (2018-2029)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR da América do Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América do Norte por país (2018-2024)
6.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais VR da América do Norte por país (2024-2029)
6,5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa (2018-2029)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país (2018-2024)
7.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR na Europa por país (2024-2029)
7.5 Alemanha
7.6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7.9 Rússia
7.10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da Ásia-Pacífico (2018-2029)
8.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da Ásia-Pacífico por região (2018-2024)
8.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais VR da Ásia-Pacífico por região (2024-2029)
8,5 China
8.6 Japão
8.7 Coreia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8.10 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América Latina (2018-2029)
9.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR da América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América Latina por país (2018-2024)
9.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR da América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África (2018-2029)
10.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África por país (2018-2024)
10.4 Tamanho do mercado de serviços comerciais de VR no Oriente Médio e África por país (2024-2029)
10.5 Turquia
10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores importantes
11.1 Cirúrgica Vicária
11.1.1 Detalhe da empresa cirúrgica vicária
11.1.2 Visão geral do negócio cirúrgico vicário
11.1.3 Introdução ao serviço VR comercial cirúrgico vicário
11.1.4 Receita cirúrgica vicária em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da cirurgia vicária
11.2 Talespin
11.2.1 Detalhes da Empresa Talespin
11.2.2 Visão geral dos negócios da Talespin
11.2.3 Introdução ao serviço VR comercial da Talespin
11.2.4 Receita da Talespin em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente do Talespin
11.3 Projeto Arqueiro
11.3.1 Detalhes da Empresa do Projeto Archer
11.3.2 Visão Geral dos Negócios do Projeto Archer
11.3.3 Introdução ao serviço VR comercial do Projeto Archer
11.3.4 Receita do Projeto Archer no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.3.5 Desenvolvimento Recente do Projeto Archer
11.4 Virtualidade
11.4.1 Detalhes da Empresa Virtualitics
11.4.2 Visão geral dos negócios da Virtualitics
11.4.3 Introdução ao serviço VR comercial da Virtualitics
11.4.4 Receita de Virtualitics em Negócios de Serviços Comerciais de VR (2018-2024)
11.4.5 Desenvolvimento recente do Virtualitics
11.5 VR aplicada
11.5.1 Detalhes da Empresa AppliedVR
11.5.2 Visão geral do negócio AppliedVR
11.5.3 Introdução ao serviço VR comercial AppliedVR
11.5.4 Receita de VR aplicada em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente do AppliedVR
11.6 Phaser Lock Interativo
11.6.1 Detalhes da Empresa Interativa da Phaser Lock
11.6.2 Visão geral do negócio interativo da Phaser Lock
11.6.3 Introdução ao serviço VR comercial interativo Phaser Lock
11.6.4 Receita interativa da Phaser Lock em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente interativo do Phaser Lock
11.7 Visão Lúcida
11.7.1 Detalhes da empresa Lucid Sight
11.7.2 Visão geral do negócio Lucid Sight
11.7.3 Introdução ao serviço VR comercial da Lucid Sight
11.7.4 Receita do Lucid Sight em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.7.5 Desenvolvimento recente do Lucid Sight
11.8 Laboratórios Owlchemy
11.8.1 Detalhes da empresa Owlchemy Labs
11.8.2 Visão geral dos negócios da Owlchemy Labs
11.8.3 Introdução ao serviço VR comercial da Owlchemy Labs
11.8.4 Receita da Owlchemy Labs em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Owlchemy Labs
11.9 WEVR
11.9.1 Detalhes da Empresa WEVR
11.9.2 Visão Geral dos Negócios WEVR
11.9.3 Introdução ao serviço VR comercial WEVR
11.9.4 Receita de WEVR em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.9.5 Desenvolvimento recente do WEVR
11.10 Tecnologias Unitárias
11.10.1 Detalhes da Empresa da Unity Technologies
11.10.2 Visão geral dos negócios da Unity Technologies
11.10.3 Introdução ao serviço VR comercial da Unity Technologies
11.10.4 Receita da Unity Technologies em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Unity Technologies
11.11 Sony
11.11.1 Detalhes da Empresa Sony
11.11.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.11.3 Introdução ao serviço VR comercial da Sony
11.11.4 Receita da Sony no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.12 Eletrônica Samsung
11.12.1 Detalhes da Samsung Electronics Company
11.12.2 Visão geral dos negócios da Samsung Electronics
11.12.3 Introdução ao serviço VR comercial da Samsung Electronics
11.12.4 Receita da Samsung Electronics no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Detalhes da empresa Google
11.13.2 Visão geral dos negócios do Google
11.13.3 Introdução ao serviço de VR comercial do Google
11.13.4 Receita do Google em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.13.5 Desenvolvimento recente do Google
11.14Microsoft
11.14.1 Detalhes da Empresa Microsoft
11.14.2 Visão geral do Microsoft Business
11.14.3 Introdução ao serviço VR comercial da Microsoft
11.14.4 Receita da Microsoft em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.15HTC
11.15.1 Detalhes da empresa HTC
11.15.2 Visão geral do negócio HTC
11.15.3 Introdução ao serviço VR comercial HTC
11.15.4 Receita da HTC no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.15.5 Desenvolvimento recente da HTC
11.16 Óculo
11.16.1 Detalhes da Empresa Oculus
11.16.2 Visão geral do Oculus Business
11.16.3 Introdução ao serviço VR comercial do Oculus
11.16.4 Receita Oculus em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.16.5 Desenvolvimento recente do Oculus
Realidade do Éon 11.17
11.17.1 Detalhes da Empresa Eon Reality
11.17.2 Visão geral dos negócios da Eon Reality
11.17.3 Introdução ao serviço VR comercial do Eon Reality
11.17.4 Receita de realidade Eon em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.17.5 Eon Reality Desenvolvimento Recente
11.18 Vuzix
11.18.1 Detalhes da Empresa Vuzix
11.18.2 Visão geral do negócio Vuzix
11.18.3 Introdução ao serviço VR comercial Vuzix
11.18.4 Receita Vuzix no negócio de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.18.5 Desenvolvimento recente do Vuzix
11.19 Sistemas CyberGlove
11.19.1 Detalhes da empresa CyberGlove Systems
11.19.2 Visão geral dos negócios da CyberGlove Systems
11.19.3 Introdução ao serviço VR comercial da CyberGlove Systems
11.19.4 Receita de sistemas CyberGlove em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.19.5 Desenvolvimento recente dos sistemas CyberGlove
11.20 Movimento de Salto
11.20.1 Detalhes da empresa Leap Motion
11.20.2 Visão geral dos negócios da Leap Motion
11.20.3 Introdução ao serviço VR comercial da Leap Motion
11.20.4 Leap Motion Revenue em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.20.5 Desenvolvimento recente do Leap Motion
11.21 Empresas Sixense
11.21.1 Detalhes da empresa Sixense Enterprises
11.21.2 Visão geral dos negócios da Sixense Enterprises
11.21.3 Introdução ao serviço VR comercial da Sixense Enterprises
11.21.4 Receita da Sixense Enterprises em negócios de serviços comerciais de VR (2018-2024)
11.21.5 Desenvolvimento recente das empresas Sixense
12 pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra