全球关键词报告的详细目录、竞争格局、市场规模、区域现状和前景
2024年全球商用VR服务市场行业研究报告详细TOC、竞争格局、市场规模、区域现状及前景
1 报告概述
1.1 研究范围
1.2 按类型划分的市场分析
1.2.1 全球商业 VR 服务市场规模增长率(按类型):2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 VR街机
1.2.3 VR影院
1.2.4 VR主题公园
1.3 按应用划分的市场
1.3.1 全球商业 VR 服务市场增长(按应用):2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 媒体和娱乐
1.3.3 医疗健康
1.3.4 零售与电商
1.3.5 汽车
1.3.6 房地产
1.3.7 其他
1.4 研究目标
1.5年考虑
1.6年考虑
2 全球增长趋势
2.1 全球商业VR服务市场展望(2018-2029)
2.2 各地区商用VR业务增长趋势
2.2.1 全球商用VR服务市场规模(分区域):2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 按地区划分的商业 VR 服务历史市场规模 (2018-2024)
2.2.3 按地区划分的商业 VR 服务预测市场规模(2024-2029)
2.3 商用VR服务市场动态
2.3.1 商用VR服务行业趋势
2.3.2 商用VR服务市场驱动力
2.3.3 商用VR服务市场挑战
2.3.4 商用VR服务市场制约
3 主要参与者的竞争格局
3.1 全球领先的商用VR服务厂商收入
3.1.1 全球领先的商业 VR 服务厂商收入(2018-2024)
3.1.2 全球商业 VR 服务收入市场份额(2018-2024)
3.2 全球商用VR服务市场份额(按公司类型划分)(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 覆盖玩家:商业VR服务收入排名
3.4 全球商用VR服务市场集中度
3.4.1 全球商用VR服务市场集中度(CR5和HHI)
3.4.2 2022年全球商用VR服务收入Top 10、Top 5企业
3.5 商业 VR 服务主要参与者总部和服务区域
3.6 主要参与者商业VR服务产品解决方案和服务
3.7 进入商用VR服务市场日期
3.8 并购、扩张计划
4 商业 VR 服务细分数据(按类型)
4.1 按类型分列的全球商业 VR 服务历史市场规模 (2018-2024)
4.2 全球不同类型商用 VR 服务市场规模预测(2024-2029)
5 商业 VR 服务应用细分数据
5.1 按应用分列的全球商业 VR 服务历史市场规模 (2018-2024)
5.2 全球不同应用商业VR服务预测市场规模(2024-2029)
6 北美
6.1 北美商业VR服务市场规模(2018-2029)
6.2 北美商业VR服务市场各国增长率:2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按国家分列的北美商业 VR 服务市场规模 (2018-2024)
6.4 按国家分列的北美商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
6.5 美国
6.6 加拿大
7 欧洲
7.1 欧洲商业VR服务市场规模(2018-2029)
7.2 欧洲商业VR服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
7.3 按国家分列的欧洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2024)
7.4 按国家分列的欧洲商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
7.5 德国
7.6 法国
7.7 英国
7.8 意大利
7.9 俄罗斯
7.10 北欧国家
8 亚太地区
8.1 亚太商业VR服务市场规模(2018-2029)
8.2 亚太地区商业VR服务市场增长率:2018 VS 2022 VS 2029
8.3 亚太地区商业VR服务市场规模(2018-2024)
8.4 按地区划分的亚太商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韩国
8.8 东南亚
8.9 印度
8.10 澳大利亚
9 拉丁美洲
9.1 拉丁美洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2029)
9.2 拉丁美洲商业VR服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
9.3 按国家分列的拉丁美洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2024)
9.4 按国家分列的拉丁美洲商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
9.5 墨西哥
9.6 巴西
10 中东和非洲
10.1 中东和非洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2029)
10.2 中东和非洲商业VR服务市场增长率(按国家):2018 VS 2022 VS 2029
10.3 按国家分列的中东和非洲商业 VR 服务市场规模 (2018-2024)
10.4 按国家分列的中东和非洲商业 VR 服务市场规模 (2024-2029)
10.5 土耳其
10.6 沙特阿拉伯
10.7 阿联酋
11 个关键人物简介
11.1 替代手术
11.1.1 Vicarious 外科公司详细信息
11.1.2 替代手术业务概述
11.1.3 Vicarious Surgical商用VR服务介绍
11.1.4 商业 VR 服务业务替代手术收入 (2018-2024)
11.1.5 替代手术最新发展
11.2 故事旋
11.2.1 Talespin 公司详细信息
11.2.2 Talespin 业务概述
11.2.3 Talespin商用VR业务介绍
11.2.4 Talespin 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.2.5 Talespin 最新发展
11.3 弓箭手计划
11.3.1 项目 Archer 公司详细信息
11.3.2 Archer项目业务概述
11.3.3 Project Archer商用VR业务介绍
11.3.4 商业 VR 服务业务中的 Project Archer 收入 (2018-2024)
11.3.5 Archer 项目近期发展
11.4 虚拟学
11.4.1 Virtualitics 公司详细信息
11.4.2 Virtualitics 业务概述
11.4.3 Virtualitics商业VR业务介绍
11.4.4 商业 VR 服务业务中的 Virtualitics 收入 (2018-2024)
11.4.5 Virtualitics 最新发展
11.5 应用VR
11.5.1 AppliedVR 公司详细信息
11.5.2AppliedVR业务概述
11.5.3 AppliedVR商用VR业务介绍
11.5.4 AppliedVR 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.5.5 AppliedVR 最新发展
11.6 相位锁交互
11.6.1 Phaser Lock Interactive 公司详细信息
11.6.2 Phaser Lock互动业务概述
11.6.3 Phaser Lock互动商业VR业务介绍
11.6.4 Phaser Lock Interactive 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.6.5 Phaser Lock Interactive 最新进展
11.7 清醒视觉
11.7.1 Lucid Sight 公司详细信息
11.7.2 Lucid Sight 业务概述
11.7.3 Lucid Sight商用VR服务介绍
11.7.4 商业 VR 服务业务中的 Lucid Sight 收入 (2018-2024)
11.7.5 Lucid Sight 最新发展
11.8 Owlchemy 实验室
11.8.1 Owlchemy 实验室公司详细信息
11.8.2 Owlchemy 实验室业务概述
11.8.3 Owlchemy Labs 商业 VR 服务介绍
11.8.4 Owlchemy 实验室商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.8.5 Owlchemy 实验室最新发展
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 公司详细信息
11.9.2 WEVR 业务概述
11.9.3 WEVR商用VR业务介绍
11.9.4 商业 VR 服务业务 WEVR 收入 (2018-2024)
11.9.5 WEVR 最新发展
11.10 Unity技术
11.10.1 Unity 技术公司详细信息
11.10.2 Unity 技术业务概述
11.10.3 Unity Technologies商用VR业务介绍
11.10.4 Unity Technologies 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.10.5 Unity 技术最新发展
11.11索尼
11.11.1 索尼公司详细信息
11.11.2 索尼业务概述
11.11.3索尼商用VR服务介绍
11.11.4 索尼商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.11.5 索尼近期发展
11.12三星电子
11.12.1 三星电子公司详细信息
11.12.2 三星电子业务概述
11.12.3三星电子商用VR服务介绍
11.12.4 三星电子商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.12.5 三星电子最新发展
11.13 谷歌
11.13.1 Google 公司详细信息
11.13.2 Google 业务概览
11.13.3 Google商业VR服务介绍
11.13.4 谷歌商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.13.5 Google 近期发展
11.14 微软
11.14.1 微软公司详细信息
11.14.2 微软业务概述
11.14.3 微软商用VR服务介绍
11.14.4 微软商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.14.5 微软近期发展
11.15宏达电
11.15.1 HTC 公司详细信息
11.15.2 HTC业务概况
11.15.3 HTC商用VR业务介绍
11.15.4 HTC 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.15.5 HTC近期动态
11.16 眼环
11.16.1 Oculus 公司详细信息
11.16.2 Oculus 业务概述
11.16.3 Oculus商用VR服务介绍
11.16.4 Oculus 在商业 VR 服务业务中的收入 (2018-2024)
11.16.5 Oculus 近期发展
11.17 永恒现实
11.17.1 Eon Reality 公司详细信息
11.17.2 Eon 现实业务概述
11.17.3 Eon Reality商用VR业务介绍
11.17.4 Eon Reality 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.17.5 Eon Reality 最新发展
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzix 公司详细信息
11.18.2 Vuzix 业务概述
11.18.3 Vuzix商用VR服务介绍
11.18.4 Vuzix 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.18.5 Vuzix 最新发展
11.19 CyberGlove系统
11.19.1 CyberGlove 系统公司详细信息
11.19.2 CyberGlove 系统业务概述
11.19.3 CyberGlove Systems 商业 VR 服务介绍
11.19.4 CyberGlove 系统在商业 VR 服务业务中的收入 (2018-2024)
11.19.5 CyberGlove 系统最新发展
11.20 跳跃运动
11.20.1 Leap Motion 公司详细信息
11.20.2 Leap Motion业务概述
11.20.3 Leap Motion商用VR业务介绍
11.20.4 商业 VR 服务业务 Leap Motion 收入 (2018-2024)
11.20.5 Leap Motion最新发展
11.21六信企业
11.21.1 Sixense 企业公司详细信息
11.21.2 Sixense 企业业务概述
11.21.3 Sixense Enterprise商用VR业务介绍
11.21.4 Sixense Enterprises 商业 VR 服务业务收入 (2018-2024)
11.21.5 Sixense企业近期发展
12 分析师观点/结论
13 附录
13.1 研究方法
13.1.1 方法论/研究方法
13.1.2 数据来源
13.2 免责声明
13.3 作者详细信息