2026 年全球手持视频游戏机市场研究报告的详细 TOC - 竞争分析、按类型、下游行业和地理位置划分的现状和展望、到 2035 年的预测
目录
一、市场定义及统计范围
1.1 研究目的
1.2 手持视频游戏机市场定义
1.3 市场范围
1.3.1 按类型、下游行业和营销渠道细分市场
1.3.2 覆盖主要地区(北美、欧洲、亚太、中东和非洲、拉丁美洲)
研究考虑的1.4年(2019-2035)
1.5 考虑的货币(美元)
1.6 利益相关者
二、研究结果与结论
3家重点企业简介
3.1 竞争概况
3.1.1 全球手持视频游戏机销量及市场份额
3.1.2 全球手持视频游戏机厂商收入及市场份额
3.2 华硕
3.2.1 华硕简介
3.2.2 2019-2026年华硕销量、增速及全球市场份额
3.2.3 华硕相关产品/服务介绍
3.2.4 华硕业务概况/近期发展/收购
3.3 总产值
3.3.1 GPD简介
3.3.2 2019-2026年GPD销量、增速及全球市场份额
3.3.3 GPD相关产品/服务介绍
3.3.4 GPD 业务概览/近期发展/收购
3.4 任天堂
3.4.1 任天堂简介
3.4.2 2019-2026年任天堂销量、增长率及全球市场份额
3.4.3 任天堂相关产品/服务介绍
3.4.4 任天堂业务概述/近期发展/收购
3.5 AYN 和 ONEXPlayer
3.5.1 AYN和ONEXPlayer简介
3.5.2 2019-2026年AYN和ONEXPlayer销量、增长率及全球市场份额
3.5.3 AYN和ONEXPlayer相关产品/服务介绍
3.5.4 AYN 和 ONEXPlayer 业务概述/近期发展/收购
3.6 英伟达
3.6.1 NVIDIA简介
3.6.2 2019-2026年NVIDIA销售额、增长率及全球市场份额
3.6.3 NVIDIA相关产品/服务介绍
3.6.4 NVIDIA 业务概览/近期发展/收购
3.7 安伯尼克
3.7.1 Anbernic简介
3.7.2 2019-2026年Abernic销售额、增长率及全球市场份额
3.7.3 Anbernic相关产品/服务介绍
3.7.4 Anbernic 业务概述/最新发展/收购
3.8 蒸汽
3.8.1 Steam简介
3.8.2 2019-2026年Steam销量、增长率及全球市场份额
3.8.3 Steam相关产品/服务介绍
3.8.4 Steam 业务概述/近期发展/收购
3.9 索尼
3.9.1索尼简介
3.9.2 2019-2026年索尼销量、增长率及全球市场份额
3.9.3 索尼相关产品/服务介绍
3.9.4 索尼业务概述/近期发展/收购
4. 全球手持视频游戏机市场按类型细分
4.1 2019-2026年全球不同类型手持视频游戏机销量、收入及增长率
4.2 SingleFunctionGamingConsole
4.3 多功能游戏控制台
5 全球手持视频游戏机市场按下游行业细分
5.1 2019-2026年全球下游行业手持视频游戏机销量、收入及增长率
5.2 网上销售
5.3 线下销售
6 掌上游戏机产业链分析
6.1 价值链现状
6.2 上游原材料分析
6.3 中游主要公司分析(按制造基地、按产品类型)
6.4 经销商/贸易商
6.5下游主要客户分析(分地区)
6.6 地区冲突下的价值链
7、掌上游戏机市场发展及动态
7.1 市场驱动因素
7.2 市场挑战因素
7.3 全球手持视频游戏机市场机遇(地区、增长/新兴下游市场分析)
7.4 掌上游戏机市场技术现状及发展
7.5 行业动态
7.6 市场投资场景策略建议
7.7 COVID-19 对手持视频游戏机行业的影响
7.7.1 手持视频游戏机业务影响评估 - Covid-19
7.7.2 供应链挑战
7.7.3 COVID-19 形势下手持视频游戏机的市场趋势和潜在机会
7.8 行业SWOT分析
8 按地理位置细分的全球手持视频游戏机市场
8.1 2019-2026年全球主要地区手持视频游戏机收入及市场份额
8.2 2019-2026 年全球手持视频游戏机销量及市场份额(按地区)
9 北美
9.1 2019-2026年北美手持视频游戏机销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
9.2 2019-2026年北美手持视频游戏机销售分析
9.3 2019-2026年北美手持视频游戏机进出口
9.4 按国家/地区划分的北美手持视频游戏机市场
9.4.1 按国家/地区分列的北美手持视频游戏机销售 (2019-2026)
9.4.2 按国家/地区分列的北美手持视频游戏机收入 (2019-2026)
9.4.3 美国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
9.4.4 加拿大手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10 欧洲
10.1 2019-2026年欧洲手持视频游戏机销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
10.2 2019-2026年欧洲手持视频游戏机销售分析
10.3 2019-2026年欧洲手持视频游戏机进出口
10.4 按国家分列的欧洲手持视频游戏机市场
10.4.1 按国家/地区分列的欧洲手持视频游戏机销售 (2019-2026)
10.4.2 按国家分列的欧洲手持视频游戏机收入 (2019-2026)
10.4.3 德国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.4 英国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.5 法国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.6 意大利手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.7 西班牙手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.8 俄罗斯手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.9 荷兰手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.10 土耳其手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.11 瑞士手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
10.4.12 瑞典手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11 亚太地区
11.1 2019-2026年亚太地区手持视频游戏机销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
11.2 2019-2026年亚太地区手持视频游戏机销售分析
11.3 2019-2026年亚太地区手持视频游戏机进出口
11.4 亚太地区手持视频游戏机市场(按国家)
11.4.1 亚太地区手持视频游戏机销售(按国家/地区)(2019-2026)
11.4.2 按国家/地区分列的亚太地区手持视频游戏机收入 (2019-2026)
11.4.3 中国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.4 日本手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.5 韩国手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.6 澳大利亚手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.7 印度手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.8 印度尼西亚手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.9 菲律宾手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
11.4.10 马来西亚手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
12 拉丁美洲
12.1 2019-2026年拉丁美洲手持视频游戏机销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
12.2 2019-2026年拉丁美洲手持视频游戏机销售分析
12.3 2019-2026年拉丁美洲手持视频游戏机进出口
12.4 拉丁美洲手持视频游戏机市场(按国家)
12.4.1 拉丁美洲手持视频游戏机销售(按国家/地区)(2019-2026)
12.4.2 按国家/地区分列的拉丁美洲手持视频游戏机收入 (2019-2026)
12.4.3 巴西手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
12.4.4 墨西哥手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
12.4.5 阿根廷手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
13 中东和非洲
13.1 2019-2026年中东和非洲手持视频游戏机销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
13.2 2019-2026年中东和非洲手持视频游戏机销售分析
13.3 2019-2026年中东和非洲手持视频游戏机进出口
13.4 中东和非洲手持视频游戏机市场(按国家)
13.4.1 按国家/地区分列的中东和非洲手持视频游戏机销售 (2019-2026)
13.4.2 按国家/地区分列的中东和非洲手持视频游戏机收入 (2019-2026)
13.4.3 沙特阿拉伯手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
13.4.4 阿联酋手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
13.4.5 埃及手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
13.4.6 南非手持视频游戏机销售和增长 (2019-2026)
14. 2026-2035 年全球手持视频游戏机市场预测(按地理位置、类型和下游行业)
14.1 2026-2035年全球手持视频游戏机市场(按地区)预测
14.2 按类型分列的全球手持视频游戏机销售和增长率预测 (2026-2035)
14.3 全球手持视频游戏机下游行业销售及增长率预测 (2026-2035)
14.4 COVID-19 下手持视频游戏机市场预测
15 附录
15.1 方法论
15.2 研究数据来源