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竞技游戏模拟器市场

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竞技游戏模拟器市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(广告收入、玩家充值)、应用程序(24 岁以下、24-35 岁、36 岁以上)以及到 2032 年的区域见解和预测

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最后更新: May 05 , 2025
基准年: 2024
历史数据: 2020-2023
页数: 83
SKU ID: 25870047
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竞技游戏模拟器市场规模

2023年,全球竞技游戏模拟器市场价值为514842万美元,预计到2024年将达到561693万美元,到2032年将增长到1042773万美元,在预测期内[2024-2032]的复合年增长率为9.1%。

在电子竞技的日益普及、游戏技术的进步以及对跨平台竞技游戏体验的需求不断增长的推动下,美国竞技游戏模拟器市场在推动这一增长方面发挥着关键作用。虚拟现实的日益普及、用户参与度的增强以及全球移动游戏和云游戏服务的日益普及也支持了全球市场的扩张。

Competitive Games Emulator Market

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竞技游戏模拟器市场增长

由于对跨各种设备复制竞争环境的游戏平台的需求不断增长,竞技游戏模拟器市场正在经历显着增长。随着技术的发展,模拟器已成为游戏爱好者的必备工具,使他们能够在传统游戏机之外的各种设备上玩自己喜欢的竞技游戏。

电子竞技和在线多人游戏的日益普及推动了市场的增长,这些游戏需要高性能系统才能获得最佳游戏体验。随着越来越多的玩家寻求参与竞技游戏,对能够以高保真度模拟游戏环境的可靠且高效的仿真工具的需求不断增加。

此外,云游戏技术的进步在提高竞技游戏的可访问性和性能方面发挥了关键作用,促进了模拟器市场的增长。移动游戏的兴起是影响这一增长的另一个关键因素,因为移动平台现在支持高质量的竞技游戏,这使得模拟器对于寻求增强体验的游戏玩家来说不可或缺。

此外,Twitch 和 YouTube 等社交媒体平台和流媒体服务的增长增强了人们对竞技游戏的兴趣,从而推动了对仿真软件的需求。此外,游戏社区的崛起和对电子竞技赛事不断增长的投资对市场增长产生了积极影响,因为游戏玩家正在寻求提高技能并在更高水平上竞争的工具。在模拟器软件和游戏技术不断创新的支持下,这种需求激增预计将持续下去,市场预计将进一步扩大。

竞技游戏模拟器市场趋势

竞技游戏模拟器市场正在经历几个塑造其未来的关键趋势。一个值得注意的趋势是将人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 算法集成到模拟器中,旨在通过提供更逼真的图形、更流畅的游戏玩法和自适应环境来增强游戏体验。人工智能驱动的模拟器在竞技游戏玩家中越来越受欢迎,因为它们可以更好地模拟复杂的游戏系统,提供更灵敏和身临其境的游戏体验。

另一个趋势是越来越多地采用跨平台模拟器,玩家可以在PC、游戏机和手机等不同设备之间无缝切换,从而带来更灵活、更人性化的游戏体验。此外,人们越来越关注仿真软件支持各种竞技游戏的能力,尤其是与电子竞技相关的游戏,这些游戏正在成为全球游戏文化的主要内容。

云游戏服务的扩展是另一个关键趋势,因为这些服务允许玩家通过流媒体访问高性能模拟器和游戏,从而无需昂贵的硬件设置。这使得竞技游戏更容易被更广泛的受众所接受,包括那些拥有有限资源的优质游戏设备的人。此外,移动游戏的兴起正在影响模拟器软件开发商创建针对智能手机优化的解决方案,进一步扩大竞技游戏在不同平台上的影响范围。这些趋势共同促进了竞技游戏模拟器市场的加速增长。

竞技游戏模拟器市场动态

市场增长的驱动因素

几个关键驱动因素正在推动竞技游戏模拟器市场的增长,使其成为全球游戏生态系统中日益不可或缺的一部分。主要因素之一是电子竞技和竞技游戏的快速扩张。随着越来越多的玩家参加电子竞技比赛,对能够在各种设备上复制游戏环境的工具的需求不断增长。竞技游戏玩家需要可靠且高性能的模拟器来练习、提高技能并参加锦标赛,这推动了这些软件解决方案的采用。

此外,云游戏技术的进步也极大地推动了模拟器市场的发展。云游戏平台使游戏玩家能够玩高性能游戏,而无需昂贵的游戏装备,并且与这些平台兼容的模拟器越来越受欢迎。从几乎任何设备(包括智能手机、笔记本电脑和智能电视)访问竞技游戏的能力正在推动对支持各种设备的仿真软件的需求。此外,全球互联网普及率的提高和网络基础设施的改善也有助于模拟器的无缝使用,特别是在亚太和拉丁美洲等游戏采用率很高的地区。

最后,模拟器软件的不断创新,包括人工智能增强、跨平台支持和更好的图形模拟等功能,正在吸引越来越多的游戏玩家。这些创新有助于创造更加身临其境、更具竞争力的游戏体验,进一步推动市场增长。

市场限制

尽管竞技游戏模拟器市场的增长令人印象深刻,但仍存在一些可能阻碍其扩张的关键限制。主要挑战之一是模拟器的技术限制,这可能会影响游戏的性能和质量。尽管模拟器技术已经有了显着改进,但仍然存在兼容性、延迟和图形性能等问题,这些问题可能会降低用户体验。玩家在使用模拟器时经常会遇到延迟或帧速率降低的情况,这可能会对游戏的竞争性产生负面影响。

此外,游戏控制台和平台的快速发展给模拟器开发人员带来了挑战,因为他们需要不断更新和调整其软件以确保与最新游戏系统的兼容性。另一个重要的限制是与模拟器的使用相关的法律和版权问题。许多模拟器平台经常面临来自游戏开发商和游戏机制造商的法律挑战,他们认为模拟可能侵犯知识产权。这可能会限制最终用户的模拟器的可用性和可访问性,因为开发人员可能会犹豫是否发布可能会受到法律诉讼的模拟器。

此外,一些游戏开发商缺乏对第三方模拟软件的支持可能会阻碍游戏玩家使用这些工具,因为他们可能无法访问他们喜爱的游戏的官方更新或补丁。这些因素加上仿真器软件的技术复杂性,为仿真工具在竞技游戏中的广泛采用造成了障碍。

市场机会

竞技游戏模拟器市场提供了一些有前景的机会,特别是随着游戏趋势的不断发展。最重要的机会之一在于云游戏服务的日益普及。这些服务允许玩家通过流媒体访问高性能游戏和模拟器,从而减少对昂贵硬件设置的需求。随着越来越多的玩家迁移到云游戏,针对云平台优化的模拟器的需求可能会激增,使游戏玩家能够更轻松地享受竞技游戏,而无需强大的本地机器。

随着智能手机和平板电脑在处理能力和图形功能方面不断提高,不断增长的移动游戏领域存在着另一个机会。模拟器开发人员有机会为移动设备创建优化的解决方案,让游戏玩家随时随地享受竞技游戏的乐趣。这也可能吸引习惯了移动游戏但希望体验竞技游戏场景而不受硬件限制的新玩家群体。此外,随着电子竞技的不断发展,对能够复制竞技锦标赛条件的模拟器的需求不断增加。

电子竞技组织、团队和玩家正在寻求先进的仿真工具来练习、训练和微调他们的技能,从而为专业游戏玩家量身定制的专业仿真器软件创造了一个利基市场。此外,模拟器开发商和游戏硬件制造商之间的合作潜力以及与虚拟现实(VR)平台的集成为市场增长开辟了新的途径。这些机会的结合可以显着推动竞技游戏模拟器市场的发展。

市场挑战

竞技游戏模拟器市场面临着一些可能影响其增长轨迹的挑战。最重大的挑战之一是开发能够在各种平台上有效复制游戏体验的高质量模拟器所涉及的技术复杂性。仿真需要强大的处理能力,尽管技术不断进步,但仍然存在与硬件兼容性、图形性能和延迟相关的问题。由于竞技游戏在很大程度上依赖于速度和精度,模拟器需要满足严格的性能标准,任何延迟或性能问题都会影响用户体验。

此外,保持与不断变化的游戏生态系统的兼容性也存在挑战。游戏控制台和平台会定期更新新功能,而让模拟器及时了解这些变化对于开发人员来说可能是一项耗时且成本高昂的工作。另一个挑战是围绕仿真的法律环境。一些游戏开发商和游戏机制造商坚决反对模拟,认为这违反了版权法和知识产权。这导致了法律纠纷,并从某些平台上删除了模拟器,影响了它们的可用性和使用。

此外,竞技游戏模拟器市场变得越来越拥挤,众多玩家争夺市场份额。这造成了激烈的竞争,使新进入者很难在拥挤的市场中脱颖而出。最后,消费者意识和教育仍然是模拟器领域的挑战。虽然游戏玩家可能熟悉主流游戏平台,但许多人可能不了解仿真软件的全部功能和潜力,从而限制了其采用。

细分分析

竞技游戏模拟器市场多种多样,满足从休闲游戏玩家到专业电子竞技玩家的广泛用户需求。市场可以根据各种因素进行细分,包括类型、应用程序和最终用户。细分的另一个重要方面是市场的地理分布。游戏文化、互联网基础设施和设备使用的地区差异极大地影响了竞技游戏模拟器的采用。通过针对特定区域提供量身定制的解决方案,企业可以利用当地市场趋势和偏好。此外,市场细分可以识别利基市场中的机会,例如移动电子竞技或云游戏平台,这些市场在游戏行业中越来越受到关注。

按类型

竞技游戏模拟器市场可以根据所模拟的平台按类型细分为各种类别。主机模拟器是最常见的类型之一,允许游戏玩家复制在 PC 或其他设备上玩主机游戏的体验。这些模拟器在那些希望在不拥有硬件的情况下玩独家游戏机游戏的游戏玩家中特别受欢迎。

此外,还有基于 PC 的模拟器,可以满足想要在个人计算机上复制或增强体验的游戏玩家的需求。这些模拟器通常支持高性能竞技游戏,并允许玩家自定义他们的游戏环境。在移动游戏快速增长的推动下,移动模拟器是市场的另一个关键部分。这些模拟器允许用户在电脑或其他设备上玩手机游戏,通常提供更好的图形和性能。随着越来越多的竞技游戏转移到移动平台,吸引了更多的游戏玩家,对移动模拟器的需求不断增长。

此外,随着云游戏服务的不断发展,基于云的模拟器也越来越受到关注。这些模拟器在远程服务器上运行,并将游戏直接传输给用户,无需高端硬件即可提供灵活且易于访问的游戏体验。每种类型的模拟器都满足不同的需求,用户可以选择最符合其游戏偏好和要求的模拟器。

按申请

竞技游戏模拟器市场也根据应用程序进行细分,主要类别是电子竞技和休闲游戏。电子竞技应用需要能够准确复制竞技游戏环境的高性能模拟器。专业游戏玩家、团队和培训组织需要模拟器提供低延迟、逼真的图形和一致的性能来模拟锦标赛条件。这些模拟器通常与电子竞技平台集成,以增强玩家的训练和比赛准备。

相比之下,休闲游戏应用程序优先考虑易用性、可访问性和灵活性。休闲游戏玩家不太可能需要高性能系统,而是寻求能够在各种设备上提供无缝且愉快的游戏体验的模拟器。该细分市场包括出于娱乐目的使用模拟器的玩家,例如玩复古游戏或在更大的屏幕上享受手机游戏。

此外,人们对模拟器的教育应用越来越感兴趣,开发人员和研究人员使用模拟器来研究游戏机制、设计和玩家行为。模拟器还用于游戏行业测试新游戏和功能,允许开发人员在将产品推向市场之前模拟不同的环境。竞技游戏模拟器市场中的多样化应用反映了这些工具的广泛吸引力以及它们用于增强游戏体验的不同方式。

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竞技游戏模拟器市场区域展望

竞技游戏模拟器市场在不同地区正在经历多样化的增长,每个地区都提供了独特的机遇和挑战。在竞技游戏和电子竞技日益普及的推动下,北美、欧洲、亚太地区和其他地区对仿真软件的需求不断增长。北美是最大的市场,游戏玩家、游戏公司和电子竞技赛事高度集中。欧洲紧随其后,那里的游戏文化蓬勃发展并迅速扩张。亚太地区,特别是中国、日本和韩国等国家,是游戏和仿真软件的主要中心,在游戏基础设施方面投入了大量资金。由于人们对游戏和电子竞技的兴趣日益浓厚,中东和非洲也正在成为一个潜在市场。每个地区都呈现出独特的市场动态,包括不同的消费者偏好、技术进步以及影响竞技游戏模拟器采用的监管环境。

北美

在北美,由于该地区在游戏和电子竞技行业的主导地位,竞技游戏模拟器市场正在蓬勃发展。尤其是美国,竞技游戏玩家和职业电子竞技队伍高度集中。该地区精通技术的人口和广泛使用的高性能设备进一步推动了对仿真软件的需求。北美还受益于领先的游戏公司和有影响力的电子竞技赛事的存在,这些赛事促进了模拟器在培训和比赛准备中的使用。该地区云游戏平台的发展进一步加速了模拟器市场的发展,为游戏玩家提供了更大的可访问性和灵活性。

欧洲

欧洲是竞技游戏模拟器快速增长的市场,英国、德国和法国等国家的采用率很高。该地区拥有完善的游戏文化,拥有数百万竞技游戏玩家,其中许多人依赖仿真软件进行训练、游戏和电子竞技比赛。欧洲电子竞技锦标赛的兴起也对高质量模拟器的需求不断增长起到了关键作用,因为竞技游戏玩家需要最好的工具来提高他们的表现。此外,该地区移动游戏的增长鼓励模拟器开发商创建针对移动设备优化的解决方案,从而有助于市场的扩张。

亚太

在庞大的游戏人口和根深蒂固的电子竞技文化的推动下,亚太地区是竞技游戏模拟器市场的动力源泉。中国、日本和韩国等国家在竞技游戏和模拟器采用方面处于领先地位。该地区移动游戏的快速发展也增加了对能够在智能手机和平板电脑上无缝运行高性能游戏的模拟器的需求。电子竞技锦标赛和在线多人游戏在该地区非常受欢迎,许多游戏玩家都希望使用模拟器来提高自己的技能。随着互联网基础设施的不断改善,基于云的游戏和仿真服务越来越受欢迎,进一步推动了亚太地区的市场增长。

中东和非洲

中东和非洲 (MEA) 地区虽然与其他地区相比规模较小,但正在成为竞技游戏模拟器的一个前景广阔的市场。人们对电子竞技和在线游戏的兴趣日益浓厚,尤其是在沙特阿拉伯和阿联酋等国家,这创造了对仿真工具的需求。该地区精通技术的年轻人口和日益增长的互联网普及率推动了游戏的兴起,从而推动了仿真软件的采用。随着中东和非洲地区越来越多的玩家参与竞技游戏和电子竞技赛事,对高质量模拟器的需求预计将会增长,这使得该地区成为模拟器开发商的一个有吸引力的机会。

主要竞争性游戏模拟器市场公司名单分析

  • 游戏循环
  • LD播放器
  • 氮氧化物玩家
  • 木木播放器
  • 菜单播放
  • 蓝叠
  • 云极湾
  • DD

Covid-19 影响竞技游戏模拟器市场

COVID-19 大流行对竞技游戏模拟器市场产生了深远的影响,加速了多个领域的增长,同时也带来了一定的挑战。随着全球封锁和社交距离措施的实施,许多人转向在线游戏作为娱乐来源,导致对游戏模拟器的需求激增。最初被叫停的电子竞技赛事很快转向在线形式,进一步增加了专业游戏和练习对高质量仿真软件的需求。

与此同时,大流行导致移动游戏的增加,因为人们在限制期间寻找在智能手机和平板电脑上玩游戏的方法。这一趋势促进了移动优化模拟器市场的不断增长。然而,疫情也造成了供应链中断和物流挑战,减缓了硬件生产速度,并可能限制游戏设备的可用性,从而限制模拟器的使用。尽管存在这些挑战,但 COVID-19 对竞技游戏模拟器市场的总体影响在很大程度上是积极的,因为它刺激了对允许远程游戏和虚拟锦标赛的游戏解决方案的需求。

投资分析与机会

由于对游戏仿真软件的需求不断增长和电子竞技行业的不断发展,竞技游戏模拟器市场提供了几个有前景的投资机会。投资者可以利用云游戏的日益普及,玩家可以通过流媒体服务访问高性能游戏和模拟器,从而减少对昂贵游戏硬件的依赖。

随着云计算的进步和互联网基础设施的改进,基于云的模拟器的采用预计会增加,为专门从事云游戏解决方案的公司创造机会。此外,移动游戏继续快速增长,针对移动设备优化的模拟器为投资提供了利润丰厚的细分市场。对电子竞技相关仿真工具的需求不断增长,也为公司提供了为职业游戏玩家和电子竞技组织开发专门解决方案的机会。

随着游戏格局的不断发展,有机会投资人工智能驱动的模拟器的开发,这些模拟器有望增强游戏的真实性和响应能力,为玩家提供竞争优势。最后,新兴市场,特别是亚太地区、中东和非洲,随着游戏技术在这些地区的采用不断扩大,为模拟器开发商和投资者带来了新的增长机会。希望进入竞技游戏模拟器市场的投资者可以从利用这些增长领域的多方面策略中受益。

最新动态

  • 2023 年,GameLoop 推出了针对移动游戏玩家优化的模拟器更新版本,提供增强的性能并改进与最新 Android 和 iOS 游戏的兼容性。
  • LD Player 通过与多家热门游戏开发商合作,集成先进的 AI 算法,提供更真实、动态的游戏体验,扩大了用户群。
  • NOX Player 宣布与一家主要电子竞技锦标赛组织者建立独家合作伙伴关系,为即将举行的在线赛事提供模拟支持。
  • BlueStacks推出了基于云的游戏平台,使用户能够远程访问和玩游戏,进一步增强了模拟器的可访问性。
  • Memu Play 引入了对高端手机游戏的支持,满足了亚太地区对竞技手机游戏日益增长的需求。
  • MuMu Player 推出了新版本的模拟器,其中添加了一些功能,可提高游戏响应速度并减少多人游戏的延迟。
  • 云极玩发布了云游戏模拟器,让用户无需强大的本地硬件即可玩竞技游戏。
  • DD 推出了一款专为主机游戏玩家设计的模拟器,使他们能够在单个平台上模拟来自多个主机的游戏。

竞技游戏模拟器市场报告覆盖范围

该报告对竞技游戏模拟器市场进行了全面分析,涵盖不同地区的主要市场趋势、动态和机遇。它强调了推动市场增长的因素,包括云游戏的日益普及、移动游戏的兴起以及不断发展的电子竞技行业。

该报告还探讨了市场面临的挑战,例如技术限制、法律和版权问题,以及持续软件更新以跟上新游戏平台的需要。此外,该报告还包括详细的细分分析、市场主要参与者的概况,并评估他们的竞争策略。

它提供了有关区域市场表现的宝贵见解,突出了北美、欧洲、亚太地区以及中东和非洲的增长前景。该报告还提供了投资分析,为市场参与者和投资者确定了关键机会。此外,它还涵盖了市场的最新发展,跟踪新产品的发布、合作伙伴关系以及仿真器技术的进步。

新产品

竞技游戏模拟器市场不断涌入旨在增强竞技玩家游戏体验的创新产品。领先的公司不断升级其软件,以跟上技术进步和用户需求。 2023 年,BlueStacks 推出了下一代模拟器,其中包括基于云的游戏功能,允许用户在不依赖昂贵的本地硬件的情况下流式传输自己喜欢的竞技游戏。这款新产品预计将对市场产生重大影响,为资源有限的玩家提供更好的高性能游戏体验。

此外,NOX Player 最近还推出了支持最新电子竞技游戏的模拟器版本,为竞技游戏玩家提供更高的性能和更低的延迟。 Memu Play 还推出了针对移动设备优化的新版模拟器,使用户能够在智能手机和平板电脑上模拟高性能游戏。 GameLoop 致力于增强其模拟器与最新 Android 和 iOS 游戏的兼容性,为游戏玩家提供更广泛的竞技游戏。

在移动游戏领域,MuMu Player推出了模拟器的更新版本,专为快节奏、高强度的游戏而设计,提供更流畅的游戏体验和更好的响应能力。这些新产品反映了竞技游戏模拟器市场的持续创新,各公司致力于满足游戏玩家不断变化的需求并提供工具来增强他们的竞技游戏体验。

竞技游戏模拟器市场报告详细范围和细分
报告范围 报告详情

按涵盖的应用程序

24岁以下、24-35岁、36岁以上

按涵盖类型

广告收入、玩家充值

涵盖页数

83

涵盖的预测期

2024-2032

覆盖增长率

预测期内为 9.1%

涵盖的价值预测

到 2032 年将达到 104.2773 亿美元

历史数据可用于

2019年至2022年

覆盖地区

北美、欧洲、亚太、南美、中东、非洲

覆盖国家

美国、加拿大、德国、英国、法国、日本、中国、印度、南非、巴西

常见问题

  • 到 2032 年,竞技游戏模拟器市场预计将达到什么价值?

    到 2032 年,全球竞技游戏模拟器市场预计将达到 104.2773 亿美元。

  • 预计到 2032 年,竞技游戏模拟器市场的复合年增长率是多少?

    预计到 2032 年,竞技游戏模拟器市场的复合年增长率将达到 9.1%。

  • 竞技游戏模拟器市场的主要参与者或最具主导地位的公司有哪些?

    GameLoop、LD播放器、NOX播放器、MuMu播放器、Memu Play、BlueStacks、云极玩、DD

  • 2023 年竞技游戏模拟器市场的价值是多少?

    2023年,竞技游戏模拟器市场价值为514842万美元。

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  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
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  • Costa Rica+506
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  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
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  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
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  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
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  • French Polynesia (Polynésie française)+689
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  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
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  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
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  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
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  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
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  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
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  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
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  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
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  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
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  • Saint Barthélemy+590
  • Saint Helena+290
  • Saint Kitts and Nevis+1869
  • Saint Lucia+1758
  • Saint Martin (Saint-Martin (partie française))+590
  • Saint Pierre and Miquelon (Saint-Pierre-et-Miquelon)+508
  • Saint Vincent and the Grenadines+1784
  • Samoa+685
  • San Marino+378
  • São Tomé and Príncipe (São Tomé e Príncipe)+239
  • Saudi Arabia (‫المملكة العربية السعودية‬‎)+966
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  • Sierra Leone+232
  • Singapore+65
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  • Slovakia (Slovensko)+421
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  • Somalia (Soomaaliya)+252
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  • Spain (España)+34
  • Sri Lanka (ශ්‍රී ලංකාව)+94
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  • Timor-Leste+670
  • Togo+228
  • Tokelau+690
  • Tonga+676
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  • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
  • Turkey (Türkiye)+90
  • Turkmenistan+993
  • Turks and Caicos Islands+1649
  • Tuvalu+688
  • U.S. Virgin Islands+1340
  • Uganda+256
  • Ukraine (Україна)+380
  • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
  • United Kingdom+44
  • United States+1
  • Uruguay+598
  • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
  • Vanuatu+678
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