桌游市场预计为 112.539 亿美元,预计到 2031 年将达到 159.724 亿美元,预测年复合年增长率为 12.38%。
棋盘游戏市场概述
棋盘游戏市场正在经历显着的复苏,从一种怀旧的消遣方式转变为现代娱乐的动力源泉。这种复苏是由多种因素推动的,包括对桌面游戏的兴趣日益浓厚、游戏咖啡馆的兴起以及年轻人和成年人口中“不插电”娱乐的趋势不断增长。该市场涵盖多种游戏类型,从经典策略和角色扮演游戏到教育和家庭游戏。棋盘游戏的吸引力在于它们能够将人们聚集在一起,提供数字游戏无法复制的触觉和互动体验。众筹平台的兴起进一步推动了这种复苏,众筹平台已成为独立创作者将创新和利基游戏推向市场的重要工具。到目前为止,这个行业不仅能生存下来,而且还能生存下去。它正在蓬勃发展,主题、复杂性和风格不断扩大,迎合了日益多元化的游戏社区。国际游戏会议和奖项的兴起也支持了市场的增长,这些会议和奖项凸显了棋盘游戏的文化相关性和艺术价值。随着人们越来越重视社交互动、战略思维和创造力,棋盘游戏市场将继续保持上升趋势,提供娱乐、教育和社交参与的融合。
COVID-19 的影响
COVID-19 大流行对桌游市场产生了矛盾的影响。最初,由于供应链中断、零售关闭和经济不确定性,该行业面临着重大挑战。这些因素导致市场上许多公司的销量下降和生产延迟。然而,随着世界各地的人们发现自己在封锁期间被限制在家里,出现了明显的变化。对家庭娱乐的需求激增,棋盘游戏成为寻求远离屏幕并与家庭中其他人联系的家庭和个人的流行选择。这种转变导致许多棋盘游戏制造商的销售额出现意外增长,特别是那些可以转向在线销售和营销的制造商。疫情还加速了虚拟棋盘游戏的发展趋势,玩家转向数字平台与朋友联系并远程玩游戏。这一时期凸显了棋盘游戏市场的弹性和适应性,展示了即使在最具挑战性的时期也能提供舒适和联系的能力。
COVID-19 后的市场复苏
随着世界开始从 COVID-19 大流行中恢复,桌游市场有望持续增长。该行业在危机期间吸取了宝贵的教训,适应了更多的在线销售、虚拟游戏和直接面向消费者的营销。这些变化可能会产生持久影响,在线业务的增加和更灵活的商业模式将成为新常态。这场流行病还将棋盘游戏引入了更广泛的受众,许多人在封锁期间首次尝试桌面游戏。这个新的客户群为市场扩张提供了重要的机会。此外,疫情后社交互动和线下活动的需求预计将激增,进一步推动桌游需求。制造商和零售商现在专注于满足这一需求、提高生产能力并扩大其产品组合以包括更广泛的游戏种类。市场的复苏不仅仅是恢复销售损失,而是抓住大流行后世界增长和创新的机会。
最新趋势
棋盘游戏市场正在见证一些正在塑造其未来的令人兴奋的趋势。一个重要趋势是教育游戏和基于 STEM 的游戏的兴起,反映出家长和教育工作者越来越希望将学习与游戏结合起来。这些游戏旨在培养批判性思维、解决问题和团队合作等技能。另一个趋势是传统游戏越来越受欢迎,这些游戏会在多个游戏过程中不断发展,创造出独特且持久的故事情节。成人和派对游戏的兴起也引人注目,迎合了不断增长的成人游戏玩家寻求更复杂和主题内容的需求。此外,技术与传统棋盘游戏的集成正在不断增加,增强现实和应用程序辅助游戏提供了吸引玩家并使玩家沉浸其中的新方式。随着越来越多的公司关注环保的生产方法和材料,可持续性也成为一个优先事项。这些趋势反映了市场的动态性质及其适应不断变化的消费者偏好和技术进步的能力。
驱动因素
有几个关键因素正在推动棋盘游戏市场的增长。对社交娱乐日益增长的兴趣也许是最重要的。在数字互动盛行的时代,棋盘游戏为人们提供了一种切实有效的联系方式并共度美好时光。游戏咖啡馆和酒吧的兴起证明了这一趋势,为社区提供了聚集在一起玩桌面游戏的空间。另一个驱动因素是人们越来越认识到棋盘游戏是一种合法的爱好,具有自己的文化和社区。在线论坛、游戏大会和棋盘游戏内容创作者的激增支持了这一点。游戏类型和主题的多样化也吸引了更广泛的受众,确保有适合每个兴趣和年龄段的游戏。此外,棋盘游戏的全球影响力正在扩大,可用性和文化交流的增加导致市场更加多样化和充满活力。这些因素共同促进了棋盘游戏市场的强劲增长和持久吸引力。
制约因素
尽管增长强劲,桌游市场仍面临一些制约因素。高昂的生产成本,尤其是具有复杂设计和优质组件的游戏,可能会导致更高的零售价格,从而可能限制市场的可及性。来自数字游戏的竞争是另一个挑战,视频游戏提供了棋盘游戏无法比拟的身临其境的体验和便利性。市场对可自由支配支出的依赖是进一步的限制,使其容易受到经济衰退的影响。此外,每年大量新游戏的出现导致市场饱和,个别游戏很难脱颖而出并取得商业成功。假冒游戏也构成威胁,损害合法制作者的收入和声誉。应对这些挑战对于棋盘游戏市场的持续增长和健康至关重要。
市场机会
棋盘游戏市场已经成熟,充满了增长和创新的机会。其中一个重大机遇在于全球扩张,亚洲、拉丁美洲和非洲的新兴市场对棋盘游戏表现出越来越大的兴趣。为这些不同文化和人口群体的受众量身定制游戏可以开辟新的收入来源。教育部门也提供了巨大的机会,学校和教育机构越来越认识到游戏在教学中的价值。与热门特许经营权和知识产权的合作可以引起轰动并吸引粉丝进入棋盘游戏世界。此外,在线和混合游戏的兴起提供了接触更广泛受众并提供新游戏体验的机会。可持续和环保游戏是另一个机会领域,吸引了具有环保意识的消费者。通过利用这些机会,棋盘游戏市场的公司可以推动增长和创新。
桌游市场细分
- 按游戏类型:策略、教育、奇幻、冒险等。每个类别都吸引不同的人群并提供独特的体验。
- 按分销渠道:在线零售、专卖店、大众市场参与者等。渠道的选择会影响可访问性和受众范围。
- 按观众:儿童、成人和家庭。了解目标受众对于游戏设计和营销至关重要。
- 按价格范围:预算型、中档型和高级型。价格细分可以满足不同经济领域的需求。
- 按地理:北美、欧洲、亚太地区以及世界其他地区。文化和地区偏好显着影响游戏的受欢迎程度。
棋盘游戏 市场区域洞察
- 北美:一个拥有浓厚桌面游戏文化的成熟市场。持续增长是由创新和社区参与推动的。
- 欧洲:多样化的游戏传统以及对家庭友好和教育游戏的高度关注。市场以其高品质的设计和生产而闻名。
- 亚太:随着人们对棋盘游戏作为休闲活动的兴趣日益浓厚,该行业快速增长。本地化和文化相关游戏的机会。
- 拉丁美洲和非洲:中产阶级人口不断增长的新兴市场。随着经济稳定性和市场渗透率的提高,具有显着增长的潜力。
市场预测
棋盘游戏市场预计在未来几年将继续呈上升趋势。促成这一增长的因素包括对社交和不插电娱乐的持续兴趣、新市场的扩张以及游戏设计和主题的持续创新。市场预计将进一步多元化,将有更多利基和专业游戏迎合广泛的兴趣。技术和棋盘游戏的融合也可能会继续下去,提供新的身临其境的体验。然而,市场必须应对经济波动、数字游戏竞争以及在拥挤的市场中脱颖而出等挑战。总体而言,棋盘游戏市场的未来看起来充满希望,拥有充足的增长和创新机会。
公司动态
- 奥德拉克娱乐集团(AEG):总部位于加利福尼亚州安大略省。以“情书”和“Smash Up”等热门作品而闻名。
- 阿特拉斯游戏:总部位于明尼苏达州德卢斯。因《忧郁》和《童话镇》而闻名。
- 拉文斯堡桌面:总部位于德国拉芬斯堡。以“迷宫”和“苏格兰场”而闻名。
- 歌利亚有限公司:位于荷兰哈特姆。以“Rummikub”和“Sequence”而闻名。
- 幻想飞行游戏:总部位于明尼苏达州罗斯维尔。因“阿卡姆恐怖片”和“星球大战:X 翼战翼微缩模型游戏”而广受欢迎。
- 肯泽公司:位于伊利诺伊州沃基根。以“餐桌骑士”和角色扮演游戏而闻名。
- 孩之宝:总部位于罗德岛州波塔基特。业界巨头,拥有“大富翁”和“风险”等游戏。
- 阿斯莫迪版本:总部位于法国基扬库尔。以“Ticket to Ride”和“Dixit”而闻名。
- 游戏工作坊:位于英国诺丁汉。因《战锤》系列而闻名。
- 国际大奖赛:以组织棋盘游戏比赛和活动而闻名。
- 美泰纸牌和骰子游戏:隶属于美泰公司,总部位于加利福尼亚州埃尔塞贡多。以《UNO》和《Pictionary》而闻名。
最新动态
- 数字集成:公司越来越多地将应用程序和数字平台与传统棋盘游戏集成,以增强游戏体验。
- 可持续发展举措:越来越多的公司正在采用环保的生产方法和材料,以满足消费者对可持续产品的需求。
- 众筹成功:许多棋盘游戏通过 Kickstarter 等平台获得了成功并获得了资金,这表明社区的大力支持和兴趣。
- 教育重点:越来越多的棋盘游戏在设计时考虑到了教育成果,以学校和学习中心为目标。
- 全球扩张:主要参与者正专注于扩大新兴市场的影响力,适应当地文化和偏好。
报告范围
桌游市场报告对当前市场趋势、驱动因素、制约因素和机遇进行了全面分析。它根据游戏类型、发行渠道、受众、价格范围和地理位置提供了详细的市场细分。该报告还提供了对竞争格局的见解,介绍了该行业的主要参与者及其战略。此外,它还涵盖了 COVID-19 对市场的影响以及大流行后时期的复苏和增长潜力。该报告对于利益相关者、投资者以及任何对棋盘游戏市场动态和未来前景感兴趣的人来说是重要的资源。
新产品
棋盘游戏市场不断发展,不断推出新的创新产品。最近推出的产品主要侧重于沉浸式故事讲述、先进的战略游戏玩法和互动技术。许多新游戏还强调包容性和多样性,反映更广泛的文化和体验。可持续性是另一个重点,重点关注环保材料和生产工艺。这些新产品不仅仅是游戏,更是游戏。它们的体验反映了消费者不断变化的兴趣和价值观,提供了参与桌面游戏世界的新鲜而令人兴奋的方式。
报告范围
棋盘游戏市场报告的范围包括对市场现状和潜在增长领域的详细研究。它包括对市场趋势、消费者行为和技术进步的深入分析。该报告还审视了竞争格局,确定了关键参与者、市场份额和战略举措。考虑地理和人口因素来了解区域市场动态和潜力。该报告旨在让利益相关者全面了解棋盘游戏市场,提供可为决策和战略制定提供信息的见解和预测。
报告范围 | 报告详情 |
---|---|
提及的热门公司 |
Alderac Entertainment Group (AEG)、Atlas Games、Ravensburger Tabletop、Goliath B.V.、Fantasy Flight Games、Kenzer&Company、Hasbro、Asmodee Editions、Games Workshop、Grand Prix International、Mattel Card and Dice Games |
按涵盖的应用程序 |
线下零售、线上零售、其他 |
按涵盖类型 |
桌面游戏、纸牌和骰子游戏、集换式纸牌游戏、微型游戏、角色扮演游戏 |
涵盖页数 |
120 |
涵盖的预测期 |
2023年至2031年 |
覆盖增长率 |
预测期内复合年增长率为 12.38% |
涵盖的价值预测 |
到 2031 年将达到 159.724 亿美元 |
历史数据可用于 |
2017年至2022年 |
覆盖地区 |
北美、欧洲、亚太、南美、中东、非洲 |
覆盖国家 |
美国、加拿大、德国、英国、法国、日本、中国、印度、海湾合作委员会、南非、巴西 |
市场分析 |
它评估棋盘游戏市场规模、细分、竞争和增长机会。通过数据收集和分析,它可以提供有关客户偏好和需求的宝贵见解,使企业能够做出明智的决策 |
购买棋盘游戏市场报告的理由:
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市场洞察和趋势:
市场报告提供了有关市场当前状况的宝贵见解,包括趋势、增长动力和挑战。了解这些趋势可以帮助您预测市场变化并在竞争中保持领先地位。
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行业分析:
市场报告通常包括深入的行业分析,包括市场规模、主要参与者的市场份额和市场细分。这些信息对于了解竞争格局和识别潜在机会至关重要。
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客户行为和偏好:
市场报告通常包括有关客户行为、偏好和购买模式的数据。这些信息可以帮助您定制产品或服务,以满足客户需求并提高客户满意度。
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竞争情报:
通过购买市场报告,您可以获得宝贵的竞争情报。您可以分析主要市场参与者的策略、他们的优势、劣势和市场定位,这可以指导您自己的业务策略。
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市场预测和预测:
市场报告通常包括未来市场预测和预测。这些预测可以帮助您做出战略决策并规划未来的增长。
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风险评估和缓解:
了解市场风险对于任何企业都至关重要。市场报告可以帮助您评估潜在风险并制定缓解策略以维护您的商业利益。
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投资决策支持:
如果您是投资者,市场报告可以为您提供有关市场或行业潜力的全面信息,帮助您做出明智的投资决策。
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新的市场机会:
市场报告可以发现可能为您的业务提供巨大增长潜力的新兴市场机会、利基细分市场或未开发的区域。
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监管和政策分析:
对于在受监管行业运营的企业,市场报告通常会提供对可能影响您运营的相关政策和法规的见解。
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战略规划:
市场报告是战略规划的宝贵资源。它们提供数据驱动的信息,可以指导您的业务决策并帮助您设定现实的目标。
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市场进入或扩张:
如果您正在考虑进入新市场或扩大现有业务,市场报告可以提供宝贵的见解来评估此类举措的可行性和潜在成功。
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决策支持:
市场报告提供客观的、有数据支持的信息,支持公司内各个部门(从营销到产品开发和销售)的决策。