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Terminais De Videogame (VGT) Mercado

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Terminais de videogames (VGT) Tamanho do mercado, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipos (máquinas de videogame, máquinas de videoker, máquinas de jogos de carretéis mecânicos), por aplicações cobertas (nova / expansão, substituição), insights regionais e previsão para 2033

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Última atualização: May 26 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 100
SKU ID: 24744407
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  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
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Terminais de videogames (VGT) Tamanho do mercado

O mercado global de terminais de videogames (VGT) foi avaliado em US $ 5.559,32 milhões em 2024 e deve atingir US $ 5.951,3 milhões em 2025, com uma expansão projetada para US $ 10.263,7 milhões em 2033, exibindo um CAGR de 7,05% durante 2025-2033.

Terminais de videogame (VGT) Mercado

O mercado de terminais de jogos de vídeo dos EUA (VGT) está testemunhando crescimento constante, impulsionado pelo aumento da demanda por jogos eletrônicos, expandindo a legalização de VGTs em vários estados e os avanços tecnológicos que aumentam a experiência do usuário e a acessibilidade dos jogos.

Principais descobertas

  • Tamanho do mercado:Avaliado em 5951,3m em 2025, previsto para atingir 10263,7m até 2033, crescendo em um CAGR de 7,05%.
  • Drivers de crescimento:O aumento de 30% nos estados de jogos legais, 60% da adoção de VGTs de tela sensível ao toque, 40% dos VGTs suportam pagamentos digitais, 25% dos VGTs apresentam integração de blockchain.
  • Tendências:35% dos VGTs oferecem jogos baseados em habilidades, 50% suportam recomendações de AI, 70% de crescimento em VGTs sem dinheiro, 20% de VGTs em locais que não são do Casino.
  • Jogadores -chave:IGT, Aristocrata, Jogos Científicos, Novomatic, PlayTech
  • Insights regionais:Mais de 50.000 VGTs nos EUA, mais de 200.000 terminais na Alemanha, 20% no crescimento da Ásia-Pacífico, 15% do VGT no Oriente Médio e na África.
  • Desafios:20% relataram ataques cibernéticos, 35% das operadoras enfrentam atrasos no licenciamento, impacto tributário de 15%, aumento de 30% nos custos nas atualizações avançadas de terminais.
  • Impacto da indústria:US $ 1B+ Modernização dos EUA VGT, US $ 500 milhões IGT AI-VGT Investment, 25% de adoção de análises em tempo real, redução de 30% de custo por meio de sistemas de VGT em nuvem.
  • Desenvolvimentos recentes:40+ títulos de AI-VGT lançados, 30% de lançamento sem dinheiro nos EUA, 20% de integração de blockchain, 25% de aumento da taxa de implantação da nuvem-VGT.

O mercado de terminais de videogames (VGT) está se expandindo rapidamente, impulsionado pela ascensão do jogo legal, inovações em jogos digitais e engajamento de alto jogador em jogos eletrônicos. Os VGTs são máquinas eletrônicas usadas em cassinos, bares e locais de jogos, oferecendo experiências interativas de jogos com jogos de caça-níqueis, pôquer e jogos baseados em habilidades. A integração de algoritmos de jogos orientados a IA, sistemas de pagamento digital e recursos de segurança baseados em blockchain está transformando o mercado. Além disso, mudanças regulatórias nos EUA, Canadá e Europa aumentaram o número de locais legalizados para jogos, impulsionando a demanda por VGTs avançados com recursos de vários jogos e experiências personalizadas de jogadores.

Terminais de videogame (VGT) Mercado

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Terminais de videogames (VGT) Tendências do mercado

O mercado de terminais de videogames (VGT) está experimentando um rápido crescimento devido ao aumento da legalização dos jogos, ao crescente adoção de métodos de pagamento digital e avanços tecnológicos nos terminais de jogos baseados em slots. Mais de 60% dos cassinos em todo o mundo agora usam VGTs modernos que apresentam interfaces de tela sensível ao toque, algoritmos de jogos baseados em IA e análises em tempo real para aprimorar o envolvimento e a geração de receita dos jogadores.

Uma grande tendência que molda o mercado é a integração de soluções de jogos sem dinheiro. Com mais jogadores preferindo pagamentos digitais, carteiras móveis e transações de criptomoeda, os terminais de jogos estão evoluindo para suportar experiências de jogos sem dinheiro e sem dinheiro. Mais de 40% das novas instalações VGT na América do Norte agora suportam opções de pagamento sem contato, melhorando a segurança da transação e a conveniência do jogador.

Outra tendência importante é a mudança para experiências de jogos baseadas em habilidades e interativas. Os VGTs tradicionais confiaram em pura chance, mas os terminais modernos de videogames incorporam elementos baseados em habilidades, recursos interativos e tomada de decisão orientada pela IA, permitindo que os jogadores tenham uma experiência de jogo mais envolvente e estratégica. Mais de 35% dos VGTs recém-implantados apresentam modos de jogo personalizáveis, recompensas personalizadas e análise de jogadores em tempo real, tornando-os atraentes para jogadores casuais e de alto risco.

A expansão dos locais de jogos além dos cassinos tradicionais também está impulsionando o crescimento do mercado. Bares, paradas de caminhão e pistas de corrida em estados de jogos legalizados como Illinois, Pensilvânia e Virgínia Ocidental estão instalando VGTs regulamentados, aumentando a acessibilidade de experiências eletrônicas de jogos.

Terminais de videogame (VGT) Dinâmica de mercado

O mercado de VGT é influenciado por mudanças regulatórias, avanços na tecnologia de jogos e aumento da demanda por entretenimento digital. A mudança em direção a algoritmos de jogos aprimorados pela AI-i-i-i-I-PLACATIVOS, MÉTODOS DE PAGAMENTO DIGITAL BASE BASE BASE e Métodos de pagamento digital estão reformulando a indústria de jogos. No entanto, o mercado também enfrenta obstáculos regulatórios, altos custos de infraestrutura e riscos de segurança cibernética. Apesar desses desafios, a expansão dos mercados de jogos legalizados e investimentos em experiências de jogos imersivas estão abrindo novas oportunidades para fabricantes e operadores de VGT.

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OPORTUNIDADE

Integração de IA e blockchain em VGTs

A adoção de modelos de jogos orientados a IA, transações com segurança de blockchain e análise personalizada de jogos está criando novas oportunidades no mercado de VGT. Os VGTs movidos a IA podem analisar o comportamento do jogador, ajustar os níveis de dificuldade e gerar recomendações de jogos personalizadas, aprimorando o envolvimento do jogador. Mais de 25% dos locais de jogos estão investindo em soluções de jogos baseadas em blockchain, garantindo transações seguras, sistemas de pagamento transparentes e prevenção de fraudes. O uso do monitoramento VGT baseado em nuvem em tempo real permite que os operadores otimizem o desempenho da máquina, atualizem o conteúdo do jogo remotamente e acompanhem as tendências de jogos, levando a taxas mais altas de retenção de jogadores.

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Motoristas

Expansão dos videogames legalizados

A expansão global do jogo legalizado é um fator significativo do mercado de terminais de videogames. Mais de 30 estados dos EUA agora permitem VGTs em cassinos, bares e salões de jogos, com estados adicionais considerando aprovações regulatórias. A demanda por terminais regulamentados de jogos de alta tecnologia está aumentando, com mais de 50.000 VGTs atualmente em operação na América do Norte. Além disso, o crescimento de plataformas de jogos on-line e híbrido levou a um aumento de investimentos em sistemas de gerenciamento de VGT baseados em nuvem, permitindo atualizações remotas de jogos, insights de jogadores acionados por IA e monitoramento de desempenho em tempo real.

Restrições de mercado

"Regulamentos governamentais rigorosos em jogo"

Uma das principais restrições no mercado de VGT é o rigoroso ambiente regulatório que circunda os terminais de jogos. Muitos países e estados limitaram o número de licenças de VGT, restringindo o crescimento do mercado. Algumas jurisdições impõem altas taxas tributárias à receita de jogos, reduzindo a lucratividade para os operadores. Além disso, as preocupações com as leis de dependência de jogos e proteção de jogadores levaram ao aumento do escrutínio regulatório, exigindo que os fabricantes de VGT integrem recursos de jogos responsáveis, detecção de fraude acionada por IA e ferramentas de monitoramento de atividades de jogadores.

Desafios de mercado

"Riscos de segurança cibernética em terminais de jogos digitais"

Com o surgimento de terminais de jogos baseados em nuvem e transações sem dinheiro, as ameaças de segurança cibernética se tornaram um grande desafio no mercado de VGT. Mais de 20% dos operadores de jogos relatam incidentes de tentativas de hackers, violações de dados ou manipulação de software direcionando VGTs. O acesso não autorizado a dados do jogador, registros de transações e algoritmos de jogos pode levar a perdas financeiras e penalidades regulatórias. Para combater esses riscos, os fabricantes e operadores de VGT estão investindo em protocolos de segurança movidos a IA, autenticação de vários fatores e gateways de pagamento criptografados para garantir a proteção de dados e impedir atividades fraudulentas.

Análise de segmentação

O mercado de terminais de videogames (VGT) é segmentado por tipo e aplicação, atendendo a vários ambientes de jogos e preferências de jogadores. Os principais tipos de VGTs incluem máquinas de videogame, máquinas de pôquer de vídeo e máquinas de jogos de bobina mecânica, cada uma oferecendo experiências exclusivas de jogabilidade, estruturas de pagamento e opções de personalização. O mercado também é dividido por aplicação, com VGTs usados ​​para novas expansões de locais de jogos e substituição de máquinas desatualizadas. À medida que a demanda por terminais de jogos interativos, a IA aumenta, os fabricantes estão desenvolvendo VGTs personalizados com gráficos aprimorados, integração de pagamento digital e recomendações de jogos orientadas a dados.

Por tipo

  • Máquinas de videogame (VGMS): As máquinas de videogame (VGMs) são o tipo de VGTS mais amplamente usado, com telas digitais, recursos de vários jogos e recursos interativos. Essas máquinas são comumente encontradas em cassinos, pistas de corrida, bares e salões de jogos, oferecendo aos jogadores uma ampla variedade de jogos baseados em slots e experiências interativas. Mais de 60% das novas instalações do VGT são máquinas de jogos digitais, integrando algoritmos de jogos orientados a IA, interfaces de tela sensível ao toque e análises em tempo real para melhorar o envolvimento do jogador. Os principais provedores de jogos estão se concentrando nos VGMs baseados em nuvem, permitindo que os operadores atualizem remotamente o conteúdo do jogo, ajustem as porcentagens de pagamento e acompanhem a atividade do jogador em tempo real.

  • Máquinas de Video Poker: As máquinas de videopoker atendem a jogadores que preferem a jogabilidade baseada em habilidades, combinando mecânica tradicional de poker com recursos eletrônicos de jogos. Essas máquinas são particularmente populares na América do Norte e na Europa, com mais de 35% dos locais de jogos, incluindo terminais de videocover. As máquinas modernas de videower Poker agora apresentam jogabilidade em várias mãos, jackpots progressivos e assistência orientada pela IA para o jogo estratégico. Além disso, a integração de soluções de pagamento sem toque e conectividade on-line está permitindo que os operadores ofereçam torneios de poker remotos e tabelas de classificação em tempo real.

  • Máquinas de jogos de carretel mecânica: As máquinas de jogos de carretel mecânica são máquinas caça-níqueis de estilo clássico que usam bobinas de fiação física em vez de telas digitais. Essas máquinas permanecem populares nos cassinos tradicionais, salões de jogos antigos e locais de jogo de alto risco, onde os jogadores preferem experiências autênticas e mecânicas. Embora as máquinas de carretel mecânicas sejam responsáveis ​​por menos de 15% das novas instalações, elas continuam a atrair jogadores que procuram experiências de jogos orientadas por nostalgia. Os fabricantes estão integrando rolos iluminados por LED, mecânica de rotação sem toque e recursos híbridos de digitais mecânicos para aprimorar essas máquinas, mantendo seu apelo clássico.

Por aplicação

  • Nova / expansão: A instalação de VGTs em novos locais de jogos e projetos de expansão é um principal fator de crescimento no mercado. Mais de 70% das instalações da VGT se enquadram na categoria nova ou de expansão, pois os operadores buscam atrair mais jogadores, oferecendo experiências de jogos interativas e orientadas por IA. Casinos, bares, paradas de caminhão e centros de entretenimento estão cada vez mais integrando VGTs de vários jogos, permitindo que eles diversifiquem as opções de jogos e aumentem a retenção de clientes. A expansão dos mercados de jogos regulamentados em estados como Pensilvânia, Illinois e Virgínia Ocidental está implantando implantações em massa de VGTs em novos locais.

  • Substituição: O segmento de substituição envolve a atualização de VGTs desatualizados com máquinas de jogos modernas e alimentadas com IA que apresentam gráficos de alta definição, opções de pagamento digital e mecânica de jogos interativos. Mais de 50% dos operadores de jogos planejam substituir os modelos VGT mais antigos nos próximos três anos, concentrando-se em aprimorar a segurança, otimizar o envolvimento do jogador e integrar elementos de jogo baseados em habilidades. Os fabricantes estão desenvolvendo VGTs modulares e atualizáveis ​​em software, permitindo que os operadores se adaptem às tendências de jogos sem substituir completamente as máquinas. A introdução de análises em tempo real, recomendações personalizadas de jogos e segurança baseada em blockchain está acelerando a transição para os VGTs de próxima geração nos locais existentes.

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Perspectivas regionais

O mercado de terminais de videogames (VGT) está se expandindo na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África, impulsionados por regulamentos legalizados para jogos, aumento do envolvimento dos jogadores e avanços tecnológicos. A América do Norte e a Europa estão liderando o mercado, com regulamentos de jogos estabelecidos e altas taxas de adoção de VGTs orientados a IA. A Ásia-Pacífico está experimentando um rápido crescimento, alimentado pela expansão de hubs de cassino e inovações de jogos digitais. A região do Oriente Médio e da África está surgindo, com países investindo em mercados de jogos regulamentados e terminais de jogos inteligentes. A demanda por VGTs baseados em nuvem, sem dinheiro e interativos está moldando estratégias globais de expansão de jogos.

América do Norte

A América do Norte domina o mercado de VGT, com os Estados Unidos e o Canadá liderando em jogos de cassino e aprovações regulatórias. Somente os EUA têm mais de 50.000 VGTs instalados em locais de jogos licenciados, incluindo cassinos, paradas de caminhões e pistas de corrida. Estados como Pensilvânia, Illinois e Virgínia Ocidental tiveram um aumento de 20% nas instalações da VGT, alimentado por expansão legalizada do jogo. Las Vegas e Atlantic City continuam sendo os principais centros de jogos, impulsionando a demanda por VGTs de alta tecnologia e I-i-Integrated. Além disso, mais de 40% das novas compras de VGT na América do Norte são para máquinas de jogos digitais e sem dinheiro, refletindo o aumento da integração de pagamentos móveis.

Europa

A Europa é um mercado forte para terminais de videogames, com países como Alemanha, Itália, Reino Unido e Espanha impulsionando o crescimento. A Alemanha tem mais de 200.000 terminais de jogos no estilo caça-níqueis, enquanto a Itália lidera as instalações regulamentadas da VGT. O mercado do Reino Unido registrou um aumento de 15% na adoção eletrônica de máquinas de jogos, com foco nos terminais interativos e de IA. Os cassinos na Espanha e na França estão em transição para plataformas de jogos híbridos, onde as transações de jogos baseadas em blockchain e os VGTs sem dinheiro estão se tornando mais proeminentes. Além disso, o impulso da Comissão Europeia para os regulamentos de jogos digitais está influenciando os sistemas de integração de pagamentos seguros e detecção de fraude nos VGTs.

Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico é um dos mercados VGT que mais cresce, alimentados por hubs de cassino em Macau, Cingapura e Filipinas. Somente a Macau gera mais de 50% de sua receita de jogos com terminais eletrônicos de jogos, tornando -o um local importante para implantações de VGT de luxo. O Japão está adotando a expansão legal do jogo, com resorts de cassino integrados definidos para implantar VGTs de alta tecnologia. A crescente indústria de jogos on-line da China está influenciando o desenvolvimento de plataformas de jogos baseadas em nuvem, permitindo a integração remota de VGT. A Coréia do Sul e a Austrália também estão experimentando uma demanda crescente por VGTs orientados a IA, concentrando-se em experiências interativas e imersivas de jogos.

Oriente Médio e África

A região do Oriente Médio e da África está adotando lentamente os ambientes de jogos regulamentados, levando a um maior interesse nas instalações da VGT. Os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita estão explorando empreendimentos legalizados para jogos, com planos de introduzir VGTs premium em hotéis de luxo e locais de entretenimento. A África do Sul é o maior mercado de jogos da África, com mais de 20.000 terminais de jogos instalados em cassinos licenciados e salões de jogos. O Egito e o Marrocos também estão investindo em expansão eletrônica de jogos, aumentando a demanda por VGTs baseados em IA e baseados em habilidades para atrair novos dados demográficos dos jogadores.

Lista de empresas de mercado dos principais terminais de videogames (VGT) perfilados

  • Grupo de sisal
  • ARUZE GAMING
  • Jogos científicos
  • Jogos Apollo
  • Aristocrata
  • Novomatic
  • Playtech
  • Igt
  • Grupo Sinotor
  • Sistemas de jogos americanos

As principais empresas com maior participação de mercado

  • IGT (International Game Technology)-detém mais de 30% da participação no mercado global, com grandes instalações na América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico.
  • A ARISTOCRAT TECHNOLOGIES-responsável por 25% da participação de mercado, liderando terminais de jogos digitais, VGTs no estilo caça-níqueis e inovações de jogos acionadas por IA.
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Análise de investimento e oportunidades

O mercado de VGT está atraindo grandes investimentos em jogos orientados a IA, integração de pagamentos digitais e desenvolvimento de conteúdo interativo de jogos.

  • A IGT investiu mais de US $ 500 milhões nos terminais de jogos de próxima geração de IA, aprimorando as recomendações personalizadas de jogos.
  • A Aristocrat Technologies alocou US $ 400 milhões para expandir sua tecnologia de terminal de jogos sem dinheiro nos cassinos europeus e norte -americanos.
  • O setor de jogos da China investiu US $ 350 milhões em plataformas VGT baseadas em nuvem, permitindo o gerenciamento de jogos remotos em tempo real.
  • Os cassinos em Macau e Cingapura estão adotando soluções de jogos baseadas em blockchain, com investimentos superiores a US $ 200 milhões.
  • A indústria de jogos dos EUA garantiu US $ 1 bilhão em investimentos para modernizar a infraestrutura de VGT, integrar análises de jogos a IA e expandir locais de jogos digitais.

Existem oportunidades no envolvimento dos jogadores movidos a IA, modelos de jogos híbridos (combinando apostas tradicionais e baseadas em habilidades) e integração digital de carteira para transações mais rápidas e seguras.

Desenvolvimento de novos produtos

  • A IGT introduziu um VGT movido a IA, capaz de analisar o comportamento do jogador e ajustar os níveis de dificuldade do jogo dinamicamente.
  • A Aristocrat lançou uma nova série de terminais de jogos baseados em habilidades, misturando jogabilidade interativa com a mecânica de slot tradicional.
  • A Novomatic desenvolveu um sistema de gerenciamento VGT baseado em nuvem, permitindo que os operadores atualizem o conteúdo do jogo remotamente.
  • A PlayTech apresentou um terminal de jogos com segurança de blockchain, garantindo transações seguras e detecção de fraude em tempo real.
  • A Scientific Games lançou um VGT de vários jogos, permitindo que os jogadores alternem entre slots de vídeo, poker e jogos interativos baseados em habilidades.

Os fabricantes estão se concentrando em experiências imersivas de jogos, análise de jogadores em tempo real e otimização de pagamento orientada pela IA para melhorar a competitividade do mercado.

Desenvolvimentos recentes de fabricantes no mercado de terminais de videogames (VGT)

  1. A IGT expandiu seu portfólio VGT, lançando mais de 40 novos títulos de jogos com algoritmos de engajamento de jogadores preditivos.
  2. A Aristocrat fez uma parceria com os principais cassinos dos EUA, lançando máquinas de jogos sem dinheiro em vários estados.
  3. A Novomatic introduziu um terminal de jogos habilitado para criptomoedas, permitindo transações baseadas em Bitcoin e Ethereum.
  4. Os jogos científicos implantaram seu primeiro sistema de VGT gerenciado pela nuvem, reduzindo os custos de manutenção no local para os operadores de jogos.
  5. A PlayTech garantiu um acordo com os reguladores europeus de jogos, integrando a tecnologia de jogos orientada por conformidade em vários mercados.

Cobertura do relatório

O relatório de mercado dos terminais de jogos de vídeo (VGT) fornece uma extensa análise das tendências do mercado, crescimento regional, inovações tecnológicas e insights de investimento. O relatório inclui:

  • Segmentação de mercado: quebra por tipo VGT (máquinas de videogame, máquinas de videower, máquinas de jogos de bobina mecânica) e aplicação (novas instalações, projetos de substituição).
  • Insights regionais: Cobertura da América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África, detalhamento de expansão do mercado, participantes-chave e tendências regulatórias de jogos.
  • Cenário competitivo: perfis dos principais fabricantes, sua participação de mercado, estratégias de investimento e inovação de produtos.
  • Tendências de investimento: Análise de financiamento em análises de jogos baseadas em IA, adoção de jogos sem dinheiro e transações de jogos blockchain.
  • Avanços tecnológicos: Insights sobre terminais de jogos inteligentes, mecânica interativa de jogabilidade e gerenciamento de VGT baseado em nuvem.
  • Desenvolvimentos regulatórios: visão geral dos regulamentos globais de jogos, requisitos de conformidade e iniciativas de jogos responsáveis.

O relatório serve como um recurso estratégico para operadores de jogos, investidores e fabricantes, fornecendo informações orientadas a dados para navegar por tendências emergentes e capitalizar oportunidades futuras de mercado.

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Terminais de videogames (VGT) Relatório de mercado Detalhe o escopo e segmentação
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicações cobertas

Nova / expansão, substituição

Por tipo coberto

Máquinas de videogame, máquinas de videooker, máquinas de jogos de bobina mecânica

No. de páginas cobertas

100

Período de previsão coberto

2025 a 2033

Taxa de crescimento coberta

CAGR de 7,05% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 10263,7 milhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual é o valor do mercado de Terminais de Video Games (VGT) que deve tocar até 2033?

    O mercado global de terminais de videogame (VGT) deve atingir US $ 10263,7 milhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de terminais de videogames (VGT) que deve exibir até 2033?

    O mercado de terminais de videogame (VGT) deve exibir um CAGR de 7,05% até 2033.

  • Quem são os principais players do mercado de terminais de videogames (VGT)?

    Sisal Group, Aruze Gaming, Games Scientific, Apollo Games, Aristocrat, Novomatic, PlayTech, IGT, Synot Group, American Gaming Systems

  • Qual foi o valor do mercado de terminais de videogame (VGT) em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado dos terminais de videogame (VGT) ficou em US $ 5559,32 milhões.

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  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
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  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
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  • Honduras+504
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  • Luxembourg+352
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  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
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