什么是棋盘游戏?
几个世纪以来,棋盘游戏一直是娱乐的主要内容,提供吸引各个年龄段玩家的互动和社交体验。这些游戏通常涉及物理棋盘、棋子和一组旨在提供挑战和激发战略思维的规则。一些最受欢迎的类型包括策略游戏、角色扮演游戏、纸牌游戏和家庭游戏。
虽然棋盘游戏曾经在很大程度上被视为传统的娱乐形式,但它们已经随着新的主题、机制和创新而发展,导致了该行业的复兴。从经典的从《大富翁》和《国际象棋》等游戏到《卡坦岛》和《Ticket to Ride》等现代热门游戏,棋盘游戏在世界各地的家庭中仍然具有强大的吸引力。人气的复苏也是桌游咖啡馆、游戏大会的兴起以及日益增长的全球粉丝群的结果。
桌游市场2023 年估值为 112.539 亿美元,预计到 2031 年将增长至 159.724 亿美元,预测期内复合年增长率 (CAGR) 为 12.38%。
美国不断增长的棋盘游戏市场
近年来,美国桌游市场增长显着。曾经的小众爱好已经发展成为一个蓬勃发展的行业。棋盘游戏不再仅限于孩子或家庭聚会;它们已经成为一种文化现象,吸引了从休闲爱好者到铁杆爱好者的广泛玩家。
有几个因素促成了这种增长:
- 对社交游戏的兴趣增加:人们正在寻求更多面对面的互动,尤其是在数字屏幕主导日常生活的时代。棋盘游戏提供了一种脱离技术并参与共享体验的方式。
- 棋盘游戏咖啡馆和活动: 城市中心棋盘游戏咖啡馆的发展以及 Gen Con 和 Origins 等游戏大会的兴起,让人们重新燃起了与朋友、家人和陌生人一起玩游戏的兴趣。
- 众筹和独立游戏开发:Kickstarter 等平台允许独立创作者资助和开发自己的棋盘游戏,从而产生了更多种类的独特和创新游戏。这也为新创作者进入市场创造了更加包容的环境。
- 零售和在线增长:随着 Amazon、Target 等在线零售商和专卖店的发展,棋盘游戏变得更加容易获得。 BoardGameGeek 等专门的在线商店和平台培育了全球社区,并为用户提供了详细的评论和建议。
棋盘游戏市场规模和预测
截至 2023 年,全球棋盘游戏市场价值约为 132 亿美元,预计未来几年将继续扩大。仅美国市场预计将出现显着增长,特别是在未来五到十年内,2024 年至 2032 年复合年增长率约为 10.5%。到 2032 年,该市场预计将超过 200 亿美元。
Global Growth Insights 公布全球桌游公司排行榜:
棋盘游戏行业拥有各种各样的公司,从老牌巨头到独立发行商,每个公司都为广阔而多样化的市场做出了贡献。让我们来看看该行业的一些领先公司,包括他们的总部、最新收入更新和增长预测。
- 奥德拉克娱乐集团 (AEG)
- 总部:美国加利福尼亚州普拉森蒂亚
- 收入(2023年):6000万美元
- 复合年增长率: 9.0%
AEG 以其丰富的桌面游戏目录而闻名,包括雷石,神秘谷, 和传奇:漫威套牌构建游戏。该公司专注于扩大牌组构建和策略游戏类型的产品,以吸引休闲和严肃的游戏玩家。
- 阿特拉斯游戏
- 总部:美国威斯康星州麦迪逊
- 收入(2023年):1500万美元
- 复合年增长率: 6.0%
Atlas Games 是一家以制作创新游戏而闻名的发行商,例如愁云和曾几何时。该公司专注于卡牌游戏和桌面角色扮演游戏(RPG),其独特的风格和利基市场为其赢得了忠实的粉丝群。
- 拉文斯堡桌面
- 总部:德国拉芬斯堡
- 收入(2023年):1.6亿美元(公司总收入)
- 复合年增长率: 5.3%
Ravensburger 是棋盘游戏行业最古老的品牌之一,以其益智产品和经典棋盘游戏而闻名,例如迷宫。他们的游戏以高品质组件和适合家庭的吸引力而闻名。
- 歌利亚 B.V.
- 总部:荷兰霍夫多普
- 收入(2023年):2.5亿美元
- 复合年增长率: 7.5%
Goliath 是全球棋盘游戏市场的重要参与者,生产的家庭游戏包括顺序和鲁米库。该公司通过扩大产品组合和适应经典游戏的数字版本实现了稳定增长。
- 幻想飞行游戏
- 总部:美国明尼苏达州罗斯维尔
- 收入(2023年):1亿美元
- 复合年增长率: 8.2%
Fantasy Flight Games 是策略和叙事驱动游戏领域的重要参与者。热门游戏如星球大战:X 翼微型模型游戏和下降:黑暗之旅由于其深厚的知识和战略游戏机制,赢得了众多追随者。
- 肯泽公司
- 总部:美国伊利诺伊州阿灵顿高地
- 收入(2023年):700万美元
- 复合年增长率: 4.0%
Kenzer & Company 主要以其桌面角色扮演游戏而闻名,并因其黑客大师角色扮演游戏。虽然 Kenzer 是一家小众出版商,但它拥有一个专门的爱好者社区。
- 孩之宝
- 总部:美国罗德岛州波塔基特
- 收入(2023年):73亿美元(公司总收入)
- 复合年增长率: 3.5%
孩之宝是全球玩具和游戏市场最大的参与者之一。其棋盘游戏产品组合包括家喻户晓的名字,例如垄断,线索, 和生命的游戏。孩之宝已成功将其一些经典游戏转变为数字格式,并不断创新,推出适合不同年龄段的新棋盘游戏。
- 阿斯莫迪版本
- 总部:法国巴黎
- 收入(2023年):21亿美元(公司总收入)
- 复合年增长率: 10.0%
Asmodee 是全球最大的棋盘游戏发行商之一,拥有一系列热门游戏,例如卡坦岛,乘车票, 和迪克西特。该公司积极扩张,收购了几家规模较小的出版商,并专注于扩大其在数字和实体市场的影响力。
- 游戏工作坊
- 总部:英国诺丁汉
- 收入(2023年):8亿美元
- 复合年增长率: 9.8%
游戏工作室最出名的是战锤系列桌面游戏已成为一种全球现象。该公司对微缩模型和深层知识有着独特的关注,吸引了一批忠实的爱好者和收藏家。
- 国际大奖赛
- 总部:泰国曼谷
- 收入(2023年):5000万美元
- 复合年增长率: 5.7%
Grand Prix International 是东南亚的重要参与者,发行以下热门游戏垄断和拼字游戏。该公司还推出了许多迎合当地口味和喜好的区域游戏。
- 美泰纸牌和骰子游戏
- 总部:美国加利福尼亚州埃尔塞贡多
- 收入(2023年):50亿美元(公司总收入)
- 复合年增长率: 3.0%
美泰以玩具和游戏而闻名,旗下还生产各种纸牌和骰子游戏。该公司不断推出创新且适合家庭的棋盘游戏和纸牌游戏,吸引广大人群。
结论:桌游行业的未来展望
在对经典游戏的怀旧和对新的创新体验的需求的推动下,棋盘游戏行业正在经历一个令人兴奋的增长时期。 Hasbro、Asmodee 和 Games Workshop 等公司处于领先地位,而独立发行商则继续通过创意和利基产品产生重大影响。
随着美国和全球市场的不断扩张,棋盘游戏行业可能会看到游戏主题、机制和格式更加多样化。数字集成、众筹和游戏大会将继续塑造棋盘游戏的未来。市场的稳定增长和不断增长的全球粉丝群表明桌游行业将继续蓬勃发展,为子孙后代提供娱乐。