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Tamanho do mercado de jogos multijogador online (MMO) massivo (US$ 151,93 bilhões) até 2032 Por tipos (Free to Play (F2P), Pay to Play (P2P)), por aplicativos cobertos (jogadores profissionais, jogadores amadores) e previsão regional para 2032
Toc detalhado do relatório global de pesquisa da indústria de jogos multijogador online (MMO) global, análise aprofundada da situação atual e das perspectivas dos principais países 2023-2031
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
1.2 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) Segmento de mercado por tipo
1.2.1 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Mercado de jogos Volume de vendas e CAGR (%) Comparação por tipo (2017-2031)
1.3 Global Segmento de mercado de jogos massivos multijogador online (MMO) por aplicativo Mercado, região sábia (2017-2031)
1.4.1 Tamanho global do mercado de jogos multijogador online (MMO) massivo (receita) e CAGR (%) Comparação por região (2017-2031)
1.4.2 Status e perspectivas do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) dos Estados Unidos (2017-2031)
1.4.3 Mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) da Europa Status e perspectivas (2017-2031)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de jogos multijogador online (MMO) massivos da China (2017-2031)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) do Japão (2017-2031)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) da Índia (2017-2031) )
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de jogos online multijogador massivo (MMO) do Sudeste Asiático (2017-2031)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) na América Latina (2017-2031)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) no Oriente Médio e na África (2017-2031)
1,5 Tamanho do mercado global de jogos online multijogador massivo (MMO) (2017-2031)
1.5.1 Status e perspectivas da receita do mercado global de jogos multijogador massivo online (MMO) (2017-2031)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de jogos multijogador massivo online (MMO) ( 2017-2031)
1.6 Análise Macroeconômica Global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no Massive Multiplayer Online Mercado de jogos (MMO)
2 Perspectivas da indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de jogos multijogador online massivo (MMO)
2.2 Barreiras de entrada na indústria
2.2.1 Análise de barreiras financeiras
2.2.2 Análise de barreiras técnicas
2.2.3 Análise de barreiras de talentos
2.2.4 Análise de barreiras de marca
2.3 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) Análise de drivers de mercado
2.4 Análise dos desafios do mercado de jogos multijogador online (MMO) massivos
2.5 Tendências de mercado emergentes
2.6 Análise de preferência do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de jogos multijogador massivo online (MMO) sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral do status global do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 na indústria de jogos multijogador online (MMO) massivos Desenvolvimento
3 Cenário global do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) por jogador
3.1 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Volume de vendas e participação por jogador (2017-2022)
3.2 Global Massive Multiplayer Receita de jogos online (MMO) e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Preço médio de jogos por jogador (2017-2022)
3.4 Margem bruta global de jogos multijogador online (MMO) por jogador (2017-2022)
3.5 Situação e tendências competitivas do mercado de jogos multijogador massivo online (MMO)
3.5.1 Multijogador massivo Taxa de concentração do mercado de jogos online (MMO)
3.5.2 Participação de mercado massiva de jogos multijogador online (MMO) entre os 3 principais e os principais 6 jogadores
3.5.3 Fusões e aquisições, expansão
4 Volume de vendas e receitas globais de jogos multijogador online (MMO) por região (2017-2022)
4.1 Multijogador massivo online (MMO) global Volume de vendas de jogos e participação de mercado, região (2017-2022)
4.2 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Receita e participação de mercado de jogos, região Wise (2017-2022)
4.3 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Games volume de vendas, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4 Massive Multiplayer Online (MMO) Games Volume de vendas, receita, Preço e margem bruta (2017-2022)
4.4.1 Mercado de jogos online multijogador massivo (MMO) dos Estados Unidos abaixo COVID-19
4.5 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) na Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado europeu de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) sob COVID-19
4.6 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos multijogador online (MMO) da China (2017-2022)
4.6.1 Multijogador massivo da China Mercado de jogos online (MMO) sob COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos massivos multijogador online (MMO) do Japão
4.7.1 Jogos massivos multijogador online (MMO) do Japão Mercado sob COVID-19
4.8 Índia Massive Multiplayer Online (MMO) Games Volume de vendas, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.8.1 Mercado de jogos multijogador online (MMO) massivo da Índia sob a COVID-19
4.9 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de jogos multijogador online (MMO) do Sudeste Asiático (2017-2022) )
4.9.1 Mercado de jogos multijogador online massivo (MMO) do Sudeste Asiático sob a COVID-19
4.10 América Latina Massivo Multijogador Online (MMO) Volume de vendas de jogos, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.10.1 Mercado de jogos multijogador online massivo (MMO) da América Latina sob o COVID-19
4.11 Oriente Médio e África Multijogador massivo online ( MMO) Volume de vendas de jogos, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.11.1 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) no Oriente Médio e na África Mercado sob COVID-19
5 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Volume de vendas de jogos, receita, tendência de preço por tipo
5.1 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Volume de vendas e participação de mercado por tipo (2017) -2022)
5.2 Global Massive Multiplayer Online (MMO) receita e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Jogos Preço por tipo (2017-2022)
5.4 Volume global de vendas de jogos multijogador online (MMO), receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume global de vendas de jogos multijogador online (MMO) global , Receita e taxa de crescimento de jogos gratuitos para jogar (F2P) (2017-2022)
5.4.2 Vendas globais de jogos multijogador online (MMO) massivos Volume, receita e taxa de crescimento de Pay to Play (P2P) (2017-2022)
6 Análise global do mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) por aplicativo
6.1 Consumo global de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.2 Receita global de consumo de jogos multijogador massivos online (MMO) e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de jogos multijogador massivo online (MMO) e taxa de crescimento por aplicação (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de jogos multijogador massivo online (MMO) e taxa de crescimento de jogadores profissionais ( 2017-2022)
6.3.2 Consumo global de jogos multiplayer online (MMO) e taxa de crescimento de jogadores amadores (2017-2022)
7 Previsão global de mercado de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) (2022-2031)
7.1 Volume global de vendas de jogos Massive Multiplayer Online (MMO), previsão de receita (2022-2031)< br>7.1.1 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Volume de vendas de jogos e previsão da taxa de crescimento (2022-2031)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de jogos multijogador massivo online (MMO) (2022-2031)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de jogos multijogador massivo online (MMO) (2022-2031)
7.2 Multijogador massivo global online (MMO) MMO) Volume de vendas de jogos e previsão de receita, região (2022-2031)
7.2.1 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) dos Estados Unidos Volume de vendas e previsão de receita (2022-2031)
7.2.2 Volume de vendas de jogos multijogador online (MMO) massivos na Europa e previsão de receita (2022-2031)
7.2.3 Volume de vendas de jogos multijogador massivo online (MMO) na China e previsão de receita (2022-2031)
7.2.4 Volume de vendas de jogos multijogador online (MMO) massivos do Japão e previsão de receita (2022-2031)
7.2.5 Volume de vendas de jogos multijogador massivo online (MMO) da Índia e previsão de receita (2022-2031)
7.2.6 Volume de vendas e previsão de receita de jogos multijogador massivo online (MMO) do Sudeste Asiático ( 2022-2031)
7.2.7 Volume de vendas e previsão de receita de jogos massivos multijogador online (MMO) na América Latina (2022-2031)
7.2.8 Volume de vendas e previsão de receita de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) no Oriente Médio e África (2022-2031)
7.3 Volume de vendas, receita e preço de jogos Massive Multiplayer Online (MMO) globais Previsão por tipo (2022-2031)
7.3.1 Receita global de jogos multijogador online (MMO) massivos e taxa de crescimento de jogos gratuitos para jogar (F2P) (2022-2031)
7.3.2 Receita global de jogos multijogador massivo online (MMO) e taxa de crescimento de Pay to Play (P2P) (2022-2031)
7.4 Previsão global de consumo de jogos multijogador massivo online (MMO) por Aplicação (2022-2031)
7.4.1 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Valor de consumo de jogos e taxa de crescimento de profissionais Jogadores (2022-2031)
7.4.2 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Valor de consumo de jogos e taxa de crescimento de jogadores amadores (2022-2031)
7.5 Massive Multiplayer Online (MMO) Previsão de mercado de jogos sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de jogos multijogador massivo online (MMO)
8.1 Cadeia industrial de jogos multijogador massivo online (MMO) Análise
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de Produtos Alternativos
8.5 Principais Distribuidores de Jogos Massivos Multijogador Online (MMO)
8.6 Principais Compradores Downstream de Jogos Massivos Multijogador Online (MMO) Análise
8.7 Impacto do COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e downstream na indústria de jogos massivos multijogador online (MMO)
9 perfis de jogadores
9.1 Tencent Holdings Limited
9.1.1 Informações básicas da Tencent Holdings Limited, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.1.2 Perfis de produtos de jogos multijogador massivos online (MMO), aplicativos e Especificação
9.1.3 Desempenho de mercado limitado da Tencent Holdings (2017-2022)
9.1.4 Desenvolvimento recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Riot Games
9.2.1 Riot Games Informações básicas, Base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2.2 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.2.3 Desempenho do mercado de jogos Riot (2017-2022)
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Valve Corporation
9.3.1 Valve Corporation Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3. 2 Perfis de produtos, aplicações e especificações de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
9.3.3 Desempenho de mercado da Valve Corporation (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Cryptic Studios Inc.
9.4.1 Cryptic Studios Inc. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Massive Multiplayer Online (MMO) Perfis de produtos de jogos, aplicação e especificações
9.4.3 Cryptic Studios Inc. Desempenho de mercado (2017-2022)
9.4.4 Recente Desenvolvimento
9.4.5 Análise SWOT
9.5 Turbine Inc
9.5.1 Turbine Inc Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.5.2 Perfis de produtos de jogos multijogador massivos online (MMO), aplicação e especificação
9.5.3 Desempenho de mercado da Turbine Inc (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 SWOT Análise
9.6 Ubisoft Entertainment SA
9.6.1 Ubisoft Entertainment SA Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.6.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
9.6 .3 Desempenho de mercado da Ubisoft Entertainment SA (2017-2022)
9.6.4 Desenvolvimento recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Aeria Games and Entertainment Inc.
9.7.1 Aeria Games and Entertainment Inc. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
9.7 .3 Desempenho de mercado da Aeria Games and Entertainment Inc. (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Wargaming.net
9.8.1 Wargaming.net Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.8.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
9.8.3 Wargaming.net Desempenho do mercado (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 Perfect World Co. Ltd.
9.9.1 Perfect World Co. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.9.2 Jogos multijogador massivos online (MMO) Perfis de produto, aplicação e especificações
9.9.3 Perfeito Desempenho de mercado da World Co. (2017-2022)
9.9.4 Desenvolvimento recente
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Activision Blizzard, Inc.
9.10.1 Activision Blizzard, Inc. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos multijogador massivos online (MMO)
9.10.3 Activision Blizzard Desempenho de mercado (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 SWOT Análise
9.11 Changyou.com Ltd.
9.11.1 Changyou.com Ltd. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.11.3 Changyou.com Ltd. Desempenho de mercado (2017-2022)
9.11.4 Desenvolvimento recente
9.11.5 SWOT Análise
9.12 CipSoft GmbH
9.12.1 CipSoft GmbH Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.12.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos Massive Multiplayer Online (MMO)
9.12.3 Desempenho de mercado da CipSoft GmbH (2017-2022)
9.12.4 Desenvolvimento recente
9.12.5 SWOT Análise
9.13 Shanda Interactive Entertainment Ltd.
9.13.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd. Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.13.2 Jogos Massive Multiplayer Online (MMO) Perfis de produtos, aplicação e especificações
9.13.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. Desempenho de mercado (2017-2022)
9.13.4 Desenvolvimento recente
9.13.5 SWOT Análise
9.14 CCP hf
9.14.1 CCP hf Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.14.2 Perfis de produto, aplicação e especificações de jogos multijogador massivos online (MMO)
9.14.3 Desempenho do mercado CCP hf (2017-2022)
9.14.4 Desenvolvimento recente
9.14.5 SWOT Análise
9.15 Ankama
9.15.1 Ankama Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.15.2 Jogos multijogador massivos online (MMO) Perfis de produto, aplicação e especificações
9.15.3 Mercado Ankama Desempenho (2017-2022)
9.15.4 Desenvolvimento recente
9.15.5 Análise SWOT
9.16 OGPlanet
9.16.1 OGPlanet Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.16.2 Perfis de produtos, aplicações e especificações de jogos multijogador massivos online (MMO)
9.16.3 Desempenho de mercado OGPlanet (2017-2022) )
9.16.4 Desenvolvimento recente
9.16.5 Análise SWOT
10 resultados de pesquisas e Conclusão
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
-
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited
access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
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Word |
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Excel |
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Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
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Dedicated Account Manager |
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