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Insights globais de crescimento do mercado de produção virtual por tipos (pré-produção, produção, pós-produção), por aplicativos cobertos (filmes, séries de TV, anúncios comerciais, vídeos on-line, outros) e região-prevista para 2031
TOC detalhado do Relatório Global de Pesquisa da Indústria de Produção Virtual, Análise aprofundada do status atual e perspectiva dos principais países 2023-2031
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado de produção virtual
1.5 Tamanho do mercado global da produção virtual (2017-2031)
1.6 Análise macroeconômica global
2 perspectivas da indústria
2.2.1 Análise de barreiras financeiras
3 cenário global do mercado de produção virtual por jogador
4 Volume global de vendas de produção virtual e região de receita (2017-2022)
4.9.1 Mercado de produção virtual do sudeste da Ásia sob Covid-19
5 Volume global de vendas de produção virtual, receita, tendência de preço por tipo
6 Análise global de mercado de produção virtual por aplicação
7 Previsão do mercado global de produção virtual (2022-2031)
7.3 Volume global de vendas de produção virtual, receita e previsão de preços por tipo (2022-2031)
7.3.2 Receita global de produção virtual e taxa de crescimento de produção (2022-2031)
7.4 Previsão global de consumo de produção virtual por aplicação (2022-2031)
7.4.3 Valor global de consumo de produção virtual e taxa de crescimento de anúncios comerciais (2022-2031)
7.5 Previsão do mercado de produção virtual sob Covid-19
8 MERCADO DE PRODUÇÃO VIRTUAL A UPLETREAM E ANÁLISE A jusante
8.1 Análise da cadeia industrial de produção virtual
8.3.1 Análise de custo da mão -de -obra
8.3.3 Análise de Custos de P&D
9 perfis de jogadores
9.1 Boris FX Inc.
9.2.1 360RIZE Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.3 Autodesk Inc.
9.6 HTC Corp.
9.9.4 Desenvolvimento recente
9.10 Nvidia Corp.
10 Resultados e conclusão da pesquisa
11 Apêndice
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Baixar GRÁTIS Relatório de amostra