2023年全球商业VR服务市场研究报告详细目录
1 报告概述
1.1 研究范围
1.2 按类型划分的市场分析
1.2.1 按类型划分的全球商业 VR 服务市场规模增长率:2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR 游乐场
1.2.3 VR 影院
1.2.4 VR 主题公园
1.3 按应用划分的市场
1.3.1 全球按应用划分的商业 VR 服务市场增长:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 媒体和娱乐
1.3.3 医疗保健
1.3.4 零售和电子商务
1.3.5 汽车
1.3.6 房地产
1.3.7 其他
1.4 研究目标
1.5 年考虑
1.6 年考虑
2 全球增长趋势
2.1 全球商业 VR 服务市场前景(2018-2029)
2.2 按地区划分的商业 VR 服务增长趋势
2.2.1 按地区划分的全球商业 VR 服务市场规模:2018 年VS 2022 VS 2029
2.2.2 商业 VR 服务历史市场规模(按地区) (2018-2023)
2.2.3 商用 VR 服务按地区预测市场规模(2024-2029)
2.3 商用 VR 服务市场动态
2.3.1 商用 VR 服务行业趋势
2.3.2商业 VR 服务市场驱动因素
2.3.3 商业 VR 服务市场挑战
2.3.4 商业 VR 服务市场限制
3 主要竞争格局玩家
3.1 全球顶级商业 VR 服务玩家收入
3.1.1 全球顶级商业 VR 服务玩家收入(2018-2023)
3.1.2 全球商业 VR 服务收入市场份额(2018-2023) 2023)
3.2 按公司类型(一级、二级和三级)划分的全球商业 VR 服务市场份额
3.3 涵盖的玩家:商用VR服务收入排名
3.4 全球商用VR服务市场集中度
3.4.1 全球商用VR服务市场集中度(CR5、HHI)
3.4.2 全球商用VR服务前10、前5企业2022年VR服务收入
3.5 商用VR服务主要厂商总部及服务区域
3.6 商用VR服务主要厂商产品解决方案及服务
3.7 日期进入商业 VR 服务市场的数量
3.8 并购、扩张计划
4 按类型划分的商业 VR 服务细分数据
4.1 按类型划分的全球商业 VR 服务历史市场规模(2018-2023)
4.2按类型划分的全球商业 VR 服务预测市场规模(2024-2029 年)
5 按应用划分的商业 VR 服务细分数据
5.1 全球商业 VR 服务按应用划分的历史市场规模(2018-2023)
5.2 按应用划分的全球商业 VR 服务预测市场规模(2024-2029)
6 北美
6.1 北美商业 VR 服务市场规模(2018-2029)
6.2 北美商业 VR 服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北美按国家划分的美国商业 VR 服务市场规模(2018-2023 年)
6.4 按国家划分的北美商业 VR 服务市场规模(2024-2029 年)
6.5 美国
6.6 加拿大
7 欧洲
7.1 欧洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2029)
7.2 欧洲商业 VR 服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029年
7.3欧洲商业VR服务市场规模(按国家)(2018-2023)
7.4欧洲商业VR服务市场规模(按国家)(2024-2029)
7.5德国
7.6法国
7.7英国
7.8 意大利
7.9 俄罗斯
7.10 北欧国家
8 亚太
8.1亚太地区商业VR服务市场规模(2018-2029)
8.2 亚太地区商业VR服务市场增长率(按地区):2018 VS 2022 VS 2029
8.3 亚太地区商业VR服务市场规模(2018) -2023)
8.4 按地区划分的亚太地区商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
8.5中国
8.6 日本
8.7 韩国
8.8 东南亚
8.9 印度
8.10 澳大利亚
9 拉丁美洲
9.1 拉丁美洲商业 VR 服务市场规模(2018-2029)
9.2 拉丁美洲商业 VR 服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
9.3 拉丁美洲商业 VR 服务市场规模按国家/地区划分(2018-2023)
9.4 按国家/地区划分的商业 VR 服务市场规模(2024-2029)
9.5 墨西哥
9.6 巴西
10 中东和非洲
10.1 中东和非洲非洲商业 VR 服务市场规模(2018-2029)
10.2 中东和非洲商业 VR 服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中东和非洲商业 VR 服务市场规模(按国家)(2018-2023)
10.4 中东和非洲商业 VR 服务市场规模(按国家)(2024-2029)
10.5 土耳其
10.6 沙特阿拉伯
10.7 阿联酋
11 个主要参与者简介
11.1 Vicarious Surgical
11.1.1 Vicarious Surgical 公司详情
11.1.2 Vicarious Surgical 业务概览
11.1.3 Vicarious Surgical 商业 VR 服务介绍
11.1.4 Vicarious Surgical 商业 VR 服务业务收入(2018- 2023)
11.1.5 替代手术近期发展
11.2 Talespin
11.2.1 Talespin 公司详细信息
11.2.2 Talespin 业务概述
11.2.3 Talespin 商业 VR 服务介绍
11.2.4 Talespin 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.2.5 Talespin 最新进展
11.3 Project Archer
11.3.1 Project Archer 公司详情
11.3.2 Project Archer 业务概览
11.3.3 Project Archer 商用 VR 服务介绍
11.3.4 Project Archer 商用 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.3.5 Project Archer最新发展
11.4 Virtualitics
11.4.1 Virtualitics 公司详细信息
11.4.2 Virtualitics 业务概述
11.4.3 Virtualitics商业VR服务介绍
11.4.4 Virtualitics商业VR服务业务收入(2018-2023)
11.4.5 Virtualitics近期发展
11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR公司详情
11.5.2 AppliedVR业务概览
11.5.3 AppliedVR商业VR服务简介
11.5.4 AppliedVR 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.5.5 AppliedVR 近期发展
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Phaser Lock Interactive 公司详细信息
11.6 .2 Phaser Lock Interactive业务概况
11.6.3 Phaser Lock Interactive商用VR业务介绍
11.6.4 Phaser Lock Interactive商用VR收入服务业务(2018-2023)
11.6.5 Phaser Lock Interactive近期发展
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sight公司详细信息
11.7.2 Lucid Sight业务概述
11.7.3 Lucid Sight商用VR服务介绍
11.7.4 Lucid Sight商用VR服务业务收入(2018-2023)
11.7.5 Lucid Sight 最新发展
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labs 公司详细信息
11.8.2 Owlchemy Labs 业务概述
11.8.3 Owlchemy Labs 商业VR服务介绍
11.8.4 Owlchemy Labs商业VR服务业务收入(2018-2023)
11.8.5 Owlchemy Labs 最新动态
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 公司详情
11.9.2 WEVR 业务概述
11.9.3 WEVR 商业 VR 服务介绍< br>11.9.4 WEVR商用VR服务业务收入(2018-2023)
11.9.5 WEVR 最新发展
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Unity Technologies 公司详细信息
11.10.2 Unity Technologies 业务概述
11.10.3 Unity Technologies 商业 VR服务介绍
11.10.4 Unity Technologies商用VR服务业务收入(2018-2023)
11.10.5 Unity Technologies 最新发展
11.11 索尼
11.11.1 索尼公司详细信息
11.11.2 索尼业务概述
11.11.3 索尼商用 VR 服务介绍< br>11.11.4 索尼商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.11.5 索尼近期发展
11.12 三星电子
11.12.1 三星电子公司详细信息
11.12.2 三星电子业务概览
11.12.3 三星电子商用 VR 服务介绍
11.12.4 三星电子商用收入VR服务业务(2018-2023)
11.12.5 三星电子近期发展
11.13 Google
11.13.1 Google 公司详情
11.13.2 Google 业务概览
11.13.3 Google 商业 VR 服务简介
11.13.4 Google 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.13.5 Google 近期发展
11.14 Microsoft
11.14.1 Microsoft 公司详细信息
11.14.2 Microsoft 业务概述
11.14.3 微软商用 VR 服务介绍
11.14.4 微软商用 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.14.5 微软近期发展
11.15 HTC
11.15.1 HTC 公司详情
11.15.2 HTC 业务概览
11.15.3 HTC 商用 VR 服务简介
11.15.4 HTC 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.15.5 HTC 近期发展
11.16 Oculus
11.16.1 Oculus 公司详细信息
11.16.2 Oculus 业务概述
11.16.3 Oculus 商业 VR 服务介绍
11.16.4 Oculus 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.16.5 Oculus 近期发展
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Reality 公司详情
11.17.2 Eon Reality 业务概览
11.17.3 Eon Reality 商业 VR服务介绍
11.17.4 Eon Reality商用VR服务业务收入(2018-2023)
11.17.5 Eon Reality近期发展
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzix公司详情
11.18.2 Vuzix业务概述
11.18.3 Vuzix商业VR服务介绍< br>11.18.4 Vuzix商用VR服务业务收入(2018-2023)
11.18.5 Vuzix 最新发展
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systems 公司详细信息
11.19.2 CyberGlove Systems 业务概述
11.19.3 CyberGlove Systems Commercial VR服务介绍
11.19.4 CyberGlove Systems 商业 VR 服务业务收入(2018-2023)
11.19.5 CyberGlove Systems 最新发展
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motion 公司详细信息
11.20.2 Leap Motion 业务概述
11.20.3 Leap Motion 商业VR业务介绍
11.20.4商用VR业务收入跃动(2018-2023)
11.20.5 Leap Motion近期发展
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Sixense Enterprises公司详细信息
11.21.2 Sixense Enterprises业务概述
11.21.3 Sixense Enterprises商业VR业务介绍
11.21.4 Sixense Enterprises商用VR业务收入(2018-2023)
11.21.5 Sixense Enterprises近期发展
12分析师观点/结论
13附录
13.1研究方法
13.1.1方法/研究方法
13.1.2数据来源
13.2 免责声明
13.3 作者详细信息
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