2025年全球桌游行业研究报告详细目录、竞争格局、市场规模、区域现状与前景
1 桌游市场概况
1.1桌游市场产品概况及范围
1.2 按类型划分桌游市场细分
1.2.1 全球桌游市场销量及复合年增长率 (%) 按类型比较 (2020-2033)
1.3 全球棋盘游戏市场主要应用领域分析
1.3.1 桌游市场消费(销量)按应用比较(2020-2033)
1.4 全球桌游市场按地区划分(2020-2033)
1.4.1 全球桌游市场规模(收入)和复合年增长率(%)按地区比较(2020-2033)
1.4.2 美国桌游市场现状与前景 (2020-2033)
1.4.3 欧洲桌游市场现状与前景(2020-2033)
1.4.4 中国桌游市场现状与前景(2020-2033)
1.4.5 日本桌游市场现状与前景(2020-2033)
1.4.6 印度桌游市场现状与前景(2020-2033)
1.4.7 东南亚棋盘游戏市场现状与前景(2020-2033)
1.4.8 拉丁美洲桌游市场现状与前景 (2020-2033)
1.4.9 中东和非洲桌游市场现状与前景 (2020-2033)
1.5 全球桌游市场规模(2020-2033)
1.5.1 全球桌游市场收入现状与展望 (2020-2033)
1.5.2 全球桌游市场销量现状与展望 (2020-2033)
1.6 全球宏观经济分析
1.7 俄乌战争对桌游市场的影响
2 行业展望
2.1 桌游行业技术现状及趋势
2.2 行业进入壁垒
2.2.1 资金障碍分析
2.2.2 技术壁垒分析
2.2.3 人才壁垒分析
2.2.4 品牌壁垒分析
2.3桌游市场驱动因素分析
2.4桌游市场挑战分析
2.5 新兴市场趋势
2.6 消费者偏好分析
2.7 COVID-19疫情下桌游行业发展趋势
2.7.1 全球 COVID-19 状况概述
2.7.2 COVID-19疫情对桌游行业发展的影响
3 全球桌游市场格局(按玩家划分)
3.1 全球桌游销量及玩家份额(2020-2023)
3.2 全球棋盘游戏收入及玩家市场份额 (2020-2023)
3.3 全球棋盘游戏玩家平均价格(2020-2023)
3.4 全球棋盘游戏毛利率(按玩家)(2020-2023)
3.5桌游市场竞争状况及趋势
3.5.1桌游市场集中度
3.5.2 桌游前三、前六市场份额
3.5.3 并购、扩张
4 全球棋盘游戏销量及收入地区(2020-2023)
4.1 全球棋盘游戏销量和市场份额(按地区)(2020-2023)
4.2 全球棋盘游戏收入和市场份额(按地区)(2020-2023)
4.3 全球棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.4 美国棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.4.1 COVID-19下的美国桌游市场
4.5 欧洲棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.5.1 COVID-19下的欧洲桌游市场
4.6 中国桌游销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.6.1 COVID-19下的中国桌游市场
4.7 日本棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.7.1 COVID-19下的日本桌游市场
4.8 印度棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.8.1 COVID-19下的印度桌游市场
4.9 东南亚棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.9.1 COVID-19下的东南亚桌游市场
4.10 拉丁美洲棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.10.1 COVID-19下的拉丁美洲桌游市场
4.11 中东和非洲棋盘游戏销量、收入、价格和毛利率 (2020-2023)
4.11.1 COVID-19下的中东和非洲桌游市场
5 全球桌游销量、收入、价格趋势(按类型)
5.1 全球不同类型桌游销量及市场份额 (2020-2023)
5.2 全球不同类型桌游收入及市场份额 (2020-2023)
5.3 按类型分列的全球棋盘游戏价格 (2020-2023)
5.4 全球棋盘游戏销量、收入及增长率(2020-2023)
5.4.1 全球桌游销量、收入及增长率(2020-2023)
5.4.2 全球桌游销量、纸牌和骰子游戏收入及增长率(2020-2023)
5.4.3 全球桌游销量、收藏卡牌游戏收入及增长率(2020-2023)
5.4.4 全球桌游小型游戏销量、收入及增长率(2020-2023)
5.4.5 全球桌游销量、收入及 RPG 增长率(2020-2023)
6 全球桌游市场应用分析
6.1 全球不同应用桌游消费量及市场份额(2020-2023)
6.2 全球不同应用桌游消费收入及市场份额(2020-2023)
6.3 全球不同应用桌游消费量及增长率(2020-2023)
6.3.1 全球桌游消费及线下零售增速(2020-2023)
6.3.2 全球桌游消费及在线零售增速(2020-2023)
6.3.3 全球其他桌游消费量及增速(2020-2023)
7 全球桌游市场预测(2025-2033)
7.1 全球桌游销量、收入预测(2025-2033)
7.1.1 全球桌游销量及增长率预测 (2025-2033)
7.1.2 全球桌游收入及增长率预测 (2025-2033)
7.1.3 全球桌游价格及趋势预测(2025-2033)
7.2 全球棋盘游戏销量和收入预测(按地区)(2025-2033)
7.2.1 美国棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.2 欧洲棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.3 中国桌游销量及收入预测(2025-2033)
7.2.4 日本棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.5 印度棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.6 东南亚棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.7 拉丁美洲棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.2.8 中东和非洲棋盘游戏销量和收入预测 (2025-2033)
7.3 按类型分列的全球棋盘游戏销量、收入和价格预测 (2025-2033)
7.3.1 全球桌面游戏收入及增长率 (2025-2033)
7.3.2 全球棋盘游戏收入及纸牌和骰子游戏增长率(2025-2033)
7.3.3 全球棋盘游戏收入及收藏卡牌游戏增长率(2025-2033)
7.3.4 全球桌游收入及小型游戏增长率(2025-2033)
7.3.5 全球桌游收入及 RPG 增长率(2025-2033)
7.4 全球不同应用桌游消费预测(2025-2033)
7.4.1 全球桌游消费额及线下零售增速(2025-2033)
7.4.2 全球桌游消费额及网络零售增速(2025-2033)
7.4.3 全球其他桌游消费价值及增长率(2025-2033)
7.5 COVID-19下桌游市场预测
8桌游市场上下游分析
8.1桌游产业链分析
8.2 主要原材料供应商及价格分析
8.3 制造成本结构分析
8.3.1 人工成本分析
8.3.2 能源成本分析
8.3.3 研发成本分析
8.4 替代产品分析
8.5桌游分析主要发行商
8.6桌游主要下游买家分析
8.7 COVID-19及俄乌战争对桌游行业上下游的影响
9 名球员简介
9.1 Asmodee版本
9.1.1 Asmodee 版本基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.1.2桌游产品简介、应用及规格
9.1.3 Asmodee 版本市场表现 (2020-2023)
9.1.4 近期进展
9.1.5 SWOT分析
9.2 歌利亚有限公司
9.2.1 Goliath B.V.基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.2.2桌游产品简介、应用及规格
9.2.3 Goliath B.V. 市场表现 (2020-2023)
9.2.4 近期进展
9.2.5 SWOT分析
9.3 Ravensburger 桌面
9.3.1 Ravensburger 桌面基本信息、制造基地、销售区域和竞争对手
9.3.2桌游产品简介、应用及规格
9.3.3 Ravensburger 桌面市场表现 (2020-2023)
9.3.4 近期进展
9.3.5 SWOT分析
9.4 美泰纸牌和骰子游戏
9.4.1 美泰纸牌和骰子游戏基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.4.2桌游产品简介、应用及规格
9.4.3 美泰纸牌和骰子游戏市场表现 (2020-2023)
9.4.4 近期进展
9.4.5 SWOT分析
9.5 游戏工作坊
9.5.1 游戏工坊基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.5.2 桌游产品简介、应用及规格
9.5.3 游戏工作室市场表现 (2020-2023)
9.5.4 近期进展
9.5.5 SWOT分析
9.6 肯泽公司
9.6.1 Kenzer&公司基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.6.2 桌游产品简介、应用及规格
9.6.3 肯泽公司市场表现 (2020-2023)
9.6.4 近期进展
9.6.5 SWOT分析
9.7 奇幻飞行游戏
9.7.1 梦幻飞行游戏基本信息、生产基地、销售地区及竞争对手
9.7.2 桌游产品简介、应用及规格
9.7.3 幻想飞行游戏市场表现 (2020-2023)
9.7.4 近期进展
9.7.5 SWOT分析
9.8 孩之宝
9.8.1 孩之宝基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.8.2 桌游产品简介、应用及规格
9.8.3 孩之宝市场表现 (2020-2023)
9.8.4 近期进展
9.8.5 SWOT分析
9.9 阿特拉斯游戏
9.9.1 Atlas Games 基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.9.2 桌游产品简介、应用及规格
9.9.3 Atlas 游戏市场表现 (2020-2023)
9.9.4 近期发展
9.9.5 SWOT分析
9.10 奥德拉克娱乐集团(AEG)
9.10.1 奥尔德拉克娱乐集团 (AEG) 基本信息、制造基地、销售区域及竞争对手
9.10.2 桌游产品简介、应用及规格
9.10.3 阿尔德拉克娱乐集团 (AEG) 市场表现 (2020-2023)
9.10.4 最新进展
9.10.5 SWOT分析
9.11国际大奖赛
9.11.1 国际大奖赛基本信息、生产基地、销售区域及竞争对手
9.11.2 桌游产品简介、应用及规格
9.11.3 大奖赛国际市场表现(2020-2023)
9.11.4 近期进展
9.11.5 SWOT分析
10项研究结果及结论
11 附录
11.1 方法论
11.2 研究数据来源