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Tamanho do mercado de jogos (US$ 712.724,67 milhões) até 2032 por tipos (jogos móveis, jogos de console, jogos para PC), aplicativos (amadores, profissionais) e previsão regional para 2032
TOC detalhado do tamanho, status e previsão do mercado de jogos global e chinês 2021-2027
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos por tipo: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Jogos para dispositivos móveis
1.2.3 Jogos de console
1.2.4 Jogos para PC
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Participação no mercado global de jogos por aplicativo: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Amador
1.3.3 Profissional
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
2 Tendências de crescimento global
2.1 Perspectiva do mercado global de jogos ( 2016-2027)
2.2 Tendências de crescimento de jogos por regiões
2.2.1 Tamanho do mercado de jogos por regiões: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 Participação histórica no mercado de jogos por regiões (2016-2021)
2.2.3 Tamanho previsto do mercado de jogos por regiões (2022-2027)
2.3 Dinâmica da indústria de jogos
2.3 .1 Tendências do mercado de jogos
2.3.2 Impulsionadores do mercado de jogos
2.3.3 Mercado de jogos Desafios
2.3.4 Restrições do mercado de jogos
3 Cenário de competição por jogadores-chave
3.1 Principais jogadores globais de jogos por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos por receita (2016-2021)< br>3.1.2 Participação no mercado global de receitas de jogos por jogadores (2016-2021)
3.2 Participação no mercado global de jogos por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e principais globais 5 empresas por receita de jogos em 2020
3,5 principais participantes de jogos Sede e área atendida
3,6 principais participantes solução de produtos de jogos e Serviço
3.7 Data de entrada no mercado de jogos
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos por tipo (2016-2021)< br>4.2 Tamanho global do mercado de jogos por tipo (2022-2027)
5 dados detalhados de jogos por aplicativo
5.1 Tamanho do mercado histórico de jogos global por aplicativo (2016-2021)
5.2 Tamanho do mercado global de jogos previsto por aplicativo (2022-2027)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte (2016-2027)
6.2 América do Norte Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por tipo
6.2.1 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por tipo (2016-2021)
6.2.2 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por tipo (2022-2027)
6.2.3 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por tipo (2016-2027)
6.3 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por aplicativo
6.3.1 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por aplicativo ( 2016-2021)
6.3.2 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por aplicativo (2022-2027)
6.3.3 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por aplicativo Aplicação (2016-2027)
6.4 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por país
6.4.1 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por país (2016-2021)
6.4.2 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por país (2022) -2027)
6.4.3 Estados Unidos
6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de jogos na Europa (2016-2027)
7.2 Tamanho do mercado de jogos na Europa por tipo
7.2.1 Tamanho do mercado de jogos na Europa por tipo (2016-2021)
7.2.2 Tamanho do mercado de jogos na Europa por tipo (2022-2027)< br>7.2.3 Tamanho do mercado de jogos na Europa por tipo (2016-2027)
7.3 Tamanho do mercado de jogos na Europa por aplicação
7.3.1 Tamanho do mercado de jogos na Europa por aplicação (2016-2021)
7.3.2 Tamanho do mercado de jogos na Europa por aplicação (2022-2027)
7.3.3 Tamanho do mercado de jogos na Europa por aplicação (2016-2027)
7.4 Europa Tamanho do mercado de jogos na Europa por país
7.4.1 Tamanho do mercado de jogos na Europa por país (2016-2021)
7.4.2 Tamanho do mercado de jogos na Europa por país (2022-2027)
7.4.3 Alemanha
7.4.4 França
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Itália
7.4.7 Rússia
7.4.8 Nórdico
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico (2016-2027)
8.2 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por tipo (2016-2021)
8.2.2 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por tipo (2022-2027)
8.2.3 Jogos da Ásia-Pacífico Tamanho do mercado por tipo (2016-2027)
8.3 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por aplicação
8.3.1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de jogos por aplicação (2016-2021)
8.3.2 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por aplicação (2022-2027)
8.3.3 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por aplicação (2016-2027)
8.4 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região
8.4.1 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região (2016-2021)
8.4.2 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região (2022-2027)
8.4.3 China
8.4.4 Japão
8.4.5 Coreia do Sul
8.4 .6 Sudeste Asiático
8.4.7 Índia
8.4.8 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de jogos na América Latina (2016-2027)
9.2 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por tipo
9.2.1 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por tipo (2016-2021)
9.2.2 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por tipo (2022- 2027)
9.2.3 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por tipo (2016-2027)
9.3 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por Aplicativo
9.3.1 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por aplicativo (2016-2021)
9.3.2 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por aplicativo (2022-2027)
9.3.3 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por aplicativo (2016-2027)
9.4 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por país
9.4.1 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por país (2016-2021)
9.4.2 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por país (2022-2027)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África (2016-2027)
10,2 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por tipo
10.2.1 Oriente Médio Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por tipo (2016-2021)
10.2.2 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por tipo (2022-2027)
10.2.3 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por tipo (2016- 2027)
10.3 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por aplicativo
10.3.1 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por aplicativo (2016-2021)
10.3.2 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por aplicação (2022-2027)
10.3.3 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por aplicação (2016-2027)
10.4 Médio Tamanho do mercado de jogos no Oriente e na África por país
10.4.1 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e na África por país (2016-2021)
10.4.2 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e na África por país (2022-2027)
10.4.3 Turquia
10.4.4 Arábia Saudita
10.4.5 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard Company Detalhes
11.1.2 Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
11.1.3 Introdução aos jogos da Activision Blizzard
11.1.4 Receita da Activision Blizzard nos negócios de jogos (2016-2021)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Activision Blizzard
11.2 Electronic Arts
11.2.1 Detalhes da empresa da Electronic Arts
11.2.2 Electronic Visão geral dos negócios de artes
11.2.3 Introdução aos jogos da Electronic Arts
11.2.4 Receita da Electronic Arts nos negócios de jogos (2016-2021)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Electronic Arts
11.3 Microsoft
11.3. 1 Detalhes da empresa Microsoft
11.3.2 Visão geral dos negócios da Microsoft
11.3.3 Introdução aos jogos da Microsoft
11.3.4 Receita da Microsoft nos negócios de jogos (2016-2021)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Detalhes da empresa NetEase
11.4.2 Visão geral dos negócios da NetEase
11.4.3 Introdução ao NetEase Gaming
11.4 .4 Receita da NetEase no setor de jogos (2016-2021)
11.4.5 NetEase recente Desenvolvimento
11.5 Nintendo
11.5.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.5.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.5.3 Introdução aos jogos da Nintendo
11.5.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos (2016-2021)< br>11.5.5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.6 Sony
11.6.1 Detalhes da empresa Sony
11.6.2 Sony Business Visão geral
11.6.3 Introdução aos jogos da Sony
11.6.4 Receita da Sony no negócio de jogos (2016-2021)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Detalhes da empresa Tencent< br>11.7.2 Visão geral dos negócios da Tencent
11.7.3 Introdução aos jogos da Tencent
11.7.4 Receita da Tencent nos negócios de jogos (2016-2021)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Detalhes da empresa ChangYou
11.8.2 Visão geral dos negócios da ChangYou
11.8.3 Introdução ao ChangYou Gaming
11.8 .4 Receita da ChangYou no negócio de jogos (2016-2021)
11.8.5 Desenvolvimento recente da ChangYou
11.9 DeNA
11.9.1 Detalhes da empresa DeNA
11.9.2 Visão geral dos negócios DeNA
11.9.3 Introdução aos jogos DeNA
11.9.4 Receita DeNA em negócios de jogos (2016-2021)
11.9.5 Desenvolvimento recente da DeNA
11.10 GungHo
11.10.1 Detalhes da empresa GungHo
11.10.2 Visão geral dos negócios da GungHo
11.10.3 Introdução aos jogos da GungHo
11.10.4 Receita da GungHo nos negócios de jogos (2016-2021)
11.10.5 Desenvolvimento recente da GungHo
11.11 Apple
11.11.1 Apple Company Detalhes
11.11.2 Visão geral dos negócios da Apple
11.11.3 Apple Gaming Introdução
11.11.4 Receita da Apple no negócio de jogos (2016-2021)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Apple
11.12 Google
11.12.1 Detalhes da empresa do Google
11.12.2 Visão geral dos negócios do Google< br>11.12.3 Introdução ao Google Gaming
11.12.4 Receita do Google no negócio de jogos (2016-2021)
11.12.5 Desenvolvimento recente do Google
11.13 Nexon
11.13.1 Detalhes da empresa Nexon
11.13.2 Visão geral dos negócios da Nexon
11.13.3 Introdução aos jogos da Nexon
11.13 .4 Receita da Nexon no setor de jogos (2016-2021)
11.13.5 Nexon recente Desenvolvimento
11.14 Sega
11.14.1 Detalhes da empresa Sega
11.14.2 Visão geral dos negócios da Sega
11.14.3 Introdução aos jogos da Sega
11.14.4 Receita da Sega nos negócios de jogos (2016-2021)< br>11.14.5 Desenvolvimento recente da Sega
11.15 Warner Bros
11.15.1 Warner Bros Detalhes da empresa
11.15.2 Visão geral dos negócios da Warner Bros
11.15.3 Introdução aos jogos da Warner Bros
11.15.4 Receita da Warner Bros nos negócios de jogos (2016-2021)
11.15.5 Desenvolvimento recente da Warner Bros< br>11.16 Namco Bandai
11.16.1 Detalhes da empresa Namco Bandai
11.16.2 Namco Visão geral dos negócios da Bandai
11.16.3 Introdução aos jogos da Namco Bandai
11.16.4 Receita da Namco Bandai nos negócios de jogos (2016-2021)
11.16.5 Desenvolvimento recente da Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17. 1 Detalhes da empresa Ubisoft
11.17.2 Ubisoft Business Visão geral
11.17.3 Introdução aos jogos da Ubisoft
11.17.4 Receita da Ubisoft no negócio de jogos (2016-2021)
11.17.5 Desenvolvimento recente da Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Square Enix Company Detalhes
11.18.2 Visão geral dos negócios da Square Enix
11.18.3 Square Enix Gaming Introdução
11.18.4 Receita da Square Enix no negócio de jogos (2016-2021)
11.18.5 Desenvolvimento recente da Square Enix
11.18 Take-Two Interactive
.1 Detalhes da empresa Take-Two Interactive
.2 Visão geral do negócio interativo da Take-Two
.3 Introdução aos jogos interativos da Take-Two
.4 Receita interativa da Take-Two no negócio de jogos (2016-2021)
.5 Desenvolvimento recente da Take-Two Interactive
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 Detalhes da empresa King Digital Entertainment
11.20.2 Visão geral dos negócios da King Digital Entertainment
11.20. Introdução aos jogos da 3 King Digital Entertainment
11.20.4 King Digital Entertainment Revenue in Gaming Business (2016-2021)
11.20.5 King Desenvolvimento recente de entretenimento digital
12 pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
-
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
|
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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